12/01/05 01:33:41.24 pClF/KiI
>>342
プログラミングコンテストに参加してる学校を目指せば一石二鳥やで
345:名前は開発中のものです。
12/01/05 02:01:35.04 N+AekwsH
ようやく会話中に効果音を鳴らせるようになった…
次は会話中に特定のキャラクターを動かしたりしなくては
346:名前は開発中のものです。
12/01/05 08:28:35.31 CtEr3eq9
>>316
試しに簡単なRPGを作ったら、何となくイメージ湧いて来ました。
シナリオ部分のクラスファイル追加する感じに作れば良いのかな?
イベント分岐クラス
各キャラクタークラス
マップクラス
戦闘部分クラス
エンジン部分をメインクラスにして、イベント分岐クラスにリード
そっから、各データ取り込むと…
347:名前は開発中のものです。
12/01/05 10:10:25.79 CHAiJFzE
>>342
343の言う通り、黙って書き込んでればいんじゃね、という意味だったんだが
348:名前は開発中のものです。
12/01/05 11:50:05.01 JyxaxCuI
>>346
良い感じですね。
RPG作成者がエディタで変えられる部分(※1)を外部ファイル化して、
遊ぶユーザーが起動するゲームエンジンに読み込ませるという感じですね。
※1 シナリオとか画像データとか音楽データとか色々あるけど、何を変えられる部分とするかは>>346が自由に決めればいいと思います。
それを決めるのがソフトの設計の一部になります。
349:名前は開発中のものです。
12/01/05 13:23:23.33 r6ISDtnm
今更だがUnityの特集があった
URLリンク(www.4gamer.net)
350:名前は開発中のものです。
12/01/05 13:24:30.13 CtEr3eq9
アドバイスありがとうございます。
とりあえず、簡単なブロック崩しやアクションゲームなんかの作成も試みて、ゲームとプログラミングの基礎を研究してみます。
最終目標は、RPGエディタですが…
351:名前は開発中のものです。
12/01/05 14:41:13.73 EehIrs1R
>>350
ゲームエディター作るなら
作るゲーム決めてそれが作れるための機能に絞りこむ
RPGならFFとかDQとか、最低限これが出来て追加機能を考える
自作RPGでも良いかも知れないが新しいアイディアわくと直ぐに追加したくなって
何時までも完成しない
352:名前は開発中のものです。
12/01/05 15:22:19.60 OhlpLvB+
【ブラック危険】べイカレント・コンサルティング【偽装人材派遣】
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人材紹介会社の皆さん!紹介をお控えください!
353:名前は開発中のものです。
12/01/05 19:12:30.88 ZnfXObRH
>>344
地元に無いか探してみるよ
有難う
>>347
俺の勘違いだったみたいでゴメン
スレタイに当てはまらないのは事実だしROMった方が良いかな、と
黙ってるのも騙してるみたいで後味悪いですし
354:名前は開発中のものです。
12/01/05 19:24:21.99 AapyZ/mC
本職な俺も居るから安心汁
技術的な話以外は基本ROMだけどな
355:名前は開発中のものです。
12/01/05 20:05:46.23 CtEr3eq9
>>351
ありがとうございます。
とりあえず、形にするのを第一目標にします。
作成されたシナリオ間に、互換性を持たせたいです
ゲームシステムはポケモンやカードゲームみたいなのを目指してます。
356:名前は開発中のものです。
12/01/05 23:28:31.07 RsQ2phlv
>>352
俺の隣の席に座ってる人、そこの会社から来てる人なんだが
357:名前は開発中のものです。
12/01/06 08:12:52.35 ExrivIiA
派遣屋なんてみんな違法行為してるだろ
知らないのは派遣社員だけかと
358:名前は開発中のものです。
12/01/06 10:15:55.53 7ni3VDNK
ああ、癒されるスレだここ
がんばろ
359:メガネートさん
12/01/07 22:48:20.91 UP/HLxYm
FlashDevelop頻繁に更新するな
がんばってる
360:メガネートさん
12/01/07 22:49:03.19 UP/HLxYm
ちなみにステマではない
361:メガネートさん
12/01/08 20:27:02.77 Nbty6eWw
ロッコちゃんのオープニングにも感動したけど開発話もすばらしい
URLリンク(king75.blog53.fc2.com)
見習いたい・・・
362:名前は開発中のものです。
12/01/09 09:54:42.26 aq7+iJfl
>願わくばFLASHの未来に光あれ。
HTML5に駆逐される未来しか見えねぇwwwwww
363:名前は開発中のものです。
12/01/09 09:57:16.87 YHzduMuU
それはまだ先の話かなあ、著作権的な意味で
364:名前は開発中のものです。
12/01/09 20:53:39.08 BmMB7Cj+
嫌儲が2位か・・・・
外は騒がしいようだな
URLリンク(stats.2ch.net)
本日の発言数 2,650,774 (2012/01/09 20:42:36 現在)
順位 板名 - 本日の投稿数 - 構成比(ppm) 構成比累計 server Graph
1 news4vip 377,986 142,595 142,595 hayabusa ○
2 poverty 156,236 58,940 201,535 awabi ○
3 livejupiter 123,281 46,508 248,043 hayabusa ○
4 morningcoffee 121,135 45,698 293,741 ikura ○
5 news 102,601 38,706 332,447 engawa ○
365:アドセンスクリックお願いします
12/01/10 13:08:40.48 kDDlS1rM
とりあえず今日も頑張るか
366:メガネートさん
12/01/10 17:25:22.03 M/yDo5aA
持合せの素材でお手本をいじってみた
URLリンク(megane.hiroimon.com)
画面小さかったらctrl+マウススクロールで拡大して
タヒんだらリロードして
はーまた明日一日お手伝いやわ・・・
367:名前は開発中のものです。
12/01/11 02:09:43.14 6ll7GAPv
風邪で一週間寝込んでまだ喉が痛い……
URLリンク(www.dotup.org)
チュートリアル用のフロアを作成中
『敵が倒されたらイベント進行』や『アイテムを拾ったらイベント進行』などの
RPGで必要になるような動作を行えるようにして
それがちゃんとでき次第 試作版のプログラミングに移る予定
368:名前は開発中のものです。
12/01/11 10:38:46.23 fvt1PMLK
去年の8月に買った本を今日開いた
ゲーム作ろうと思いながら早2年
先延ばし癖が酷すぎる
369:名前は開発中のものです。
12/01/11 11:09:50.75 lKW8W1ri
>>368
勉強する、と思うな。遊ぶ、と思え。
プログラムも、言ってしまえばLEGOと同じだ
370:名前は開発中のものです。
12/01/11 18:02:06.71 rrThNQS4
LEGOもすげー超大作作ろうと思ってデカい箱のセット買って来たまま放置とかあるしなw
プログラムも開発環境インスコしただけで放置したりするし、ホント同じだわwww
371:名前は開発中のものです。
12/01/11 18:20:06.47 27E8LLWX
プログラミング超初心者で今c++勉強してるけど、RPG作るとしたらどの辺まで理解できてれば良い?
372:名前は開発中のものです。
12/01/11 18:24:09.64 /07D32rp
最初の目標がでかすぎると扱えないと思って投げちゃう
細かく目標をわけたほうがいい
ビーフストロガノフは難しそうだけど、肉と野菜を切って鍋に入れて味を調えればいつの間にかできてる
373:名前は開発中のものです。
12/01/11 19:16:22.14 s7eNKxXZ
作ると言い続けて15年の猛者が来ましたよっと
374:名前は開発中のものです。
12/01/11 19:34:36.97 wgRUgcJC
数えてみたら俺も15年だわ
とりあえずやってみるって習慣つけておけばよかったなあ
375:メガネートさん
12/01/11 21:22:06.35 kQykFYzU
明日から作ってはうpる作業をみんなでやろうか
376:名前は開発中のものです。
12/01/11 23:36:12.80 hNbySpqQ
みんなでうpすると廻りと比べて尻込みしちゃう。
から、勝手にやって勝手に成長してやがれこのやろーと思った。
377:名前は開発中のものです。
12/01/12 01:25:36.72 732d/qXl
■中国は信用できない②■
中国は日本のネット掲示板にまで紛れ込み、監視・世論操作している。 例えば、Yahooニュース・コメント欄で投稿妨害を受ける人がいる。
実は中国工作員が妨害している。Yahooニュース、掲示板、2ちゃんねるを長年観察すると色々と見えてくる。例えば、
【ご覧になろうとしているページは現在表示できません】
↑この表示で投稿拒否された人はYahooを恨むが、それは誤解。非重複内容なら5回まで投稿できる。実は某大国の駐日ネット監視員が常時監視、
投稿妨害、点数操作、ID乗っ取りをやり、上記表示も出す。長年観察すると色々わかる。
尖閣漁船衝突時にはYahoo掲示板中国トピで自動投稿による連日撹乱。2ちゃんねるの投稿を瞬時削除する技術もあり。
以前にはサイバー攻撃でパソコン破壊。08年チベット緊急集会(東京)で複数の被害証言あり。日本の言論自由侵害!
対策は、予めワードで作文し、新ニュース発表後5秒以内(敵が妨害措置を講じる前)に瞬時貼付け投稿せよ。ゆっくり入力したら敵に丸見え。
なおも妨害されたらネット喫茶のPCで。日本の言論まで操作する狡猾な政権は信用できない。
378:メガネートさん
12/01/12 10:19:33.95 Zpm8cW8w
>>376
わかったまかせろ
さてドット絵ポチるか
379:名前は開発中のものです。
12/01/12 11:10:22.51 OeJfMhst
ブログ作って日記にして公開すりゃいい
誰かしら見てるというプレッシャーが効く
かもしれない
俺は非公開設定で記録付けて田が三日坊主に終わった
380:名前は開発中のものです。
12/01/12 16:02:40.52 jZP5ZlVE
仕事みつからなくてチマチマゲーム作ってるので、
俺もまぜておくれ。
381:名前は開発中のものです。
12/01/12 17:14:56.09 cpOrzdro
僕も混ぜてもらおう
382:名前は開発中のものです。
12/01/12 17:41:24.56 cR0i586U
プログラマー板の姉妹スレッドにウプした奴をGUIにしてから、こっちに上げるかな?
選択肢紙芝居+RPG風戦闘
SWINGが理解仕切れてないが、JAVA使用
383:名前は開発中のものです。
12/01/12 17:48:11.89 D2GFs07X
>>379
ブログってコメントにレスつけるのも面倒だし、「こっちのブログにもコメ書けや」って空気が嫌じゃね?
384:名前は開発中のものです。
12/01/12 17:53:56.21 OeJfMhst
>>383
個人の勉強記録に面倒なほど人が来るとは思えん
385:名前は開発中のものです。
12/01/12 18:53:58.08 PIaahOhE
俺も混ぜてくれ。
386:名前は開発中のものです。
12/01/12 18:57:13.35 T1W52GKc
ブログ書くことに思考時間とられて、肝心の勉強が出来なくなるからダメ
387:メガネートさん
12/01/12 19:05:12.37 Zpm8cW8w
結局何人になったんや・・・
388:名前は開発中のものです。
12/01/12 19:05:50.87 D2GFs07X
>>384
記録風に書けば来ないんかな
今日はイメージ画をラフから線起こしただけで終わりそうだ・・・
389:名前は開発中のものです。
12/01/12 20:44:42.16 iaFOzaBh
リーマンだけど素人だから混ざっちゃうよ
390:名前は開発中のものです。
12/01/12 22:33:37.49 t1V2BlHH
労働厨は浅はか過ぎて話にならん。奴隷は要らん
391:名前は開発中のものです。
12/01/13 01:35:24.85 rvM6J+KX
HSPが使えて、C++でHSPのDLLは作れるが、
Webサイトの作り方が全くわからんのでプロジェクトスレが立てられんw
誰かおすすめの勉強サイト教えてくれ
392:名前は開発中のものです。
12/01/13 07:33:50.20 FsgUyQfo
>>391
ワード文章つくり、HTMLで保存すれば、一瞬で出来るよ
じゃなくても、メモ帳でも、適当にググッタサイトのリファレンス見ながら作れば最低限のは簡単に出来るよ
393:名前は開発中のものです。
12/01/13 10:03:30.12 4GoWkiCb
C++を学びたいのですがどこで学べますか?
将来皆さんのようにゲームを作れるようになりたいのですが。
スレ違いだったらごめんなさい。
394:名前は開発中のものです。
12/01/13 10:17:07.88 LY2Pmj7G
>>393
言語そのものか… とりあえずとっかかりで言うと、もしもプログラミングそのものが不馴れなら、
本屋か図書館で、なんでもいいから超初心者向けの本手にとって、
実際にpc上で試しながら練習かな
ただし、超初心者向けは、たまに解釈が曖昧になったり、全ては書いてないし、微妙に違うこと書いてあるから、
思い込みだけしないように、常に気を付けておくこと。頭疲れるかもしれないが
そのあと、ゲーム作りたいなら、それに必要な物はなにかを探して、追いかけるみたいな
じゃないと簡単に詰む
395:名前は開発中のものです。
12/01/13 10:39:07.59 7n+3mv9M
今時ならC言語 入門 とかでぐぐれば解説本著者涙目なサイトが
いくらでも出てくるんじゃないかね。
それで足し算引き算、比較、分岐、繰り返しと配列とポインタ参照とかが
読み書きできるようになったら
ゲームてきなことをってことで、
画像表示するにはどうすればいいのか
キーボードかなにかで画像のキャラを移動するには~
音楽鳴らすには~
データを読み込んだりセーブしたりするには~
とやっていけばよいと思います
396:名前は開発中のものです。
12/01/13 12:13:19.24 qLVdwGQ7
URLリンク(youtu.be)
近接技を色々作成
この後 移動速度やクールタイム/攻撃時間などを調整する予定
エフェクト画像がないので遠距離技がほとんど作れません^o^
397:名前は開発中のものです。
12/01/13 14:35:44.39 BhT7yRJk
>>393
-1.入門書買う(ケチりたければ猫でもわかるでもおk)
0.環境整える
1.まずコピペして動かす
2.動いたらひたすら弄り倒して遊ぶ
3.その結果壊れてしまっても構わない
4.どうかけば壊れるかを突き止める
1~4を1か月半も繰り返せば、ワンキーゲームくらいなら簡単に作れるようになるはず
ここまでは勉強と思わず体で覚えないと成長しない
逆にここから先はガチで勉強しないと成長できない
398:名前は開発中のものです。
12/01/13 14:38:54.66 u3KqO14Q
C++ってMSの環境込みの話だよね?
それともC++だけなら、NETの入門サイト漁って勉強したら良いと思う。
CとC++は違う言語なので、C++やるなら、C言語の勉強はやらない方が良いw
399:メガネートさん
12/01/13 15:15:02.65 Tf+Ft7kL
>>396
バックステップかわいい
400:名前は開発中のものです。
12/01/13 15:22:11.58 wRgUAd6a
380です。
>>396
おお。
こーいう言い方は失礼かもだけど、ゲームっぽくなって来ましたね。
当方はBejeweled…というよりZ●●KEEPER(一応伏せ字)クローンの
パズルゲームを製作中。
まずは一本、完成まで持ち込む事を目標にしてるので規模の小さいものを、
という考えからコレにしました。
テキスト本読み数ヶ月(震災で間がスゴイ空いたけど)+実作業3ヶ月で、
ゲーム部分はほぼ完成。昨日、何故か1週間かかったチュートリアル完成といった状態。
URLリンク(pc.gban.jp)
401:名前は開発中のものです。
12/01/13 15:36:10.30 1xIsWcrD
385です。
>>396
やるなー。
俺は、、、ワールドマップ描いてる…。
402:名前は開発中のものです。
12/01/13 15:41:04.53 ymKON2Rz
>>396
着々と進んでるね!イイネイイネ
エフェクトとかターゲットカーソルとか寂しい部分はあるけど、ブラッシュアップなんて後からやればいいのさ
形にするのは大事だね
403: ◆bnsGXx/B9Q
12/01/13 16:00:38.73 3rSozaED
>>396
ダッシュ斬りに情熱を感じましたわ
>>400
近未来的な画面ね
404:名前は開発中のものです。
12/01/13 16:15:20.46 4GoWkiCb
393です。
色々ありがとうございます。
まず、入門書を買おうと思うのですが、おすすめとかありますか?
あと、サイトもおすすめがあったら教えてください。
聞いてばっかりで申し訳ないです。
405:名前は開発中のものです。
12/01/13 16:16:05.88 z/hCX7zn
>>393
Windowsで画面がグリグリ動くゲームが作りたいなら、C++などの「言語」を覚えることに加えて、
「Windowsプログラミング」の勉強も必要になることを覚えておいて。
言語を覚えただけでは不十分で、
その言語(C++など)を使って「Windows(とかXbox360とかPS3とか)の機能」を利用するプログラムを書く必要がある。
そのためには、各機種に用意されている機能も学ぶ必要がある(家庭用ゲーム機の情報はゲームメーカーに勤めないと見られないと思うけど…)。
ゲーム作りは覚えることがたくさんあるけど、挫けないで!
分からない部分につまづいても、ひとまずそれは置いといて先に進むのが大切。
つまづいたとこには、後から戻ってくればいい。
>>400
すげー、それっぽい画面だ!
ライブラリ(DXライブラリとか)を使ってたりするのかな。それとも自前のコード?
406:名前は開発中のものです。
12/01/13 16:26:16.21 4GoWkiCb
>>405
393です。
そうなんですか…道のりは長いみたいです 。ありがとうございます。
やっぱり一口にゲームをつくりたいといったけど大変なんですね。
とりあえず、まずはC++とwindowsプログラミングというものを勉強します。
ありがとうございます。
407:名前は開発中のものです。
12/01/13 16:36:04.17 +L7tL/oV
dxライブラリを使えばC言語の知識だけでゲームが作れる
Windowsに詳しくない俺でも余裕で作れるレベル
408:名前は開発中のものです。
12/01/13 17:01:16.43 BhT7yRJk
あと言語にこだわらないならXNA(C#)もオヌヌメ
割と簡単に作れるし、何と言っても完成したゲームを糞箱で動かすことができる
409:名前は開発中のものです。
12/01/13 17:57:53.02 4GoWkiCb
>>407
DXライブラリとwindowsプログラミングってどう違うのですか?
410:名前は開発中のものです。
12/01/13 18:17:35.71 m4KgF2ZZ
>>409
DxLibは、DirectXと言うWindowsが持っているシステム/ライブラリを、
さらに簡単に扱えるように、簡易な関数に隠蔽した、個人製作の簡易ライブラリ
そのライブラリには、他にもWindowsアプリケーションの基本的なメッセージングやメインループといった部分も隠蔽され、
決まった手順で叩くだけで、本当の動作を知らなくても結果が得られるんだが、
しかし結局のところ、それで誤魔化してしまえるのは、OSやDirectXといったサブシステムの手続き部分だけなので、
それを使ったからと言って、例えば格闘ゲームのコマンド入力処理や、
シミュレーションゲームのAiが書ける訳じゃないので、
まずは基礎から進めること。じゃないと、派手な ハローワールドを簡単に作れただけで満足して、
自分の思ったアプリなんて作れないよ
411:名前は開発中のものです。
12/01/13 18:26:04.30 m4KgF2ZZ
あと、>>407 みたいな事言う人は実際、時々見かけるけど、
そもそも意味わかってて言ってるのかと、いつも思う。
大変なのはグラフィクス処理や音声再生、キーなどの入力だから、そこが楽になるから簡単に作れる、みたいに言うんだが、
そもそもそれで言うならライブラリやフレームワークは他にもあるわけで、
言語やプロセス選ばなきゃもっとあるわけで、
そして一番のポイント。
ゲームの製作は、ライブラリ叩けばできる訳じゃなく、そこにロジックを当然書かなきゃなんにもならない。
で、完全な初心者は、下手したらstlですら理解をまだしてない、構造体やクラスを使って、自分の思う内容を設計なんて事もできない。
そんな入門者の知識状態理解しないで、大雑把で曖昧な事を言うのは、情報でもあるが、同時に害のある惑わしだと思う。
大事な話なので、理解するように
412:名前は開発中のものです。
12/01/13 18:34:15.70 m4KgF2ZZ
あ、もっと手前の話するべきだったか
>DXライブラリとwindowsプログラミングってどう違うのですか?
簡単に言うと、Windows上でプログラミングする時に使う、ライブラリと呼ばれる、
あらかじめ誰かが作っておいたプログラミング用部品のひとつ
日本人による製作で、ゲーム作る時の省力化の手段として、よく知られてるもののひとつ
なので、どこが違うかって話じゃない
413:名前は開発中のものです。
12/01/13 18:39:39.90 dJRMrVVX
ここは質問スレじゃねぇ・・・
414:名前は開発中のものです。
12/01/13 18:49:41.15 k79UaKYC
質問もダメなら本当にここゴミになるよ?
415:名前は開発中のものです。
12/01/13 19:11:52.98 3Zc+P43/
だがまってほしい、ニート、無職、フリーターなら誰でもウェルカム
ゲームに関する事ならなんでもオーケー
そもそも厳密にルール作る前に人おらんだろうし
416:名前は開発中のものです。
12/01/13 19:36:55.51 FsgUyQfo
わざわざ難しい話にするのは挫折誘導か?
単純なRPGなら作れるだろに
417:名前は開発中のものです。
12/01/13 19:48:18.80 m4KgF2ZZ
>>416
いじわる言うなよww そんなつもり全然無い
むしろ「勉強したい」人だから、ちゃんと基礎の一つ、当たり前の一つを簡単に話しただけだぜ
もっと細かい話は、自分で調べるなり、VIPのプログラミングスレかなんかで聞いてもらえれば、
俺かまたは誰かが答えるよ
適当にやって本当に挫折するより、意思があるならのんびりが上等
418:名前は開発中のものです。
12/01/13 19:50:30.50 m4KgF2ZZ
あと、単純でもなんでも、そもそもそれを実現するロジックは、
グラフィクス他のライブラリ使うだけじゃ実装できない、と言う切り分け。
そこの当たり前を補足したようなもんさ
419:名前は開発中のものです。
12/01/13 19:52:09.28 1ggtkkcN
WebゲームはWebProg板行けなのかな
向こうにそれっぽいスレなかったんでこっち来てしまったが……
420:名前は開発中のものです。
12/01/13 20:25:23.31 +5QwSH59
ゲームはアプリより敷居高いよね?
まずは自分用のアプリ製作を目指すのも手だと思う
421:名前は開発中のものです。
12/01/13 20:38:04.02 4GoWkiCb
皆さん答えてくださってありがとうございます。
本当になにもしらないので実は言うと皆さんの話を半分くらいしか理解できていないのかもしれませんが頑張ってみようと思います。
質問ばかりして申し訳ないです。
422:名前は開発中のものです。
12/01/13 21:19:02.61 iQSobkV5
最終的には一通り覚えておいた方がいいんだろうけど、導入時は簡略化できるところはしといた方がいいよ
使えそうなライブラリがあったらとりあえず使って感覚をつかんで、それから本格的に手をつけても遅くはないはず
でないとあれもわからん、これもわからん、となって大変
わからなくてもとりあえず使ってみることで得られることもあるしね
>>419
ゲーム関係なら何でもOKだと思う
ちょっと前にブラウザゲーム作ってる人もいたし
423:メガネートさん
12/01/13 22:09:23.87 Tf+Ft7kL
>>422
時空物語さんとかか
・・・現役ブラゲもいますが
424:名前は開発中のものです。
12/01/13 22:42:23.95 iQSobkV5
すまんFLASHもブラウザなのを忘れてたw
ブラウザゲーム=PHPとかああいうの に脳内でなってたわ
425:メガネートさん
12/01/13 22:46:05.75 Tf+Ft7kL
いいんだよ^^
426:名前は開発中のものです。
12/01/14 01:43:28.03 PynAqWEL
Cある程度理解してないようだといきなりC++やるのはむずくないか
427:名前は開発中のものです。
12/01/14 02:07:44.88 GduBaGfe
言語決めてるなら違う言語はやらない方がいいんじゃないかな
あの言語のあれはこの言語はこれで・・とか覚えなおしたり、根本的に書き方違ったりで結構無駄になる
・・と俺は思う
428:名前は開発中のものです。
12/01/14 03:50:49.55 oqOePSM1
380です。
感想を下さった方、有難うございます。
やっぱり感想貰えるとモチベーション上がりますね。
>>403
き、近未来っぽいですか?
一応自分としてはマヤとかアステカとかの巨大石造遺跡
ってイメージだったりするのですがww
やっぱ絵ぇ描けないとイカンですねえ、どうにも。
まあ絵と言ってもレンガ壁の画像拾ってきて着色しただけなんですが。
>>405
どうにかここまで来ました。
ライブラリは、「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」
付属のヤツを使ってます。
429:名前は開発中のものです。
12/01/14 04:47:58.36 oqOePSM1
>>421
おすすめ入門書は?という話だったと思うので
URLリンク(www7b.biglobe.ne.jp)
まずはサイトを読んでみて、ここからでも入れそうなら
本の方を買ってみては如何でしょうか。
Amazonでは一冊入門書読んだ後が最適かも、って書いてる人もいましたが。
ゲームプログラミングについては私がさっき書き込んだ「ゲームプログラマになる前~」を
私はオススメしておきます。但しC++初級(not初心者)~中級者向けの本です。
430:名前は開発中のものです。
12/01/14 04:50:25.61 oqOePSM1
で、すいません、老婆心から一言言わせて下さい。
「こっちの方が楽じゃね?」「C++はこーいう事理解出来なきゃダメだよ」
皆さん(親切心から)色々おっしゃってますが、気にしないでC++で始めて下さい。
421さんがぼんやりと「ゲーム作るならC++かな~」と思ったのなら、それで良いと思うんです。
決して大ハズレの選択では無いのですから(大ハズレだったら誰か止めます)。
そりゃあプログラマを仕事にしてお金稼ぐなら、覚えなきゃいけない事沢山ありますし、
苦悩苦労いっぱいです。
でもそれはまた(或いはまだ)別問題な筈です。
今の421さんにとって一番大事なのは始める事、そしてどんな小さな山でも登りきる事、だと思うのです。
断言します。興味があるなら、プログラムは楽しいです。ゲーム作るのはもっと楽しいです。
だから早くこっちおいでよ!(…悪魔の囁き、かもw)
新参者がいきなり長々偉そうな事語ってすいません。
あと該当の書き込みの方々も気を悪くされたならすいません。中傷するつもりでは全くありませんので。
431:名前は開発中のものです。
12/01/14 07:12:05.75 Nxg/MX6O
421です。
ゼロからのスタートですので知識が無くて、紹介してくれたページも分からないことだらけなのでまた質問させてください。
まず、始めることから始めようと思ったのですが、ボーランドC++っていうのとVC++というのが出てきました。この二つにはどのような違いがあるのですか?
また、VC++というのを使っている人が多いみたいなのですがVC++でいいのでしょうか?
432:名前は開発中のものです。
12/01/14 07:28:02.86 aWO6utF7
初学者はBorland使いません。またおのずと分かるようになるまで違いを知る必要もありません。
VC++をダウンロードしましょう。
URLリンク(www.microsoft.com)
個人的にはProcessingと呼ばれる言語も平行して学習することをお勧めします。
Javaライクな文法(ゆえにC++に近い)でいきなり絵がかけるのでモチベーション維持によいと思います。
433:名前は開発中のものです。
12/01/14 08:52:21.91 HfHlwaa1
【雇用】日本に広がる「男性不況」の波★2
スレリンク(bizplus板)
434:名前は開発中のものです。
12/01/14 10:17:00.82 YVWBwKAR
>>430
始めることが大切というのは同意だ
最初の一歩の前の段階、靴を履くという段階に該当すると思う
言語を靴、作りたいものを登山、あるいは氷河渡りと例えると、サンダルやローラーブレードでのそれらを行うのはきつい。
まあできないことがわかったら、もっと楽な靴に切り替えればいいのだけど。
言語の習得を第一に考えるなら、山の高さを変えてみるのもいい。
HTMLを習得したいなら、それでノベルゲーム作るとか。
435:名前は開発中のものです。
12/01/14 16:18:09.02 oqOePSM1
VC++とboalandC++は、434さんの靴の例に例えるなら、同じ用途の靴(Windows山系特化のC++登山靴)を
違うメーカーが出してる、と例えるのが良いでしょうかね?
なのであまり気にせずVC++で良いと思います。
今ロベール氏のサイトの最初の方読んでみたんですが、VC++に関する記述はだいぶ前のバージョンですね。
なので「ワークスペース」と書いてある所は「ソリューション」と読み換えて、
スクリーンショットでの誘導なんかはいい感じに自分で変換して読んで下さいね。
自分はゲームオーバー時演出の仮実装始めます…
436:名前は開発中のものです。
12/01/14 20:33:59.59 Nxg/MX6O
431です。
ありがとうございます。
では、VC++を勉強してみます!
437:名前は開発中のものです。
12/01/14 21:14:41.29 dBh0I957
去年春に家計難で職についてから1年近くナリを潜めてたけど
作ったものをうpするのが無職時代から相変わらず怖い俺ガイル
438:名前は開発中のものです。
12/01/14 23:39:42.69 7v1iETUn
うpしちゃいなよ
439:名前は開発中のものです。
12/01/15 01:39:11.98 KF3evSQn
>>438
わかった、うpるよ
URLリンク(meiko.kagaminer.in)
ロボットがお絵かきを覚えていくだけのWebミニゲーム
ブラウザゲームのつもりが脳内メーカーみたいなノリになっちゃって
ゲームっぽくしていくにはどうしようかと悩んでた
↓これは余所のやつだけどこういうのに憧れてる……
URLリンク(dw.sipo.jp)
440:名前は開発中のものです。
12/01/15 09:23:15.74 nCdp6KoZ
>>439
面白いけどゲームというより、自動生成プログラムって感じだね
441:名前は開発中のものです。
12/01/15 12:07:27.51 ryHu42iA
なかなかうまく描いてくれんw
442:メガネートさん
12/01/15 12:09:29.34 s25ogiLb
>>439
斬新な育成ゲームだ・・・遺伝的アルゴリズムておもしろいね
443:メガネートさん
12/01/15 12:23:07.66 s25ogiLb
テーマ絞るのはどうだろ
投票で「究極の美女」を生成 みたいな
444:名前は開発中のものです。
12/01/15 12:28:25.49 ryHu42iA
派生させていけば結果がまざるのかな?
445:名前は開発中のものです。
12/01/15 12:35:58.39 mJpe7WzN
線とか面とか意識せず色を並べてるだけだよな
地形生成とか向いてるんじゃないか
446:名前は開発中のものです。
12/01/15 12:44:25.40 mJpe7WzN
パーツの重ね合わせをうまくやれば
人の顔も案外簡単にできそうだな
・・・よし、パクry
447: ◆bnsGXx/B9Q
12/01/15 12:51:21.86 0sVGSmNH
>>439
ちょっと遊んでみました。
一人で遊ぶと先が通そうですね
多人数で1個のテーマを協力して完成させる目的みたいのがあるといいかも
448:名前は開発中のものです。
12/01/15 16:46:44.82 b6ENrGre
C++みたいな難しい言語からいきなり始めたら挫折するだろうな・・・
449:名前は開発中のものです。
12/01/15 18:35:28.69 lfnUQomm
>>439
が、実は神ゲームな件について
450:名前は開発中のものです。
12/01/15 18:40:21.54 nCdp6KoZ
C++はプロが現役で使ってる言語だからね
よほど本格的にやるのでなければ他の言語でやる方法を見つけたほうがいいかもしれない
もしくはツクールだね
451:名前は開発中のものです。
12/01/15 18:52:33.81 ryHu42iA
a = 1+1; とかまでなら簡単じゃろ
日本語でも難しい言い回しはあるし、なんでもはじめないと始まりません。
>>439
試したけどサイバーデーモンとカコデーモンのクオリティを超えられないw
見た人が一行コメント付けられると幅が広がるかも。
余計な手間が増えるかもしれないけどw
452:名前は開発中のものです。
12/01/15 21:44:39.99 WPjiHT89
このやり方で完全にボット任せだときついね
「この辺にこんな感じの色が欲しい」って指示できちゃうのは簡単すぎてダメかな?
453:名前は開発中のものです。
12/01/16 12:38:29.80 4mAUXHDA
指摘要素入れたり、ユーザー間の発表会みたいなんいれて、スマホアプリにすれば、
凄いヒットを生み出しそうな可能性あるよな
454:名前は開発中のものです。
12/01/16 16:37:50.47 8/gya+x0
私は今のままではゲームとしてはキビシイかなあと思うんですが。
遺伝的アルゴリズムを良く理解してない者の意見ではありますが、
画素単位じゃなくて、画像単位で遺伝させた方が面白いんじゃあないかなと。
必ず元画像を指定させて、1回目はランダムに100個絵を描く
→画素のRGB値の近さと近い画素の多さで遺伝させる10枚を自動決定
→プレイヤーは、現状ドロップダウンで決める遺伝傾向をリアルタイムに
指定するか、画素を指定してヒントを一定回数画像達に与えられるとかする
→最終的に元画像ソックリになった遺伝世代数で勝負
→または世代数を固定にして画像の似てる具合(ここも自動判定)で勝負、とか
似てる具合勝負(勝負にしなくても)なら、最後に出てきた画像見て
「うは何これww全然にてねーww」「おお、かなり近い」とかで盛り上がれる、かも
これならマシンにかける負荷も今より全然少ない筈ですし、
Twitterアイコンは固定サイズだから連動とかもさせやすいんじゃないでしょか。
455:名前は開発中のものです。
12/01/16 17:17:46.98 zfRcjXDx
サイバーデーモンがコンバット越前を髣髴とさせる
456:名前は開発中のものです。
12/01/16 17:26:14.37 jQtLmO6d
ライブラリもDXUTも使わずに何とか文字を描画まで至った、2Dだけどね
URLリンク(www.dotup.org)
457:名前は開発中のものです。
12/01/16 21:35:59.60 lbpMQ1kv
どうやったの?メモリに描いてテクスチャにしたのかな
458:名前は開発中のものです。
12/01/16 22:08:05.57 YuaKZD3w
439です。みなさんご意見ありがとうございます。
ちょっと体調崩してしまって昨日朝から寝込んでましたorz
もともとハーボットみたいなブラゲを作る構想があって、
それに遺伝的アルゴリズムを使うため、特性実証用に作ったものですが、
実証用すら面白くできないで本命を面白くできるはずがないと思い
いろいろ改良してみたのですが、やはりアイデアは聞いて見るものですね。
>>443
結局人間の価値観がまとまりにくいのが難点なのですね……
>>446
ぜひパクッてもっと面白いものを作ってもらえると幸いです。
ご希望でしたらSVN公開します。
>>447 >>451->>454
具体的な提案ありがとうございます。
まずはコメント機能から積んでみます。
459:名前は開発中のものです。
12/01/17 09:49:30.20 auyfJC5F
>>457
俺、最初にやったのはそれだわ
DIBにTextOutして、それをテクスチャに
460:名前は開発中のものです。
12/01/17 12:45:41.56 5/NHM/9n
Win32APIもライブラリの一つだから、DIBSectionもTextOutも使ってないだろ
461:名前は開発中のものです。
12/01/17 12:46:27.13 LT5/Jddv
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.youtube.com)
技のエフェクトが足りないから、カラー調整を行って一つのエフェクトを数種類作成して
技の特色を変えたり 一つの技に使用するエフェクトを増やすことで差別化を図る
462:名前は開発中のものです。
12/01/17 20:18:55.03 f7+mAfJ/
自作ゲームを作るためにまずは自作ペイントソフトをつくってみようと
思い立ち、visual studio c++ (winapi)で作り始めているのですが、
みなさんの力をかりたくて質問です。
元に戻す、やり直し、コピー、カット、ペーストの機能を実装
するにはどうしたらいいのでしょうか?
windowsについているペイントなどはその機能がありますが、もしかして
winapiにこの関数をよべば万事okのようなものがあったりするのでしょうか?
463:名前は開発中のものです。
12/01/17 20:19:32.51 f7+mAfJ/
自作ゲームを作るためにまずは自作ペイントソフトをつくってみようと
思い立ち、visual studio c++ (winapi)で作り始めているのですが、
みなさんの力をかりたくて質問です。
元に戻す、やり直し、コピー、カット、ペーストの機能を実装
するにはどうしたらいいのでしょうか?
windowsについているペイントなどはその機能がありますが、もしかして
winapiにこの関数をよべば万事okのようなものがあったりするのでしょうか?
464:名前は開発中のものです。
12/01/17 20:33:57.55 9WQ51DdP
作った事がないので分からないけど、
恐らく前の状態をバッファに保持して復元してるんじゃないかね。
少なくともそういう関数は標準ではないと思う。
465:名前は開発中のものです。
12/01/17 20:39:01.23 f7+mAfJ/
なるほど。ありがとうございます。自前で実装するしかないんですね;
ファイルに保存するとかファイルを開くはコモンダイアログというのが
あってすぐにできたんですけどそうはいかないか・・・。
自分で工夫してやってみますね。
466:名前は開発中のものです。
12/01/17 20:42:46.10 X3daHZDs
前画像との差分をxor使って取る→zlibでもつかってメモリ上に保存→うまー
ペイント系ならコレぐらいしか思いつかない
467:名前は開発中のものです。
12/01/18 12:39:35.67 zv4Mtibx
>>465
これは全てのプログラミングの基本だけど、固有の要件やそのロジックは
自分でロジック表現しないと当然存在しなくて、多くのソフトウェアで共通に利用されるような(まさにそのコモンダイアログとか)物は、
OSベースで提供されることもある
そんなかんじ。頑張れ。どういうロジックと、その組み合わせで実現できるか分解すれ
468:名前は開発中のものです。
12/01/18 14:47:56.72 MJyvR7oo
この辺も見ておくと役に立つかもしれない
URLリンク(www.techscore.com)
469:名前は開発中のものです。
12/01/18 16:45:53.73 QLKRwGyJ
その根本的な仕組みが思いつかん。
ダブルバッファリングは言われるまで全く思いつかなかった。
そういうのは先人に任せる、言ってみればツクールを使うような感覚で知恵を拝借して、
おもしろいゲームを作り出せばいいだけなんだろうけど。
470:名前は開発中のものです。
12/01/18 19:01:30.52 +wKBEWdO
会話ウィンドウの文章に色を付けられるようになった…あんまり必要ない機能だけど
471:名前は開発中のものです。
12/01/18 19:12:00.09 rSFxzaGa
>>469
自前でテクスチャマッピング実装したら隙間だらけになった思い出
472:名前は開発中のものです。
12/01/18 20:14:54.47 zv4Mtibx
>>469
実際、既存のライブラリ利用でもいいんだよ。
ただ、「あれはあんな風にして、ここで、こんなかたちで持っておいて、ここから叩いて…」
みたいな処理の応用やイメージって、結局みんなそれぞれ自分の経験からの応用だから、
気が向いたらいろいろ実験するといいぜ
ゲーム以外を作れる人間こそ、ゲームを作れるとも言う
473:名前は開発中のものです。
12/01/18 20:23:26.28 zv4Mtibx
例えばだけど、RPGのNPCを管理する処理とか、親子関係にあるデータの扱いとかは、
ノードの考え方を知ってると、そのロジックをあっと言う間に応用して形にできたり、
シミュレーションゲーのCOM側戦略処理とか、例えば経路探索や、ステートマシンみたいな処理応用したり、イベントチェーンのような考え方応用したりとか
もっと簡単に軽いゲームの場面切り替えなんかも、コンポジッションのような処理から実装したり…とか書いてたらきりがないが、
どれもライブラリがなんとかしてくれる類いのものでない
なので、暇見つけて、少しづつ基礎的な線形リストとかどいいから、
どこかでロジックの実験するといいぜと補足
474:名前は開発中のものです。
12/01/18 20:56:02.60 eVcLkoNC
ロジックを自分で考えてそれを形にするのは大切なことですよね。
ガンバロっと。
475:名前は開発中のものです。
12/01/18 21:08:06.74 zv4Mtibx
>>474
よかったら、VIPのゲーム製作雑談スレとかたまに来るといいぜ
昼間はわかんないけど、夜になるとプログラマ達も帰ってくるから、そっち系の話することあるから
476:メガネートさん
12/01/19 02:50:35.94 fQ9d6to8
Matrixに悪戦苦闘して午前様
477:メガネートさん
12/01/19 17:20:03.23 fQ9d6to8
さらにいじってみた
>>366
478: ◆bnsGXx/B9Q
12/01/19 19:19:50.66 QTguMPjI
>>477
近距離攻撃でアクションロープレ風ですね
敵を倒す目的とか作るとよりゲームっぽくなると感じました。
479:メガネートさん
12/01/19 20:56:20.07 fQ9d6to8
>>478
早く目的作るとこまでいきたいと思います(・ω・)ゝ
480:名前は開発中のものです。
12/01/21 18:25:32.33 xX5kIMjz
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481:メガネートさん
12/01/22 19:00:51.17 lkdyjdxp
スパゲティソース印刷なう
482:名前は開発中のものです。
12/01/22 19:43:28.39 j29UIca6
ソースを丸ごとデバッグするならソースの解説書作るかコメント細かくつけて、初心者がそのソースを読めるようにするといいかも。
Webサイト作ってしまうのもいい。
学生時代にやったプログラミングの授業で、その箇所で何が行われているのかを細かくコメントつけたものを作ったんだが、
友達に見せたら好評で、全然知らん人からもくれくれされて結構うれしかった。短いソースだから作れたんだけどね。
483:メガネートさん
12/01/22 21:27:18.88 lkdyjdxp
>>482
たぶんおれもクレクレすると思ふ
コメント付けやってみるかな
お手本理解しないまま思いつきでいじって酷い状態やし
484:名前は開発中のものです。
12/01/24 20:00:35.61 u5l285Q4
うおおおおバグで描画がうまくされん
485:メガネートさん
12/01/24 23:51:30.56 sPvFiQ01
バグはともだちこわくないよ
486:名前は開発中のものです。
12/01/25 00:01:05.75 +t4eKCsG
553 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた:2012/01/24(火) 10:41:17.23 ID:8sy6mhSb
社会人としての知識やモラル・経験の無い奴には、何を言っても無駄だろ
内容をみても、まるで20歳程度の学生が書き込む屁理屈の繰り返し
いい歳した大人が、みっともないわなw
558 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた:2012/01/24(火) 15:12:03.67 ID:Kc4pNz2T
>>553
立派な社会人(笑)であろう貴方が何という企業で日々どのようなお仕事をされているか教えて頂けませんかっL(・o・)」
563 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた:2012/01/24(火) 18:47:31.48 ID:cuRj/VfG
>>558
テレビでCMやってるような会社しか知らないであろう働いたことないヤツに教えても無駄w
スレリンク(slotj板)l50
487:名前は開発中のものです。
12/01/25 00:05:17.15 ssQEFXWu
顔面ブロック・・・・懐かしいな。
バグとは腐れ縁で切っても切れない強固な何かだよね。
488:名前は開発中のものです。
12/01/25 04:04:18.03 2WBK4F/I
もうすぐ八方向以外の角度へ攻撃できる処理が追加できる…
これでホーミング技やヨッシーアイランドの卵みたいな攻撃が作れるようになりそう
489:名前は開発中のものです。
12/01/25 15:46:48.35 2WBK4F/I
URLリンク(ux.getuploader.com)
ボス戦用のBGMに色々楽器を追加
後半(2ループ目)は未完成だけどもうすぐ完成しそう…
490:メガネートさん
12/01/25 20:12:20.97 N7xpuXHK
>>489
さらに深みが増してる ボスっぽい
red5使いこなしとる無職おる?
491:名前は開発中のものです。
12/01/25 22:00:01.99 nxQNrtUL
みんなブログか何かで勉強記録付けてる?
初心者のやりがちな失敗は結構貴重な記録だと思うよ。
細かいミスについていろいろバカにされるかもしれないけど、細かいことに躓く人は必ずいる。
細かいミスをバカにする人が必ずいるように。
そもそもいつになってもスペルミスやピリオド打ち忘れはやりがち。
492:名前は開発中のものです。
12/01/25 22:05:07.02 I935yJdq
記録するのに時間がかかりそうで勉強記録とかはやってないかな。
これこれしようとかここまでやった的な簡単なつぶやきみたいなのは
ブログにのせたりしてるけどね。
493:名前は開発中のものです。
12/01/25 22:32:00.06 744rJZVJ
記録と言うか、覚えはじめの頃思い出すと、考えを整理するのに
他人に説明するような形で、ノート取ってた事はある
ボールペンで紙のノートに
494:名前は開発中のものです。
12/01/25 22:32:41.30 oeyInKaw
ゲーム作るためになんの勉強した?
資格とかとった?
495:名前は開発中のものです。
12/01/25 22:41:15.59 dqzVbr72
何度も忘れるから何度も覚え直したら覚えた
496:名前は開発中のものです。
12/01/25 22:42:13.15 03Pk1DuU
>>494
ゲーム以外のプログラミング
主に各種アルゴリズム。知らないと作れないから
※簡易ツールは除くま
497: ◆bnsGXx/B9Q
12/01/25 23:38:17.60 yUYO+rlM
勉強のやり始めで参考書を写すくらいのことしてた時は
ブログとかに日記書いてた気がした。
いつの頃からかやりたいことに対して一人でトライ&エラーしてた気がする。
資格も取ったけどゲーム制作に役に立ったと思ったことは無い。
498:名前は開発中のものです。
12/01/26 00:54:01.07 64bbIQTq
>>492
コンパイルエラーや実行時バグで詰まったときに原因と解決法を教訓として記したり、
Direct3Dを扱う場合に毎回必要なVC++への設定を記したり、
っていうのをテキストファイルでやってるよ
何か問題が発生したとき、それが過去に解決したことのある問題なら、
記していた教訓テキストを見ればすぐ解決できるのですごくいい
教訓を記すとき、「他の人にも見てもらおう」とか思って丁寧に書いていると
結構つらくなっちゃうから、「自分が見れば分かる(他人が見ても分からないものでいい)」
として記すのがポイントだと思う
499:名前は開発中のものです。
12/01/26 01:02:52.01 Cr/7JxU1
儂はトラブルと解決策をアフィブログに書いて一儲けをたくらんどるぞ
問題はトラブル解決しちゃうんでAmazonリンクつけても誰も何も買わなそうということじゃ
鍋や家電やフィギュアのリンクでも貼ろうかw
500:名前は開発中のものです。
12/01/26 03:30:25.27 MjGvvNNQ
ブログはやってるけど失敗とかの記録はしてないなあ
実装した事や現在取り組んでる所を書いて、その手順を記録する形にしてるから
失敗を修正するというより、どうやったら成功するかをいつも記録している気がする
501:名前は開発中のものです。
12/01/26 11:26:04.55 OTAk32PR
>>494
資格はやるだけ無駄だ
あんなのは実績がないやつが代わりとして下駄を履くようなもんだ
これから実績を作ろうとしているお前がそんなことをしてどうする
(免許免状系の資格となると話が変わるが、幸いIT系にはその手の資格はない)
502:名前は開発中のものです。
12/01/26 12:26:16.20 FCkyQHZM
絵描きなのでブログとかやってない
>>494
会社入った
資格は情報処理ぐらいだなぁ
503:名前は開発中のものです。
12/01/26 13:04:58.65 /yUE4HA1
IT系の資格で強力なものって、ゲーム類の製作やプログラマのレイヤとは関係ないものしかない
つまり、ネットワークやDBの上級SE向け。学生や未経験では前提条件満たせないから取れないような物。
一般だと存在すら知らないような
504:名前は開発中のものです。
12/01/26 16:22:14.36 Y+F87zWV
jitecのIT系の資格(DBスペシャリスト)を今年受けようと思っているけど、
どうなることやら。就職や実務にはあまり役に立たないような気がするけど
(ゲームづくりという観点からみても)、勉強するってこと自体
大事なことだからそれはそれでいいのかもしれない。
505:メガネートさん
12/01/26 19:00:10.10 05H9Q/3i
フーP検5級合格したわ・・・
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.pken.com)
506:名前は開発中のものです。
12/01/26 19:17:47.28 gvp5qTlD
プログラマで関係あるのって結局は経験でしょ
経験者優遇!
507:名前は開発中のものです。
12/01/26 19:27:17.65 /quTvUAH
ちがうよセンスだよ
センスのないやつはどれたけ経験をつんでもウンコ
508:名前は開発中のものです。
12/01/26 19:27:38.75 /ST688zq
面接の目が節穴じゃない限り人によって能力の差が明らかだから悲しいのよ
509:名前は開発中のものです。
12/01/26 19:28:13.74 d8DVCI0w
あえて言うなら、実績の方
※新卒は除く
510:名前は開発中のものです。
12/01/26 19:33:11.37 iaohaBmM
ニート、フリーターだと、確固たる実績は(開発系の会社で長期間のバイト経験でも無い限り)無いだろうから、
残る道は、なんとか敷居の低い派遣会社入って、なんとか現場入って経験と実績積んで、そこから自由転職
新卒の場合は、ご自由にどうぞ
ニートやフリーターは厳しいよ。趣味レベルで相当な実力あっても、
「へぇすごいね」くらい。半端なら笑顔で門前払い
511:名前は開発中のものです。
12/01/26 19:43:19.40 IHB25Yqf
>>510
ゲームコンテスト荒らすぐらいじゃないと駄目かね
512:名前は開発中のものです。
12/01/26 19:48:11.84 tluTQ1Lr
なんで自分でやらない?
513: ◆bnsGXx/B9Q
12/01/26 20:08:56.15 T6zW7Yga
>>505
おめでとうさん!!
資格より実績とかいう奴はいくらでもいるけど
ニートやバイトじゃ実績なんざ作れないからなんだかんだで
就職するには学校行くか、資格取るのが一番の近道だと思うよ
まぁこれもフリーターの意見なんだけどねw
514:名前は開発中のものです。
12/01/26 20:37:03.21 i+TxJU5P
>>511
いや、それじゃ話にならない
フリーターはともかく、疑われるのは技術よりも責任感や社会性の方だから、
なんとか派遣会社入って実績作って「やれる人間」と自然に認知されて、かつ技術や頭の回転も、ってならないと無理
理由は、一人で仕事する訳じゃないし、お客さんはまともな製品をもとめるわけだから
ちなみに、学校行くのもいいとは思うけど、その辺は事情次第
たまに面接担当するSEPGからのマジアドバイス
515:名前は開発中のものです。
12/01/26 20:38:49.44 IHB25Yqf
>>514
なるほど責任感のほうか。
516:名前は開発中のものです。
12/01/26 20:44:04.96 gvp5qTlD
技術はハッタリでOK
517:名前は開発中のものです。
12/01/26 20:53:07.45 irZY64RW
ちなみに無実績で、業務知識も基本が無い状態で、資格だけある人とか
「へぇ、がんばったねぇ」って笑顔サービスするぐらいの感じ
なぜなら会社って、入るのが目的じゃ困る訳で、試験みたいな存在じゃないから。
一緒に仕事ができる人間か?ってこと。それプラス、技術の程度や伸び白あるか?ってとこ。
突然いなくなられたり、約束守れないとか、アラートも推測もできないじゃ困るから取れない。
新卒以下の年齢なら学校行くのも可。
25才以上とかになったら、大分難しい。派遣経由ででも、実績作んないと大分問題外。
この辺は、考えれば誰でもわかるはず。
518:メガネートさん
12/01/26 20:58:28.85 05H9Q/3i
>>513
サンクス 履歴書に一行増えます(T-T)
519:名前は開発中のものです。
12/01/26 21:00:37.56 pw7p8oHT
マジネタで言うと、>>516 も言うように、ある程度ハッタリでおk
もちろん、ゼロなのに100とか言ったらただの嘘つきだから、
70しかわからない状態、ぐらいでなら「出来ます余裕です100パーばっちりです」はあり。
会社入ってから追い付けばおk
誰も困らないし、むしろその能力をひっそり評価したりする
520: ◆bnsGXx/B9Q
12/01/26 21:21:21.89 T6zW7Yga
>>518
メガネートさんの年齢分からないけどP検5級は微妙かもw
ともかくお互いのんびりゲーム作りましょう
521:メガネートさん
12/01/26 21:57:37.50 05H9Q/3i
>>520
高齢だし経験無いからIT業はムリだな
のんびり趣味として作ろう そしてアフィろう
522:名前は開発中のものです。
12/01/26 22:23:02.60 1FcwLAtV
ゲーム業界と、それ以外の業界でも採用基準は同じようなものなの?
ゲームって開発に関しては客商売とは言い難いと思うんだけど。
客と関わるのは広報の仕事じゃない?
523:名前は開発中のものです。
12/01/26 22:35:51.66 YdxJfhF8
70の状態ってたとえばどれくらいなの
524:メガネートさん
12/01/27 00:01:01.06 nUnnAcFO
red5はActionscriptじゃなくてjavaか・・・まーそうは違わんけど
525:名前は開発中のものです。
12/01/27 00:09:02.36 MibxSq9i
>>522
クライアントと接する際に変なの居ても困る
実際居たけど
526:名前は開発中のものです。
12/01/27 00:12:47.25 8wgGDgLd
クライアントとエンドユーザ、
どっちも日本語では「客」で済むから紛らわしいよな
527:名前は開発中のものです。
12/01/27 00:16:39.24 0ohXblUq
顧客がクライアントっぽい
528:名前は開発中のものです。
12/01/27 12:45:00.55 8+ZEDjgB
ゲーム業界でも下請けはあるべ
販売までやってる会社じゃなければたぶん同じ
ちなみに客には次の3種類がいる
実務の利用者≠打ち合わせ相手≠お金を出す人
529:名前は開発中のものです。
12/01/27 14:24:01.95 w2QqpMXP
客商売はムリそうだなぁ
ちょっとムカつくとブチきれそうになる性格なもんで
530:名前は開発中のものです。
12/01/27 14:40:22.54 MibxSq9i
>>529
それ、理不尽な仕様(=労働)叩きつけてくるゲーム業界にも向いてないw
531:メガネートさん
12/01/27 15:51:09.64 nUnnAcFO
asSQL-Beta2.8使いこなしとる無職おる?
532:名前は開発中のものです。
12/01/27 16:37:45.43 8LPjDnTT
>>522
製造業に決まってるだろ
お客さんいるのは当たり前としてま
533:名前は開発中のものです。
12/01/27 21:15:29.47 T79oajGE
ニートってゲーム作ることすらがんばれなさそう
やりたいと思ってるのに実行力ないんだなあって思っちゃう
だから資格なんてとったって意味ないよとか自分ができないことを遠ざけるんだよね
534:名前は開発中のものです。
12/01/27 23:45:30.10 5id8QaA8
少し違う
正確には、やりたいと思ってすらいない
例えば何か食べたいなら買うなり作るなりする、車に乗りたければ免許を取りに行く様に、
何かをしたいと思っているならそれは必ず苦もなく行動に移される
実のところ、行動を起こさないフリーターやニートは、
働いて飯食って寝るだけ、あるいは働かず飯食ってネット泳いで寝るだけで欲求は全て満たされている
しかし自分が社会最底辺を死ぬまで這いずり回るだけの歯車や糞便製造機である事、
そしてその境遇で実は満たされてしまっているという「至極つまらない人間」である事を無意識下で認めたくないが故に、
自分は「特別な存在」でありたいと願い、その手っ取り早い「手段」として「俺はクリエイターになりたいんだ」と思い込む
当然そこには「作りたい何か」は無く、目的無き手段はただ自分で自分を誤魔化し続けるだけの道具としてしか機能しない
滑稽な事に、無意識の内に逃避とでっちあげで自己洗脳してしまった彼等は自分自身それに気付かない
「俺はクリエイターになりたいんだ、いつか花開くんだ、魅力ある人間なんだ」と錯覚したまま
ひたすら若い時間と活力を磨り潰す
そして髪に白い物が混じり体も衰えが始まる頃、それに気付いてただ立ち尽くす
俺の様に
535:名前は開発中のものです。
12/01/28 00:07:30.99 zCtr6soR
自分は何歳になったってチャンスはあるし、
努力をし続けようって思ってる。
がんばって苦しんだなら苦しんだ分だけ自分の身になってるんだと思う。
そういう自分は親のすねかじって生きながらえているニートなわけだから、
親に感謝するしかない。
そしてお天道様はそんな自分にも温かさを分けてくれるし、自分の心臓だって
相変わらず脈打ち続けてくれてる。
何を言いたいかというと、感謝できるものってどんな時になっても見つけられて、
感謝すれば少し生きるのが楽になるんじゃないかって思うんだ。
あと、ニートならニートが味わうつらい部分がわかるから、その分人にやさしくなれるんでは?
536:名前は開発中のものです。
12/01/28 00:24:23.07 EbS2zOmK
お天道様から温かさだの心臓が脈打つだの感謝だのやさしくだの、
カルト宗教臭いつーか市民団体臭いつーか気色悪いレスだな
つうかゲームのゲの字もない
537:名前は開発中のものです。
12/01/28 00:32:49.87 ymU3d8NU
でも負のスパイラルに陥ったら待っているのは自尊心の崩壊と自殺だから
ニート状態なら結構明るいくらいでちょうど良いのでは
楽観視するってことじゃなくて希望は捨てないという感じの明るさ
538:メガネートさん
12/01/28 00:59:51.07 g1p/6kPU
もてあます時間で就職活動とか自分磨きとか何かやらんとね
ゲーム作りの合間に資格とるのもいいし
ところで@PAGES以外でPHPとMySQL使えて広告小さめの無料鯖知らない?
539:名前は開発中のものです。
12/01/28 16:50:26.07 axSZhpy9
で、いつになったらゲーム作り始めるの?
540:名前は開発中のものです。
12/01/28 16:53:36.03 fYwrpJnS
URLリンク(www.youtube.com)
大分進んだ
後は敵のAI関連を仕上げるのと……ドット絵……
541:名前は開発中のものです。
12/01/28 16:54:12.10 fYwrpJnS
URLリンク(www.youtube.com)
こっちですた/^o^\
542:名前は開発中のものです。
12/01/28 18:01:45.24 60nr9kRb
おおお、パストロードさんは着実に前に進んでいる……
羨ましい、そして悔しい。
でも負けない。
543:メガネートさん
12/01/28 20:06:18.78 m1+9frx/
もうキャラは出来たっぽいな
544:名前は開発中のものです。
12/01/28 21:49:20.93 xnLvVNeu
RPGツクールでできるならRPGツクールで作ったほうが早いんですがwwwwww
545:メガネートさん
12/01/29 01:20:42.12 MQmJtXHI
ツクールもいい!
そうでないのもいい!
ノーサイド!
546:メガネートさん
12/01/29 01:27:45.27 MQmJtXHI
こわい
【社会】ミッキーマウスを殴り倒すゲームにディズニー激怒か…制作者「ゲーム公開・開発中止と賠償金600万円を要求すると言ってた」★2
スレリンク(newsplus板)
547:名前は開発中のものです。
12/01/29 02:50:02.07 AFt7nuqK
ディ●●ーは作品ほとんど知らないけど著作権周りのイメージだけ入ってきて怖いイメージしかないわー
548:名前は開発中のものです。
12/01/29 11:57:07.50 qBR3bDyH
殴り倒すゲームというかRPGじゃないのこれ知らんけど
549:名前は開発中のものです。
12/01/29 14:21:45.84 1U7cI4NG
600マンエン払えません、体で返します → 社会復帰成功 という夢を見た
550:メガネートさん
12/01/29 20:40:49.16 MQmJtXHI
ポケモンもこわい
551:名前は開発中のものです。
12/01/30 15:21:08.39 rHHaIqra
なりすまし詐欺
552:名前は開発中のものです。
12/01/30 21:58:21.35 VOQ0t/YU
なりすましだったな
553:メガネートさん
12/01/30 22:24:32.12 xQ2eZKYY
詐欺だったんか・・・社会にはこわい人ばっかやで
ミッキーとポケモンは天使
554:名前は開発中のものです。
12/01/31 09:21:03.12 vcOjL9BS
600万円ぽーんと払えるのは凄いな
555:名前は開発中のものです。
12/01/31 14:02:56.77 TtaARjsj
>>546
はディズニー名乗った偽物だったってオチ?
556:メガネートさん
12/01/31 17:58:19.03 iZlFASlN
>>554 払ってないと思う
>>555 うん
URLリンク(twitter.com)
はーモチベうp開発費欲しひ
557:名前は開発中のものです。
12/01/31 23:48:18.31 EQp0C3gf
URLリンク(www.youtube.com)
ホーミング作ったった
558:名前は開発中のものです。
12/02/01 13:39:17.44 99tfVzj9
ベーマガレベル
559:メガネートさん
12/02/01 17:52:10.24 Z7E4Q4Cq
着々と進んでますな、見習わんと
560:名前は開発中のものです。
12/02/03 16:59:26.70 2OXBgg7O
380だす。
ハイスコア周りの実装進めてるんですが、実際やってみると
簡単な暗号/復号化、SUMチェック、ランキング表示シーケンス、
名前入力シーケンス、ゲーム内の更新処理etcetcと
結構ボリュームあるもんですね、ハイスコアって。
とりあえずファイルからの読み書きは実装出来たので、
一旦ペンディングしてレベルデータの外部ファイル読込み進めようかなあ…
561:名前は開発中のものです。
12/02/04 05:47:45.93 5B/DECR3
oh..
562:メガネートさん
12/02/04 12:31:58.57 dk4gj9Lo
ネトゲぽいな
563:メガネートさん
12/02/04 16:27:51.38 dk4gj9Lo
ステータスの扱い考えるだけでヘロヘロや・・・
564:名前は開発中のものです。
12/02/05 23:01:47.85 IeZlC39R
4年くらい前に一度ネトゲ作ろうとして、
サーバサイドを作るときに挫折したのを思い出した。
565:名前は開発中のものです。
12/02/06 03:06:54.66 A2jbEZhV
人生挫折してる
566:名前は開発中のものです。
12/02/06 10:48:26.02 xiV1+lHL
立ち上がれジョーーーーーーーーー
567:メガネートさん
12/02/06 20:21:35.98 DB6RuK+4
燃え尽きたよ・・・
てならんように休みは重要だな
568:名前は開発中のものです。
12/02/07 19:29:22.26 wC7zjq3Q
三国志っぽいゲームを作る妄想でも膨らまそうかな。
キャラがたくさんでてきて、それぞれ目的をもって行動している。
そんでもってうまくいかなかったら行動指針を変えたり死滅したりするような
遺伝アルゴリズムとかAIとか実装しがいがありそう。
569:名前は開発中のものです。
12/02/08 14:32:48.11 BlAKOfM2
C#勉強しようと思う
牧場物語みたいなの作りたい
570:名前は開発中のものです。
12/02/08 20:15:55.35 4yP9fQwB
>>568
おもしろそうだけどつくるの難しそうだな
571:名前は開発中のものです。
12/02/08 20:46:41.84 Xqw907dg
多数のキャラからなる複雑系の世界で、プレイヤーキャラが行動することで、
世界の方向性に影響を与えることができる、、、とか楽しそうだよな。
572:名前は開発中のものです。
12/02/08 20:59:25.46 w72ATWlE
ローマの道も一歩から
変数、分岐、繰り返し、フラグ、ポインタ、ファイルの読み書きあたりを覚えたら
あとは自分が作りたい分野の超ミニ版作って少しずつステップアップしていくの
が結局は近道だと思う。近道なんかないけどさ、敢えて云うと。
573:メガネートさん
12/02/10 23:10:07.53 gxTdXlLM
ゲームCGI禁止の無料ホムペ多いな
やはり@PAGESしかなかった・・・(ステマじゃなくて)
574:メガネートさん
12/02/10 23:10:52.68 gxTdXlLM
CGIなんてゲーム以外に何に使うんや・・・
575:名前は開発中のものです。
12/02/11 01:57:18.56 3+JpnP53
犯罪に使われると困るからじゃね?出会い系とかワンクリ詐欺とか
576:メガネートさん
12/02/11 02:23:39.38 wii4CMuK
>>575
チャットゲーム作りたいなーと思うときにそのことは少し考えるな
まぁ心配するのが早過ぎるけど
577:名前は開発中のものです。
12/02/11 12:40:11.86 MOcHxV5R
>>574
BBS、メールフォーム、チャット、アンケートフォーム、投票システム、アクセスカウンター、アクセス解析
商用可ならもっといくらでも近い道があるんだが
578:名前は開発中のものです。
12/02/11 15:43:00.15 ennyT6KF
>>575
cgiは鯖自身にプログラムを処理させるから負荷がかかる
今はスクリプトの類一杯あるんだから業者もcgiなんて使わんと思うよ
つか、詐欺なら実際に処理せず見せかけるだけで良いんだしさ
579:メガネートさん
12/02/11 18:58:08.20 wii4CMuK
>>577
ゲ製教信者なもんで視野狭窄におちいってたわ・・・
しかし過負荷はダメて言えばいいのにゲームひとくくりでダメとは
自由にさせてよ!(無料で)
580:名前は開発中のものです。
12/02/11 23:57:55.03 CMhZGboO
完成するまでは自分のPCで環境作ってやる方がいい気がする
制限多いしアップロードの手間もあるし
581:名前は開発中のものです。
12/02/12 06:05:12.06 fwDhpI+W
>>578
cgiはリクエスト毎にプロセスを起こすためサーバーに負担がかかる、ってのが正解。
サーバー自身に処理させるのはクラウドもそうだが、今やトレンド。
582:名前は開発中のものです。
12/02/12 06:19:20.63 EdAAp4vo
cgiってなんですか?
583:名前は開発中のものです。
12/02/12 07:42:14.60 nzL80Qw7
CG愛ってこと
584:名前は開発中のものです。
12/02/12 12:04:41.26 5vIbeyFL
サーブレットなら一度処理が呼び出されればプログラムが常駐し、CGIのようにアクセスの度にプログラムが呼び出されてオーバーヘッドによる処理で負荷がかかることがない
サーブレットがもはや主流!
サーブレット勉強したければJAVAがかけること前提でJSP→サーブレットと勉強するのが近道
585:メガネートさん
12/02/12 14:08:33.72 OVUJIq7M
>>580
公開時のインパクト考えるとその方がいいだろね
実際アップロードして動くかの確認ぐらいにして。
あとうpはAptana Studio 3オヌヌメ
586:メガネートさん
12/02/12 14:12:10.45 OVUJIq7M
>>584
サーブレットて無料鯖で使えたっけ?
587:名前は開発中のものです。
12/02/12 15:17:53.67 EdAAp4vo
サーブレットってなんですか?
588:名前は開発中のものです。
12/02/12 15:21:28.24 iA3eLxav
サーブレット
URLリンク(ja.wikipedia.org)
589:名前は開発中のものです。
12/02/12 15:24:27.84 ZLnC/8tj
ヒヒィィィィン
590:名前は開発中のものです。
12/02/12 15:58:10.25 wB9N2HGZ
サー
フブレット
591:名前は開発中のものです。
12/02/12 19:50:18.30 KFQBjlCJ
Aptanaはかなり前に何かで使った覚えがあるな懐かしい
592:メガネートさん
12/02/12 21:36:26.14 OVUJIq7M
>>587 ググるべし おれは詳しくないし
>>588サーブレ!>>589サーラブレ!>>590kwsk!
>>591 同期機能しか使ってないけど便利だわ
593:名前は開発中のものです。
12/02/12 22:21:24.36 5vIbeyFL
aptanaってWeb系のケースツールでしょ
スタンドアロンとeclipseプラグイン版あるけど後者なら使ってる
javascript+html5でiphoneのゲーム開発とかこれからどんどん流行るだろうしね
594:名前は開発中のものです。
12/02/12 23:26:41.69 EdAAp4vo
なんだ鳩サブレの事か
595:メガネートさん
12/02/13 01:43:39.65 PW7jTNbt
豊島屋のステマに引っかかったかナム
596:メガネートさん
12/02/13 01:51:08.48 PW7jTNbt
>>593
プラグイン版使ってたけど他のプラグインと競合しておかしくなったから
スタンドアロンにしたや これからはモバゲですかね・・・
597:名前は開発中のものです。
12/02/13 08:41:29.97 3x1XAwmb
>>590もサーラブレ!だな
うまいな
598:名前は開発中のものです。
12/02/13 11:09:14.44 S+Tdr1KS
Processingで迷路生成(棒倒し法)と迷路探索(深さ優先・幅優先)つくった
キー操作 f=倍速、s=速度落とす、r=リセット、t=リセットして探索法切り替え
URLリンク(www1.axfc.net)
URLリンク(www1.axfc.net)
自分じゃ結構頑張ったつもりでブログにでもあげようと思ったけどやっぱネタとして微妙すぎてゴニョゴニョ
あとA*探索が分からん俺馬鹿すぎワロタ
599:名前は開発中のものです。
12/02/13 11:11:34.74 S+Tdr1KS
あれ斧に上げた画像って専ブラで見れないんだごめん
600:メガネートさん
12/02/13 12:23:13.54 PW7jTNbt
>>597
>589-590で完結していたとわ・・・ゲ製の修行不足やった・・・
>>598
幅優先だとなんか水がじわーとしみてくみたいで面白い
Processingて知らんかったけどコードがシンプルそうで良いな
・・・さてサボらずゲーム作るか・・・
601:名前は開発中のものです。
12/02/13 13:36:12.42 Q7+BeA1r
いま伸ばしてる枝を更に伸ばして探索するのが深さ優先、
一番根っこに近い枝を伸ばすのが幅優先だとすると、
根っこから目的地までの距離が一番短く「なりそう」な枝を伸ばすのがA*法。
つまり、根っこから枝の先までの距離(実距離)と、
枝の先から目的地までの距離(仮の最短距離、二次元迷路なら縦方向のズレと横方向のズレの合計)
の合計が一番小さい枝を探して伸ばせばいい。
602:名前は開発中のものです。
12/02/13 16:05:49.25 R+b/WbDy
Java・ASP使いはPHP・Perl使いを玩具遊びと馬鹿にし
PHP・Perl使いはJava・ASP使いを堅物と馬鹿にするような風潮を感じる
603:名前は開発中のものです。
12/02/13 17:51:44.21 S+Tdr1KS
>>600
Processingオススメ。最近布教してる
Javaっぽく書ける。同梱のIDEにたくさんサンプル載ってるし、
OpenProcessingという投稿サイトもある(Wonderflやjsdo.itのようなやつ)
>>601
ありがとう!
自分が歩いてきた経路をどう表現すればいいのか悩んでたけど
枝の先までの距離という言葉でピンと来た気がする
調べ直してて思ったのは、Priority Queueを使う意味が理解できてなかったのかもしれない
最良優先探索から作ってみて、実装できたらまたここに投げに来ます
…関係ないけどてっく煮の人が作った経路探索のデモきれいだな
>>598のソフトだけど、倍速するときf押しっぱなしだとフリーズするバグ見つけた>オーバフロー
長々と触るようなもんじゃないけど一応。押すなよ!絶対押すなよ!
他にも幅優先をリセットすると動かなかったり(Queueの初期化忘れ)お粗末様でした
604:名前は開発中のものです。
12/02/13 20:15:00.65 3x1XAwmb
PriorityQueue・・・C#で言うところのSortedListなのかな。
自分はめんどくさがりなので(あと、なるべくスタック領域を使いたいので)、
構造体(struct)の配列からベタベタに「一番小さい枝」を探してるw
605: ◆bnsGXx/B9Q
12/02/13 20:40:17.11 9jThEllX
わざわざ宣言することも無いと思ったけど就職決まったので去るわ・・・。
制作は続けるのでフリゲサイトや同人界隈で、
ここで見かけたようなシューティング上がってたら、
無事完成したのだと思っておくれ
なるべく戻ってこないようにするわ
606:名前は開発中のものです。
12/02/13 20:54:13.50 Pjn8pFFk
>>605
おめでとう 仕事頑張ってな
607:名前は開発中のものです。
12/02/13 21:02:43.35 BshoyNfG
>>605
おめでとー もうモドッテくるなよ~
608:名前は開発中のものです。
12/02/13 22:30:28.07 xAe1DfEz
マムータスだけどオナラしました
609:名前は開発中のものです。
12/02/13 22:54:39.14 mpsZqkWs
>>605
おめでと! 戻ってくるなよ! …仕事、頑張ってね。
610:メガネートさん
12/02/13 23:17:46.62 PW7jTNbt
>>605
おめでと無理すんな!
・・・出来る子でしたからなぁ
611:名前は開発中のものです。
12/02/14 00:14:13.37 /raSbQcj
>>605
おめでとう! これから頑張って
612:380
12/02/14 02:04:06.07 cjpoKX+J
>>605
おお、おめでとうございます。羨ま妬ましいですw
STG完成した時くらいは報告に来てくださいよ。
あまり頑張りすぎないよう、頑張ってください。
>>598
やってみました。
探索はまだ改善の余地ありそうですね。
スタート&ゴールを作ると同じ見てるだけでもちょっと楽しいのかも。
あまり関係ないかもですが、パーティー編成や装備・クラスに重点を
おいてダンジョンは自動探索、というフリーゲームがありまして。
URLリンク(www.nona.dti.ne.jp)
ええと何が言いたいかってと、基礎研究も大事ですから、と。
613:1% ◆qZH9T6qDqIV9
12/02/14 02:05:58.44 Uep9xUrO
>>605
おめでとうー!
無理しない程度に制作を続けていけることを願う。
614:380
12/02/14 02:11:26.95 cjpoKX+J
ついでなので自分の進捗をば。
ハイスコアの実装をまだやってます。すいませんまだやってたんです。
ゲーム内処理は完了、エントリーやランキング画面のシーケンス側の実装は完了。
現在はエントリー画面の本実装の為に、必要な文字だけ作ってほったらかしにしてた
フォントの英数までの全制作をやってます。
あ、ハイスコアのセーブ/ロードとレベルデータの外部ファイル化は完成しました。
ハイスコアは簡単なものだけど暗号/復号化もしています。
615:メガネートさん
12/02/14 14:04:04.80 v10AzgyQ
じゃおれも進捗 マップ実装
URLリンク(megane.hiroimon.com)
上下に動くとなんかおかしい
616:メガネートさん
12/02/14 16:16:32.40 v10AzgyQ
直ったけど上下端に行くとフリーズするので非公開なう
617:名前は開発中のものです。
12/02/14 16:25:08.85 JhJW/L/J
うぅ俺も行動せな…
親に仕事云々言われるたびに胸が苦しい
でも超絶コミュ障の俺には無理だ(´;ω;`)
618:メガネートさん
12/02/14 17:35:30.46 v10AzgyQ
なんせコミュニケーションはタマの取り合いじゃけ根性やで
619:380
12/02/15 16:13:17.24 6mGF2poY
>>メガネートさん
久々に覗いてみたら、結構体裁整って来てて正直驚きましたw
ただ背景のチラツキだけは早々に対策望むです。目が…
>>617
まだ若いんだろうし、ちゃんとした文章書き込めるんだから後は勇気だけじゃないですかね?
言葉悪いかもですが、あなたが自分で思ってる自分の変さを周りはそんなに気にしてない。と思う。
大事なのは踏み出す一歩です。
620:380
12/02/15 16:16:09.41 6mGF2poY
進捗。
2種類のフォント0x7Fまで完成。縦長フォントの「&」がダサくてゲンナリするけどここまでにしておく。
スコアランキングの本実装をちまちま進めていこう。
さっき電話来て、明日明後日は友人の手伝いでボランチア的な事やって来るー。
621:名前は開発中のものです。
12/02/15 16:50:49.05 llvdohfd
せめてスクショ貼ってくれw
日記帳にされても困る
622:名前は開発中のものです。
12/02/15 17:15:12.38 xZrKFts7
自分も参加させてください
テトリス作ってみます
623:名前は開発中のものです。
12/02/15 17:29:25.41 DPgwObr0
頑張って!と素直に応援したいけど、
適切な粒度の課題を順に積んでいかないとエタるよ
どのくらいスキルがあるのか知らないけど
624:メガネートさん
12/02/15 18:31:53.26 NQ1fNfQG
>>619
どもども
背景正常版は>616の対策が出来るか、地形で行けない様に出来るたら
うpします
・・・WizOnLv18までしんどいわ・・・
625:622
12/02/15 22:09:47.97 xZrKFts7
>>623
基本情報技術者の資格とjava programmerとoracle Bronzeの資格持ってます
なのでいよいよ実践やってみようと思いまして
がんばります
626:メガネートさん
12/02/16 00:32:04.67 T128dxb/
>>625 ファイッ!
作るものメモ
・マップ(地形、物体、影響、モンスタ配置)
・マップチップ(地形、物体、影響、モンスタ) ・・・ふぅ
627:名前は開発中のものです。
12/02/16 03:19:36.13 dXFcmVlK
>>605
ゲーム製作してたの役に立った?
DL数ランクナンバーワンのこと言ったら就職に有利に働いたってレスをみたことがある
ただ就職先はゲームと関係ないようだが
628:名前は開発中のものです。
12/02/16 13:01:11.89 9utNAnRO
一つ興味を引く話題になったって感じかね
629:名前は開発中のものです。
12/02/16 18:59:42.52 jN4eHXLA
「無職、ヒッキー同士で本気で会社を作るスレ」
スレリンク(dame板)
630: ◆bnsGXx/B9Q
12/02/16 19:34:10.43 DuDUjVOJ
>>627
ハハハ…また来たよ
流石に30過ぎると周りは皆管理職なんだ・・・
ゲームの話はちょっとできない。
「バイトしながら応用情報取りました、ブランクありますが
やる気はまだ衰えてません。」 これ一本だった。
でもゲーム作ってなかったらプログラムの勉強のモチベは保てなかったと
信じてる。以上。今度こそレスあっても戻りませんよwそんでは
631:名前は開発中のものです。
12/02/17 04:28:51.27 AhU8VJGM
同年代の役職見ちゃうときついよなあ
軍隊じゃないだけマシってだけで
632:メガネートさん
12/02/17 12:50:34.97 MzDjxsbo
>>629
ダメ板版ゲ製スレ化しとるな・・・
>>630
意欲が大事なんだな
633:名前は開発中のものです。
12/02/17 14:39:26.65 4p8eUTSl
就職して去る者もいれば就職してもなお居付く者もいる
634:名前は開発中のものです。
12/02/17 20:31:13.33 LtGZnQl4
意欲ほすぃ
2chとニコニコを行ったり来たりでマジ手がつかない
635:名前は開発中のものです。
12/02/17 20:38:20.26 xHj6uftk
まず一口サイズを目指します
636:名前は開発中のものです。
12/02/17 21:40:32.52 I2HV0xRD
越えられるハードルを設置して越えていって
成功体験と自尊心を向上させるってのはいい手だよ
失敗ばかりの経験だと杭に繋がれた象みたいに、やる前から諦める癖が付く
637:名前は開発中のものです。
12/02/17 22:15:06.54 4p8eUTSl
勉強するんじゃない、LEGOか何かだと思って遊ぶんだ
638:名前は開発中のものです。
12/02/17 23:05:40.03 tJjYO7oy
Notchのコーディングがライブで見れるでー
639:メガネートさん
12/02/17 23:45:32.31 MzDjxsbo
>>638
このひと有名なん?
URLリンク(www.humblebundle.com)
640:メガネートさん
12/02/17 23:48:15.24 MzDjxsbo
>>615
とりあえず見えない壁作った
さてライブみるか・・・なんか英語しゃべっとる・・・
641:名前は開発中のものです。
12/02/17 23:55:09.42 tJjYO7oy
>>639
そりゃニートがゲーム作って億万長者やからなあ・・・もともとはゲーム会社勤務らしいけど
642:メガネートさん
12/02/18 00:01:47.65 BKap6VN/
なにぃ先輩か!
しかし遊んでばっかだな・・・楽しそうだ
643:名前は開発中のものです。
12/02/18 00:34:35.79 pdS3xWMR
しかしタイピング速いな
それに思考速度も
644:メガネートさん
12/02/18 00:44:11.28 BKap6VN/
コーディングの時はマウス使ってなさそうだな・・・
645:メガネートさん
12/02/18 14:49:14.67 BKap6VN/
ActionScriptメモ
・XML・・・・・・超おそい
・XMLList・・・結構はやい
・Vector・・・・XMLListより1~2割はやい
646:名前は開発中のものです。
12/02/18 15:08:44.60 pmhCzaSV
>>641
ニートじゃないってば
変な記事真に受けてる人多いなぁ・・・
647:名前は開発中のものです。
12/02/18 15:27:31.24 Js78tmEA
指摘するなら訂正ぐらいしてくれよ
648:メガネートさん
12/02/18 17:58:20.02 BKap6VN/
NotchとJebがリアルニートであることは確定的に明らかで
彼らはニートの星(おれの中で)
649:名前は開発中のものです。
12/02/19 14:12:55.95 IF3uIquP
URLリンク(www.youtube.com)
ゲージの表示を改良したった
白ゲージ表示中に追撃でダメージ2.5%+防御無視ダメージ0.5ずつ増加
650:メガネートさん
12/02/19 18:33:37.59 ab8X6GSI
>639を作業BGMに使って開発会社の社員気分!・・・・・・
>>649 コンボボーナス実装か
651:メガネートさん
12/02/20 17:05:22.83 qE2wEzCB
マップ周りの実装が何となく出来て何か気持ちいいです
652:名前は開発中のものです。
12/02/21 21:07:00.01 +zhnG+nG
時空物語の作成者@@
Emobileが丸ごとアク禁になって、ここに書き込めなくなって
引越しがあって、会社辞めて転職があったり色々...
ご無沙汰してました。
ゲーム会社に転職しました。
あんなもの(自作WEBゲーム)でも、ある程度は就職活動の役に立ったみたいです。
諦めなければ、なんとかなるものですね。
653:名前は開発中のものです。
12/02/21 21:59:57.88 vyQ7eIxi
入社してからが真の始まりだからね
とにかく会社を辞めなければならない事情とか首にされるまでどんな事があっても絶対に自分から辞職してはならない
がんばってくれ
654:名前は開発中のものです。
12/02/21 22:11:04.40 KPcgUg5X
ニートから言われたくないと思うが頑張れ(´・ω・`)ノシ
655:メガネートさん
12/02/22 00:55:27.07 tnx0DA2M
>>652
おめっと!
しかし不自然に就職率高いスレになったな・・・
656:名前は開発中のものです。
12/02/22 08:56:16.64 vyFfmhad
>>655
どうもありがとう
今はゲーム会社は意欲的に人材募集しているみたいですね。
就活から得た情報を置いておきます@@
旬な言語はPHP FLASHLight C++
MySQL等の知識があること
PHPはフレームワークを使っているので、何かしらの知識
MVCモデルの理解
大事なのはゲームが大好きであること(これは大事)
コミニュケーション能力があること
(仕事に求められる能力でもあるけど、
書類審査の後は面接なので、この能力(テクニック)は重要)
それから、転職エージェント(無料)は良かった。
エージェントが志望にそった求人を見つけてくれるので
それに応募すると、書類を送ってくれます。
書類の作り方とかも丁寧に教えてくれる。
非常に助かった。
個人の作品でも、しっかりと作りこまれていれば、
企業の方も見てくれます。(他業種に比べて)
そういう意味では敷居は低くなっていると思います。
657:名前は開発中のものです。
12/02/22 09:24:36.76 WXcJM6cW
そりゃブラックですし
ていうかWebベースのネトゲとか携帯ゲーって完全に893のしのぎだろw
商売方法がえげつない
658:名前は開発中のものです。
12/02/22 10:15:55.75 +Xmx0ECC
旬な言語はPHP FLASHLight C++
MySQL等の知識があること
この知識がちゃんとあるならわざわざゲーム会社いかねえよなw
行くやつは間違いなくゲーム好きなやつだよ
659:名前は開発中のものです。
12/02/22 10:29:17.47 vyFfmhad
>>657
会社の設立の経緯については調べたほうがいいかも
・投資家によるベンチャー投資で設立
(技術者+投資家)
・元DNA 元グリーの社員が立ち上げた企業
(主に技術系)
・WEB系の会社が一部門として設立
(営業系+デザイナー)
ヒット作品が出ると、サーバーが十数台必要になり、
負荷分散などの技術も必要(運用サポート)
893が絡んでるのは、どちらかというともっと手っ取り早い
出会い系サイトだと思うな。
いわゆるFLASH+PHPのWEB系なのか ネイティブアプリなのか
ミドルウェアで勝負しているところなど
スレの本筋から外れてきたのでこの辺で...
660:名前は開発中のものです。
12/02/22 10:30:46.67 FeWnqR0b
お疲れおめでとう
これから(も)がんばってくれ
661:メガネートさん
12/02/22 10:40:57.28 tnx0DA2M
情報ありがとー
FLASHLightてFlashLiteかな それなら使えない程度に分かるかも
662:名前は開発中のものです。
12/02/22 11:01:36.25 qya35UXt
>>656
コミュ力と実績(個人製作も含める)があれば思っている以上に行けるよ。
技術スキル面ではFlashLiteは事実上のガラケ専用で将来性なさそう(PC用のFlashとはまるで別言語)、
MVCも重要だが合わせてGoFのデザインパターン(オブジェクト指向の応用例)も知っているとまるで世界が違ってくる
663:メガネートさん
12/02/22 13:03:31.90 tnx0DA2M
Flashと別言語なのか(^q^)
664:名前は開発中のものです。
12/02/22 17:07:01.88 hQ6EhKGN
転職エージェントは正直辞めたほうがいい
年俸の何割かが就職先企業から斡旋会社のほうに支払われるので、エージェント通して実際のところ転職できるのは
技術そこそこだけど新卒並み給料で雇える人材か、どこの会社も欲しがるようなエリート
あとゲーム業界は一部を除いてまだまだ氷河期ですお
665:名前は開発中のものです。
12/02/22 17:45:17.24 WpnWeMnP
頭わるいDQNとガキから金巻き上げる仕事はしたくねぇな
666:メガネートさん
12/02/22 19:05:36.90 tnx0DA2M
技術無いけど好き勝手やってベテラン並の給料ほすい
667:名前は開発中のものです。
12/02/22 19:06:51.05 FeWnqR0b
_....._、__
_-ニ‐-''⌒` ‐- ̄`ー-、
//// } ヽ \ヽ \ヽ
// / / / ノヽ ヽ ヽ\ ヽ ヽ / ̄ ̄ ̄\
/ /'// /〃i / / ハ ヽ ヽ\ ヽ ヽ | あ |
//イ 〃/| ||! / / | |ト、 ヽ\ヽ |. | き. |
{ {!/!/レイ !| 七ナTナヽ!| |ヽヽ i i | | ら |
レ'‐! Tユ`{|-( ィTユ丶}==トトヽ i| i i| | め |
`|ー―'/ `ー‐ '′ !川 | ! | | 丿 .ま |
| / }/八!廾 ハ} '⌒l し |
l `ー、‐ r'T〃/ | ょ |
! ムニ=- / |'/ l う |
. `、 ''''' / |_ \___/
丶.__,,... ‐''" _,|,ヘ
/r| , -''7"´ _,〉、
ノ \ / /-‐'''"´ / \
__.. -‐/ ̄三[__〔=ヽ,/ |、-‐''" / )-、__
/´‐''"´/ 丶-‐1ー-`r-、_|/ / /ー-、__`丶、
| } / / ノ  ̄/ / / `
668:メガネートさん
12/02/22 19:24:12.31 tnx0DA2M
( ̄д ̄) エー
669:名前は開発中のものです。
12/02/22 21:00:24.83 VZYpuvOp
技術なんてプログラムで遊んでりゃつくだろw
あとは4~5年会社員続ければベテラン並の給料になる
670:メガネートさん
12/02/22 23:29:47.07 tnx0DA2M
>>669
会社員になったお二人へのレスか
自分へのレスかと3回読み返してしまった
ちょっとおれは自意識過剰になってるようだ
はーマップ変更やっかいや
671:380
12/02/23 15:43:10.34 2nLJ2gV8
>>652
就職おめでとうございます。
以前日経で携帯ゲー系の雇用があがり始めてるという記事を読みましたが実際にキてるみたいですね。
まあ東北被災県まで回っては来ないでしょうけどねえ…
>>メガネートさん
地形の実装進みましたね。チラツキも無くなって素敵。
次は描画地形と実地形のシンクロあたり?
>>649
速過ぎてコンボ繋がってるのかわからないw
672:380
12/02/23 15:55:34.22 2nLJ2gV8
「いいかお前ら、今できない事は考えなくていい。
落ちこむ暇があるなら、とにかく出来ることから覚えていけ。
小さいことやすぐできることをこなして、脳に達成感を持たせろ。
そのほうがやる気を保てるからな」
何人か同じような事書いてる人いるのでここで聞いた台詞だとおもってたけど、
「町でうわさの天狗の子」の瞬ちゃんの言葉だった事を思い出したので貼っておく。
そんな自分はやっとスコアランキング画面完成しました。
少しずつ、少しずつ。
URLリンク(pc.gban.jp)
673:380
12/02/23 16:15:02.04 2nLJ2gV8
で、ちょっと質問したいんですが。
今ネームエントリー画面の実装進めてるんですが、
ネームエントリー画面で、空白とか、バックスペースとか、終わりとかあるじゃないですか。
あれってどういう風に実装すればいいんですかね?
自分はASCIIコードの0x03~0x06に「終」「SPC」「←」「→」のフォントを割振って表示→
その文字が選択されたらそれぞれの処理を行なう、みたいな感じで作ろうと思ってるんですが、
このアプローチで間違ってないですかね?
674:名前は開発中のものです。
12/02/23 17:47:02.34 I6J6OcDa
>>671
380さま どうもありがとう
そうですね。実際活況だと思います。
私は内定が2つ取れて、断腸の思いで片方をお断りしました。
>>673
DIRECT X系での入出力ですか?
その辺のとこは、作ってみて自然に動くのであれば
問題ないと思いますよ
675:メガネートさん
12/02/23 19:18:17.28 btQe5nrD
>>671
プレイサンクス
描画・実地形は別々にしてすでに実装してるんだなこれが 上の方に少しあるよ、ぐちゃぐちゃだけど
あとはマップ移動の時のタスクの切替とか敵マップの実装とか複数AIとかアイテムとか・・・
考えてたら気が遠くなったので休憩中 ちなみに>673はおれも知りたい
676:名前は開発中のものです。
12/02/23 21:50:47.39 HWMFj/L7
名前欄入力は作った事あるけどASCIIコードってのは良く分からないんだな、これが
俺がやったのはキー操作で配列変数をズラせるようにして、
配列変数(1)が1の状態で決定を押したら1文字目(文字列型の配列変数(1))が"あ"になり
配列変数(1)が2の状態で決定を押したら1文字目が"い"になり
配列変数(1)が50の状態で決定を押したら1文字目が" "(スペース)になり
配列変数(1)が100の状態で決定を押したら入力を終了したり、という感じ
677:名前は開発中のものです。
12/02/23 22:25:19.24 I6J6OcDa
>>676
一般にアスキーコードといえば
1BYTEの「文字」をコードで表したもので、
例えば、スペースは20h で数字の0は30hだったりします。
全角の文字の場合は2byteコードになります。
気になるのは配列変数の(1)<-わざわざ1を参照しているのですが
もし配列(0)が存在するなら、そのアプローチは間違っている可能性があります。
開発言語や環境が不明なのでなんともいえませんが、
文字列比較を ne や eq で判断する言語 === で行う言語など
または関数を使う言語等色々あるので、調べてみては如何でしょうか?
678:名前は開発中のものです。
12/02/23 23:02:52.51 Bw2ROHmx
モンハンおもしろくて何も手に付かないw
SNSゲームって、友達もやってるから辞め時がわからないから
みんなずるずる課金していくんだろうな
でもレッドストーンは速攻でやめたけどな!!
679:名前は開発中のものです。
12/02/24 00:00:17.40 tg1Rq8DD
>>677
なるほど、ありがとう
配列変数を1からにしてるのは癖だ…すまん
680:名前は開発中のものです。
12/02/24 01:20:09.70 UgCqRGlF
>>679
もしかして VB6かdelphiですか?
681:名前は開発中のものです。
12/02/24 01:31:56.35 tg1Rq8DD
hspだお
682:380
12/02/24 01:59:45.94 lLzJHG9Z
>>674,>>676,>>677
全っ然説明不足で混乱させてしまって申し訳ないです。
開発はC++で行なっていて、0x20(=空白)から0x7E(='~')までは切り出した画像を
ASCIIコードに割当てて、仮想的な独自フォントとして使っています。
で、例えば東方シリーズのネームエントリーみたいに入力出来る文字がずらずらっと
並んでて、入力したい文字にカーソル合わせて…みたいなのだと、
スペースとか入力終了とかの画像かフォントが必要になるじゃないですか?
この部分を一般的にはどう処理してるのかなあ、と。
(東方のネームエントリー画面。右下のあたりにスペースやBS、終了が並んでます)
URLリンク(pc.gban.jp)
ASCIIコード0x20(=空白)に「空白を表わす画像(フォント)」を割り当てちゃうと、
空白を出力する度にその画像が表示されちゃうわけで。
フォント割り当てとは別の画像を用意してそれを表示させる方法もありますが、
それじゃあ色々面倒臭い。
それならとC言語系では使用されない制御文字(私の場合は0x03~0x06)を
使えば良いのかな?と考えたワケですが、果たしてこれが正しいアプローチなのか
今ひとつ自信が無い…という経緯での質問でした。
一応自分が作った仮想フォントの画像も貼っておきます。
URLリンク(pc.gban.jp)
683:名前は開発中のものです。
12/02/24 02:24:47.11 rTy5osLF
なにを悩んでるのかさっぱりわからん
入力するときの画像なんてどうとでもなるだろ
684:名前は開発中のものです。
12/02/24 07:41:18.78 UgCqRGlF
>>682
>>ASCIIコード0x20(=空白)に「空白を表わす画像(フォント)」を割り当てちゃうと、
空白を出力する度にその画像が表示されちゃう
空白は透明なフォントとして考えると良いと思います。
よって、出力してもいいのではないでしょうか?
>>それならとC言語系では使用されない制御文字(私の場合は0x03~0x06)を
使えば良いのかな?
BSもアスキーコードがありますし
END<C言語ならこの場合0で言いと思う
なんというか、実際に入力があったデーターを確保する部分には
制御文字(左右上下BS DEL END)は入れる必要がないし、
上の方も書かれていますが、表示する画像は何でもいいと思う。
685:メガネートさん
12/02/24 13:24:39.11 cq3rZTqd
フォントもやっかいなんだねぇ 当面システムフォントでいよう
>>678
おれのWizOnの純シーフソロポックルは地下水路で詰みそうやで・・・
SNSであえてのソロやで・・・
686:380
12/02/24 14:40:55.10 lLzJHG9Z
>>683,>>684
どうやら私の考え過ぎみたいですね。
ありがとうございます。
>>685
そうですねえ、英数記号を表示だけするならそれほど面倒ではないですが
入力やら日本語やら考えると、ねえ。
私は作ってるのがマッチ3パズルなんでそれで大体事足りますが、
他ジャンルだとそうはいかないわけで…
どのみち優先度的にはだいぶ下の方かと思います。
687:名前は開発中のものです。
12/02/24 15:03:43.65 UgCqRGlF
>>686
全角フォントイメージを、全部展開して持つのはナンセンスなので
必要な状態のときに、つどフォントイメージを取得するのが良いでしょう。
むしろ、カーニング(文字間)調整だとか、全角半角文字の扱いなど
そういう部分がやっかいかも@@
688:名前は開発中のものです。
12/02/24 16:47:57.35 aLx23JaI
一人でならなんぼでもプログラム組めるんだが
集団で作るとか無理すぎる・・・
689:メガネートさん
12/02/24 20:24:15.19 cq3rZTqd
一人でなんぼでも作るとか無理すぎる・・・
690:名前は開発中のものです。
12/02/24 23:04:57.26 tg1Rq8DD
結論:両方無理
691:メガネートさん
12/02/25 01:09:40.70 gnBSBV8d
だがしかしマップ移動実装できた
URLリンク(megane.hiroimon.com)
おかしかったらキャッシュ残っとるせいかもしれんので更新してみて
それでもおかしいと思ったなら、それ仕様だから
692:名前は開発中のものです。
12/02/25 09:31:39.13 rtZ0LhZX
難易度高すぎワロタ
5回ぐらい挑戦して一匹も倒せなかった…
気まぐれでシナリオの下書きとか書いたwiki作ってみたけどメモ帳より凄く見やすい
書いてたメモ全部写してしまおうかなあ
693:メガネートさん
12/02/25 13:22:59.90 gnBSBV8d
>>692
プレイサンキュウ
倒す事が出来るようにしたず
・・・ちゃんとゲームバランス考えるのはいつになるやら・・・
694:メガネートさん
12/02/25 13:26:54.75 gnBSBV8d
シナリオかー 厨二力を鍛え直さんとな・・・
695:名前は開発中のものです。
12/02/25 20:01:08.39 Lt00n4li
おおぅ・・・これは
俺もFlash頑張らんと
696:名前は開発中のものです。
12/02/25 23:09:07.53 mK9MTfQm
マウスとキーボードだとやりにくいなう
フラッシュはパッド対応できんの?
697:メガネートさん
12/02/25 23:29:22.12 gnBSBV8d
ネトゲ中に度々ブルーバックなるんでグラボのドライバ更新したら
なんか間違えたようで、メインPCが逝ったなう
698:名前は開発中のものです。
12/02/25 23:45:03.78 CFGjGTR/
ドライバ更新でPCがいくものなのか・・
699:名前は開発中のものです。
12/02/25 23:48:21.99 mK9MTfQm
いくよ
とくにグラボのドライバは危ないよ
簡単にブルスク地獄につれていってくれるよ
700:メガネートさん
12/02/25 23:48:51.79 gnBSBV8d
Win7再インスコすればいいけど、3日分ぐらい作業巻き戻るのもイヤなんで
HDD(又はSSD)買って復旧するか・・・懐寒いわ・・・
>>695 見守り隊に再入隊した者として応援します(T-T)ゝ
>>696 APIが無いっぽい、今確かめれんけど
やるとしたらコンフィグ機能つけるぐらいかな、今出来んけど
パッド入力をキー入力に変換するソフトとかあるらしいけどね
>>698 私が証明です!
701:名前は開発中のものです。
12/02/25 23:54:10.27 CFGjGTR/
>>699
何だ俺の日常か・・でも起動しなくなったら困るな
>>700
サブPCで頑張るんだ!
バックアップは大事だな、うん
702:メガネートさん
12/02/25 23:56:03.23 gnBSBV8d
>>701
こっちは親のPCなんや(´・ω・`)
703:名前は開発中のものです。
12/02/25 23:59:48.13 CFGjGTR/
そらあかんわ(´・ω・`)
704:名前は開発中のものです。
12/02/26 00:03:18.71 vuxIa1WH
>>700
セーフモードで立ち上げてなんとかならんか?
705:メガネートさん
12/02/26 00:14:12.96 ye4DHRed
>>704
前はセーフモード出てたけど、こうなるとスタートアップ修復しか出ないし
それすら失敗するんや Win自体がぶっこわれとるんや(´・ω・`)
706:メガネートさん
12/02/26 01:10:57.49 ye4DHRed
5、6回失敗したけど寝る前にもっかいやったら復旧した・・・熟成が必要やったらしい・・・
しばらくはビクつきつつやる事になるなー
お騒がせしました<(_ _)>
707:名前は開発中のものです。
12/02/26 02:09:02.08 hlBGu8E6
ああ、うちのもおい~がねーぞとか怒るけどしばらくしたら何事もなかったかのように起動するし大丈夫大丈夫
708:名前は開発中のものです。
12/02/26 10:03:39.70 kAB/PQ49
【スタッフ】電車から始まる恋で【募集】
スレリンク(news4vip板)
吉里吉里でスクリプト打てる人募集!
709:名前は開発中のものです。
12/02/26 13:05:10.11 qDfd/ALE
そこの企画確かキチガイが粘着してたからそいつの仕業とは思うが何もここまで来んでもええやん
710:メガネートさん
12/02/26 20:11:10.32 ye4DHRed
>>707
確かに・・・ネトゲで4時間負荷テストしたが問題ないわ
711:名前は開発中のものです。
12/02/27 02:40:52.97 ReMfs3cq
>>710
不安に駆られて再インスコするかもしれんからバックアップはしっかりとっておくといいぞう
できれば再インスコで飛ばないドライブに移すのもやっておくべき
712:名前は開発中のものです。
12/02/27 10:35:56.17 WYjw9Dlg
Subversion使ってサーバにプログラム置いておくと、バックアップになるだけにとどまらず
自宅だろうが友人宅だろうが漫画喫茶だろうがどこでもプログラミングできるようになるぞ
おまけに上書き保存しても元に戻せるから思い切ったプログラムの書き換えもできる