VC++でRPGツクールat GAMEDEV
VC++でRPGツクール - 暇つぶし2ch119:名前は開発中のものです。
11/12/31 23:31:05.50 /w/mLol8
あと俺は2DRPG製作に詳しくないからこれも断言は出来ないけど、
XMLパーサで分解するとしても>>95の形式はおかしくないか?
ゲームがタイル単位ならともかく、ビット単位もサポートするなら
もうちょっと効率のいい分解の仕方あるきがする。まあ詳しい人頼む。


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