VC++でRPGツクールat GAMEDEVVC++でRPGツクール - 暇つぶし2ch119:名前は開発中のものです。 11/12/31 23:31:05.50 /w/mLol8あと俺は2DRPG製作に詳しくないからこれも断言は出来ないけど、 XMLパーサで分解するとしても>>95の形式はおかしくないか? ゲームがタイル単位ならともかく、ビット単位もサポートするなら もうちょっと効率のいい分解の仕方あるきがする。まあ詳しい人頼む。 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch