11/12/21 19:00:59.58 P0ewGgIl
>>504
OpenGL ESを使ったぶっかけソフトが公開されてたからそれを参考にしてみたら?
506:名前は開発中のものです。
11/12/23 15:57:02.37 lknBOAti
>>504
2では使えない
3には載ってるらしい
507:名前は開発中のものです。
11/12/24 01:46:42.44 8/mKiswV
>>505なんてソフト?ぐぐったがわからん
508:名前は開発中のものです。
11/12/24 07:42:16.12 vdLLBrCQ
>>507
これ
URLリンク(www.youtube.com)
>このアプリはスプライトベースではなく、OpenGLES20のプログラマブルシェーダを使用した3次元計算を行っています。
>液が重なれば溶け合います。
だってさ
参考になるかはわからないけど。
ならなかったらごめん
509:名前は開発中のものです。
11/12/26 17:40:31.18 cay5Bbhh
>>506
tegra2で使えないのは痛いなー
どうもありがとう
>>508
こういうのでは無いんだ
でもこれはこれで面白そうだな
510:名前は開発中のものです。
11/12/27 05:34:56.06 1KH7psDJ
>>509
厳密なシミュレーションでなくても良いなら、流体内に格子点を広めに設定して、
格子点と格子点の間にある粒子は、格子点のベクトルをリニアに繋げばどうかな。
それなりに動作するとおもうけど。
511:名前は開発中のものです。
11/12/27 13:18:03.03 JBOWHGIl
emo frameworkで開発する人があまりいないようだね
2Dで簡易なゲームを開発するならこれめっちゃいいよ
ただライブラリがいつも最新のAndroid2.3.3でコンパイルされるから
target10じゃないと実機テストできないのが難点
2Dなんだから、ターゲットを低くするべきなんだけどな
512:sage
11/12/27 14:36:06.15 a9QIJXzp
C++ならcocos2d-xの方がいいんじゃない?
513:名前は開発中のものです。
11/12/27 21:52:26.68 CMc6HBcp
Android2.3以上は流石に辛い
あとemo frameworkの人はe3roidを途中で放棄した感がしてなんか嫌
514:名前は開発中のものです。
11/12/28 00:18:46.13 91BEN9nZ
簡単な動きならjavaで実装できるんだが、1つのゲームになるとやっぱ重いんだよね・・・
自分の作り方がヘタなんかもしれんけど、やっぱCで書いたほうが安心感が違う
515:名前は開発中のものです。
11/12/28 00:36:39.88 2CUUHj8Z
>>514
bufferの遅さ
ioチューンのしにくさ
仮想関数のオーバーヘッドが予想以上にきつい
こんなところかー
516:名前は開発中のものです。
11/12/29 09:52:22.64 R0Kghndn
シェーダーでどうやって液体のポリゴンくっつけてんの
517:名前は開発中のものです。
11/12/30 09:23:54.30 4kfD6GWR
シェーダー使うってのは良く分からんが手法自体は懐かしのメタボールでも使ってるんじゃ?
518:名前は開発中のものです。
11/12/30 10:34:26.30 03hVNcdH
これで独立できる
売るものはスマートフォンアプリ WEBサイト運営
サーバーはクラウド VPS
電話はスマートフォンSkype
オフィスは地方にプレハブ型の格安高性能オフィスを建て(300万~500万)
レンタル自習室&シェアオフィスで収入を得ながらそこで開発する
URLリンク(tinyurl)<) .com/3mopkfy
519:名前は開発中のものです。
12/01/05 21:30:38.14 0zk6HkY+
>>511
Squirrelで開発ってのがなぁ。別にスクリプト言語に苦手意識有るわけじゃないが
先例と実績がなさ過ぎて辛い
520:名前は開発中のものです。
12/01/08 10:49:13.35 GKpX3A9g
>>518
マジで三流フロンティアと書いてあるのかと思ったw
521:名前は開発中のものです。
12/01/12 13:30:17.37 5osqFLtG
みんな有料アプリの方は1日に何件くらいキャンセル報告くる?
おれんとこ毎日毎日ハンパ無いんだけどw
522:名前は開発中のものです。
12/01/12 17:16:23.26 Byccqz5g
何件と聞いておいて、自分はハンパ無いとごまかす人って…
523:名前は開発中のものです。
12/01/12 17:51:15.48 W9kfjN9H
こういう男の人って……。
524:名前は開発中のものです。
12/01/12 21:25:18.34 x/07moWP
ハンパ無いって言うのは、ハンパどころじゃないぐらい多いのか、
ハンパな数にもならないぐらい少ないのかどっちだ?
525:名前は開発中のものです。
12/01/12 21:59:51.22 GfsGypn5
>>524
半端では無い、の略
526:名前は開発中のものです。
12/01/12 22:03:58.07 5osqFLtG
チェックしてきた 半年で500件くらい たいした事なかったなw
でも新たなスマホの機種が発売されたのかどっかで紹介されたのかわからんが
1日に20件くらいキャンセル報告が来る事がある
一人のユーザーが2~3回ポチってる事もあったけど
527:名前は開発中のものです。
12/01/12 23:44:36.62 CouMkDa/
>>526
買ってみて「ああこれはいいな、後で使うから今はアンインストールしとこう」ってアンインストールしようとしたら、払い戻し期間中はアンインストールが払い戻しになってて払い戻ししちゃうことがあってよくやる
528:名前は開発中のものです。
12/01/19 05:15:42.22 hqXfIa8L
age
529:名前は開発中のものです。
12/01/19 21:00:43.42 WKOcoC82
手数料5%で販売できるWebアプリって誰かやってる人いる?
URLリンク(code.google.com)
情報かもん
530:名前は開発中のものです。
12/01/20 00:34:06.55 l6kHCpPC
無線でなく有線のゲームコントローラーをADKで作ろうと思うんだけど有線に需要あるかな
531:名前は開発中のものです。
12/01/20 00:39:45.01 Pt0qnpud
需要がなければ作ればいいじゃない。
532:530
12/01/20 08:11:24.18 l6kHCpPC
>>531
新しいなw
ちょっとやってみるかw
そのウチちゃんとしたメーカーから出るんだろうけど
533:名前は開発中のものです。
12/01/20 08:23:43.64 dweSEGOM
usbに変換できるコントローラーなら既存製品の組み合わせだけで出来そうだけど
534:名前は開発中のものです。
12/01/20 16:16:44.84 EtU9645z
honeycombからUSBゲームパッド標準対応だよ
icecreamsandwichもそう
535:名前は開発中のものです。
12/01/20 17:40:03.06 Dpugxy5A
無線が欲しい
キーボード扱いだとなお良い
536:名前は開発中のものです。
12/01/20 18:27:59.26 KUP6Raqh
ps3のコントローラーとwiiリモコンはbtで繋げるね
root権限必須だけど
537:530
12/01/21 00:17:22.92 2eqieaZ6
>>534
無線でなく有線で既製使えるのかorz
有線キーボードは流石に個人で作れるレベルじゃないなぁ
538:名前は開発中のものです。
12/01/21 00:53:35.16 811ftxcb
ホームに戻すたびにアクティビティ廃棄って仕様がイカれてる
おかげで企業が作ったアプリでもホームボタン押しただけで即死するのが多い
もう手遅れっぽいが、なんとかしろ
539:名前は開発中のものです。
12/01/21 07:00:46.86 RzAHKFfL
>>538
えっ?
ローテーションしただけでもアクティビティが死ぬのに今さら何言ってんの?
540:名前は開発中のものです。
12/01/21 12:18:13.89 811ftxcb
ローテーションはロックできるだろが
問題は電話かかってきた時
541:名前は開発中のものです。
12/01/21 21:17:34.81 FKhIng1k
androidゲームアプリ製作の勉強するのにいい教本ってなんでしょう?
Androidゲームプログラミング A to Z がアマゾンで評判いいようなので興味あるのですがどうでしょう?
542:名前は開発中のものです。
12/01/22 02:28:57.70 uIDX2CXd
NDKを使うかどうかや、OpenGLをどうするかで結構違う。
543:名前は開発中のものです。
12/01/22 04:17:23.09 ADEd8A4L
NDKは使いません
OpenGLは使うかわかりませんがある程度は覚えたいです
544:名前は開発中のものです。
12/01/22 12:02:56.05 fuDyMxVf
Java使えるの?
545:名前は開発中のものです。
12/01/22 12:09:06.08 14AUwsuA
アマゾンの高評価なんて話半分に見といた方が良いぞ
546:名前は開発中のものです。
12/01/22 13:19:07.83 meiEdA5s
javaとandroid開発の基礎覚えてから買う本じゃね?
547:名前は開発中のものです。
12/01/22 16:33:20.20 aNNa6p+a
>>541
googleの中の人が作ったワンダのレプリカ島ってのを見るといいよ
ソースも公開されてる
548:名前は開発中のものです。
12/01/22 21:57:15.96 ADEd8A4L
javaはある程度は分かります
入門書と問題集的な物はやりました
androidは入門書を2冊ほどやりました
そこから先へ進むのに自分はゲームを作りたいのでandroidでのゲームの作り方を勉強したいので良い教本がないか探してます
>>547ありがとうございますあとで見てみます
549:名前は開発中のものです。
12/01/22 22:29:18.26 pS2FTzx/
>>548
教本はいらない。
作りたいものを作っていけば、自然と知識は身につく。
分からないところはネットで検索と。
真面目な人ってすぐ「勉強」と言うけど、
もっといい加減になったほうがいいよ。
「テキトーにコード書いてたらできちゃいましたw」
くらいがちょうどいい。
550:名前は開発中のものです。
12/01/22 23:02:38.72 uIDX2CXd
>>549
俺の経験から言うと、勉強勉強と本ばかり読んでいる人の大部分は、作りたい物の形が
明確にイメージできていないだけ。例えばゲームにしたって、最終的な形を明確にイメージ
できていれば、それに向かって必要な箇所をもっと明確に質問できるし、コードも書き進められる。
習作でも何でも、実際にコードを書かないと、なかなか身につかないよな。
551:名前は開発中のものです。
12/01/22 23:13:58.35 F6agO66u
なんという俺。
あれのパクリとかこのジャンルとかは言えても、具体的なイメージはなんもないわw
頭の中でシミュレートしたらすぐに破綻してしまう。
やっぱ、まずは目的を明確にしないと駄目だな
552:名前は開発中のものです。
12/01/22 23:18:32.18 ScWKSLsw
パクリから始まる創作だってある
大切なのは完成させることだってどっかの御大あーちすとが言ってたぞ
553:名前は開発中のものです。
12/01/23 01:23:38.89 IxHntqGt
未知の領域に踏み出すときが楽しいが、やることの見通しがつくとコーディングしていく気が失せる
554:名前は開発中のものです。
12/01/23 09:46:01.94 dMOlpL7/
>>553
それはちゃんと物を作った経験がないからだな。
ゲームだったらコードを書くだけじゃなくて、見せ方も考えなきゃならない。
ストーリーがあるならシナリオも大切だし、もしかしたら版権の問題が
出てくるかもしれない。
そういったものを全部クリアして、やっとゲームはできる。
コード書くのはゲーム作りの一部であって、それを「やる気がなくなる」とか
言っちゃうのはなんだかなーと思うわけよ。
でも、本当にちゃんと作り上げればそれなりに評価してもらえるし、
「大変だったけど楽しかった」と実感できる。
なにわともあれ、1度納得できる物を世に出してみればいいよ。
555:名前は開発中のものです。
12/01/23 13:23:14.67 5Ojk5ZJC
見通しをたててそろそろ完成って所で自分の作っている奴の上位互換がリリースされたときはやる気失せる
556:名前は開発中のものです。
12/01/23 13:30:56.26 3PBqPdc2
やる気がなくなる場面はいくらでもあるなぁ。それを我慢して作るわけだが
557:名前は開発中のものです。
12/01/23 20:11:35.56 QiAOq+AV
>>554
まさに俺のことを表していると思った。耳が痛いよ。
558:名前は開発中のものです。
12/01/23 21:46:05.67 T6pLiv3c
初めから過大な完成度求めすぎなんじゃないの?
昔のPC-98のフリーウェアみたいにBio100%みたいなスゴイ集団もいれば、
teamKuSoGeのようにクソゲーを武器にした集団(だったのか?)もあっていいと思う。
俺も最初に公開したゲーム(ガラケーだけど)はわざわざレベル落として
超短期間で作ったよ。
それでも面白いと言ってくれる人もいて、「次も作ろう」と思ったもんだ。
金取るわけじゃないんだから気楽にやればいい。
559:名前は開発中のものです。
12/01/23 22:40:07.61 /iucood4
3Dベンチマークソフト作るべ
笑えるやつ
560:名前は開発中のものです。
12/01/23 22:42:04.02 LrmgEaGV
>>554
そういうレベルで作られたゲームは叩かれて終了。
やる気がなくなるというオチは?w
561:名前は開発中のものです。
12/01/23 22:47:02.50 405vsm0D
>>560
フリーウェアなら叩かれても「文句があるならお前が作れ」と言い返せるw
562:名前は開発中のものです。
12/01/24 03:27:10.95 vE7jf2Kj
>>560
誰にも顧みられること無く消えて行くのが大半の中で
悪口でも反応があるだけマシ。
少なくとも人にそうした行動を取らせるだけの影響力を
あなたは持っているという証拠だしね。
563:名前は開発中のものです。
12/01/24 14:36:56.44 Q3kvF6FH
あまりに自分の思い通りの物ができると、自分の力が気持ち悪くなるときがあるよね
564:名前は開発中のものです。
12/01/25 10:28:32.24 ai2s1EJy
100円で出したけど、100ダウンロード超えたあたりから不具合とか報告してくれる人が増えてやる気がでてきた
今700ダウンロード超えたくらい
100円でここまでサポートするのは大変だけど、不具合直しながらバージョンアップしてたら愛着わいてきた
値上げしてでもシリーズ化していこうと思う
いやぁ、ファンがつくって嬉しいわ
565:名前は開発中のものです。
12/01/25 21:54:33.70 narQ4zo2
1年以上前に出したゲームをいまだに面白いと言ってくれるユーザがいる。
やる気出てくるよね
566:名前は開発中のものです。
12/01/25 23:17:42.32 nxjQmA0S
どんなゲーム作ってるんだw
面白いってギャグ系?
女が車の通過にあわせて屁こくやつじゃないだろうなw
567:名前は開発中のものです。
12/01/25 23:58:40.37 g5NTcokM
約5万か
小遣いにもならんな
568:名前は開発中のものです。
12/01/26 01:02:31.58 DcOF2PKe
10インチの画面にGLSLでデプスシャドウ(256*256)かけるだけでかなりの負荷なんだが普通?
ハードウェアの性能のせい?
569:名前は開発中のものです。
12/01/26 04:06:42.88 AvV77kkJ
>>567
同じくらいのユーザー規模のアプリが3本あるとすれば・・・
570:名前は開発中のものです。
12/01/26 06:55:05.66 T4AkNooK
どれくらいの期間で売ったか分からんし、3本あっても約15万
大して稼げないな
とりあえずアプリは無料って風潮作った奴は氏ねばいいと思う
571:名前は開発中のものです。
12/01/26 07:02:39.31 fQHiQ04S
開発者の大半が死ぬなw
572:名前は開発中のものです。
12/01/26 20:26:21.91 D65RrHH0
>>570
お前の気持ちはよくわかる
573:名前は開発中のものです。
12/01/26 23:15:58.19 FwlXn51T
趣味でやってるリーマンとか他に収入あるといろいろと面倒だしな
ちょっといいアプリでも無料でだしてきよる
574:名前は開発中のものです。
12/01/29 17:22:42.21 JFL9knGG
GUIの各パーツの大きさは画面の大きさの違いを吸収するために比率で指定したほうがいいの?
575:名前は開発中のものです。
12/01/30 00:34:51.39 pZQaYL3g
数カ月前からAndroidでアプリ作りたいと思ってJavaを勉強し始めたまったくの初心者なんだが、よかったら質問させてくれ
Javaの構文とかはある程度なら理解できていると思う
WhisperやLoggingQuestみたいな放置ゲーを作りたいんだが、LoggingQuestの戦闘ログみたいに、リストを順次追加していくにはどうしたらいいんだ?
LinearLayoutを使うのかなとは思ったが、どうしたらいいのかチンプンカンプンで行き詰まってるんだ・・・・
576:名前は開発中のものです。
12/01/30 01:20:58.77 SjauQZi3
>>575
リスト表示はListViewを使う
アイテムの追加はsetAdapterで
577:名前は開発中のものです。
12/01/30 01:43:43.31 pZQaYL3g
>>576
おかげで解決しそうだ!
これで先に進める
ありがとう
578:名前は開発中のものです。
12/01/30 04:23:09.60 jnPjLFTn
>>574
画面サイズに関係なく常に同じ大きさになるようにするといいんじゃないかな
ボタンを押す指先は常に同じサイズだから
579:名前は開発中のものです。
12/01/31 13:08:54.21 ADiqwWOR
グーグルペイメント株式会社の場合
確定申告書(の収支内訳書)に記載する売上先所在地ってここのカリフォルニアの住所書けばおk?
URLリンク(www.google.com)
まあたいした金額じゃないんだけど1度やっとけば次回から困らないし
580:名前は開発中のものです。
12/02/01 11:39:14.32 sXn6Shgh
>>570
何を期待しているのか知らないけど、有料アプリのカテゴリTOP5に入っても月3万の売上
1位でもズバぬけてよくないと10万もいかないと思う
もちろんメンテも必要だが一度作ったら、その後から小銭収入が入ってくる程度に思ったほうがいい
年金みたいなもんだな
581:名前は開発中のものです。
12/02/01 21:02:53.34 ae/B6FeI
>カテゴリTOP5に入っても月3万
んな事ぁねえだろw どのカテゴリだい?
たまたま見たのがあまりDLされてなかったヤツじゃね?
おれの夢は大ヒットアプリで儲けて家を建てる事なんだおw
おれは… やるぜ!
582:名前は開発中のものです。
12/02/01 21:15:38.65 7MluE68I
宝くじで100万当てるくらいの運も必要じゃまいか
583:名前は開発中のものです。
12/02/01 23:44:36.97 vvca+zJ0
一番必要なのは、「実力」だよね^^
584:名前は開発中のものです。
12/02/03 02:27:12.07 sMFpOjf9
放置系作ってるけど、一番難しいのはバランス調整だな...
585:名前は開発中のものです。
12/02/03 03:18:34.03 lRNr3IlK
放置系ってなに?
ペットアプリとかそんな感じのものなのかな?
586:名前は開発中のものです。
12/02/03 03:59:06.15 KDGZYkOu
凌遅刑
587:名前は開発中のものです。
12/02/03 04:05:35.71 lRNr3IlK
それ放置系じゃなくて放置刑 orz
588:名前は開発中のものです。
12/02/03 08:45:23.04 yJxOUoHL
あぁ火事になったときに知らせてくれるやつね。
589:名前は開発中のものです。
12/02/03 08:55:45.83 Z2k56lHa
それ報知系だからむしろ報知機だからね><
590:名前は開発中のものです。
12/02/03 08:57:47.24 ObM+CuRq
ホーチキツケテ!ホーチキツケテ!
591:名前は開発中のものです。
12/02/03 11:28:35.88 bkFxsL9W
放置系アプリで広告があると、広告のために待たされているようでイラッとくる
592:名前は開発中のものです。
12/02/07 11:43:20.61 e9vehzYv
Heyzapってのはゲームを登録してたくさんの人にプレイしてもらえるってだけ?
デベロッパーにお金は入らないのか 無料ゲーが対象なのかな
593:名前は開発中のものです。
12/02/07 15:51:09.15 AzTsm0dr
URLリンク(market.android.com)
Android作品の場合、最低価格で売るよりは広告つけたほうが収入入ると聞いたので
ためしに、ローグライクを作成してみました
……体験版なのでいま一つに詰まっていませんが、ベースがベースだけにそこそこ遊べる代物にはなっているはずです
しかしまぁ、これ元はR-18だったんですよね、マーケットに出せないので露骨すぎるのは削りましたが
AndroidMarket以外で、R-18のapk出す方法とかあるんだろうか?
594:名前は開発中のものです。
12/02/07 16:39:29.71 6go/p3lS
操作が死んでて糞ダルいのとグラフィックをどうにかした方がいい
595:名前は開発中のものです。
12/02/07 17:51:48.32 KBmrqmrT
>>593
やってみた。
仕方ないことなのかもしれないが、既存の操作法を再現しようとすると(十字キーのような)、うまく調節しないとストレスになるな。
あと、あえて広告をクリックしてみたが、戻るとBGMが消えてて泣いた
596:名前は開発中のものです。
12/02/07 18:44:51.49 Ey85gUR4
エロは乳首がでなければおkみたいだな
おっぱい揺れまくりでも大丈夫なようだw
597:名前は開発中のものです。
12/02/07 20:30:12.33 nK5bOzLJ
20年前のエロゲかとオモタ。
598:名前は開発中のものです。
12/02/07 23:20:19.76 u+jVqF4t
画面回転とかでActivity削除されるとJNIで作ったOpenGLのテクスチャ等のオブジェクトも削除されるのかね?
OpenGLオブジェクトが消失したときの対策とか考えてる?
599:名前は開発中のものです。
12/02/07 23:45:06.86 0D1g1pwG
なんとかプリズンの作者様?
600:名前は開発中のものです。
12/02/08 00:38:46.09 orT6Ymjc
>>598
全部破棄されるんじゃね
もういっそ回転固定しちゃえ
601:名前は開発中のものです。
12/02/08 04:01:20.50 K1hP3ppX
ゲームの場合、固定されてるの多いよな。特に勉だのになると。
リソースが大量に必要になるものは、固定しちゃうのが良いと思うよ。
602:名前は開発中のものです。
12/02/08 08:13:41.76 Go/iKl9S
まあ回転固定にしてもGLオブジェクトの復旧処理はどのみち要るけどね。
603:名前は開発中のものです。
12/02/08 10:04:31.32 m1M4rgQR
>>593
DLsite.comが18禁アプリOK しかし値段が安いと手数料70%とられるw
100円(税込み105円) → 卸値30円
200円(税込み210円) → 卸値60円
300円(税込み315円) → 卸値200円(66.7%)
高くなるとだんだんと手数料が下がっていく
604:名前は開発中のものです。
12/02/08 10:10:26.53 m1M4rgQR
さらに卸値から源泉分が10%引かれる
月の振込みが100万円超えると20%引かれる
まあ源泉分は確定申告でたんまり戻ってくるがすぐ後の住民税、国保、年金等で全部なくなる
ボロ儲けした場合はさらに所得税が掛かりたっぷりとられるw
605:593
12/02/08 12:55:15.02 H2p4LUNx
皆さんコメントどうもです
まだまだ考えたり、つくっていかなきゃならない事が多いなぁ……
最近Unity使い始めたので、3Dもそれなりにいける様になったけど
肝心のゲーム制作の企画やアイデアが湧いてこない有様です
……実現できるかどうかわかりませんが、なんかお題とか、リクエストとかないですかね?
606:604
12/02/08 13:33:09.66 m1M4rgQR
ゴメン間違った
×ボロ儲けした場合はさらに所得税が掛かりたっぷりとられる
○ボロ儲けした場合は源泉分で相殺できずに超えた分の所得税をたっぷりとられ+個人事業税もとられる
※ソフトウェア開発業は製造業(第一種事業)で最も高い税率(5%)が適用されまつ
>>605
3Dエロたのむw
607:593
12/02/08 14:04:51.62 H2p4LUNx
>>606
うん、私もものすごくやりたい>3Dエロ
……さりとて、モデル担当は別だから流石にそこは頼みにくいんだよね
URLリンク(page.freett.com)
一方でまだ全然試作中だけどこんなのも作ってる
ライセンス取れたら、ちょっといじるだけでAndroidとかでも動かせるはずの代物
僧侶とか、魔法使いとかも増やして、最終的にはオンラインで出来たらいいんだけども
DQ1並に簡単にしたいというのはさすがになめすぎかな
608:名前は開発中のものです。
12/02/08 14:35:35.76 m1M4rgQR
>>607
どのサークルよw まだ発売済みのは無いのか
3DやるとしたらHTML5でだよね?
オンラインRPGってMMOって事? サーバ用意できないとキツイよ レンタルだとバカ高いし
アイテム課金できないと赤字になりそうだな
あのRPG(スクショ見たお)は習作か通常RPGとして発売し一区切りつけて3Dの方にチャレンジしてもらいたいw
609:593
12/02/08 14:53:48.71 H2p4LUNx
>>608
いや全く、勉強してそこそこのプログラム技術は身に着けたけど
サークルなんて全く組んでないです、今までのゲーム制作記録も
SRCで評判よくないの数作品くらいと、上のローグライクくらいなもの
Unityだからこそ、試作版とは言え、こんな3Dゲーム組めるくらいですし
ちなみにこれ、無料でビルドしたら出てくるファイルをそのままアップしたら出来る代物です
キャラデザから、モデルに至るまで、知り合いのよしみで特別に作ってもらったようなもんだし
まぁ、利益が出るんだったらサーバー代とか出してくれるスポンサーは居るって所
ただ、オンラインゲームとは全く縁のない立場ではあるんですよねぇ
ここをこうしろとか、こんなモンスターこいとか、こんなキャラが来てほしいとか
そんな声が増えれば、実際に組み込みたいとか思ってます
……今募集したいのはとりあえず魔法使い・僧侶系キャラと魔法の種類かな
敵1体がこのゲームの基本になりそうなので
ローグライクも詰まってるし、こちらに力入れてみるかな
こっちも、企画・アイテム案・ストーリー案とかは募集しています
システム作ったはいいけど、その他がボロボロと言う有様……
610:名前は開発中のものです。
12/02/09 19:38:30.99 t9wzcFyK
やっぱHTMLで作ったアプリ駄目だな
ボタンとかタッチの感度が悪い
611:593
12/02/09 22:43:03.93 C7ljIzyY
……ちなみに、今回作ったローグライクのソースって、あげると言ったら欲しい人とかっているだろうか?
金取る気は無いけど、可能であれば、こちらはソースの修正フィードバックとかが欲しいところ
アイコンは自作以外はつかないけれども……要望が多ければ、発注元に許可貰った上でのフリー公開するかも
アイコンさえ揃えれば、案外遊べる代物ではあるんだよね、元が1000回遊べるだけに
612:名前は開発中のものです。
12/02/09 23:19:42.46 TqmN2Cuw
正直すごく欲しいです
613:名前は開発中のものです。
12/02/09 23:40:04.54 V7QnjES2
アイコンや絵は別に要らないけど、ソースは本気で欲しい。
614:名前は開発中のものです。
12/02/10 00:09:21.95 JtkvdoAO
知財乞食が群がり出した!
615:593
12/02/10 11:24:18.35 09dksaAO
別にかまいませんよ、作る際に詰まることくらいはあるから
ローグライクはほかにもありますし、このままじゃ無料でもたいしてダウンロードされないだろうし
……と言う訳なので、とりあえず今すぐ欲しい方はPrisonLimit体験版のページから
デベロッパーにメール送信でメールください、確認次第、すぐにソースを返信します
物が物だけに、スパゲッティ化してる所もあるとは思いますが
そういう所とかも、修正、ないしは指摘して頂ければ幸いです
616:名前は開発中のものです。
12/02/10 12:32:54.49 UfUHw1KA
普通にgithubで公開じゃ駄目なの?
617:593
12/02/10 21:58:29.03 JBdRayR7
ある程度目処がついたら、開発ページにも乗っけようとは思いますが
最序盤はどれだけ需要あるかくらいはしりたいなと思いまして
……カウンタつけたページの方が早かったかな?
618:名前は開発中のものです。
12/02/10 22:25:14.49 XqMOaETp
ダウンロード数のわかるうpろだとかあるでしょ。
619:593
12/02/10 22:47:55.54 JBdRayR7
ふむ、とりあえず開発ページにもソース乗っけるよう考えてはおきます
上手くいけば明日になるあたりには乗っかるかなぁといったところ
ここはこうしてほしいとかいう点、こう修正しましたよとか言う点があれば
メールや掲示板、Wikiの方にどうぞ
……ついでにアドセンスも乗っけておくか、増えるといいなぁ
620:名前は開発中のものです。
12/02/10 23:51:08.32 076FRTid
githubは?
AdSenseとか使いたいなら無理だけど
621:名前は開発中のものです。
12/02/11 01:59:34.87 dOsfLqIk
俺もローグライク作ってるから参考にするわ
622:593
12/02/11 09:44:08.53 JoGsIpEs
とりあえずFC2のページに作ってみた
githupは使ったこと無いので、しばらく様子見ですね
623:名前は開発中のものです。
12/02/18 17:13:20.19 r6FzoJ6X
放置ゲーにアイコンは必要か否か
624:名前は開発中のものです。
12/02/19 12:25:30.50 M07DsFyv
graphicsクラス内のBitmapクラスについて質問です。
64x64のpng(透過付き)の画像を読み込み、getWidth()
getHeight()で画像のサイズを取得したのですが、43x43
でサイズ取得をしてしまいます。
画像のサイズが、実際読み込んだサイズよりも小さくなるのは仕様ですか?
625:名前は開発中のものです。
12/02/19 13:05:02.49 6CZ92Mjv
>>624
実際の dpi (dot per inch) に合わせて拡大縮小するのが標準的な動作
例えば 160 dpi 用に用意した画像は 240 dpi の端末上では 1.5 倍になり、 120 dpi の端末上では 0.75 倍になる
イヤならそれぞれの dpi 用に別々の画像を用意するか、 dpi なし画像用の drawable-nodpi に置く
626:名前は開発中のものです。
12/02/19 14:59:20.31 M07DsFyv
>>625
素早いご指摘ありがとうございます。
dpiについては盲点でした。
627:名前は開発中のものです。
12/02/21 08:29:02.93 jtxQxpoY
ちょっと作ろうと思うんだけど、みんななんのエンジン使ってる?
628:名前は開発中のものです。
12/02/21 17:17:39.79 /sRr+E4o
PCエンジン
629:名前は開発中のものです。
12/02/21 17:27:58.59 XjXJYln0
アウストラロピテクス
630:名前は開発中のものです。
12/02/22 19:55:21.18 e9SwZqlk
1人でRPG用のエンジン開発しているんだけど、正月にはじめてもう2ヶ月近く経つが1年以上かかりそうだ
やっとフィールド移動と戦闘システム数パターンができたくらいだ
631:名前は開発中のものです。
12/02/22 23:16:48.05 KIUQVw1v
>>630
RPGならIRMでいいんじゃね?
エンジン自作しただけで満足して肝心のゲーム作る気力なくなるかも。
IRMでもけっこういろいろできるよ。
632:名前は開発中のものです。
12/03/05 18:21:40.18 P2wWLzMM
どうやって帰るんだよw
633:BQアイスクリーム
12/03/07 14:34:25.11 45Om+9e1
アンドロイドアプリ(ゲーム)をエクリプスで開発しようと本みて勉強中だが
シーンをどうやって切り替えるかが分かりません
Cで作った時は
Sceneクラスつくって
それを継承したTitle_sceneとGame_sceneを作って
Sceneの型の配列にTitle_sceneとGame_sceneオブジェクト入れて
メインループ{
Scene配列.act
}
上記のコードでactっていうメソッド作って回してたんだけど
なんか王道みたいなやり方教えてください
634:名前は開発中のものです。
12/03/07 15:30:15.08 Az2HtBIj
>>633
ステートパターン
635:BQアイスクリーム
12/03/07 17:30:26.51 45Om+9e1
>>634
それでググったら大体分かった気がしました
また質問ですが、画像描写するときはViewを継承したクラスで行うと思うんですけど
自分が見ている本の参考コードは、全て2つのクラスで構成されています。
1つ目はプログラムの本体となるActivityクラスを継承したもの、
2つ目はViewを継承したクラスなんですが、プレイヤーの動きやマップなど
全てこの2つ目のクラスに書き込んでおります。おそらく分かりやすいようにそうされたんだと思いますが
タイトルからゲームへの変更も全てIF文で行っています
プレイヤークラスやマップクラスを作ってそこから画像を描写するにはどうすればいいでしょうか?
canvasのポインタを渡して、渡した先でdrawメソッドでいいんでしょうか?
636:名前は開発中のものです。
12/03/08 01:04:41.99 Hg/JZss8
動けばどうやってもいいよ
駄目なことは無いから自由にやろう
思い通りに動かなくなってから質問しよう
637:名前は開発中のものです。
12/03/08 02:29:38.54 ggrFAUHW
そんなわけない
自分の端末では動いても他の端末では全く動かないなんてことはAndroidではザラ
後で気付いて修正なんてことになると凄い手間になるよ
638:名前は開発中のものです。
12/03/08 02:34:49.61 Hg/JZss8
初心者にはいい経験になるだろう
639:名前は開発中のものです。
12/03/08 08:19:04.18 qVFL9gzk
まぁ特別に機種依存な話でもないし
端末によってゲームの進行速度が違うとか無ければ、描画はそれでも良いのでは
描画のテクや定石を知りたいのならば、
質問するよりレプリカ島のソースでも見たらいい
例えば、描画処理を切り離したいってことなら
描画を委譲するクラスを作って描画スケジュールをキューに渡すとかある
シーン遷移の件と同じで、パターンを適用するのは
ある程度のスケールを見越した時に管理しやすいからで
2、3の単純な処理のためだけにやるのは仰々しい
IF文羅列で済むのならそれでいい
その規模になる前から変にこだわらなくていいんじゃない
640:名前は開発中のものです。
12/03/10 14:24:47.32 T6Si1eGs
android アプリのソースをたくさん読みたいのですが、
ソースが多く置いているところはあるでしょうか?
それとも、appストアにアプリをDLして逆コンパイルするのでしょうか?
641:名前は開発中のものです。
12/03/10 14:37:16.92 3L/Om4vb
Android SDK についてるサンプルは?
642:名前は開発中のものです。
12/03/10 14:53:10.72 T6Si1eGs
>>641 Android SDK についてるサンプルというのは初耳なのですが、
どのようにして閲覧するのでしょうか?
643:名前は開発中のものです。
12/03/10 15:07:18.39 iZu9WMMO
Android SDKのインストール先開けばすぐ分かるだろ・・・
644:名前は開発中のものです。
12/03/10 16:24:37.64 T6Si1eGs
見つけました。
実行してみて、勉強します。
ありがとうございました。
645:BQアイスクリーム
12/03/11 17:02:32.82 0mXUYjud
レプリカ島をチェックアウトしてソースをゲットしました
インポートしようとしてもプロジェクトが見つからない状態です
初歩的ですがエクリプスにプロジェクトをインポートするにはどうすればいいんでしょうか?
646:名前は開発中のものです。
12/03/11 20:14:26.30 2GhAaS3L
そんなのも解らずに開発か…とりあえずeclipseの使い方から勉強してみては?
647:BQアイスクリーム
12/03/11 20:40:59.79 0mXUYjud
なんとか追加できました。実行もできました。
しかしファイル多いですねえ
全部読むのにそうとう時間かかりそうですが頑張ります
648:名前は開発中のものです。
12/03/12 08:47:54.61 8kZAE7vn
そんな事も知らないのは誰でも最初は同じ
でもインポート方法くらい自分でググれば見つかるでしょうに
先は長いぞ
649:名前は開発中のものです。
12/03/20 01:44:33.91 quPUCjLa
創りたいのは山々なんだが、本当ネタが出てこねぇ…。
650:名前は開発中のものです。
12/03/20 08:17:56.24 Ag+EtYEb
>>649
ネタ?
651:名前は開発中のものです。
12/03/20 11:52:44.05 cFLSE+qF
androidバッシングが半端無いが
そんなもんは無視していこうぜ
652:名前は開発中のものです。
12/03/20 18:59:17.72 sr9mP17u
途中まで作ってて思ったんだが
HTML5でよくね?
653:名前は開発中のものです。
12/03/20 20:19:30.74 0LBMi33Y
>>652
このスレ終了
654:名前は開発中のものです。
12/03/20 21:51:18.97 wv4hW6Cf
再開
655:名前は開発中のものです。
12/03/22 21:44:42.43 71XeAL/w
BannerBridgeからメールきた アプリ用の広告始めたのか
それとも前からやってたのか 誰か貼ってる人いる?
昔おれここで垢消しくらったんだよなw
656:名前は開発中のものです。
12/03/23 02:52:39.33 OUqbL10E
Logging QuestやWhipperなどで使われている
上部にある画面を切り替えるコントロールってなんでしょうか?
657:名前は開発中のものです。
12/03/23 04:06:12.04 6VxZxMwc
Tab
658:名前は開発中のものです。
12/03/26 17:37:43.33 e5NuufyT
存在するアンドロイドデバイスのアスペクト比と解像度の一覧ってある?
どこまでサポートするのが一般的なんだろう?
659:名前は開発中のものです。
12/03/26 18:08:34.39 K9mOCmoz
固定アスペクトで作って、機種の解像度に合わせて拡大縮小
アスペクト違いで足りない部分には黒帯を表示
これでやってる
660:名前は開発中のものです。
12/03/26 19:09:18.62 I2Xyy9+o
>>659
どの解像度を目安にグラフィック作ってる?(2D部分)
拡大はぼやけるだけだけど、縮小で潰れると
予想以上に見栄え悪くなる・・・orz
661:名前は開発中のものです。
12/03/26 19:38:36.46 K9mOCmoz
>>660
うちは800pixel×480pixelかな
解像度一覧アプリがあるからこれ見たらいいかも
URLリンク(market.android.com)