12/02/08 14:35:35.76 m1M4rgQR
>>607
どのサークルよw まだ発売済みのは無いのか
3DやるとしたらHTML5でだよね?
オンラインRPGってMMOって事? サーバ用意できないとキツイよ レンタルだとバカ高いし
アイテム課金できないと赤字になりそうだな
あのRPG(スクショ見たお)は習作か通常RPGとして発売し一区切りつけて3Dの方にチャレンジしてもらいたいw
609:593
12/02/08 14:53:48.71 H2p4LUNx
>>608
いや全く、勉強してそこそこのプログラム技術は身に着けたけど
サークルなんて全く組んでないです、今までのゲーム制作記録も
SRCで評判よくないの数作品くらいと、上のローグライクくらいなもの
Unityだからこそ、試作版とは言え、こんな3Dゲーム組めるくらいですし
ちなみにこれ、無料でビルドしたら出てくるファイルをそのままアップしたら出来る代物です
キャラデザから、モデルに至るまで、知り合いのよしみで特別に作ってもらったようなもんだし
まぁ、利益が出るんだったらサーバー代とか出してくれるスポンサーは居るって所
ただ、オンラインゲームとは全く縁のない立場ではあるんですよねぇ
ここをこうしろとか、こんなモンスターこいとか、こんなキャラが来てほしいとか
そんな声が増えれば、実際に組み込みたいとか思ってます
……今募集したいのはとりあえず魔法使い・僧侶系キャラと魔法の種類かな
敵1体がこのゲームの基本になりそうなので
ローグライクも詰まってるし、こちらに力入れてみるかな
こっちも、企画・アイテム案・ストーリー案とかは募集しています
システム作ったはいいけど、その他がボロボロと言う有様……
610:名前は開発中のものです。
12/02/09 19:38:30.99 t9wzcFyK
やっぱHTMLで作ったアプリ駄目だな
ボタンとかタッチの感度が悪い
611:593
12/02/09 22:43:03.93 C7ljIzyY
……ちなみに、今回作ったローグライクのソースって、あげると言ったら欲しい人とかっているだろうか?
金取る気は無いけど、可能であれば、こちらはソースの修正フィードバックとかが欲しいところ
アイコンは自作以外はつかないけれども……要望が多ければ、発注元に許可貰った上でのフリー公開するかも
アイコンさえ揃えれば、案外遊べる代物ではあるんだよね、元が1000回遊べるだけに
612:名前は開発中のものです。
12/02/09 23:19:42.46 TqmN2Cuw
正直すごく欲しいです
613:名前は開発中のものです。
12/02/09 23:40:04.54 V7QnjES2
アイコンや絵は別に要らないけど、ソースは本気で欲しい。
614:名前は開発中のものです。
12/02/10 00:09:21.95 JtkvdoAO
知財乞食が群がり出した!
615:593
12/02/10 11:24:18.35 09dksaAO
別にかまいませんよ、作る際に詰まることくらいはあるから
ローグライクはほかにもありますし、このままじゃ無料でもたいしてダウンロードされないだろうし
……と言う訳なので、とりあえず今すぐ欲しい方はPrisonLimit体験版のページから
デベロッパーにメール送信でメールください、確認次第、すぐにソースを返信します
物が物だけに、スパゲッティ化してる所もあるとは思いますが
そういう所とかも、修正、ないしは指摘して頂ければ幸いです
616:名前は開発中のものです。
12/02/10 12:32:54.49 UfUHw1KA
普通にgithubで公開じゃ駄目なの?
617:593
12/02/10 21:58:29.03 JBdRayR7
ある程度目処がついたら、開発ページにも乗っけようとは思いますが
最序盤はどれだけ需要あるかくらいはしりたいなと思いまして
……カウンタつけたページの方が早かったかな?
618:名前は開発中のものです。
12/02/10 22:25:14.49 XqMOaETp
ダウンロード数のわかるうpろだとかあるでしょ。
619:593
12/02/10 22:47:55.54 JBdRayR7
ふむ、とりあえず開発ページにもソース乗っけるよう考えてはおきます
上手くいけば明日になるあたりには乗っかるかなぁといったところ
ここはこうしてほしいとかいう点、こう修正しましたよとか言う点があれば
メールや掲示板、Wikiの方にどうぞ
……ついでにアドセンスも乗っけておくか、増えるといいなぁ
620:名前は開発中のものです。
12/02/10 23:51:08.32 076FRTid
githubは?
AdSenseとか使いたいなら無理だけど
621:名前は開発中のものです。
12/02/11 01:59:34.87 dOsfLqIk
俺もローグライク作ってるから参考にするわ
622:593
12/02/11 09:44:08.53 JoGsIpEs
とりあえずFC2のページに作ってみた
githupは使ったこと無いので、しばらく様子見ですね
623:名前は開発中のものです。
12/02/18 17:13:20.19 r6FzoJ6X
放置ゲーにアイコンは必要か否か
624:名前は開発中のものです。
12/02/19 12:25:30.50 M07DsFyv
graphicsクラス内のBitmapクラスについて質問です。
64x64のpng(透過付き)の画像を読み込み、getWidth()
getHeight()で画像のサイズを取得したのですが、43x43
でサイズ取得をしてしまいます。
画像のサイズが、実際読み込んだサイズよりも小さくなるのは仕様ですか?
625:名前は開発中のものです。
12/02/19 13:05:02.49 6CZ92Mjv
>>624
実際の dpi (dot per inch) に合わせて拡大縮小するのが標準的な動作
例えば 160 dpi 用に用意した画像は 240 dpi の端末上では 1.5 倍になり、 120 dpi の端末上では 0.75 倍になる
イヤならそれぞれの dpi 用に別々の画像を用意するか、 dpi なし画像用の drawable-nodpi に置く
626:名前は開発中のものです。
12/02/19 14:59:20.31 M07DsFyv
>>625
素早いご指摘ありがとうございます。
dpiについては盲点でした。
627:名前は開発中のものです。
12/02/21 08:29:02.93 jtxQxpoY
ちょっと作ろうと思うんだけど、みんななんのエンジン使ってる?
628:名前は開発中のものです。
12/02/21 17:17:39.79 /sRr+E4o
PCエンジン
629:名前は開発中のものです。
12/02/21 17:27:58.59 XjXJYln0
アウストラロピテクス
630:名前は開発中のものです。
12/02/22 19:55:21.18 e9SwZqlk
1人でRPG用のエンジン開発しているんだけど、正月にはじめてもう2ヶ月近く経つが1年以上かかりそうだ
やっとフィールド移動と戦闘システム数パターンができたくらいだ
631:名前は開発中のものです。
12/02/22 23:16:48.05 KIUQVw1v
>>630
RPGならIRMでいいんじゃね?
エンジン自作しただけで満足して肝心のゲーム作る気力なくなるかも。
IRMでもけっこういろいろできるよ。
632:名前は開発中のものです。
12/03/05 18:21:40.18 P2wWLzMM
どうやって帰るんだよw
633:BQアイスクリーム
12/03/07 14:34:25.11 45Om+9e1
アンドロイドアプリ(ゲーム)をエクリプスで開発しようと本みて勉強中だが
シーンをどうやって切り替えるかが分かりません
Cで作った時は
Sceneクラスつくって
それを継承したTitle_sceneとGame_sceneを作って
Sceneの型の配列にTitle_sceneとGame_sceneオブジェクト入れて
メインループ{
Scene配列.act
}
上記のコードでactっていうメソッド作って回してたんだけど
なんか王道みたいなやり方教えてください
634:名前は開発中のものです。
12/03/07 15:30:15.08 Az2HtBIj
>>633
ステートパターン
635:BQアイスクリーム
12/03/07 17:30:26.51 45Om+9e1
>>634
それでググったら大体分かった気がしました
また質問ですが、画像描写するときはViewを継承したクラスで行うと思うんですけど
自分が見ている本の参考コードは、全て2つのクラスで構成されています。
1つ目はプログラムの本体となるActivityクラスを継承したもの、
2つ目はViewを継承したクラスなんですが、プレイヤーの動きやマップなど
全てこの2つ目のクラスに書き込んでおります。おそらく分かりやすいようにそうされたんだと思いますが
タイトルからゲームへの変更も全てIF文で行っています
プレイヤークラスやマップクラスを作ってそこから画像を描写するにはどうすればいいでしょうか?
canvasのポインタを渡して、渡した先でdrawメソッドでいいんでしょうか?
636:名前は開発中のものです。
12/03/08 01:04:41.99 Hg/JZss8
動けばどうやってもいいよ
駄目なことは無いから自由にやろう
思い通りに動かなくなってから質問しよう
637:名前は開発中のものです。
12/03/08 02:29:38.54 ggrFAUHW
そんなわけない
自分の端末では動いても他の端末では全く動かないなんてことはAndroidではザラ
後で気付いて修正なんてことになると凄い手間になるよ
638:名前は開発中のものです。
12/03/08 02:34:49.61 Hg/JZss8
初心者にはいい経験になるだろう
639:名前は開発中のものです。
12/03/08 08:19:04.18 qVFL9gzk
まぁ特別に機種依存な話でもないし
端末によってゲームの進行速度が違うとか無ければ、描画はそれでも良いのでは
描画のテクや定石を知りたいのならば、
質問するよりレプリカ島のソースでも見たらいい
例えば、描画処理を切り離したいってことなら
描画を委譲するクラスを作って描画スケジュールをキューに渡すとかある
シーン遷移の件と同じで、パターンを適用するのは
ある程度のスケールを見越した時に管理しやすいからで
2、3の単純な処理のためだけにやるのは仰々しい
IF文羅列で済むのならそれでいい
その規模になる前から変にこだわらなくていいんじゃない
640:名前は開発中のものです。
12/03/10 14:24:47.32 T6Si1eGs
android アプリのソースをたくさん読みたいのですが、
ソースが多く置いているところはあるでしょうか?
それとも、appストアにアプリをDLして逆コンパイルするのでしょうか?
641:名前は開発中のものです。
12/03/10 14:37:16.92 3L/Om4vb
Android SDK についてるサンプルは?
642:名前は開発中のものです。
12/03/10 14:53:10.72 T6Si1eGs
>>641 Android SDK についてるサンプルというのは初耳なのですが、
どのようにして閲覧するのでしょうか?
643:名前は開発中のものです。
12/03/10 15:07:18.39 iZu9WMMO
Android SDKのインストール先開けばすぐ分かるだろ・・・
644:名前は開発中のものです。
12/03/10 16:24:37.64 T6Si1eGs
見つけました。
実行してみて、勉強します。
ありがとうございました。
645:BQアイスクリーム
12/03/11 17:02:32.82 0mXUYjud
レプリカ島をチェックアウトしてソースをゲットしました
インポートしようとしてもプロジェクトが見つからない状態です
初歩的ですがエクリプスにプロジェクトをインポートするにはどうすればいいんでしょうか?
646:名前は開発中のものです。
12/03/11 20:14:26.30 2GhAaS3L
そんなのも解らずに開発か…とりあえずeclipseの使い方から勉強してみては?
647:BQアイスクリーム
12/03/11 20:40:59.79 0mXUYjud
なんとか追加できました。実行もできました。
しかしファイル多いですねえ
全部読むのにそうとう時間かかりそうですが頑張ります
648:名前は開発中のものです。
12/03/12 08:47:54.61 8kZAE7vn
そんな事も知らないのは誰でも最初は同じ
でもインポート方法くらい自分でググれば見つかるでしょうに
先は長いぞ
649:名前は開発中のものです。
12/03/20 01:44:33.91 quPUCjLa
創りたいのは山々なんだが、本当ネタが出てこねぇ…。
650:名前は開発中のものです。
12/03/20 08:17:56.24 Ag+EtYEb
>>649
ネタ?
651:名前は開発中のものです。
12/03/20 11:52:44.05 cFLSE+qF
androidバッシングが半端無いが
そんなもんは無視していこうぜ
652:名前は開発中のものです。
12/03/20 18:59:17.72 sr9mP17u
途中まで作ってて思ったんだが
HTML5でよくね?
653:名前は開発中のものです。
12/03/20 20:19:30.74 0LBMi33Y
>>652
このスレ終了
654:名前は開発中のものです。
12/03/20 21:51:18.97 wv4hW6Cf
再開
655:名前は開発中のものです。
12/03/22 21:44:42.43 71XeAL/w
BannerBridgeからメールきた アプリ用の広告始めたのか
それとも前からやってたのか 誰か貼ってる人いる?
昔おれここで垢消しくらったんだよなw
656:名前は開発中のものです。
12/03/23 02:52:39.33 OUqbL10E
Logging QuestやWhipperなどで使われている
上部にある画面を切り替えるコントロールってなんでしょうか?
657:名前は開発中のものです。
12/03/23 04:06:12.04 6VxZxMwc
Tab
658:名前は開発中のものです。
12/03/26 17:37:43.33 e5NuufyT
存在するアンドロイドデバイスのアスペクト比と解像度の一覧ってある?
どこまでサポートするのが一般的なんだろう?
659:名前は開発中のものです。
12/03/26 18:08:34.39 K9mOCmoz
固定アスペクトで作って、機種の解像度に合わせて拡大縮小
アスペクト違いで足りない部分には黒帯を表示
これでやってる
660:名前は開発中のものです。
12/03/26 19:09:18.62 I2Xyy9+o
>>659
どの解像度を目安にグラフィック作ってる?(2D部分)
拡大はぼやけるだけだけど、縮小で潰れると
予想以上に見栄え悪くなる・・・orz
661:名前は開発中のものです。
12/03/26 19:38:36.46 K9mOCmoz
>>660
うちは800pixel×480pixelかな
解像度一覧アプリがあるからこれ見たらいいかも
URLリンク(market.android.com)