ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2at GAMEDEV
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2 - 暇つぶし2ch498:名前は開発中のものです。
12/01/26 00:54:01.07 64bbIQTq
>>492
コンパイルエラーや実行時バグで詰まったときに原因と解決法を教訓として記したり、
Direct3Dを扱う場合に毎回必要なVC++への設定を記したり、
っていうのをテキストファイルでやってるよ

何か問題が発生したとき、それが過去に解決したことのある問題なら、
記していた教訓テキストを見ればすぐ解決できるのですごくいい

教訓を記すとき、「他の人にも見てもらおう」とか思って丁寧に書いていると
結構つらくなっちゃうから、「自分が見れば分かる(他人が見ても分からないものでいい)」
として記すのがポイントだと思う


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