ウルファールのウディタ講座at GAMEDEVウルファールのウディタ講座 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト390:名前は開発中のものです。 12/09/09 12:50:44.78 vIrqy9U9 できたなんてうそばっかり できなかったんだろう? 391:名前は開発中のものです。 12/09/11 10:25:33.86 MaifpZJy で、で、できたよ!! 392:名前は開発中のものです。 12/09/20 13:46:18.37 ZsVDUhiJ 質問です。 1畑を調べる 2アイテム欄表示 3種を選択、使用 4畑に種がまかれる というものを作りたいのですが、とりあえず2までと、通常変数1が1のときに畑に種が表示されるというところまで作りました。 アイテムを使用→変数の数値が変わる というやり方がわかりません。今までやってみたことは、 ユーザーデータベースのアイテムの■効果のタイプを、タイプの内容設定でコモンイベントにしてみる(コモンイベント、通常変数+1を作る) →アイテム(種)が使用できない という感じで詰まっています。 よろしくお願いします。 393:名前は開発中のものです。 12/10/07 21:23:02.23 9xO/nkNV >>392 畑のマップEvをまで作って 決定キー起動で畑を調べて起動 →ウィンドウで現在所持している種の数を表示、種を蒔くかどうか選択(複数なら選ぶ処理も) →種を撒くと上部階層レイヤのマップチップが書き換えられる&種の所持数-1 が一番楽じゃないかと。 何度も撒かせないならSelfAを1に、SelfAが1だと種を撒けないようにする(分岐) 成長させたいなら 一階層上にページを増設→自動実行でSelfBを+1、一時消去 もしSelfBがある数までいっていたら 1 マップチップ書き換えで成長を表示、 2 SelfBを初期化、 3 上記の種まき部分岐の所に収穫を新設(SlefAが2で収穫等) 4 SelfAが2の時は決定キーであるアイテムが手に入り、SelfAを0にする をすればいいのでは? 上記の物はマップ移動したら成長するものですが、ゲーム内時間で成長などもできるでしょう。 ゲーム内時間の場合は、sys変数の29や30をSelfに保存してやって、それ+X と同じになった時に上記の 2 以外の処理をすれば良いかと。 長文&乱文失礼しました 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch