VC++でRPGツクールat GAMEDEV
VC++でRPGツクール - 暇つぶし2ch94:名前は開発中のものです。
11/12/31 21:38:35.16 KgUOXx3T
>>91
お前が言うバイナリ形式って何?
マップチップなどのメタデータもあるわけで結局何かしらのフォーマットになってんだろ?
そのフォーマットが XML になっているってだけ
まぁ、お前でも作れる小規模のものなら platinum で十分だろう
規模が大きくなるにつれて platinum に限界を感じるはずだから

>>92
自分で作ったゲームに取り込む場合
出力された XML を解析する必要があるでしょ?


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