【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29at GAMEDEV
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29 - 暇つぶし2ch200:名前は開発中のものです。
11/12/10 17:29:22.14 luEFKY4t
仕事でやってるんじゃねぇんだよ!

201:名前は開発中のものです。
11/12/10 17:49:31.52 0L51VdSD
共同作業なんていう時点で他力本願なんだから
一番やる気ある奴が結局全部やることになる

202:名前は開発中のものです。
11/12/10 17:52:36.00 sZr/Xcgk
>>173だけど、なんとかできそう
結局>>179の言うようなめり込んだら座標を修正
する
ことにしたけど、
足元+1pixelとか面倒臭いことせずに、
座標を修正する時に、壁に1pixelめり込み気味に修正するようにしたら、普通にできたわ

なんでこの発想が出てこなかったのか
1人でやってると頭固くなっていけないな

203:名前は開発中のものです。
11/12/10 18:04:28.89 UB33gy0V
>>198
誘導サンクス、このレスで消えます

>>199
相手は主催者だし、打ち合わせとかはしっかりしてたんだ、うん
ただ「これが完成シナリオです、細かいところはアレンジして下さい!」
って渡された文章が、三行おきに矛盾があって
登場人物の口調が毎回違うってだけなんだ、うん

204:名前は開発中のものです。
11/12/10 20:41:20.90 xnvBb3tY
アニメ映画のキャラデザしたことある友人に無報酬でキャラデザしてもらってる俺はかなりの果報者

205:名前は開発中のものです。
11/12/10 21:23:54.58 WgKKOxCg
>>204
どんな魔法使ったの?

206:名前は開発中のものです。
11/12/10 21:59:43.22 t3233jR8
アニメ映画っていったらジブリ、エヴァ、ワンピース、のどれかだよな

207:名前は開発中のものです。
11/12/10 22:01:14.99 RC8f0IFb
どんだけアニメ映画見たことないんだよwww

きっと(自主制作の)が抜けてるんだよ

208:名前は開発中のものです。
11/12/10 22:06:35.50 t3233jR8
アニメの専門学校で知り合ったとかあるかもしれんぜ

209:名前は開発中のものです。
11/12/10 22:30:14.44 u0K4FSvX
じゃあ俺もあきまん買い叩くかw

210:名前は開発中のものです。
11/12/10 23:38:20.53 xnvBb3tY
いや、ちゃんとMOVIXで上演されたよー
まぁ超のつくどマイナー作品だけどなw
素人のときからの15年来の親友みたいなもんなんで普通に協力してくれた

みんな友達は大切にしろよ!

211:名前は開発中のものです。
11/12/11 00:10:55.34 c5nbkWe6
タイトルを挙げられない時点で妄想確定

212:名前は開発中のものです。
11/12/11 01:08:18.79 nuAF5o/c
>>204,210
うらやましすぎるぜ!

で、その超大作はいつ完成で公開なんだ?

213:名前は開発中のものです。
11/12/11 01:10:48.64 eqfxjU1k
まぁ仮に本当としてゲーム公開すれば速攻で特定されるだろうねw

214:名前は開発中のものです。
11/12/11 03:30:34.35 KndN8nCD
まあ完成しないだろ

215:名前は開発中のものです。
11/12/11 04:08:43.77 fhWyHJ1R
ヤバイ、嫉妬レスがヤバイ、このスレヤバイ

216:名前は開発中のものです。
11/12/11 04:51:59.22 KndN8nCD
要するに、友達がいくら凄くても
結局は自分次第ってことだよ

完成しなきゃ意味ないのよ

217:名前は開発中のものです。
11/12/11 05:53:01.77 cZdbKpPZ
>>210
がんばって完成させろよ

218:名前は開発中のものです。
11/12/11 10:03:24.21 jmIqRVSt
友達いるやつは2ch来んな

219:名前は開発中のものです。
11/12/11 12:41:26.78 02dY7K+h
小規模でも短編でもいいから
完成させることを目標にしてる
重要なのは「完成」
壮大な長編RPG作ろうとして最初の街作ったあたりでエターなるよりゃマシ

220:名前は開発中のものです。
11/12/11 13:30:45.39 G8aen+GJ
たしかにな
3年ウディタ触ってて一つも出来てないやつより1年でも一つ出来てるやつのほうが評価は高くなるだろう
だからといってクオリティを捨てて数を重視するのはどうかと思うから、出した作品を糧に成長することが大切なんだろうが

221:名前は開発中のものです。
11/12/11 13:50:10.52 4T65MRjm
>>218カワイソス


222:名前は開発中のものです。
11/12/11 17:15:21.99 Ql7LcGGT
>>219
小規模中規模しか完成させられない自分は負け人間

223:名前は開発中のものです。
11/12/11 21:09:26.97 dUO+HPeX
テス

224:名前は開発中のものです。
11/12/11 21:28:17.35 TFq0nFXL
ジャッジ

225:名前は開発中のものです。
11/12/11 22:41:42.44 YPHVffIs
どこで納得・妥協するかだな

226:名前は開発中のものです。
11/12/11 23:18:47.86 FXR7UCCc
>>222
本当に駄目な奴は小規模ですら完成させられない(ソース俺)から誇っていい

納得とか言う以前に途中で飽きて別なもの作りたくなる派だな
おかげでウディタと吉里吉里行ったり来たりしてるわ

227:名前は開発中のものです。
11/12/11 23:28:50.50 WtrmUCk4
>>226
俺もだ
やっぱストーリーよくねらずに作り始めると駄目だな
いつまでたってもストーリーすら完成しない

228:名前は開発中のものです。
11/12/11 23:30:01.54 KndN8nCD
ストーリーすらってかストーリーが1番キツイ

229:名前は開発中のものです。
11/12/12 00:45:02.42 9yR3kzRJ
人による

230:名前は開発中のものです。
11/12/12 01:12:46.54 rOaA5btq
そうね

231:名前は開発中のものです。
11/12/12 02:24:23.32 lH2k3u76
ぼくのかんがえたさいこうのすとーりーなんて作者以外興味ない

232:名前は開発中のものです。
11/12/12 02:39:39.71 R6BOGh77
うるせえファルシぶつけるぞ!

233:名前は開発中のものです。
11/12/12 03:32:42.57 rOaA5btq
ストーリーなんて酔ったもん勝ちよぉ

234:名前は開発中のものです。
11/12/12 03:34:33.07 5Jeg/M0F
>>231
単純でも先が気になるストーリーは大事じゃん?

235:名前は開発中のものです。
11/12/12 03:52:56.13 rOaA5btq
ぼくのかんがえたさいこうのすとーりーって
複雑で独りよがりなストーリーのことじゃね?

236:名前は開発中のものです。
11/12/12 03:53:28.02 Q5O0oIYq
つまりブーニベルゼに倒されたムインは不可視世界に消えムインそっくりのファルシである
エトロは人間を作ってリンゼとパルスはファルシとルシを作りブーニベルゼはクリスタル
になって世界の均衡は保たれ可視世界の光(きぼう)によりエターナルの海が解き放たれ
ウディタの複雑化となんか今仕事とか忙しいしという建前が成立し
俺のゲーム制作が滞っているのはすなわちそのせいであると

237:名前は開発中のものです。
11/12/12 08:03:28.39 JWCwpfM8
この流れ何度目だよ

どうせまたストーリーは大事だとか言う奴らと
ストーリーは必須じゃないっていう奴らと
茶化すバカとが言い合って結局うやむやで終わるんだろ
結論なんかあるわけないんだから作りたいもん作れよ

238:名前は開発中のものです。
11/12/12 09:56:02.80 GA4FOatJ
>>236
早くやりたいそれ

239:名前は開発中のものです。
11/12/12 10:13:30.60 K8mwxCL9
つFFXIII

240:名前は開発中のものです。
11/12/12 16:38:04.49 GA4FOatJ
マジでそんなストーリーなの!?
中学生のツクラーのかと

241:名前は開発中のものです。
11/12/12 18:19:43.85 8V5pPHmY
偽物だよ
本物はクリスタルになった妹を助ける話

242:名前は開発中のものです。
11/12/12 18:21:40.28 EFBrKEzf
「主人公のライトニングはパルスのファルシに選ばれたルシ。
ファルシの中心、力の源にはクリスタルがあり、機能に合わせて周囲を形作る物体がファルシにあたる。
ファルシはクリスタルを内包した神の機械と呼べる存在。
ファルシを作ったさらに大きな神がファブラの神話におり、
その神が残した機械がファルシであり、人間からすればファルシは神に等しい存在。
神の機械であるファルシがいろいろなものを生み出し、人間の生活を豊かにしている」

「ファルシがルシになる者へ使命を伝える方法がビジョン。
ファルシに選ばれたルシはビジョンを見て烙印を押されルシとなる。
ビジョンは映像のようなものだが具体的に使命がわかるものではなく
ルシによる解釈によってビジョンから得るものが変わる。
ファルシはパルスにもコクーンにもあり複数存在する。
しかし、コクーンでパルスのファルシが発見されることは異常事態であり珍しいこと。
普通ならばコクーンのファルシはコクーンだけ、パルスのファルシはパルスだけに存在するからだ」

「パルスのルシはコクーンに出現することがなかったため、
人々はパージの発生まで現実に存在するとは思っていなかった。
コクーンは閉鎖空間だが完結しておらず、コクーンの外側に全米川下り選手権に出場する」

243:名前は開発中のものです。
11/12/12 18:27:56.87 7cXg0H6D
あんまりFF13おちょくってるとパージされるぞ

244:名前は開発中のものです。
11/12/12 18:28:28.04 K8mwxCL9
全米川下り選手権がいきなり出てきた意味が分からないwww

245:名前は開発中のものです。
11/12/12 20:12:01.60 FKSBQ9+v
>>244
俺はむしろ川下り選手権以外の意味が分からないwww

246:名前は開発中のものです。
11/12/12 21:04:53.17 GvwyJCWt
ストーリーじゃなくて設定だろってツッコミ待ちなんじゃないのか

ぶっちゃけFF13のストーリーって
追われるからみんなで逃亡>逃げてもしょうがないしボスの所へカチコミ>神様が助けてくれました。めでたしめでたし
ってだけ

こんなんで良いんだからストーリーで悩む必要なんて無いよ

247:名前は開発中のものです。
11/12/12 21:16:55.56 a3q2gFVY
ぼくはあたまがわるくてすとーりーがかんがえられないので
いつまでたってもあーるぴーじーがつくれないけど
ばかにしないでください


まで読んだ

248:名前は開発中のものです。
11/12/12 21:39:02.98 udAbFCQB
結構読んだんだな

249:名前は開発中のものです。
11/12/12 21:45:29.73 Q5O0oIYq
FF13のラスボスであるファルシ=オーファン様は神様であるにも関わらず
神々しい威光を放ちながら出てきて早々主人公たちに「働き者よ(^ー^)」と囁きかけるという
たいへんイカす登場の仕方によって一躍人気ボスへと昇華なされたのだ

我々もゲームを作る際のテキストは推敲を重ねて
よりキャッチーで親近感あるセリフを考えなければならない

250:名前は開発中のものです。
11/12/12 23:45:18.96 FKSBQ9+v
これもいきもののサガか、とか
なにおー、ゆるさーん、とか
殺してでも奪い取る、とか
よくわかんないし関係ないな、とか
わたしが町長です、とか
う~んデカイ、とかか

251:名前は開発中のものです。
11/12/13 06:39:44.00 SXUn6ZSm
十二個入りです

252:名前は開発中のものです。
11/12/13 17:01:25.93 gfZwpTKn
死亡フラグスレでも参考にしたらいいんじゃない

253:名前は開発中のものです。
11/12/13 20:44:29.41 f9lv8njn
本作はランダムに生成される世界で自由に冒険しつつ,好きな場所に家を建てたり,
アイテムを生産したり,穴を掘ったり,木を切り倒したりが楽しめる,2D横スクロールタ
イプのサンドボックスゲームだ。

ゲームを開始すると,斧やつるはしなど基本的な道具を持った状態でスタートするので,
さっそく家を建てられそうな平地を探そう。最初は素手で木を殴り倒さなければならない
Minecraftと比べるとだいぶ文化的と言えなくもないが,昼間のうちに作業を進めて
おかないといけないので,ここで感傷に浸っている場合ではない。

 家を建てたら,ひとまずの安全の確保ができたといえる。あとはここを拠点に,冒険に
出るもよし,穴を掘って素材を集めるもよし,アイテムを作ってキャラクターを強化するも
よしだ。本作ではMinecraftと同様,地下深くまで潜ることでレアな素材を入手でき,
ダンジョンや空飛ぶ島もあるなど,冒険のしがいはたっぷり。また本作では,剣や弓矢は
もちろん,ブラスター銃やロケットブーツまで作れるのが面白い。
URLリンク(www.4gamer.net)


254:名前は開発中のものです。
11/12/13 21:12:22.24 CLaEHH36
そういえば福島のコピペ見なくなったな

255:名前は開発中のものです。
11/12/13 22:09:52.23 f9lv8njn
新マップチップセット用拡張パーツ

このサイトでも公開している新マップチップセットを、さらに表現豊かな
ものにできるような拡張パーツを公開していきます。お好みに合わせて
パーツを追加しご利用ください。
ウディタ2同梱素材と同様に制限なく自由にご利用いただけます。
改変などもOKです。
URLリンク(wikiwiki.jp)

256:名前は開発中のものです。
11/12/14 10:30:44.74 GzJ5CuB2
>>254
福島(ふくしま)のコピペって何ぞ?
副島(そえじま)なら知ってるけど。

257:名前は開発中のものです。
11/12/14 10:32:06.91 AU22V7Ma
どっちでもいいだろ

258:名前は開発中のものです。
11/12/14 18:17:48.95 Ta+3o/YT
どっちでもいいな

259:名前は開発中のものです。
11/12/14 19:12:32.44 ptWUmyO3
どうでもいいが正解

260:名前は開発中のものです。
11/12/15 18:36:34.43 8p3viaFv
Aceきたけどウディタ完全勝利宣言いっとく?

261:名前は開発中のものです。
11/12/15 18:42:34.99 Gy3OAVBm
アンチは帰れ

262:名前は開発中のものです。
11/12/15 19:29:38.27 8UHJasbE
おまえらマジでツクールスレでウディタの話すんのやめろって
どうしても戦争したいなら自分のゲームとツクールのゲームとで戦え

263:名前は開発中のものです。
11/12/15 19:33:22.63 mg9bNkNU
ウディタスレでツクスレの話するのもやめてくんない?

264:名前は開発中のものです。
11/12/15 19:41:46.55 1FFVDgI1
ツクールスレ?何それ?外人?

265:名前は開発中のものです。
11/12/15 19:53:12.65 CKEBYseB
ちょっと覗いてみようかと思ったけどツクールスレありすぎてわからん

266:名前は開発中のものです。
11/12/15 20:17:39.88 ZTjuuvaF
「面倒」「面倒」「面倒」と要望してるカスのスレを見て後悔。

「メリットがない」とか「意味がない」とか、
自分の小さな尺度で語ってるんじゃねーよ、カス。


267:名前は開発中のものです。
11/12/16 00:11:16.43 1hYmIax/
ツクールVSウディタでゲハみたいなノリで対立してるところと
ツクスレとは銘打ってあるがウディタでも何でもいいところと真っ二つに分かれてるな

268:名前は開発中のものです。
11/12/16 00:59:51.65 a57FlQAy
ニコ生のツクールオフィシャル番組に突撃してるアホもいるぞ

269:名前は開発中のものです。
11/12/16 01:25:03.79 lwZYxzNf
ああいうアンチはスレ住人程度でどうにかできるもんじゃねえんだから、無視して放置するのが一番。

270:名前は開発中のものです。
11/12/16 01:35:01.75 BKp44pHy
互いのスレだけじゃなくて放送にまで突撃してるのかよ

それどっちのユーザーでもないんじゃねーの?
両方使いこなせなくて腹いせに荒らしてるとしか思えんw

271:名前は開発中のものです。
11/12/16 02:03:32.59 1hYmIax/
くそ素材使ったのであげます
URLリンク(219.94.194.39)

272:名前は開発中のものです。
11/12/16 07:27:58.36 jHXilyKX
>>266
あいつにレスすんのも面倒そうだ

273:名前は開発中のものです。
11/12/16 20:11:34.78 scmS/DPT
息をするのも面倒な人思い出した

274:名前は開発中のものです。
11/12/16 20:33:36.77 JNTW4FQ3
要望なんて自分の尺度で語るもんだろ
自分は不便だと思っているけど
みんなが言わないことは黙っていなくちゃいけないって
どんだけ日本人なんだよ

糞長い中にスレ違いの要望があったからそれを叩くならわかるけど
出る杭はとりあえず叩くって悪癖いい加減直そうぜ

275:名前は開発中のものです。
11/12/16 21:09:21.60 gwBLgEIy
>>274
>糞長い中にスレ違いの要望があったからそれを叩くならわかるけど

正論ついでに既に晒され者になってる特定の奴に追い討ちかけてんじゃねえよw

276:名前は開発中のものです。
11/12/16 21:38:41.12 C5qvtW4n
>>274
本人乙。


本音は「面倒」でも、もっともらしい理由をつけるのが、礼儀ってもんだ。
正直にかけばいいってもんじゃない。要望を受ける側の立場にたてってこと。
「面倒」を理由にしていいのは幼稚園児までだよ。

277:名前は開発中のものです。
11/12/16 22:33:47.22 Ck4SPQzw
もしマップイベントの通行判定を拡大する機能が付いたら
ウディタユーザー総濡れのミラクルを魅せてやれるのにな
ついでに接触範囲拡大も基準位置を変えられるようにしろ

278:名前は開発中のものです。
11/12/17 00:51:32.43 CM9b9qJ+
嘘だよ
副作用で100のバグが付いてくるのわかってるもん
だから無視しないで

279:名前は開発中のものです。
11/12/17 02:36:41.94 cy73G2wX
ウディタのマップレイヤー機能ってツクールみたいにレイヤー自体に高さの概念が
付与してある(例えばレイヤー2に樹の葉のマップチップ置けばウディタでいうところの
☆チップ(キャラの上に表示)になるけどキャラが階段等を登ってレイヤー2の層に行けば
樹の葉チップの上にキャラが表示される)ってわけじゃないんだな
いまひとつ用途がよくわからん機能だ夕一ペロペロ

280:名前は開発中のものです。
11/12/17 11:39:44.64 Zf6WNUaH
>>279
XP以降のツクールの仕様知らんのだけど
ウディタのマップチップの仕様はツクール200Xと大体同じだと思うけど

281:名前は開発中のものです。
11/12/17 11:50:51.84 DqalFQcw
上下の移動はできないけど、レイヤー機能がなかったら草原の上に看板を置くことすらできないじゃないか

282:名前は開発中のものです。
11/12/17 11:51:07.39 DqalFQcw
おっとすまんsage忘れた

283:名前は開発中のものです。
11/12/17 19:49:26.49 xwe9MFHu
今のツクールって無制限にレイヤー増やしてどのキャラがどの層にいるかの設定できるの?

284:名前は開発中のものです。
11/12/18 01:02:43.71 uflCjptX
URLリンク(www.nicovideo.jp)

285:名前は開発中のものです。
11/12/18 19:10:18.43 7IicY1Xf
テストや完成品のプレイがVITAで出来たら良いな

286:名前は開発中のものです。
11/12/18 23:16:50.68 DAmanxHr
そういう携帯機やスマホでフリゲプレイ出来るようになったらもっと盛り上がるのにな

287:名前は開発中のものです。
11/12/19 21:19:45.68 MGLY0kvU
CSVのI/O対応したことで文字列置換とか出来るようになったのが
個人的にデカい

288:名前は開発中のものです。
11/12/19 23:00:36.02 fuTI1VQr
ニコ生のツクール公式番組の第2回でツクラーでシンガーソングライターのより子がDBいじってたからDBの概念がイマイチわからんって人は見てみたら?

289:名前は開発中のものです。
11/12/19 23:35:38.38 eJv4zucI
1時間くらいかけて作った所が2分で終わるってどういうことだよ

290:名前は開発中のものです。
11/12/20 00:38:31.98 XPIQgzam
>>289
絵描きは6時間かけて描いた絵の表示時間がゲーム上だと数秒なんてよくあること

291:名前は開発中のものです。
11/12/20 00:41:33.99 o+TEGQbJ
なるべく短い時間で済むように調整するために数時間費やすなんてのもよくあるこよ

292:名前は開発中のものです。
11/12/20 00:50:48.18 en9wkF02
想定プレイ人数で掛け算すれば慰めになる

293:名前は開発中のものです。
11/12/20 00:54:21.28 7sTsKMRj
おまえが数分で食った料理だってカァちゃんは何時間もかけて作ってんだぞ!

294:名前は開発中のものです。
11/12/20 01:04:39.40 OGSKXGh0
どんだけ料理するの遅いんだよ

295:名前は開発中のものです。
11/12/20 01:04:47.28 IeFLJM45
カップラーメンの開発期間を考えればいいよ

296:名前は開発中のものです。
11/12/20 01:21:32.97 yF3/luY5
つまり感謝の正拳突き

297:名前は開発中のものです。
11/12/20 08:03:41.79 aOO13D6j
J( 'ー`)し<ごめんね、昨日の夕食のおかずは全部スーパーのお総菜コーナーで買って来たものなのよ

298:名前は開発中のものです。
11/12/20 10:38:45.72 /o0w57FP
その惣菜だって母ちゃんが作ってないってだけで
何時間かかけて作った人がいるし
惣菜の材料になった野菜や動物も
何ヶ月も何年もかけて育てた人がいるんだぞ!

299:名前は開発中のものです。
11/12/20 11:10:04.28 trfARANk
コモン作ってる時にうっかり×で閉じちゃった時の悲しさったら無いね

300:名前は開発中のものです。
11/12/20 11:41:02.48 PLrwuUb0
DBでもよくあるよな

301:名前は開発中のものです。
11/12/20 23:39:30.02 j+Xm80Cb
ながーい記述をしたあとテストプレイを押そうとしてキャンセル押したり(当然更新やOKは押してない

302:名前は開発中のものです。
11/12/21 01:28:59.03 kp5JYUwd
5行くらいごとに保存ボタンを押すクセが付いたです

303:名前は開発中のものです。
11/12/22 02:04:42.52 mtRdKU+z
ゲーム作ったらウディタ公式以外のところにも登録しろよ。
ウディタが広まらないだろボケ。
ベクターはだめだ。レビューされない限り注目されん。
むりーむか夢現がいい。

304:名前は開発中のものです。
11/12/22 03:27:32.28 MMmsQsry
つまらないクソゲーは公式以外に登録するなよ。
ウディタのイメージが落ちてますます広まらないだろボケ。
むりーむ()と夢現はだめだ。感想掲示板で容赦なく叩かれて終了。
目立たないベクターの方がまだマシ。

305:名前は開発中のものです。
11/12/22 07:02:13.61 xI0wRyxw
むりーむ(笑)

306:名前は開発中のものです。
11/12/22 07:17:28.09 LUBOYlmu
無理ー夢

307:名前は開発中のものです。
11/12/22 11:36:58.08 c65MLegT
自演か、身内の支援がないやつは公式以外に登録するなよ。
DL数1桁ばかりでウディタのイメージが落ちてますます広まらないだろボケ。


こうですか

308:名前は開発中のものです。
11/12/22 11:44:28.15 KK8VcSL1
ウディタを広めようと頑張ってる人って何が目的なのかな
開発者は狼煙一人なんだからいくらユーザー増えても更新早くなったりしないし、
狼煙はどっちにしろ自分用に開発続けるから誰も使わなくても更新はされるだろうし、
別にウディタじゃなくても名作作れる人は名作作るだろうし

メリットは講座が増えるかもしれないってことかな。お前らもっと俺に教えろってこと?

309:名前は開発中のものです。
11/12/22 12:04:43.38 9fK0OdVw
>>308
付随する製作支援ツールとかそういうのの発展を期待してる、とかは?
あとウディタ対応規格の素材の増加もユーザーが多い方が期待出来るから、とかかな

310:名前は開発中のものです。
11/12/22 12:18:05.65 9HW4ycXj
そんな大した意味ないだろw

311:名前は開発中のものです。
11/12/22 13:27:08.57 YCkQSgT3
ウディタ製の糞ゲが他の場所で公開されてしまうと、
ウディタ製は糞ゲが多いと認知されてしまう危険性があるのではないかなあ。
全体の損失になるよねえ。

312:名前は開発中のものです。
11/12/22 13:34:13.44 e9ntcAVO
またツクールvsウディタやってるんじゃね

313:名前は開発中のものです。
11/12/22 14:02:57.47 NAXbaYLP
人のゲームで遊ぶ時はウディタ製が楽
VXはともかく、200XやXPを今やるのは厳しい
広まるものなら広まって欲しい

314:名前は開発中のものです。
11/12/22 15:08:04.72 CLqCW4WY
マジレスするとどうでもいい

315:名前は開発中のものです。
11/12/22 15:10:50.60 BGF2BiTi
そもそも素材提供が少なすぎるってことがあるよな
VIPなら1日でおかしいくらい集まるのに

316:名前は開発中のものです。
11/12/22 16:17:15.61 s5lISLh5
開発側視点からするとユーザーが増える→
モチベーションが上がる
言語レベルでのアドバイスが増え開発速度がアップする
なんらかで狼煙が更新を辞めた場合、引き継ぐ人が現れる可能性が増える
素材が増える→ユーザーが増える

自作コモンユーザーにとっては新しいスクリプトテクニックの共有できるメリット
中には汎用コモンを公開するボランティアも現れる→物乞いユーザー歓喜

物乞いユーザーが増えれば本が売れる→いろんな今でウマー→狼煙のモチベーションが上がる

クソホームページが幾億存在しててもFFFTPが有志によって引き継がれてるように
クソゲーが増えようが手段であるウディタの完成度に影響はない

317:名前は開発中のものです。
11/12/22 16:39:55.50 84s6kgwY
ウディタって身内作成ツールじゃないの?

318:名前は開発中のものです。
11/12/22 16:51:07.61 3XJQpO00
クソゲーが増えるとクソゲー生成機のレッテル貼られたままイメージ定着
 ↓
暗黒ツールとして歴史の闇に消えて逝く
 ↓
何事も無かったかのようにツクールの天下に

319:名前は開発中のものです。
11/12/22 16:54:31.02 k/F4RL33
ツクールのクソゲー率なめてんのか

320:名前は開発中のものです。
11/12/22 16:55:41.56 YCkQSgT3
ツクール製のクソゲーが濫造されたためにツクール製というだけで全てクソゲー扱いを受けるツクール現象
これがウディタで起きる未来もそう遠くない

321:名前は開発中のものです。
11/12/22 16:56:36.95 VPUP44xA
暗黒ウディタvsエターナルツクール

322:名前は開発中のものです。
11/12/22 17:21:00.43 mtRdKU+z
コモンと素材かな。
キモオタゲー多すぎ。

気もい奴らがキモいゲーム作ってるっていうね。
小学生並みの知能しかないんだろうねきっと。
漫画アニメ大好き馬鹿。
世界一の厨だよ。もっと違うところに目を向けよう。

323:名前は開発中のものです。
11/12/22 17:25:21.91 24+AabEi
ツクールは明らかにツクールで作ったってバレるじゃんRTPで
ウディタはぶっちゃけ言わなきゃバレないじゃん

324:名前は開発中のものです。
11/12/22 17:44:51.71 LUBOYlmu
ここでどうこう言っても仕方ない
せめて自分がクソゲーを作らないようにするしかないだろ

325:名前は開発中のものです。
11/12/22 17:46:29.80 0ZxCzlaC
>>323
・Game.exeの説明に「WOLF RPGエディター」と書かれてる。
・暗号化すると拡張子が.wolfになる。

ウディタ製のゲームやったことある人が見たらすぐバレると思うけど。

326:名前は開発中のものです。
11/12/22 17:53:07.12 VPUP44xA
ばれてもいいだろC++で作ったとしても名作になるとは限らない。
ツールより内容。

327:名前は開発中のものです。
11/12/22 18:20:35.16 Rz0wJjqn
結局ツールより内容だから各自使いやすいの使えばいいよね

328:名前は開発中のものです。
11/12/22 18:42:33.92 ZMuGHHz8
何も知らずにウディタゲープレイしてた頃、アイコンが馬に見えて、なんでどいつもこいつも馬のアイコンなんだろうと思ってたわ

329:名前は開発中のものです。
11/12/22 18:43:41.01 DXzyxFA5
フリゲ2011 あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム
URLリンク(yamazaru.s21.xrea.com)

「Moon Whistle XP」に投票をお願いします


330:名前は開発中のものです。
11/12/22 18:45:19.51 AJoNUx+V
ムンホイの作者が組織票について愚痴ってたらしいがそういう嫌がらせはないだろ

331:名前は開発中のものです。
11/12/22 22:32:23.18 cKp7RpQv
>>322
お前が幼稚園児並みの知能しか持ってないのは分かった。

332:名前は開発中のものです。
11/12/22 22:34:31.77 cKp7RpQv
>>308
好きなものは紹介したくなるだろ何となく。
このスレに先刻からいる変なののことだったら
荒らしがファンのふりしてるだけだから真に受けんな。

333:名前は開発中のものです。
11/12/23 11:46:56.03 TUm0uk10
内容よくてもDlされなかったらそれまでという
DL数表示されてるとこなんか明らかに自演じゃないかってぐらい伸びてるのと、妙に少ないのは避けちゃう

334:名前は開発中のものです。
11/12/23 12:21:16.56 88PmvVo3
これまではコモン呼び出し時に普通にコンボで選択していたが
名前で指定した方がいいような気がしてきた

並び順って結構重要なんだよね
コモンイベントをまたいで文字列の全置換が出来れば
名前も並び順も変更し放題だな

335:名前は開発中のものです。
11/12/23 12:39:57.56 OpvxxO46
>>334
俺もいにしえBASICのクセで名前指定に慣れてなくて番号指定してたけど途中でそれに気づいて名前指定に置き換えたわ
普通に呼び出す分にはこれでいいような気がする

336:名前は開発中のものです。
11/12/23 14:07:17.51 WwJD2p7p
多分コモン名ユニークが保障されてないからそこんとこ注意ね。

337:名前は開発中のものです。
11/12/23 14:10:46.59 C5/W+Yxi
名前空間じゃないけど、自分のコモンは自分の識別記号を付けるのが安全だな
もちろん識別記号がかぶらない保証はないけど

338:334
11/12/23 16:19:48.43 88PmvVo3
>>335
名前指定にすりゃサクサク追加していけるからね
あ、やっぱり要らなかったってなっても全然痛くないし
ストレスフリーだわ

>>336
>>337
サンプルでお馴染みの「∟○○○」系は危険だね

339:336
11/12/23 16:52:03.05 WwJD2p7p
>>338
ギャグかもしれないが一応突っ込んでおく。
>>サンプルでお馴染みの「∟○○○」系は危険だね
これはコモンの相互関係というか親子関係というかそういうのを表してて識別記号じゃない。
表してるってのも分かりやすく名前に付けてるだけで開発環境的に何かあるとかじゃない。

340:名前は開発中のものです。
11/12/23 17:05:01.19 I/ScmGD1
Lって何だよと思ったら罫線のことか

341:338
11/12/23 17:12:15.02 88PmvVo3
>>339
あ、勘違いしてたわ
スマン

342:名前は開発中のものです。
11/12/23 18:20:58.32 t8imeGbE
我がウディタ界隈の威信をかけて
ウディコン第一位の「マッドプリンセス ~ディオデラの野望~」に投票しよう!
URLリンク(yamazaru.s21.xrea.com)

343:名前は開発中のものです。
11/12/23 18:29:10.86 m9gU42i0
>>342
スレチもいいところだふざけんなボケ

344:名前は開発中のものです。
11/12/23 18:57:05.99 0RZLKSLr
組織票とか興味ないんで

345:名前は開発中のものです。
11/12/23 18:59:35.95 s5jVvQbf
ウディタの組織票は巡り廻る。に集中させたほうがいいだろ
ツクール製の東方に勝てんぞ

346:名前は開発中のものです。
11/12/23 19:00:42.13 C5/W+Yxi
特定作品の組織票とかここでする話じゃねえよ……

347:名前は開発中のものです。
11/12/23 19:10:53.76 5e93SQ7O
巡り廻る。が2位につけてるだけでも素晴らしいだろ

348:名前は開発中のものです。
11/12/23 19:38:23.83 t8imeGbE
は?お前らツクール製に負けていて悔しくないの?

349:名前は開発中のものです。
11/12/23 19:39:02.05 C5/W+Yxi
全然^p^

350:名前は開発中のものです。
11/12/23 19:46:42.10 0RZLKSLr
個人開催のイベントで一位とか馬鹿らしい

351:名前は開発中のものです。
11/12/23 19:48:07.34 O3s4I1wq
もっとハクのあるコンテストなら組織票上等だけどなあ

352:名前は開発中のものです。
11/12/23 20:04:32.54 yPhSY3k7
俺ウディタでもツクールでもないパズルゲーに入れたなあ
やっぱ素直に面白かったもんにいれねーと

353:名前は開発中のものです。
11/12/23 21:07:42.88 7saMeUzz
しょうじき構ってほしさにランキングやってるような感じしかしないから無視するに限る

354:名前は開発中のものです。
11/12/23 21:22:05.87 I/ScmGD1
>>348
その発想がキモいんだよ
作品で戦ってどうしてツールの勝敗が決まるんだっての

355:名前は開発中のものです。
11/12/23 21:23:10.21 t8imeGbE
おいツクールの工作員が紛れ込んでいるな
VXAceがクソゲーだったからってこっちで暴れるなよ

356:名前は開発中のものです。
11/12/23 21:27:49.83 C827SWeu
Aceダメだったのか
ランタイムパック撤廃の素材全同梱と聞いてやべえと思ったけど

357:名前は開発中のものです。
11/12/23 21:30:30.28 C5/W+Yxi
つうかどうみてもキモいのがツクールdisってるだけじゃん。Aceがどうだかは知らんけど

358:名前は開発中のものです。
11/12/23 21:34:02.13 DXTcstU0
ウディタなんかポケモンがーカービィがーとかいってるガキしかいないんだから
ツクラーはそんな危機感持つ必要は無いと思うます

359:名前は開発中のものです。
11/12/23 21:45:59.72 kIkcFPtV
工作員(笑)

360:名前は開発中のものです。
11/12/23 23:00:34.32 9vIKjK9v
このスレ見てしばらくするまでそもそも
ツクール派とウディタ派で派閥争いがあること自体知らなかったわ

361:名前は開発中のものです。
11/12/23 23:02:39.34 7saMeUzz
争ってなんかいない
争ってるように見せかけてるヤツがいるだけ

362:名前は開発中のものです。
11/12/23 23:18:46.72 9vIKjK9v
800*600仕様で夢のペンタブで書いたりアナログで書いて取り込んだ画像データそのまま使用が
出来るようになったけど軽い画像の作り方もしくは既存画像の軽量化ってどうすんだろ
単純に使用色数落としたり画像小さくしても要領下がらないんだよな

363:名前は開発中のものです。
11/12/23 23:30:11.69 thY4VwT1
軽量化ツールとかで軽くならないんならもうやれる事は粗方やってるんじゃね

364:名前は開発中のものです。
11/12/23 23:59:17.28 EEH9ImmF
トゥルーから256色まで落とした時は結構軽量化されてないか?

365:名前は開発中のものです。
11/12/24 00:02:07.73 cwsL8ABb
bmpとか100%Jpegとかが論外で重いだけで
あとはいくらやってもそんな劇的に軽くならないと思うよ

366:名前は開発中のものです。
11/12/24 00:07:41.88 ournptjV
お馴染みのPNGも透過設定したとたん爆アゲするんだよな

367:名前は開発中のものです。
11/12/24 00:11:24.72 U1W2MYWA
これからはウェッピーですよ

368:名前は開発中のものです。
11/12/24 00:14:21.32 5FwKYCF4
実は半透明インデックスカラーPNGって作れるんだぜ
お絵かきソフトでそれに対応してるの見たことないけど

369:名前は開発中のものです。
11/12/24 00:56:28.03 cwsL8ABb
アルファチャンネル扱える時点でフル想定だしな普通

370:名前は開発中のものです。
11/12/24 06:51:38.69 omGeg11B
今のご時世トータルで数MB増えたとしてもそんな問題?

371:名前は開発中のものです。
11/12/24 13:45:27.94 qiwvenDH
仮にBMPで考えると数MBの差で済む=数枚しか絵を描かない計算だな。
自分で描くためにペンタブまで持ち出すタイプにはちょっと考えられない少なさだ。
さすがにPNGがJPGだろうけどエロゲのイベ絵が100も200もあったら結構な差になる。
第一こだわりと必要性は別問題だし。

>>362
アナログ絵は取り込んだらこまめにゴミ取りするとか、色塗りははみ出さないように
選択範囲をきっちり作ってからにする(ただし絵柄によってはパッと見判らない程度に
うっすらはみ出してるくらいの方が空気感が出るけど)とか、
そういうのでチマチマ削って塵も積もれば山となるかもね。でもまぁ素直にCG板行け。

372:名前は開発中のものです。
11/12/24 18:16:15.66 cc4SWKAF
キーボードでゲームする派の人って移動はテンキー使ってる?

それともその横の方向キー使ってる?

373:名前は開発中のものです。
11/12/24 18:35:09.90 SP/05OE+
WASD

374:名前は開発中のものです。
11/12/24 19:01:40.65 omGeg11B
テンキーだね
ほとんど片手で済むし

375:名前は開発中のものです。
11/12/24 19:40:10.60 U1W2MYWA
スナッチャーのテンキーシューティングは革新的だったよね!

376:名前は開発中のものです。
11/12/24 21:50:23.80 KA0Cqiye
基本はテンキーだけど最近のじゃないノートPCだとテンキー無いから我慢して方向キー。
そろそろPC新調しようと思ってるけど単体キーボードの方向キーが98仕様じゃないのが不満。
省スペースの必要性があまり無いんだしなんで凸型なんだか。

それ以上に問題なのがパッドでゲームがあまりできない身体になってる。
シューティングなんてもう無理。
コンシューマ版のゲームどうしよう。

377:名前は開発中のものです。
11/12/24 22:56:00.44 cc4SWKAF
やっぱりテンキーの方が便利だよね

RPGとかテンキーで事足りるゲームならそっちの方がいいと思うんだけど
大抵メインキー使うこと前提にしてる気がする
キーコンなんてテンキー選んだら表示されないし
むしろそっちでやるメリットってなにかあるのか?

378:名前は開発中のものです。
11/12/24 23:20:30.31 2+/kypTp
作る側にしたらノートPCユーザが気になるんじゃね?

379:名前は開発中のものです。
11/12/24 23:25:48.82 vLXOsGAA
通常変数と文字列変数が曲者だ・・・
後で自由に並び替え出来ん

380:名前は開発中のものです。
11/12/24 23:28:10.30 eAP+j8sm
新しいのを追加する時
10単位で空けておけば
後から追加したくなった時でも
大体置きたいIDのところにおけると思う

381:名前は開発中のものです。
11/12/25 00:15:57.84 dwapNMMV
メリーウディスマス!

382:名前は開発中のものです。
11/12/25 06:01:45.03 8Tc5xslW
カーソルとZXに慣れちゃったからWASDとかにされてるとやりづらい

383:名前は開発中のものです。
11/12/25 14:59:23.61 l8qJq2NB
パッドに慣れちゃったからパッドに対応してないとやりづらい

384:名前は開発中のものです。
11/12/25 20:00:21.81 ylZbwStP
そういや本来利き手で移動して
もう片手でボタン操作の方が理にかなってるらしいが
フリゲは正しい流れに進化してコンシューマは未だに昔のままって考えると
なんか面白いな

385:名前は開発中のものです。
11/12/25 20:07:47.95 IqNVLQ+Y
進化ってか、そのままなのは今更変えても定着しそうにないからじゃね

386:名前は開発中のものです。
11/12/25 20:15:50.13 8Tc5xslW
右利きの人は左手で茶碗持って細かい箸の動きは右手なんだし
そっちの方が理にかなってる気がするけどな

387:名前は開発中のものです。
11/12/25 20:27:37.39 ylZbwStP
何で見たか忘れたけど、それによると実は方向キーの方が細かくて繊細な動きが多いんだってよ
RPG程度じゃあんま関係ないけど、アクションでもパズルでもFPSでも方向キーのほうが精密な動作が必要だろ
右手でする動作なんてジャンプしたり回転させたり銃撃ったり比較的単純だからな
まあ定着したのを変えさせるリスクやコスト考えたら馬鹿らしいってのがメーカーの本音だろうね

388:名前は開発中のものです。
11/12/25 20:29:28.80 ylZbwStP
ああFPSは違うか
右手マウスでエイミングだからこっちは理にかなってるんだな

389:名前は開発中のものです。
11/12/25 20:35:44.92 8Tc5xslW
シューティングならそうかも知れないけど、
アクションだと一概にそうとは言えないと思うがなあ
ジャンプしたりショット連打したりはそっちの手の方が重要だと思う

390:名前は開発中のものです。
11/12/25 21:02:15.24 ylZbwStP
アクションで移動もジャンプも一瞬の精密さではどっちも大事だけど、頻度が全然違うからね
連打は音ゲーみたいにタイミングを完全に合わせてってのなら分かるけど
ただの連打は単純作業だよ

とはいえ素人が感覚で言い合っても埒はあかないんだよな
ソース示せればよかったんだけど

391:名前は開発中のものです。
11/12/25 21:27:49.94 3NVXQQR1
右利きでも指先は左のが器用って人も少なくはないかと。
FPSとかのマウス+キーボードでやるゲームをよくやる人とか、あとギターなんかの楽器やってる人とかは指先だけは左のが器用。
実際その両方やってる俺は右利きだけど左手の指のほうが自由自在に動かせるしな。右手は薬指と小指動かすときにすごくもどかしい。
まぁ親指人差し指中指に関しては右のほうが圧倒的に動かしやすいんだが。

392:名前は開発中のものです。
11/12/25 22:09:29.06 NkrLO7rG
運動記憶だっけ、何度も反復した動きは最適化されるってやつ
でパッドに慣れた人は理にかなっていようがいまいが、左手が十字操作に最適化されているから
後天的に十字操作(器用な動き)は左手の方が得意になる。391の例も後天的なものかもしれん
それを捨てて右手を最適化しましょう、とはならないよなあ

393:名前は開発中のものです。
11/12/25 22:42:34.22 tdjQJWi4
言われてみれば方向キーがキーボードの右側にあるってそういう理由からなのか?
案外興味深いな

394:名前は開発中のものです。
11/12/26 01:15:41.64 swMPsjpp
まともなゲームを完成できるようになってから考えればいいこと

395:名前は開発中のものです。
11/12/26 01:49:13.04 4i+M9lLq
今年最高のジョークだな
考えることを止めてる人間がクリエイター気取ってるなんて皮肉が効きすぎてるよ

396:名前は開発中のものです。
11/12/26 02:02:48.25 UXSJC6p6
今更だが俺方向キーだ
テンキーはどうしても機敏な操作に向いてないのがネック
あと横のキーが地味に邪魔

397:名前は開発中のものです。
11/12/26 11:30:55.95 iF7GVNhx
そんなことよりゲームオーバーでタイトル画面に戻されて時間が全て無駄になるRPGが辛い。
しかもこういうストレスがあるゲームは残念なことにウディタ製によくみられる。
所持金半減とか他のペナルティ考えられなかったのかと。
私はアンチではないので過剰反応しないで冷静にみてください。

398:名前は開発中のものです。
11/12/26 11:38:39.98 aC+1jsdA
そういうストレスも緊張感につながるし、それが好きな人も結構いるんじゃないかな。
でも、ヘボいフリゲーとかだと一回ゲームオーバーになった時点でゴミ箱行きになることが多い。


399:名前は開発中のものです。
11/12/26 11:43:11.25 Ul82Qy9h
>>397
前セーブからやりなおせるだけまだマシだと思うのは俺が変愚に毒されているせいなのか

400:名前は開発中のものです。
11/12/26 11:55:06.79 iF7GVNhx
続けられる場合、ペナルティが嫌ならセーブからやり直すこともできますし、
嫌じゃないならそのまま続けることもできます。
タイトルに戻されるようになっているとプレイヤー側の全く選択権がありません。(かかるストレスに対して一切抵抗できない状態)
あと敵に負けてゲームオーバーになるという事象は二重にストレスがかかっていますので、
ゲームオーバーになることを予想できない人にとってはかなり強い精神的負担になります。

401:名前は開発中のものです。
11/12/26 12:00:25.40 KdiFiNTi
全滅ゲームオーバーはFFの流れだろうね
理由としてはストーリー戦で再戦されると変になるからだろう
そういう理由がないなら普通にペナルティ復帰でいいと思うわ

402:名前は開発中のものです。
11/12/26 12:13:20.15 tqN01yOX
預かり所に金預けて回避できる所持金半減とかはともかく
経験とか能力ロスととかだったら普通はリセットだけどな

403:名前は開発中のものです。
11/12/26 12:15:10.23 UuVMk9A5
>>397
RPGで全滅→タイトルはストレス溜まるはわかるけど

>ウディタ製によくみられる。

これは論議するだけ無駄だから"多のペナルティ"に絞って議論を始めたいと思います

↓どうぞ!

404:名前は開発中のものです。
11/12/26 12:34:50.70 JPW2Mirr
海外アートコピペ野郎の主張と大差ないね

405:名前は開発中のものです。
11/12/26 13:30:29.49 STbpfDuq
ゲームでゲームオーバーがストレスとかなんかシュールだなw

406:名前は開発中のものです。
11/12/26 13:37:21.56 ysN4QQ/W
セーブポイントが限定されてるタイプだと、死ぬまでの時間が全部無駄ってのはきついな
アクションみたいにプレイヤースキルが重要なら次から早く行けるだろうけど
RPGのレベル上げみたいなのは同じ事を同じ時間繰り返すことになる


407:名前は開発中のものです。
11/12/26 13:39:11.65 qxPH/+HB
RPGは全然許せるけど、アクションで敵を倒して出てくる武器開発に必要なアイテムを集めるというようなRPG的な要素があった場合、ゲームオーバーで全部没収はスゲーイライラする

408:名前は開発中のものです。
11/12/26 13:40:35.84 H/opEBbR
時間が全て無駄になるのが嫌ならゲームやらない方が良い
オンゲや対人対戦型ゲームならともかくCPUを相手にするオフゲならば
勝ち負け成功失敗はただの結果で、楽しんでいる部分は実は過程の部分
逆に言えば製作側はいかに結果(=勝利やエンディング)に至るまでの道のりを
楽しいものに出来るかどうかが重要

実生活で例を出すなら釣り
魚が欲しけりゃ買えばいいだけ、それをしないのは釣り上げる過程を楽しみたいから
つまりはそういう事

409:名前は開発中のものです。
11/12/26 13:44:16.98 STbpfDuq
ゲームオーバー制が多いのはデフォがそうだというのもあるかな
実際に作るとバグ起こったりするしね・・

410:名前は開発中のものです。
11/12/26 13:45:22.00 HiiTo2eh
セーブポイントの頻度とか戦闘1回にかかる時間とかそもそもの難度とかによる。
あと余談だけど死んだらやり直しはWizやローグの方が先だしキツイだろ。
「手前からやり直し」さえないんだから。

411:名前は開発中のものです。
11/12/26 13:48:22.05 /6hd8qzo
>>400
よほど魅力のあるゲームじゃないと使っちゃいけない手法なのは確かだが

>プレイヤー側に選択肢がない
死なないようにプレイするのが選択肢だろ、不思議ダンジョン系で言えばもっと潜るのか帰るのか

>敵に負けてゲームオーバーは二重のストレス
負け=ゲームオーバーのシステムなら二重とは言わない

>ゲームオーバーを予想できない人
ゆとり思想のにおいがする

ストレス=悪で話進めすぎ、掛け方次第
大抵のフリゲで失敗してるのは否定しないが

412:名前は開発中のものです。
11/12/26 13:52:53.05 HiiTo2eh
>>406-407と被ったなw

>>408
場合によるな。
例えば釣りにいくのに車で2時間移動するところだけ繰り返せって言われて
いつまでたっても「湖畔に腰下ろして針に餌つける」が始められなかったらどうよ?
繰り返したい(ほど面白い)部分を任意で繰り返すのと、長さも何もかも自分じゃ
決められないものを無作為に強要されるのとじゃ全然違うだろ。

ただし全てのGAMEOVERに文句言うのは甘え。

413:名前は開発中のものです。
11/12/26 14:17:49.96 YyOfGxBd
死んでも全然平気はストレスないかもだけど、ストレスないと面白いはイコールじゃない気がする。
ゲームとしては「ここまで来て死にたくない!」と思えるほうが面白いよね

414:名前は開発中のものです。
11/12/26 14:46:32.58 EmR31MAp
リトライすら楽しめるゲームこそ至高である

415:名前は開発中のものです。
11/12/26 15:18:21.15 isvPf5AD
ゲームオーバーになってもその場でHP.MP0で続けられたとしても直ぐにつみそうじゃない?

416:名前は開発中のものです。
11/12/26 15:37:33.58 NJ7dVeih
ぬるすぎると、達成感が得られない
きつすぎると、やる気をなくす
ゲームバランスって大切ね

417:名前は開発中のものです。
11/12/26 15:42:00.24 H/opEBbR
>>412
場合によるっつーか割合によるってことでしょ
したいことをするのに必要な準備や後片付けの時間が
したいことを実際にしている時間に対して倍も三倍もあったらそりゃ萎える
準備と後片付けが楽しめない内容ならなおさら

その準備の時間は本当にただの準備なのか
それともしたいことをしている時間に至る過程なのか
ゲームシステムの設計でその辺意識すると上手くいくんじゃね?

釣りに行くのに二時間かかる場合でも
景色が超綺麗で信号のない流れのいい道だったら移動時間も楽しめるでしょ

418:名前は開発中のものです。
11/12/26 15:49:49.45 Y7GduHv4
余程無謀に突撃しない限りゲームオーバーにならない程度の温い難易度でも、プレイ評価でもつけてシビアに評価すれば達成感得たい人が何すれば良いかは明らかになる
シビアな評価もあくまで高めの評価を出す基準を厳しくするに留めれば下手なプレイヤーをボロクソに叩く必要もない

ツール開発者がよくやってる手だが、別にRPG以外のクリア時に限らずに使える手ではあろう、ちょっと形は違うがPS2版DQ4とか

419:名前は開発中のものです。
11/12/26 16:47:46.36 q4pO/k6c
特定の場所で専用ファイルにオートセーブ→ゲームオーバー時そのファイルがロードされる
これでセーブを忘れても安心!  やったことないけど

420:名前は開発中のものです。
11/12/26 17:41:05.06 9Zw3kDzu
ゲームオーバーでタイトルに戻るのはデバッグが楽だからでは?


421:名前は開発中のものです。
11/12/26 17:54:03.29 rzsQqHI2
ペナルティなにもなしだと「温すぎ」と文句言って来る一定層が絶対居る
ほんのわずかでもペナルティつけたらどうせ縛りプレイヤー以外リセットポチリ
オートセーブ付けたらセーブ複製までして回避するマンチ野郎が現れる
ということでゲームオーバーは楽

まあ3行目は、そこまでするプレイヤーが出るのはありがたいと考えた方がいいのかも知れない

422:名前は開発中のものです。
11/12/26 18:25:23.25 p7ccrQJ5
考えるのはいいことだけど
求めるバランスなんて人それぞれなんだから
~はダメで・・・ならおkって考えに凝り固まっちゃだめよ

423:名前は開発中のものです。
11/12/26 18:51:22.88 HiiTo2eh
>>417
うん、だから俺もそれを言ってるつもりなのだが。
移動は移動で景色を楽しめるには殺風景じゃつまらんよね。
で景色は作者が作る、つまり設計とか演出の問題。
できてないゲームも多いし、ケチつける方にもただ闇雲に噛みついてるだけの奴もいる。

424:名前は開発中のものです。
11/12/26 20:33:24.94 bF2Ryf4q
ぼくはあたまがわるいのでぼたんれんだだけですすめるかんたんなげーむにしてください


まで読んだ

425:名前は開発中のものです。
11/12/26 21:12:47.02 4i+M9lLq
テンプレでおちょくれば面白いとでも思ってるのかね
自分の頭の悪さを自己紹介してるだけって気づこうぜ

自分の言葉で自分の考えを言えない人はゲ板からお引き取りください
お花畑スレに行ってろ

426:名前は開発中のものです。
11/12/26 21:20:20.61 rzsQqHI2
一つ前のレスでテンプレ的におちょくった奴が構って欲しそうにしてるだけど
せめて誰に向けての発言なのかアンカー付けて欲しい

427:名前は開発中のものです。
11/12/26 23:07:45.89 zIP/PhrE
次のウディコンいつ?

428:名前は開発中のものです。
11/12/26 23:57:30.05 p7ccrQJ5
たまにまともな話してると下らない横槍いれてくるやついるよな
なにがしたくてこの板にいるんだ

429:名前は開発中のものです。
11/12/27 00:39:38.99 kyikjyKa
構ってちゃんですよきっと

演出はあとでいいからとりあえずシステムとシナリオを充実~ってやってたら後から入れる作業が面倒になって終わることが多い

430:名前は開発中のものです。
11/12/27 01:22:26.65 uXRYd1V9
>>401
FFの流れっていくらなんでも釣りかと思ったら考察しててワロタwww

それは置いといて
その考え方だとシステムとストーリーがほとんどリンクしてないRPGでは全滅ゲームオーバーは仕方ないってことになるな

しかしストーリーとシステムだったらもう一度リベンジしたい!っていう動機が生まれやすいのはどっちだろう?
近年のJRPGへのアンチテーゼとして生まれたものなら世界樹とかデモンズソウルとかはゲームオーバーになってもリベンジしたくなる設計だがこれはどちらだろう?

ここで僕の考えた最高のストーリーを切ってシステムとリンクしたRPGに組み直すか、ストーリーに全滅→復活のifシナリオを入れるか…

どちらの道でプレイビリティを考えるかは君次第だが、全滅ゲームオーバーにストレスを感じるならゲームに向いてないとか短略的な思考を持っている人こそゲームクリエイターには向いていないということは確定的に明らかである

431:名前は開発中のものです。
11/12/27 01:35:54.58 xAD7R7MS
ゲーム制作に何を求めるかなんて、作り手次第だろ。
これだけヌルゲーが溢れ返ってるんだから、
世間に少しは存在するであろう、コアなゲーマー向けの
ハードなRPGを作ったって構わんじゃないか。
全滅ゲームオーバーの何が悪いの?
要望出すのは勝手だが、自分の意見が否定されたからって、

>全滅ゲームオーバーにストレスを感じるならゲームに向いてないとか
>短略的な思考を持っている人こそゲームクリエイターには向いていない
>ということは確定的に明らかである

こういうのは全くもって、余計なお世話っていうんだよ。

別にゲームなんて世の中には掃いて捨てるほどあんだからさ、
それぞれの製作者が自分でコンセプトたててやってることに対して、
余計な口を挟みすぎだ。

アンタが作り手だというなら、アンタ自身はそういうコンセプトで作ればいい。
他人にまでクソみたいな屁理屈を押し付けるんじゃねーよ。



432:名前は開発中のものです。
11/12/27 01:37:56.89 Uo0hNX68
たしか3分ゲーかなんかでゲームオーバー倒すRPGあったなw

433:名前は開発中のものです。
11/12/27 01:54:12.85 xualOS+/
ゲームオーバーに関してはコンセプトに入ってないゲームが多いと思う。
つまりあまり意識せずに盛り込まれたゲームオーバーである場合が多いと。
即死ゲーみたいなものだとどうであれゲームオーバーは合うのでプレイヤー側も歓迎する要素になるだろうけど、
そうでない場合、どうするか一度考えるべき部分ではあると思う。
そもそも制作しててテスト以外で不意にゲームオーバー引くことなんてないから、
制作者としてはそれほど苦痛だと思わないし、正直自分もあまり考えたことはない。
昔のFFでレベル上げしたあげく死んでクソゲーと思ったことはある。
これってセーブを細目にすることを半ば強制されてるんだよな。
先に何があるかわからない場合とくにセーブセーブセーブと、ゲームのことより
セーブのこと考えなきゃいけなくなるな。

434:名前は開発中のものです。
11/12/27 04:21:33.94 IYPghy/F
逆に戦闘の一切ないゲームはどうだろう?

435:名前は開発中のものです。
11/12/27 04:25:10.94 uXRYd1V9
>>431
それは失礼
勝手にここのスレ民は他人に楽しんでもらいたいゲームを作る人が集まってるもんだと勘違いしてた

つーか否定されたなんて思ってないぞ
ストレスが溜まらない全滅アウトRPGもあるって具体名挙げてるし他の人のレスもそういう建設的な流れになってるじゃん

それとは別に、ゲームオーバーになりストレスが溜まる人がいるということはゲームオーバーにリベンジしたくなる気持ちを超える不快感があるわけだよね?
こういうのはコアゲームではなくただのユーザー殺しゲー

そんなゲームを辞める権利はプレイヤーにあるわけで、じゃあそこをどうしようかって考えるのはクリエイターの役目だよね?

というか"全滅ゲームオーバーにストレスを感じるならゲームに向いて無い"って考えがすでにプレイヤー批判じゃんw
作り手はプレイヤーを批判してもいいけど作り手が理屈で批判されるのはクソって都合良すぎね?

自己満足なゲームを作って一人で遊ぶかごく一部の理解してくれる人同士で楽しむならそれは勝手にどーぞ
プレイヤーを批判するなら自分も批判される立場にあるということをゆめゆめ忘れる事なかれ

436:名前は開発中のものです。
11/12/27 04:36:42.75 IYPghy/F
スペランカーやったら発狂するなw

437:名前は開発中のものです。
11/12/27 05:49:33.60 Z8qHrdaY
ヌルゲーヌルゲー連呼した挙句
ドラなんとかっていうただのストレスフルゲーム作って序盤で投げられて
長編は不利なんだ!ウディタ界はヌルゲーマーしかいない低俗な世界だ!

とかギャーギャー喚いてた奴がいたなそういや

438:名前は開発中のものです。
11/12/27 06:08:09.33 F1t8L6w1
あれは難しいとかとはベクトルが違う

439:名前は開発中のものです。
11/12/27 06:17:30.13 U6fAq3bW
難しい≠面倒臭い

440:名前は開発中のものです。
11/12/27 07:02:00.59 TN2oy694
>>431
>勝手にここのスレ民は他人に楽しんでもらいたいゲームを作る人が
>集まってるもんだと勘違いしてた
番人に楽しんでもらう事なんて不可能なんだから、主にどういう人に
楽しんでもらいたいかってーのは大事なことだろ。

そもそも、ストレスがないゲームが良ゲーだなんて微塵も思ってないし、
別にプレイヤーがどうとかいうつもりなど全くない。
ただ、自分の方向性と違うんだな、と思うだけだよ。
気にいらないなら、批判すりゃいいし、アンタも好きに批判を垂れ流してるだろ?
それに対して、どう反応するかは個人の自由だっていってんの。

「ゲームオーバーがストレスになるからなくす」なんてのは、建設的な意見
でもなんでもない。
「リベンジしたくなる気持ちを超える不快感」なんてのも個人によって違う。
何度でもいうが、万人を納得させるゲーム等存在しない。

だからこそ、「ゲームオーバーがストレスになるからなくす」なんていう
安易な解放は少なくとも俺は考えていない。
「何度でも挑戦したくなるような面白いものにする」ということには
心を砕いているが、それでもそれが万人に伝わるなんて傲慢なことは
考えていないよ。



441:名前は開発中のものです。
11/12/27 07:48:33.05 UkE4EVC9
赤ペンで印を付けていきたくなる文章だな

442:名前は開発中のものです。
11/12/27 07:49:10.86 j4rINjiO
単純にセーブ地点からやり直しとか作るのけっこう面倒

443:名前は開発中のものです。
11/12/27 07:57:04.90 j4rINjiO
こま目にセーブする人からしたら数歩前に戻されてお金半額とかになるなw
そして今度はゲームオーバーにしてタイトル画面に戻せよとか言われるw

444:名前は開発中のものです。
11/12/27 08:26:37.83 xualOS+/
>>443
それはない
こまめにセーブしたところからロードすればいいだけ
こま目にセーブする人からしたらデメリットがなく、こま目にセーブしない人にメリットがある

445:名前は開発中のものです。
11/12/27 09:15:09.02 8tGneWRn
俺がプレイヤーなら一々ロードすんの面倒だどな
タイトルに戻ればボタン連打で再開できる

446:名前は開発中のものです。
11/12/27 09:43:36.24 sTG50g+z
>>430
>>401だが、そんなに間抜けなこと書いたかな?
ドラクエに対してFF陣がストーリーに対するスタンスとして即死処理を選んだのと、
それにはストーリーの作りやすさとシステム的なフォローを省略できるメリットがあるってこと
を言いたかったんだが

に対して、ろくに考えず即死を採用するのはよくないね
そういう人らの参照元がFFなんじゃないかな、という話
俺のスタンスの話ではない

あとすぐに人の意見笑っちゃう方が頭固いと思うぞ
馬鹿にする前に一歩退いて別の見方も探す方が得るものが多い
これ、他意のないアドバイスな

447:名前は開発中のものです。
11/12/27 09:51:16.80 nerxjpeF
FF6は全滅すると最後にセーブした場所・イベント進行状態まで戻されるけど
レベルはそのまま維持しているという謎の仕様だったな

最初に覚えるコマンド技でしか倒せないはずのバルガスを
ゲーム後半で覚える最強技むげんとうぶでも倒せたみたいなやり込み専用のネタがあったはず

448:名前は開発中のものです。
11/12/27 09:58:47.06 NBOxTqrQ
>>446
>>401だけだと「全ての全滅ゲームオーバーはFFが始祖(キリッ」としかわからん
ぶっちゃけると全滅ゲームオーバーはFF以前からあるんだよ
というかDQ以前からある

449:名前は開発中のものです。
11/12/27 10:04:49.40 WPoTsQOU
世の中には全滅したら、新規パーティー組んで救出にいかなきゃならなかったり
テレポート系の魔法で調節座標入力→1マスでも座標間違えたら全滅ってな
RPGもあるわけだがw

……冗談はともかく。

全滅=GAME OVERなのがスタンダードだと思ってたんだけど違うの?
RPGに限らずACTだろうとSTGだろうとSRPGだろうと大抵の場合
全滅=GAME OVERだと思うんだけど。フリゲ界隈ではまた違ったりする?

450:名前は開発中のものです。
11/12/27 10:15:31.95 RpeECbtm
ただのらんだん厨かと思われ

451:名前は開発中のものです。
11/12/27 10:17:58.35 Z8qHrdaY
FF嫌いが坊主憎けりゃ袈裟までの理屈で
「ゲームオーバーはFF連想して不快感になるからクソゲー!」
って喚いてたのに付き合わされてただけかよ

452:名前は開発中のものです。
11/12/27 10:21:15.82 hEzHAAiM
全滅ゲームオーバーもそこに至るまでの経緯で必要性は変わると思うけどなぁ

世界を滅ぼそうとする巨大な敵を命をかけて倒しに行く!
ってRPGで全滅してもゲームオーバーにならないしペナルティもないシステムだと
楽だけど命がかかってるって感じじゃなくなるじゃん?
アクション性のあるホラーゲームなら死亡でゲームオーバーの方が盛り上がると思うし

ただ、意味のわからない即死トラップがしょっちゅうあるとウザくなるがw

453:名前は開発中のものです。
11/12/27 10:21:36.24 hEzHAAiM
すまんリロードしてなかった…

454:名前は開発中のものです。
11/12/27 10:54:37.84 EzLLFoYD
RPGに関して言えば
イベントスキップとどこでもセーブ採用すれば大体解決できる話だな。
メニュー開けない連戦の場合には無理だが。

でも前のウディコンに出てた「都市と力」のリトライは便利だったとは思う。

455:名前は開発中のものです。
11/12/27 11:21:55.78 xualOS+/
>>449
今までスタンダードなものがこの時代に最適とは限らないということの話じゃないの?
それ単なる思考停止じゃん

456:名前は開発中のものです。
11/12/27 11:28:20.32 1UveAWa9
ぶっちゃけた話、前セーブからやり直せるだけまだ有情だと思うけどね
セーブ爆破なんてのもあったり、オートセーブでペナルティがめちゃくちゃきついのもあったりするし

とりあえず全滅ペナルティについては無いなら無いでヌルすぎるけどね
FFだのそういうの以前に、ウディタのサンプルみたいに全滅してもペナルティ無しで全快、同じ場所からやり直せるとか

457:名前は開発中のものです。
11/12/27 12:05:46.45 8tGneWRn
セーブ爆破w

458:名前は開発中のものです。
11/12/27 13:02:40.36 I+pG21J3
セーブ爆破ってなんだwwww  世界の半分くれよー

459:名前は開発中のものです。
11/12/27 13:03:28.30 XDz4n1dc
同じゲームでも状況によってストレスの度合いは違うと思う

戦闘前の準備は完璧だったのに、対策不能な凶悪コンボをたまたま食らったとか
使用するスキルの順番間違えたとかいった、戦闘中の事故はすぐにやりなおしたい

逆に単純なレベル不足、状態異常の対策忘れ、装備や作戦のミスといった
戦闘前から間違ってたなら戻されても仕方ないと諦められる

長時間レベル上げといった単順作業した後に、雑魚が凶悪コンボ繰り出してきて
なぜか逃げるも失敗しまくって全滅したとかだと、ペナルティありでも復活させてくれと思う

じゃあどうすればいいんだと言われると困るが、とりあえず戦闘中の判断で勝負決まるゲームでは
負けてもリトライあるとゲームの面白さにつながると思う

460:名前は開発中のものです。
11/12/27 13:08:02.12 WPoTsQOU
>>455
なんで思考停止?
元の話が全滅GAME OVERヤダヤダって話だったから
CSだと普通だけどフリー界隈では違うの? って訊いただけなんだが。

別にそれが最適なんて一言も言っとらん。

461:名前は開発中のものです。
11/12/27 14:35:24.10 6jLfc9uU
つか全滅にそんなこだわってる暇があるなら
戦闘なりストーリーなりもっと長時間触れる部分に気を使えよ

まぁこだわってるんじゃなくDQ型が良いって思考停止にしか見えないけど

462:名前は開発中のものです。
11/12/27 14:46:05.10 eFgn1Lb3
これからはコマンド戦闘の難易度が高い()ゲームはリトライ有りの方向に進むような気がするな
最近のFFはそうじゃなかったっけ?
そういえばFCwizのリセットも無限リトライのようなものだな

463:名前は開発中のものです。
11/12/27 18:10:39.76 57loQRb+
要するに全滅後は
「ペナルティ有りで戦闘開始時に戻る」と「ロード」の選択肢を出せばいいのか

464:名前は開発中のものです。
11/12/27 18:12:17.91 1UveAWa9
ペナルティ無しでいいでしょ
ゆとりにはきつすぎる

465:名前は開発中のものです。
11/12/27 18:16:58.88 nerxjpeF
どこでもセーブ可にしたことに甘えてバランス調整放棄して
エンカウントグループの中に絶対勝てず当然逃げられないのを平気で仕込んでるゲーム
たまにあるけど俺は嫌いだなあ

466:名前は開発中のものです。
11/12/27 18:21:32.59 RJaZfho5
ペナルティ有りにしたらロードしか選ばれねえよ

467:名前は開発中のものです。
11/12/27 18:36:09.26 57loQRb+
>>464
ペナルティ無かったら
取りあえず通常攻撃しておいて負けたら考えるかって感じで
雑魚戦がボタン連打する作業になると思った
>>466
ロード選ぶ人は元から全滅=ロードで納得してる人だと思う

468:名前は開発中のものです。
11/12/27 19:00:12.97 iLdG6utv
接待ゲームだなw

469:名前は開発中のものです。
11/12/27 19:06:12.96 RJaZfho5
戦闘後に全快する仕様でもない限り雑魚をボタン連打で済ませるわけがない
傷治すのもタダじゃない
それとペナルティ有りでロード選ぶのはペナルティがあるから嫌々ロード選ぶんだ
ロードを無理やり納得させるためにペナルティ置くのも手だがな

470:名前は開発中のものです。
11/12/27 19:06:21.75 I+pG21J3
元々対人じゃないゲームって「危なかったけど頑張ってクリアできた!うれしい!」の接待を目指すものじゃないかな。
「危なかったけど~」が、自分以外にはどのレベルから「クリアできるわけない、作業、苦痛」になるかが難しいよね

471:名前は開発中のものです。
11/12/27 19:21:37.66 tO5ver9f
死んだらゲームオーバーについて話し合うのは有意義だけど
ペナルティについて話し合うのはどんな設定のゲームを作っているかで前提が異なるから
そこを説明しないと意味が無いよ

お金なんて飾りみたいなゲームだってあるし
経験値だけ巻き戻るにしても
何時間前を想定してるのかで違う
それを無視してペナはきついとかどのペナがいいなんて話し合ったって噛み合うわけがない

472:名前は開発中のものです。
11/12/27 19:24:14.59 i5CCNMtm
早い話が難易度を選べればいいんだ
選べればいいんだ
選べるようにするんだ
選べるように…
めんどくさい

473:名前は開発中のものです。
11/12/27 19:24:50.43 57loQRb+
>>449
>傷治すのもタダじゃない
ごめん、今作ってるやつが全快する仕様だったから完全に頭からぬけてた
>>464もすまなかった

となると、「ペナルティ無しリトライ」と「ロード」でいいのか

474:名前は開発中のものです。
11/12/27 19:29:01.74 iLdG6utv
>>473
もはやロードいらねーw

475:名前は開発中のものです。
11/12/27 20:39:21.01 Uo0hNX68
あれも駄目ダメダメ♪これも駄目ダメダメ♪キミのためダメダメ♪(言うこと聞きなさ~い)
全滅ゲームオーバーは(いけませ~ん♪
ペナルティ課せちゃ(いけませ~ん♪
ユーザーに優しくないと(いけませ~ん♪

476:名前は開発中のものです。
11/12/27 21:28:07.91 uXRYd1V9
>>440
>そもそも、ストレスがないゲームが良ゲーだなんて微塵も思ってないし、
>別にプレイヤーがどうとかいうつもりなど全くない。

じゃあ何しに出てきたんだよ!w

絡んんできたついでに条件反射で反論したり自分は中立だ的なこと言ったり
本当に何がしたいんだ

プログラマー歴長いと君みたいな感情論でうんちくを語る自称クリエイターは腐るほど見てきたし
建設的に物事を批評できないのなら物作りに関わることは辞めたほうがいいよ

とりあえず邪魔

477:名前は開発中のものです。
11/12/27 21:36:55.40 EokZJCFi
>>459
その場合問題なのは、「単調な作業」であって、
全滅ではないでしょ。
ゲームオーバーが悪いんではなく、単純な経験値稼ぎで
プレイ時間を稼いでいる風潮が癌。






>>476
何わけわからん指図してんの?
バカなの? アフォなの?
ここはアンタの掲示板ですか?w


478:名前は開発中のものです。
11/12/27 21:42:33.27 My2bFfUF
まあまあ、ここは俺に免じて両者引いてくれ
シャナ3期は戦闘ばっかでつまらんだろ

479:名前は開発中のものです。
11/12/27 22:02:19.12 Uo0hNX68
プログラマーはえてして新即物主義的で唯物論者で効率至上主義な人間であるから
矛盾まみれの抽象的な主観ぶつけ合いの犠牲になるくらいがちょうどいい

480:名前は開発中のものです。
11/12/27 22:22:34.56 cKyoRYtr
>>469
ボタン連打である程度倒せるようになるまでレベリングしてから
臨む俺みたいなのがいる
道中いちいち魔法選んでとかめんどくさすぎる

481:名前は開発中のものです。
11/12/27 22:57:47.95 l/gDe9JQ
楽しみ方なんて人それぞれなんだから
好きに作って好きに遊べばいいよ。

482:名前は開発中のものです。
11/12/27 23:34:44.55 EzLLFoYD
そもそもこの話題、どういう状況を想定してるのかまるで分からんのだが。
どこでもセーブ可能なら基本的に少し前に戻るだけで大した手間じゃないし、
雑魚が即死コンボ使ってくるのに長時間セーブしてないとかむしろアホすぎるだろ。
何時間前に戻るなんてのは何時間もセーブしてない状況ってわけで、実際まずありえない。

そりゃあリトライあれば多少なりとも手間や時間的ロスは減るし便利ではある。
が、話題に出てるような長時間の労力が~ってのは現在はほとんどありえなくて
実質セーブポイント方式の批判くらいにしかなってないよ。
あとうっかりセーブし忘れを救済してくれ!か。

483:名前は開発中のものです。
11/12/27 23:42:13.43 i5CCNMtm
>>397

484:名前は開発中のものです。
11/12/28 00:46:28.20 7TVWWoCj
ウディタゲーつーか基本システムゲーは
確かに雑魚戦がボタンおしっぱで済むという先入観からセーブするのを忘れる
あのサクサク感は罪かもしれんな

485:名前は開発中のものです。
11/12/28 01:34:04.05 ooeSmiaO
>雑魚が即死コンボ使ってくるのに長時間セーブしてないとかむしろアホすぎるだろ。
>何時間前に戻るなんてのは何時間もセーブしてない状況ってわけで、実際まずありえない。

そう思ってた時期が私にもありました…
ネトゲ内で話聞いたり実況動画観たりしてると、何時間もセーブしないプレイヤーの多さに吃驚する
こまめにセーブする人間からすると、セーブしろよ!って思うんだが
難易度とか関係なく、ついセーブするのを忘れてしまうらしい
「ほとんどありえない」っていう認識は捨てたほうがいいかも
そういうプレイヤーが居ると認識した上で切り捨てるのは作者の自由だけどね

486:名前は開発中のものです。
11/12/28 01:54:25.36 j9vbI6p8
そんな極端に迂闊なプレイヤーのプレイング事情まで考慮し始めたらゲームオーバー皆無にするしか道が無くなる
自由なんて単語わざわざ使うまでもなく切り捨てればいい

487:名前は開発中のものです。
11/12/28 01:56:48.46 61SS7cvE
雑魚がバンバン即死級の攻撃使ってくるような死にゲーならセーブは忘れないだろう
サクサクヌルゲーなのに突然アホみたいに強い敵が出てきたときがヤバイ
まぁそんときの、ずっとセーブしてねぇ負けたらやべぇ!っていう凄まじい緊張感もゲームの面白さに繋がるけど実際負けたらしばらくそのゲームやらない

488:名前は開発中のものです。
11/12/28 02:31:19.72 6GSM/zIH
>>477
指示されてるとか読解力無いなら絡んでくんなよw
きっと何者にもなれないお前よりはクリエイターとして世に認められてるからお前はアフォ以下www

489:名前は開発中のものです。
11/12/28 03:42:33.46 eFqkg36P
自分の言葉じゃないアニメからの引用で煽るクリエイター様すっげーっす

490:名前は開発中のものです。
11/12/28 03:49:35.06 rbk5IkQG
そもそもゲームオーバーにならない様に進めるのがゲームじゃないの?

491:名前は開発中のものです。
11/12/28 03:51:13.26 6GSM/zIH
>>489
てへへv

492:名前は開発中のものです。
11/12/28 06:40:08.75 gMqjt8mj
>>484
ウディタゲーって演出なんかを効果的に簡略化してテンポを実現しているというより
間の部分の長さを単純に間引きしてテンポを作っているものが多いからサクサクというよりセカセカという感じを受ける。
サンプルがそんな感じだし、狼煙さんてゲーム作るのは好きなんだけどプレイするのひょっとして嫌いなんじゃないかと常々思う。
なんか結果にしか興味ない感じ。

493:名前は開発中のものです。
11/12/28 07:36:05.24 sXjDFxw6
プレイするのが好きならウディコンの審査を取り巻きに丸投げなんてしないだろw

494:名前は開発中のものです。
11/12/28 07:42:18.38 bTwWsc0d
>>491
いいからさっさとピンクローター持ってこいよ

495:名前は開発中のものです。
11/12/28 08:12:48.71 Cyh8ii7r
まあ面白いかどうかわからないゲームプレイするより、
ウディタのバージョンアップとか自分のゲームに労力回してくれたほうがいいし

496:名前は開発中のものです。
11/12/28 08:36:27.15 SY1sgCbB
>>492
現状はウェイトかかりまくりでウンコなストレスフルなクソゲーばっかり濫造された反動だから
そのうちヌルゲー溢れまくりの反動で間を重視するゲームも作られると思うよ

497:名前は開発中のものです。
11/12/28 13:19:05.19 jy75wXEk
まぁテンポが遅くてイライラする糞難度ゲーよりかは、
とにかくウェイト無くしてセカセカで難易度も好きに調整できるゲームのがマシだからな

理想は絶妙なテンポやゲームバランスであることだけど、それはかなり難しいんだよな
人によっても微妙に変わってくるし

498:名前は開発中のものです。
11/12/28 16:34:34.29 m3ApxmA/
経験値って1,1倍…1.2倍じゃなくて自分で1レベルごとに細かく設定したいときは
自分でコモン作らないとだめ?

499:名前は開発中のものです。
11/12/28 16:41:19.08 n+ZWoFhD
そんなことも人に聞かないとだめ?

500:名前は開発中のものです。
11/12/28 17:11:37.42 V0GHVawY
>>498
質問スレすら見つけられないお前には無理だ諦めろ

つか「コモン作らないとだめ?」と言う質問の意図が分からん
経験値表自作するんだろうに、無改造でそれを読み込めるわけないだろ

501:名前は開発中のものです。
11/12/28 22:03:59.74 RviTHqsl
まーた武神信者が暴れてたのか

502:名前は開発中のものです。
11/12/28 23:20:22.82 plfc07x/
ストーリーイラネのネトゲ脳
馬鹿しかいないな

503:名前は開発中のものです。
11/12/28 23:27:22.11 kfNnn2ao
やはりゲームは可能な限りカットシーン無くすべきであるよギレルモデルトロも言ってたけど
開始して何分も操作不能イベントひたすら見せられると「はよゲームやらせろよ」となって
くるんだよねユーザーの実況動画とかでも延々会話イベント続いたりすると「なげえよ」とか
言われてたりするしやはりウェイトのテンポとかミクロな演出も含めてプレイヤがダルさを
感じないようなイベント作りを心がけるべきであるよそれはほんと思った

504:名前は開発中のものです。
11/12/29 00:16:54.92 1CZJaNOC
どこをタテ読み?

505:名前は開発中のものです。
11/12/29 00:38:11.21 zrH0aJWY
>>503
ぼくのかんがえたすとーりーを見てもらいたいならそういう部分に気を使うべきだよな

506:名前は開発中のものです。
11/12/29 00:50:38.32 PlEHXR5e
ノベルゲームにした方が早いんちゃうか?w
他人の意見に右往左往しすぎだろ
いちいち考えてたら一生完成しないで

507:名前は開発中のものです。
11/12/29 06:24:03.41 3zCoyd8W
長いから糞短いから糞マゾゲーだからクソヌルゲーだからクソってんじゃなく
クソゲーは普遍的にクソゲーだから

508:名前は開発中のものです。
11/12/29 10:54:15.73 zlhS5hKR
まぁ待ち時間の長さはイライラもんだもんな
FFだってSFCと比べプレステのあの遅さが・・・



509:名前は開発中のものです。
11/12/29 12:42:58.96 EQzBcOWD
感感俺俺についてここの界隈の人たちはどう評価するの?
ストーリーというより文章表現のあり方について

510:名前は開発中のものです。
11/12/29 13:32:22.03 zwushZvq
ここの界隈の人たちはそういうのはあまりやらない印象

511:名前は開発中のものです。
11/12/29 13:37:16.95 k9LJP5qL
>>509
調べたけど何を言いたいのかわからなかった

512:名前は開発中のものです。
11/12/29 13:40:29.32 EXxGJMie
ギレルモ・デル・トロもかんかんおれおれもググらなきゃわからなかったわ
後者についてはググッてもよくわからなかったから、>>509が何を言いたいのかよくわからん


513:名前は開発中のものです。
11/12/29 15:23:19.58 ZhBXCNpn
ゲームの出し方にも2種類あるのを知っておこう。
市販ゲーム的に完成されたもの出して終わりというのがフリゲにも多いけど
ネトゲはたいてい中途半端で出す。そしてアップデートでしながら完成させてく。
さらに完成段階だから進化や変化まで持っていく。

見せ方的にはELONAや巡り廻るがそうだな。
まあ人気でないとつらいかもだが。



514:名前は開発中のものです。
11/12/29 15:36:49.30 CaS9ITGN
誰に言ってんの?

515:名前は開発中のものです。
11/12/29 16:06:01.26 czbhV1K/
感感俺俺ってのはつまり二重表現のことだね
「頭痛が痛い」みたいな日本語的にくどい書き方
こういうのは避けるべきなんだけども
他人に校正してもらわないとなかなかわからんね


516:名前は開発中のものです。
11/12/29 16:54:37.10 k9LJP5qL
文章的な技術の未熟をどう思うかっていうんなら、ほとんど気にしないなー
……とかもそうだけど結局小手先なんで、
天才型の人とかはそういうのが駄目でも凄い内容だったりするし
全然あてにならんと内心思ってる

517:名前は開発中のものです。
11/12/29 17:12:51.06 7z8jpflJ
もっと根本的なところで日本語の不自由な人が多い昨今
いちいち気にしていたら禿げてしまいます

518:名前は開発中のものです。
11/12/29 17:40:06.81 HHH3mieu
感感俺俺
かーちゃんオレオレ

519:名前は開発中のものです。
11/12/29 17:42:05.45 HHH3mieu
やっぱいまのナシで

520:名前は開発中のものです。
11/12/29 19:04:44.75 weGy5fwr
何このキモいすれ

521:名前は開発中のものです。
11/12/29 19:47:26.50 JDq5kyLA
はぁん
もっとなじって!!

522:名前は開発中のものです。
11/12/29 19:59:31.92 EQzBcOWD
個人的な意見を言うね
セリフ内のことだからOKだと思う
つまり突っ込まれても仕様ですって開き直れる
これがReadmeやナレーションだったらダメ
ていうチラ裏

>>518
ぱっと見マザコン熟女系だと思ってしまった

523:名前は開発中のものです。
11/12/29 20:20:46.98 3zCoyd8W
ウディタ界隈はSNS組や公式BBS組筆頭に日本語破綻した厨房ばっかりだから
感覚麻痺して「頭痛が痛い」程度じゃ意味がわかるだけマシになってしまう

524:名前は開発中のものです。
11/12/29 20:27:57.25 uewO0dSZ
アイアンヘッドの頭

525:名前は開発中のものです。
11/12/29 21:00:50.02 SAdQv63r
どんなに真面目に話し合ってもいずれ消えて忘れ去られて終わって
そのうちまた似たような話題が出て同じようなこと言い合ってって終わるって繰り返してるけどさ
今までの歴代スレの話し合いで学んだこととか
誰かが言ったことで記憶に残ってることとかなんかあるの?トリ頭なの?

526:名前は開発中のものです。
11/12/29 22:12:28.46 X+sz53QS
2chの話題ごときを記憶に残してて何か良い事あるのか?w
死ぬ間際に走馬灯のように駆け巡るのが便所の落書きなんて人生はやめとけよw

527:名前は開発中のものです。
11/12/29 22:20:50.76 weGy5fwr
お前ん中ではそうなんだろうな

528:名前は開発中のものです。
11/12/29 22:25:11.79 Tki40XtT
心にもない煽りで言ってるのならまだいいけど
もし本気でそんな言葉に力があると思って言ってるんだとしたら
「お前ゲームなんて作って何か良い事あるのか?w」って言われたら何も言い返せないんだろう
>>526

529:名前は開発中のものです。
11/12/29 22:31:17.28 X+sz53QS
ゲーム制作と2chが同列とかwww

530:名前は開発中のものです。
11/12/29 22:35:34.53 Tki40XtT
同じだろう
趣味でやってるんだから

まさかお前ゲーム作りに誇りや命でも賭けてんのか?

531:名前は開発中のものです。
11/12/29 22:37:18.85 X+sz53QS
ID:Tki40XtTが2chで煽るのが趣味だという事は分かったw

532:名前は開発中のものです。
11/12/29 23:20:18.58 EXxGJMie
>>525
話がループしないスレなんてあるの?

533:名前は開発中のものです。
11/12/29 23:36:09.81 7rI27e50
テンプレに追加すればループしないかもしれないが
そもそもこの程度の雑談はループするものだ

534:名前は開発中のものです。
11/12/29 23:56:41.20 zrH0aJWY
ゲーム制作で副収入得てます
ここまでくるのに大変だったけど
ぶっちゃけおいしいです

535:名前は開発中のものです。
11/12/30 00:13:03.00 k21YtYQA
他スレのことなんか知らんよ
ループするなりに人は成長していくもんだろ
話題がループしてるからって人の中身までループしてたら世話がない
住人は実際どうなのかと思ってな
学んだことや心に残った言葉があるのか聞いてるんだよ

536:名前は開発中のものです。
11/12/30 00:24:09.31 NSgXdK8C
どんなレスを期待してるのか知らないけどスレ違いですよ

537:名前は開発中のものです。
11/12/30 00:27:22.01 E2evnuPp
スレ違いじゃないけど
正直何も残ってない

538:名前は開発中のものです。
11/12/30 00:52:01.61 7yo17LwM
ウディフェスの話題は

539:名前は開発中のものです。
11/12/30 01:31:07.98 NSNEuMnN
俺が優勝

540:名前は開発中のものです。
11/12/30 01:40:42.12 7yo17LwM
>>539
優勝頑張ってください!

541:名前は開発中のものです。
11/12/30 01:44:41.60 z2wiEr3P
どうでもいいから合法ロリ出せ

542:名前は開発中のものです。
11/12/30 04:36:18.94 RoYmYk6J
逆転の発想で違法ババア出せ

543:名前は開発中のものです。
11/12/30 07:02:21.43 NcO3nCOT
ただの犯罪者か

544:名前は開発中のものです。
11/12/30 08:29:48.88 y6m1twcc
間をとって合法ババアを置くことにより双方の需要に応えるというりくつ

545:名前は開発中のものです。
11/12/30 09:14:40.43 AC+rJuiF
ババア言うな

546:名前は開発中のものです。
11/12/30 11:56:02.45 /61uHie/
アンドロイドアプリとして書き出せるようにならないかな

547:名前は開発中のものです。
11/12/31 02:19:01.65 B6IHAB4S
フリゲ2011 ウディタ作品
URLリンク(yamazaru.s21.xrea.com)

9票 武神の目覚め
7票 行商!
4票 魔界王伝II -異界の十二騎士-
    マッドプリンセス ~ディオデラの野望~
2票 都市と力
1票 夷狄 ~Road to Hell~
    シュネレプント
    Liberation From...

548:名前は開発中のものです。
11/12/31 04:20:11.49 JFYKGZdr
1位 巡り廻る。 98票
これだろ

549:名前は開発中のものです。
11/12/31 05:20:56.90 fSO2Ws9m
投票数一桁レベルは作者と身内の自演投票
つまりウディタは内輪の馴れ合いだけで構成されたマイナーコミュニティだという事が証明された

550:名前は開発中のものです。
11/12/31 06:32:02.68 xr67U530
なんか勝手にツールで脳内派閥みたいなの作ってるみたいだけどさ
めぐめぐの作者にせよ他の作者にせよ
ただツールとしてウディタ使ったってだけで
ウディタ使ったから俺たち仲間だ!ウディタ民代表だ!なんて考えて騒いでるの
この板の住人だけだからな

街でユニクロ着てる奴見つけて
お前は仲間だ!俺たちユニクローズだ!って騒ぐやつと同じレベルだぞ

551:名前は開発中のものです。
11/12/31 07:10:57.99 nlLaDeQS
ウディタ2いじりはじめたんですけど
V9-2:{sys}座標倍率が消えてません?
それ以外のも無いんですが
間違って消してしまったのか、変更されたのでしょうか?

552:名前は開発中のものです。
11/12/31 07:58:11.83 7lu7DNRa
>>551
CDBの方見てみ

553:名前は開発中のものです。
11/12/31 08:48:09.17 nlLaDeQS
>>552
ありました、ありがとうございました。

wikiに軽く目を通しただけでも変更点多いので、
しばらくはてこずる事になりそう。

554:名前は開発中のものです。
11/12/31 12:10:48.75 9n5RsIgi
新年明けましておめウディタ

555:名前は開発中のものです。
11/12/31 12:17:46.48 ecsrujw9
おめウディタ

556:名前は開発中のものです。
11/12/31 14:35:02.69 IxWJ/jUC
>>554,>>555
明けてねえし
午前12時と午後12時と間違えてるし
どこの国だよ

557:名前は開発中のものです。
11/12/31 17:50:31.62 tx1ZapjT
ブラジルあたり……は遅いから今が31の朝か

558:名前は開発中のものです。
11/12/31 20:01:49.01 KdC+AM27
日本の標準時って世界の最先端なんだな

559:名前は開発中のものです。
11/12/31 20:19:17.14 mYMps9Uk
いや、つい最近サモアが世界の最先端になった

560:名前は開発中のものです。
12/01/01 01:52:49.95 eICABHMv
2012年ウディスレ初カキコ♪

561:名前は開発中のものです。
12/01/01 02:02:31.16 BvSRtXfl
おはウディタ

562:名前は開発中のものです。
12/01/01 08:42:47.57 JRwvohTi
おめディタウございます

>>550
一人がやたら声でかいだけだから

563:名前は開発中のものです。
12/01/01 10:33:14.07 9bXb/igj
巡り廻る信者の事ですね分かります

564:名前は開発中のものです。
12/01/01 11:49:07.34 kprXBkZV
ゴミ作者の嫉妬みっともなす

565:名前は開発中のものです。
12/01/01 12:09:02.62 TOZuFB+1
めぐめぐ作者は他の作者をゴミだと思ってるのか
最低だな

566:名前は開発中のものです。
12/01/01 12:10:42.86 UPMhz+cT
まぁ乞食だろうからな

567:名前は開発中のものです。
12/01/01 15:46:54.51 3raMMIBG
巡り回るはツクールで言うとらんダンの位置にいる唯一神

568:名前は開発中のものです。
12/01/01 16:25:32.85 66YVxgR6
おまいらあけおめ~


今年こそは……今年こそはゲームをちゃんと完成させてみせる……

569:名前は開発中のものです。
12/01/01 17:35:12.44 u3tl4UGK
今年こそはゲームをきっちり1本完成させる!!  ・・・・・・ことを、努力目標として、まあ1月ぐらいはさぼってもいっかー

570:名前は開発中のものです。
12/01/01 18:07:34.08 uDRSeKS8
来年のウディコン目指して今年は頑張る
とりあえずUI設計から始めるか

571:名前は開発中のものです。
12/01/01 20:53:51.74 ly2hVGPp
あけおめことよろ

てかウディフェスじゃないのかよ!

572:名前は開発中のものです。
12/01/03 03:12:34.99 waZyn4IU
下町風というかドラえもんの世界みたいなというか子供時代の隠れ家とか空地
みたいな世界観のマップないのかな。

ああいうのが面白そうだけど。

573:名前は開発中のものです。
12/01/03 15:36:39.91 BlHcFHaC
みんな何歳のとき下の毛はえた?

574:名前は開発中のものです。
12/01/04 17:48:00.20 Srp3O91V
>>567
らんダン信者がこのスレにもいるのかw

575:名前は開発中のものです。
12/01/04 19:45:02.91 qmY5iiQa
岩押しイベントできたあああ!マップ出てもそのままの奴
単純にうれしいわ
ゲームが出来たら、どこで公開みんなしてるの?

576:名前は開発中のものです。
12/01/04 20:06:17.24 W8CN8lUA
>>575
公式のコモンイベント集にうpは普通じゃね?

577:名前は開発中のものです。
12/01/04 20:22:31.63 tQyoWgwc
ゲームをコモン集に上げる奴がいるなんて迷惑極まりないな

578:名前は開発中のものです。
12/01/04 20:39:00.45 2O9lp9Z3
昔作りかけのとこにUPしてみたらDL数1桁だったなー
前後に2桁とか3桁クラスのがいてちょっとしょっく

579:名前は開発中のものです。
12/01/04 21:49:39.16 XLenlX6f
日本には一億何千万もいるってのに
1桁も2桁も3桁も大して変わんないよ

そんな低い所で一喜一憂してないで
男なら10桁くらい目指せや

580:名前は開発中のものです。
12/01/04 22:03:18.96 s2xhSRgr
せやな

581:名前は開発中のものです。
12/01/04 23:02:56.85 peCBx1mM
世界のネットユーザーの半数以上って……

582:名前は開発中のものです。
12/01/05 04:08:36.21 4esyHb5D
じゃあ控えめに8桁目指そう

583:名前は開発中のものです。
12/01/05 05:42:53.57 kcBLTKaS
とりあえず最近のフリゲスレみると目立つ場所にはうpしたくないな

584:名前は開発中のものです。
12/01/05 11:26:06.73 aRbm4bpW
ウディタにそんなに人いるのか
多くて1万人ぐらいだと予想

585:名前は開発中のものです。
12/01/05 12:21:24.32 3asmY+x+
モノ作ってる時に、他の出来のいい作品やると泣けてくるね。心折れそうね。

586:名前は開発中のものです。
12/01/05 12:31:50.01 5FW6QPqd
俺は逆に人の作品やると俺もがんばろうっておもうわ
そっちにはまっちゃってエターなることもあるから諸刃の剣ではある

587:名前は開発中のものです。
12/01/05 13:01:45.44 T9FULUvR
名作は攻防一体というわけだな

588:名前は開発中のものです。
12/01/05 13:02:10.55 ClFGyU0f
>>585
クソゲーをプレイすればやる気が出てくるぞ

589:名前は開発中のものです。
12/01/05 20:24:42.38 d1pyvcdF
ウディタいれてみたけどこれめっちゃ楽しそうだな
夢がひろがりんぐwwww

590:名前は開発中のものです。
12/01/05 20:39:56.58 WDc3Wwo0
>>588
わかる

こないだ友達が職場の知り合いから「僕の作ったゲーム遊んでください」って渡されたから俺のところに持ってきたんだ
しかし中身はツクールのデフォシステム使っただけで肝心のストーリーも思いつきで矛盾ありまくりだった

こんなヤツでもクソゲーをどや顏で配ってるって考えたらすんげーヤル気でた


591:名前は開発中のものです。
12/01/05 20:40:54.75 iFr+kLLi
いかにも個人制作的な拙さとか粗さも含めたアングラなぶっとび具合が
フリゲの好きなところだから、人の作品やってマジでクソだと思うことってあんまりないな
逆に無難で完成度が高すぎると退屈に感じてしまう

592:名前は開発中のものです。
12/01/05 20:43:20.72 T8YCeU8F
ゴミゲー作者の言い訳乙

593:名前は開発中のものです。
12/01/05 21:01:50.68 /TvF2hpp
神ゲー作者の軽蔑乙

594:名前は開発中のものです。
12/01/05 21:14:12.97 Ig5ryJCC
ま、個性がぶっとんでて完成度が高くて、なにより面白ければ一番ってことだ!!

595:名前は開発中のものです。
12/01/05 21:24:49.85 f5giEBj9
>>593
神なら、愚民を軽蔑しても良いと思う。

596:名前は開発中のものです。
12/01/05 22:43:28.28 gzyiRoH6
ひとしきり笑った後、俺のも結局他人から見たらゴミゲになるんだろうなと思い至り鬱になる

597:名前は開発中のものです。
12/01/06 00:07:08.24 sVzqnbe+
出来のよさは気にならないけど
システムが被った時はちょっとがっかりくるな
プレイヤーからしたら後から公開した方はパクリにみえるだろうし

598:名前は開発中のものです。
12/01/06 00:25:46.74 miTI9quL
パクリになるのを気にするどころか
一つのゲームが流行ると雨後のタケノコのごとく
類似ゲーが蔓延するのが今のフリゲ界じゃないか

599:名前は開発中のものです。
12/01/06 00:49:45.47 L9QteiUJ
具体的な例をあげて下さい

600:名前は開発中のものです。
12/01/06 01:02:39.69 pgb+WgYx
世界樹

601:名前は開発中のものです。
12/01/06 01:20:28.94 07E5EG1q
らんだむダンジョン

602:名前は開発中のものです。
12/01/06 01:25:18.70 OLmInH2E
そんなのどこの世界でも一緒だろ
何を知った顔でフリゲ界とか言ってるんだか

603:名前は開発中のものです。
12/01/06 05:58:50.08 SFDLzr70
真面目くさって退屈で卑屈な文章か、感情剥きだしで子供の悪口レベルの
低レベルな文章しか書けないのか?
公共の場では前者で、見えないところでは後者。
会社の社畜やってるリーマンとそっくりなんだよ。
こういうのや小さい世界での仲間割れを辞めてもっとエレガントでウィットに富んだ
会話できないのかな。もちろん難しいのは分かるがそういうにしたほうがお互い気持ち
いいと思う。

と書くと、相手が怒ってしまって正しい議論でも無理からでも納得したくなくなって
議論ができなくなる可能性があるがもう書いてしまった。

本当はもっと攻撃な文章をいつも通り書いていたがぐっと抑えて消して短くした。

604:名前は開発中のものです。
12/01/06 06:46:28.08 fe8y3eYB
セミラミス先生、持論は鍵かけた自サイト日記で書いてください

605:名前は開発中のものです。
12/01/06 09:00:04.46 L9QteiUJ
>>604
スレ荒らしはさっさと消えろ

606:名前は開発中のものです。
12/01/06 12:03:24.68 ToVQxDyJ
ゲ製板に書く内容じゃない>>603の方がよっぽど荒らしっぽいけどな

607:名前は開発中のものです。
12/01/06 12:19:18.80 fe8y3eYB
この程度の雑談でマジギレしてるのがおかしいし
「低レベルのお前らを啓蒙してやろう」って態度がキモい
セミにしか見えん

608:名前は開発中のものです。
12/01/06 12:22:18.12 8ZmUPHUP
まともな絵を描けるようになってからゲーム作ろうと思い絵の練習を続けていつの間にか1年が過ぎた
成長はしたけどやっぱ別世界なんだなって感じるわ
食わず嫌いじゃない本当の苦手分野っていうのはここまで伸ばすのが難しいのかと
そう考えると自分にアルゴリズムのセンスがあったり、構造化に対しての理解力があることに自信が持ててきた

ゲーム製作だけの話ではなく、社会っていうのは
いかに自分の得意分野で能力を発揮できるかってところにかかってるんだろうなー

609:名前は開発中のものです。
12/01/06 12:22:25.22 L9QteiUJ
わざわざ特定作者の名前出すとか
荒らし以外の何でもないわ

610:名前は開発中のものです。
12/01/06 12:27:51.94 fe8y3eYB
>>608
絵を描くのが好きな人は上達が早いらしいね
俺は無理だった

611:名前は開発中のものです。
12/01/06 12:55:56.96 YoZUSpGV
>本当はもっと攻撃な文章をいつも通り書いていたがぐっと抑えて消して短くした。

『もっと攻撃な文章』を『いつも通り』に書いていたらしいぞ
完全に荒らしの常習犯じゃねーか
そりゃ特定したくもなるだろ、いつも荒らされてるんだから

612:名前は開発中のものです。
12/01/06 14:56:29.60 OymYl6rW
>>608
と思って抑え込んでるが
本当にすごい作者は自分で美麗な絵を描き高度な設計開発をこなし、サイト構築もばっちりだったりするからもうね…

613:名前は開発中のものです。
12/01/06 15:26:39.78 8ZmUPHUP
>>612
いや、だから、できる人ができるのは当たり前だろって話だったんだが・・・
そう卑屈になられても困る

614:名前は開発中のものです。
12/01/06 15:41:34.09 HsOssrXj
>>612
そういう人はいる。
ただそういう人もゲームと言う面で見て完璧なだけで
ゲームと関係ない部分で抜けてる可能性はある。


615:名前は開発中のものです。
12/01/06 15:43:23.78 O+IEJJbO
SE・PGとスポーツは神に選ばれた天恵の持ち主が
豪気の修行をすることによってのみ体得可能なクソゲーだけど
絵は年齢性別才能に関係なく適切な努力のみでかなりの水準までいける素晴らしい分野だよ
特に最近はデジタルの補助効果半端ないからな

616:名前は開発中のものです。
12/01/06 15:46:27.97 pgb+WgYx
かなりの水準が上位の人に対して失礼な気がするが
素人相手なら騙せるレベルまで行けるってことだな

617:名前は開発中のものです。
12/01/06 15:49:21.23 O+IEJJbO
そうそう

618:名前は開発中のものです。
12/01/06 15:55:22.18 KDPhldij
フリーゲームを作っている人はどんな目的を持ってるんだろうな
1.将来同人なども含めてゲーム制作にかかわる仕事をしたい
2.純粋にゲーム作りが楽しい、趣味
3.面白いゲームを作って有名になりたい
4.自分のゲームをプレイする人の反応が見たい、ゲームを通じて対話したい

有名な作者サイトを見ると2、4が多い気がするが実際どうなんだろうな

619:名前は開発中のものです。
12/01/06 16:01:47.10 HsOssrXj
>>618
2が80%で3と4が10%くらい。

620:名前は開発中のものです。
12/01/06 16:09:39.49 sJ9EAnMc
たとえ1や3があっても表立って表明する奴はいないだろw
有名な作者ほど迂闊な事は言わないものだ
フリゲでメジャーになる()とか口に出して言えるのは小学生まで

621:名前は開発中のものです。
12/01/06 16:12:12.72 sASCdk7Y
>>618
それ「自分は何番」って分類じゃないな
仕事は持ってるから1まずありえないし2が大部分を占めてるけど
3や4みたいな気持ちは0%じゃないからな~

自分の心情を出来るだけ客観的に見たらこんな感じかな?
1  1%
2 60%
3  9%
4 30%

622:名前は開発中のものです。
12/01/06 16:19:38.87 HsOssrXj
>>621
理由もだいたい似てるな。
非コミュだから4は差があるが。

623:名前は開発中のものです。
12/01/06 16:20:25.36 1phCnXIx
>>618
2と4が一番多いだろう、1も少しはいるだろう
3は・・・そんなやついるのか?

624:名前は開発中のものです。
12/01/06 17:51:44.13 P1pdzTVm
ウディタに群がってくる厨房はほとんど3だろw

625:名前は開発中のものです。
12/01/06 18:01:52.42 vKjh3oL/
面白いゲームを作って有名になりたい=もっと自分のゲームをやって欲しいだから3と4は似てるかも

626:名前は開発中のものです。
12/01/06 18:31:27.19 GcY+TLF9
自分より下のやつを見つけて自分と比較するようになったら終わりやで
下見てるやつは下にしか進まん
クズ一直線

627:名前は開発中のものです。
12/01/06 19:17:05.11 NlSKjjjV
>>626
ようクズ

628:名前は開発中のものです。
12/01/06 19:29:04.60 SFDLzr70
今は作ってないが俺が作ってた時は2と4だな。
あと自分の才能を確かめたい認めさせたいというのもあったな。



629:名前は開発中のものです。
12/01/06 19:37:05.47 9f7jGnZZ
個人的には2がおおきいかな
はじめたきっかけは、他の人のゲームをやって「自分ならもっと面白くできる!」
とかだったが・・・

630:名前は開発中のものです。
12/01/06 21:23:04.36 SFDLzr70
>>611
×本当はもっと攻撃な文章を
○本当はもっと攻撃的な文章を

字足りなかった。的が抜けてたね。
あと荒らしはしてない。
攻撃的な文章というのは自分の意見をアジテータ的に
強めに書いてるということだけ。

関係ない議論で「バカ」とか一言書いて逃げたりとかそういうのが荒らしだろ。
俺はそんなことはしない。
ただたんに真面目に自分の意見を主張したいだけ。
ウディタのことも応援してるしゲームも面白かったら紹介したり面白かったらブログに
コメント書いたりしてる。まあそういうコメント書くの得意じゃないから少ししかやってないが。
敵対する気もも荒らすつもりもまったくない。ただ少し熱くなりすぎたり言葉足らずで相手を
怒らしてしまうことはあるだろう。俺はフリゲを愛するただのゲーマだ。
まあこの文章自体は完全な自己満足な場違いな議論だが。
ただ演説してみたかったし誤解されたままのは許せないしな。
あと俺はセラなんとかでもなんでもない。
奥山真司信者だ。

631:名前は開発中のものです。
12/01/06 21:33:33.18 O+IEJJbO
まぁ単に有名になりたいだけなら作るより実況した方がはるかに楽で効果ある罠
ゲーム作りとか苦労が尋常じゃないからな

632:名前は開発中のものです。
12/01/06 21:36:55.07 sASCdk7Y
>>630
荒らしはしてないって言ってるけど
書き込まれたレスを荒らしとみるかどうかは
そのスレそのレスを見てる人が決めることで書き込んだ人が決めることじゃない
そして「これは荒らしだ」と思う人が多ければそのレスをした人は荒らしだよ

633:名前は開発中のものです。
12/01/06 22:23:42.56 1+CjZrdS
この長文野郎のレス保存して五年後ぐらいに見せてやりたいわ

634:名前は開発中のものです。
12/01/06 23:20:06.81 OLmInH2E
拙い文章なのに必死に横文字使ってるのが笑える
会社の社畜なんて危険が危ないって言ってるのと同じレベルだぞ

それを真顔で言ってる奴がエレガントでウィットに富んだ会話できないのかな
とか言ってるんだからギャグならセンスあるよ

635:名前は開発中のものです。
12/01/06 23:45:21.54 QH5G830w
あの文章の書き方はこの前のマルチにそっくり

636:名前は開発中のものです。
12/01/07 01:11:01.68 V1cR6lj9
このスレきた時からこんな雰囲気だったんだけど
年齢層が低いからなのかな?

自分は最初>>618の4の反応が見たい、だけだった、
いい反応でも悪い反応でも見たいよね。

でも作ってるうちに、イベントやコモン作りで
苦労して失敗しまくって、それでも最後狙い通りに
動いたとき嬉しくって感動して。2.純粋にゲーム作りが楽しい
になった。

637:名前は開発中のものです。
12/01/07 01:35:45.43 3IIfyhQ5
お前みたいな自分みたいはマシだと思ってる厨房が一杯いるからだよ

638:名前は開発中のものです。
12/01/07 01:35:47.16 b6B3QUtu
3と4しかないわ
ゲームでも絵でもなんでもいいから一発当てることしか考えてない
2chでしかこんなこと言わないけどみんなそんなもんだろ

639:名前は開発中のものです。
12/01/07 01:53:27.76 V1cR6lj9
>>637
気に障ったならごめんね
確かに悪意あるレスを見ると「日本語変だぞ落ち着け」
とか嫌味言いたくなるよね、それの繰り返しが2chなんだろけど。

3はまったく無くは無いけど、一発当てれるくらいの
ゲーム作れないからな、自分の場合だけど。

640:名前は開発中のものです。
12/01/07 02:43:36.70 s0xwCRyz
5、自作エロゲで抜く
素材自体は他人ので

641:名前は開発中のものです。
12/01/07 02:55:43.34 tW/sdFck
ウディタってBGMやSEのパンポット設定ってないのか?
ツクールには搭載されてるからウディタにも当然あるものと思った……

642:名前は開発中のものです。
12/01/07 05:49:46.48 jpujc4jK
有名になりたくてゲーム作ってる奴はとてつもないバカだと思う
フリゲなんて製作期間かかるし市場規模は小さいし
当たってもほとんど金にも将来にも繋がらないし
一般人が制作者まで覚えることはまずない
有名になりたくて水泳始めるって言うのと同じレベル
だったらサッカーか野球やれって思うだろ

有名になりたいだけならボカロしとけ
市場規模が全く違うし成功すれば金にも将来にもつながるかも知れない
大したレベルじゃなくても大量に作ってれば100人単位の信者くらいなら持てる
ゲーム制作よりいろんな意味でよっぽど楽だし確率高い
ゲーム制作なんて趣味と自己満足くらいにしかならんよまじで

643:名前は開発中のものです。
12/01/07 10:36:23.62 tB6fvFGN
ボカロ気持ち悪くてしょうがないからやらんし、才能もない
音楽の才が俺にあったなら自分のゲーム用の曲作ってるな

644:名前は開発中のものです。
12/01/07 12:09:19.65 1sYc9u5I
楽して有名になりたい(実際どうなのかはわからんが)ならそれでいいのかもしれないけど、ゲームで有名になりたいからフリゲ作ってる訳っしょ

ある分野に感銘を受けて自分もその道を志したってのは動機としてはよくあるぞ

645:名前は開発中のものです。
12/01/07 12:30:57.64 mBzFScm/
自分に合う新作ゲーが中々ないから作ってみようとしたのが最初だったなぁ

646:名前は開発中のものです。
12/01/07 13:33:55.90 H7zi9lWW
俺の偏った趣味に合ったゲームは待ってても誰も作ってくれないから自分で作るしかない


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