ウルファールのウディタ講座at GAMEDEV
ウルファールのウディタ講座
- 暇つぶし2ch51:名前は開発中のものです。
11/10/31 21:33:52.49 c1bIcX11
>>43
レスありがとうございます。
自分が考えていた主人公か敵の座標からチップのタグ番号を取得して移動を制限する方法より軽そうですね。
大きいマップだと敷き詰めるのが大変で、仕様変更がしにくい作業なのであきらめます。
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