Android向けゲーム開発スレ Part2at GAMEDEV
Android向けゲーム開発スレ Part2 - 暇つぶし2ch224:名前は開発中のものです。
11/09/16 17:18:01.88 ccyZiP9u
うわぁ
なぜか>>208が読めてなかった
これじゃただのおかしい奴じゃないか、俺
申し訳ありません...
本当に>>208を読み飛ばしてた

225:名前は開発中のものです。
11/09/16 17:22:53.53 ccyZiP9u
謝罪ついでに

アプリをSDカードにインストールできるようにする ? Tech Booster
URLリンク(techbooster.jpn.org)

226:201
11/09/16 22:46:52.76 etbqJLsc
またもや返答ありがとうございます
>>220
ありゃま……携帯サイズで試してないのがまずかったかもしれませんね
キー関連は、別の方法も検討してみることにします

>>221
スライド移動ですか……けど、個人的にはそっちだと誤爆する可能性あるんじゃないかと思ってるんですよね
状況によっては、その1手が生死を分けるのがローグライクなので、ローグライクじゃなくてもそうかな?
まぁ、こっちも上手い方法考えてみます

>>224
どうもすいません、前回のレスで返信しましたとも書いておくべきでした
で、該当の所を試してみたのですが、この1行追加したらエクリプスがエラーを返してしまって……
改めて検索してみたのですが、それもここと同じ方法なのですが
なにかセットしておかなければならないものとかありましたでしょうか?

備考・スタート時に名前入力システムつけてみました

227:名前は開発中のものです。
11/09/17 13:06:42.45 bqM4T4fB
誤動作で斜めになって歩かなくてイラッ

228:名前は開発中のものです。
11/09/17 13:32:17.78 4b1E+2V8
>>226
エラーつうのはマニフェストの?
android.jarは2.2以降のものを利用、アプリ自体はそれ以前のandroidに対応したいならマニフェストでだけそれ以前のapi利用を宣言(マニフェストとビルド設定を食い違った状態にする)
過去版に無いapi使っちゃっててもコンパイル時には怒られない状態になるので注意
ちなみに210と202は別人です

229:名前は開発中のものです。
11/09/19 06:44:48.70 ZOxKn3ut
寝起きでヒラメイタ!
スクリーンショットって、root無し、PC無しで実現しないかな。
透明なレイヤーごしに、画像として保存とか。
儲かる予感がする。



230:名前は開発中のものです。
11/09/19 09:42:59.72 9W5qp6N4
>>229
広告アプリならインストールしてあげる

231:名前は開発中のものです。
11/09/19 12:45:15.52 ofOSslNF
88円じゃダメ?

232:名前は開発中のものです。
11/09/19 16:38:05.55 k9FVW8vQ
wipperみたいな放置ゲーのオンライン版作ろうと計画してるんだが
放置だからこそ多重垢の問題がどうしても解決できない。
なにかいい方法はないだろうか

233:名前は開発中のものです。
11/09/19 16:57:02.83 DGYIWk8a
住民基本台帳番号を入力させればいいんだよ

234:名前は開発中のものです。
11/09/19 17:01:18.64 QK0YhKWM
識別番号でいけるんじゃないの

235:名前は開発中のものです。
11/09/19 17:02:39.07 DPb4RxLG
作ってからアプデかけつつ対策してみたら?

236:名前は開発中のものです。
11/09/19 17:05:01.05 k9FVW8vQ
一台ならなんとかいけそうなんだけど
二台持ちとかはどうしようもないよね

237:名前は開発中のものです。
11/09/19 17:05:43.79 sIXkmdxu
電話番号はやめとけよ

238:名前は開発中のものです。
11/09/19 17:10:10.64 PszjlU/I
IMEIの把握って出来るんかな

239:名前は開発中のものです。
11/09/19 17:16:00.73 DPb4RxLG
多重垢のメリット無くせばおk

240:名前は開発中のものです。
11/09/19 17:17:44.21 k9FVW8vQ
そうなんだけど、アイテム交換とかいれるとどうしても多重垢有利になっちゃうからなぁ。
なかなか放置オンラインは難しい

241:名前は開発中のものです。
11/09/19 18:14:39.79 GK/nMEsX
鯖利用料として課金にして
むしろ多重垢買いたくなるシステムにするとか

242:名前は開発中のものです。
11/09/19 18:39:24.63 ofOSslNF
simの識別番号で十分なきがするが

243:名前は開発中のものです。
11/09/19 18:41:38.47 yIMbyizz
>>240
友達が10人集まってアイテム交換するのと
1人で10アカウントでアイテム交換するのと
あまり変わらないと思うんだけどな

244:名前は開発中のものです。
11/09/19 19:54:40.95 k9FVW8vQ
>>241
課金制はいやだなぁ

>>242
simで判断してもwifi運用とかありえる

>>243
1人で10人力はチートでしょう

245:名前は開発中のものです。
11/09/19 20:04:41.62 w6afOsW3
>>244
鯖の維持費はどうするつもり?

246:名前は開発中のものです。
11/09/19 20:14:19.85 ofOSslNF
>>242
wifiノ人はお断りすればいいじゃない

247:名前は開発中のものです。
11/09/19 21:45:30.73 uPPwujAX
>1人で10人力はチートでしょう

なぜ?

248:名前は開発中のものです。
11/09/19 22:03:48.27 k9FVW8vQ
>>245
GAEで無料枠に収まるように。
リアルタイムで接続するようなオンラインじゃないから
そこまでトラフィックはないと思われ

>>246
wifionlyの人にもplayしてもらいたいです…

>>247
たとえば6時間放置して100G稼げるクエストがあったとして
それを1人で10垢放置して6時間で1000G稼いで
メイン垢に全部移せば10倍の効率が!

なんか文句ばっかですいません。
まだ計画段階なのにはやくも挫折気味。

249:名前は開発中のものです。
11/09/19 23:03:15.31 xiqy6WVm
>>248
お金移せないようにしたらいいじゃない

250:名前は開発中のものです。
11/09/19 23:04:34.08 VTo26W5y
>>248
んじゃ合わせ技で、一定以上のレアアイテムのみ課金垢同士じゃないと交換できないとか。

251:名前は開発中のものです。
11/09/19 23:21:30.81 XoBxrdyC
交換時の取引レートは1/10になるとかでいいじゃない。

10垢で計1000Gかせぐ→1垢にまとめるとなんと190Gに!

こんな感じで。

252:名前は開発中のものです。
11/09/19 23:26:51.41 k9FVW8vQ
>>249
アイテムも交換できたりしたら楽しそうだなぁって…

>>251
それもう誰も交換システム使わないよねww

>>250
いまのところそれしか思いつかない。
でもやっぱり全部無料で気兼ねなくみんなにゲームプレイしてほしい

253:名前は開発中のものです。
11/09/20 00:25:58.79 y/jYWEBK
>>252
カネ的なものを媒介にしたオークション形式にして、特定の人と交換できないようにするとか。
安く出品したら他の人に買われるし、誰も来ないように高く出品しすぎると手数料がハンパないとかね。
ってブラウザ三國志のまんまだな…

254:名前は開発中のものです。
11/09/20 00:28:47.13 Rfx5afKz
基本システムはブラウザゲーとかソーシャルゲームを参考にすんのがいいんじやなかろうか

255:名前は開発中のものです。
11/09/20 00:34:03.50 rDE1JUdS
>>253
おぉ、そのシステムはなかなか!
参考にさせてもらいます!

>>254
そうだね、いろいろ調査してみよう

256:名前は開発中のものです。
11/09/20 00:42:42.98 vPlhH0CU
>>252
端末を複数もってる人は、複垢でも諦めるしかないと思う。
同じ端末での複垢は、ソフト的になんとかしないとダメだね。

257:名前は開発中のものです。
11/09/20 02:08:06.49 L9XOtUsN
>>255
手伝えるのはバグ探しくらいだけど応援してる

258:名前は開発中のものです。
11/09/20 02:16:32.34 HOVmnko8
>>248
それをチートというかなぁ…

それはさておき、同一IPからの接続を1個または適当な数個に限定すれば防げるよ。
別の問題が起こるだろうがw


259:名前は開発中のものです。
11/09/20 02:59:48.76 pNKh+ioj
>>242
UDIDと同じ問題抱えることになるが

260:名前は開発中のものです。
11/09/20 11:41:28.12 HuxHW9hw
>>231
タブレットなので決済自体できない

261:名前は開発中のものです。
11/09/20 21:30:58.77 z9v47qsP
しかし協力プレイが味噌のオンラインで放置RPGをどう料理するか
腕の見せ所だな。

ところで誰かandroid of empire作ってくれ。
システムとか全部aoeのパクリでいい

262:名前は開発中のものです。
11/09/20 21:44:56.00 HOVmnko8
AIとか、めちゃくちゃ大変だと思うよ。


263:名前は開発中のものです。
11/09/21 00:59:18.86 EKAXvfBx
>>261
そこまでガッツリオンラインってわけじゃないんだけどね。
基本は放置ゲーの醍醐味である気楽さを楽しんでもらいたい。

あと、Airで作ってるからiPhoneとマルチで出す予定。
βテストはandroidのみだが

264:名前は開発中のものです。
11/09/21 01:12:33.17 e9+2HGzq
オートで戦闘するSRPGでも作るか・・・

265:名前は開発中のものです。
11/09/21 01:59:56.85 AsLHX846
>>264
某カワカミンの携帯ゲームみたいな?

266:名前は開発中のものです。
11/09/21 10:36:21.94 6Fyim9QZ
>>263
GAEって料金体系変わってすげえ金掛かるイメージなんだけどな
出来がよければwhipperのユーザも流れてくるだろうし、鯖代稼ぐ手段を用意しておくべきだと思う
まぁ、開発段階でこんなこと言ってもしゃあないけどw

267:名前は開発中のものです。
11/09/21 14:32:44.34 vSCvC+/0
>>266
GAEは規約が細かすぎて分け判らん。
もっとシンプルな概要と利用例が欲しい。


268:名前は開発中のものです。
11/09/21 14:57:49.67 O7jIHA6E
GAEとかハイダ工廠襲撃されて滅びそうだな

269:名前は開発中のものです。
11/09/21 17:29:07.40 sawj2+6b
flash builder 4.5を買おうかと思ってますが
これを買えばandroidゲームが作れるんですか?
tower defenseとか作りたいです

270:名前は開発中のものです。
11/09/21 18:59:21.58 EKAXvfBx
>>266
どうなんだろ、月間500万PVほどなら無料でいけるって噂だけど。
とりあえず負荷テストできるレベルまで作ってから考えます。
もちろんなにかしらで収入が得られるようにしようとは思ってます

271:名前は開発中のものです。
11/09/21 19:10:01.05 EKAXvfBx
>>269
無料のFlashDevelopで十分作れる。
UIは自作しましょう

272:名前は開発中のものです。
11/09/21 19:54:39.18 sawj2+6b
>>271
おぉ無料で作れるツールもあるんですね
ちょっと調べてみます

273:名前は開発中のものです。
11/09/22 20:00:51.10 QR987AJb
会社の環境では
flashdevelop使えなかったんですが
flash builder 4.5はインストール時に
ネット接続を要求しますか?
全部DVDに入っているのでしょうか?

274:名前は開発中のものです。
11/09/22 20:29:26.57 H+ICBumZ
>>273
アクティベーションにネットを使うはず
インストール自体はオフラインでいけるよ

275:名前は開発中のものです。
11/09/22 20:32:12.29 shYcJSsD
>>273
flashdevelopはただのエディターだからそれだけじゃ作れない
flexSDKも入れないとだめ

276:名前は開発中のものです。
11/09/22 21:12:38.67 QR987AJb
>>274
やっぱりアクチ必要なんですか・・・
ネットないから無理っぽいですね
なんでこの会社ネットないかな・・・

>>275
3つのsdkもダウンロードしました
flex、air、android
しかしandroid sdkはネットに繋がないと
platform-toolsが作られないようです

277:名前は開発中のものです。
11/09/22 21:16:38.32 iboF95Tq
ネットにつながってないパソコンなんてただの箱です。
ちなみにflashdevelopはandroid sdkなしでも作れるという神ツール。
インストール時に全部マージしたsdkダウンロードするから

278:名前は開発中のものです。
11/09/22 23:01:05.76 AvTpmPt6
>>276
実機持ってるんでしょ?テザで

279:名前は開発中のものです。
11/09/22 23:03:24.32 M/JeckQ9
>>278
会社のポリシーってことだろw


280:名前は開発中のものです。
11/09/23 12:21:10.84 UppV0M/s
ここにFlashBuilderのってないから
アクティベーションないんじゃ?

URLリンク(www.adobe.com)

281:名前は開発中のものです。
11/09/24 08:26:47.80 6QSSYgtw
なんとかflashdevelopで
開発できるようになりました
少々強引な方法で外部から持ち込み
無事にapkのビルドが成功しました
これでandroid移植の提案ができそうです

282:名前は開発中のものです。
11/09/24 21:06:59.21 erpG3RyV
NativeActivityでゲームを作りたいんですが、メインループのFPS管理しようと思ったらglue使えませんか?
native-activityのサンプルにはメインループ内にsleep等している所が見当たらないのですが
それとも一般的にはRENDERMODE_WHEN_DIRTYを指定しないSurfaceViewのようにゲームの処理を別スレッドで回す感じなのでしょうか

283:前スレ724 ◆baWUaCw9Z.
11/09/24 21:37:48.35 1b0Ozuvz
前スレからLogging Questを作成していたものです。
画像作成やアプリの設定変更、広告の追加など最後に手間取りましたが、
なんとかマーケットでの公開にこぎつけました。
いろいろとアドバイスいただき、ありがとうございました。
まずはご報告まで。

284:名前は開発中のものです。
11/09/24 22:18:14.46 IQSC8pQB
>>283
乙。マケ進出おめでとう

285:名前は開発中のものです。
11/09/25 01:27:24.53 pGv33A44
>>282
言いたいことをちゃんと整理してから質問しようね

286:名前は開発中のものです。
11/09/25 11:09:49.34 U+8nvEo7
>>285
これでも整理したつもりだったんですが…

NativeActivityを使ってゲームの処理を60FPSで回す一番いい方法を教えて下さい

287:名前は開発中のものです。
11/09/25 19:57:59.82 76KbBtNX
何か趣味をと思って始めたけど
40過ぎてからActionScript3.0を
覚えるの大変だな

288:名前は開発中のものです。
11/09/25 20:24:47.26 BVYtzoKO
>>287
AS3はネットにサンプルがいっぱいあるから入門に向いてると思う
がんばれ

289:名前は開発中のものです。
11/09/26 00:36:15.32 woGARqDp
asはイベント地獄がきつい。
Guiはすごい直感的に作れるから好きなんだけど

290:名前は開発中のものです。
11/09/26 05:14:50.51 fFwXvGGt
>>286
vsync60Hz未満の端末ではどうすんの?
eglSwapInterval呼びたいって話なら、ユーザーの皆様に迷惑なのでPCゲーだけ作ってなさい


291:名前は開発中のものです。
11/09/27 01:58:22.16 W7S+jKp3
>>290
描画をvsyncに合わせるべきということは分かりました。
ということは例えばSTGの弾の移動等を制御する場合は、
・別スレッドを立てて等間隔で回してフレーム毎に座標を変更する
・フレーム毎に進めるのではなく描画前に経過時間から位置を計算する
のどちらかになる思うのですが普通どうするものなのでしょうか

292:名前は開発中のものです。
11/09/27 03:47:49.19 hrPjfXun
>>291
タイマーでやる

293:名前は開発中のものです。
11/09/27 08:35:12.52 TIwlxK+N
>>291
ちょっと前に出たゲームエンジンの本でも書いてなかったっけ
時間から線形補完するのが常道だと思う

294:名前は開発中のものです。
11/09/27 09:06:05.44 TU9FzTVf
>>291
今時フレームレート固定を前提に組むのは時代遅れ
タイミングは実時間タイマーで計算するんだ

295:名前は開発中のものです。
11/09/27 11:03:26.87 W7S+jKp3
>>292-294
FPS制御について資料が無いと思ったらそういう事だったんですね
勉強になりました。ありがとうございました。

296:名前は開発中のものです。
11/09/27 16:13:54.92 e6cc8PMX
>>293
それは当たり判定の話じゃないの?

297:名前は開発中のものです。
11/09/27 20:24:13.66 cahl7Ezd
決められた間隔でフレームを回す処理はどのみち必要だよ。
オセロとかマインスイーパとかのボードゲームでも無い限りね。

実際にかかった時間で移動量を計算するとかはその上での話だな。

298:名前は開発中のものです。
11/09/27 20:51:48.97 TIwlxK+N
>>296
違うけど。何で?

299:名前は開発中のものです。
11/09/27 21:36:19.99 Vjms+3JL
補完関数なしにボーンアニメーションやると大変なことになりそうだな

300:名前は開発中のものです。
11/09/28 15:05:41.52 st7pi28z
できれば広告収入どのくらいあるか知りたいです
今後のモチベーションにつなげたいです

301:名前は開発中のものです。
11/09/28 23:19:23.09 u5u38n7M
せっかくだから、ガチの値を公開してやんよ。
アプリ3つ作ってて、それぞれのインストール数と、アクティブインストール数(=インストール数-アンインストール数)は下記。
38879 total installs (users)
14557 active installs (devices)
29763 total installs (users)
10894 active installs (devices)
43720 total installs (users)
17561 active installs (devices)

広告業者は、admakerを使用。
9月の現在(28日)までの3つの合計インプレッション数。
126,751
クリック数
775
見積り広告収益額
5,121

大体こんなもん。
一月の金額で計算したいなら、上記金額を28で割って30掛けて。
もう28日だから大して変わらんが。
ちなみに有料版は無いから収益はゼロ。

302:名前は開発中のものです。
11/09/28 23:23:14.65 5wGOcf7s
糞杉だろ

303:名前は開発中のものです。
11/09/29 00:11:55.71 +sSzpvZF
条件付き報酬としての金銭をモチベーションにすると、人間は却って
クリエイティブな作業は上手く行かなくなるものだってダニエルピンクが言ってた

304:名前は開発中のものです。
11/09/29 00:50:49.21 Y3KuumoK
それでもandroidだと有料にしたらもっと悲惨になるんじゃないの?
angry birdもandroidは無料で広告付きだし

305:名前は開発中のものです。
11/09/29 01:07:34.41 b3n2uidi
TD系なんかは広告付き+機能制限の無料版と有料版併売して、その上で
有料版かなり売れてるゲーム結構あるし
まぁ結局作るゲームに依るんじゃないの。身も蓋もない話だけど

306:名前は開発中のものです。
11/09/29 09:10:53.86 jqr3uXL5
>>301
クリック少な過ぎだな
まとめサイト系のアプリを作ってるけどインストール数が1桁少なくても
301と同じくらいのクリック数出てるぞ
まあアプリの種類によるんだろうなー

307:名前は開発中のものです。
11/09/29 11:07:08.81 am6l/ejL
クリックじゃなくてミスタッチだろ?

308:名前は開発中のものです。
11/09/29 12:20:41.90 Iwa5z9Tv
連打系のゲームでボタンのすぐ側に突然広告が現れるのは定石なのかね
必死すぎるわ

309:名前は開発中のものです。
11/09/29 19:20:50.39 Y3KuumoK
時間差表示が最強

310:名前は開発中のものです。
11/10/02 05:30:15.92 3Ha2qnGg
次期バージョンのAdobeAIRだと、AIRアプリからネイティブやJavaの関数叩ける様になるらしい
AIRforAndroid単体だとどうしても動作速度稼ぐのに限界有ったから楽しみだわ

311:名前は開発中のものです。
11/10/02 18:17:20.25 +m+NJD35
Java叩ける様になるって事はAIRで作ったゲームでアプリ内課金とか
出来る様なるのかな

312:名前は開発中のものです。
11/10/02 21:55:55.09 AzMu5vC6
でも描画はFlashのままなんでしょ?
OpenGLで描画とかできてもAIRの意味ないし

313:名前は開発中のものです。
11/10/02 23:20:07.04 Ri6HmpBZ
今ちょうどAIRでゲーム作っててあとちょっとで完成しそうなんだが
apkあげたらテストプレイしてくれる人いるかな

314:名前は開発中のものです。
11/10/02 23:48:32.61 rJRAazpy
というかAndroid版のFlashPlayerの描画エンジン自体がDalvik介さず
ネイティブでOpenGLゴリゴリ動かして描画してたはず

315:名前は開発中のものです。
11/10/03 00:12:50.43 yKKfXXtI
>>312
今でもGPUで描画をしてて、さらにflash11,air3からopenGLアクセラレートで3D描画出来まっせ

316:312
11/10/03 00:36:06.59 sj4e4Ufq
すまんそういう意味じゃなくて、NDKやJavaで完全に描画を乗っ取ってしまったら
AIRの意味無いよねってこと

317:名前は開発中のものです。
11/10/03 01:12:03.39 GkxWPM1a
そこそこ速い割に圧倒的に描画周りが取り扱い楽なのがFlashでやるメリット何だし、そこは別にネイティブに投げる必要ないんじゃない?
例えばアルゴリズムだったり数値計算周りだったり、Flashのactionscriptには荷が重い処理だけ投げるとかね

318:名前は開発中のものです。
11/10/03 02:24:07.20 sfYFFRRa
想定してない用途でのデメリットを語るのはナンセンス

319:名前は開発中のものです。
11/10/03 03:24:46.55 9N7Eg9IV
>>そこそこ速い
それは冗談で言ってるのか!


320:名前は開発中のものです。
11/10/03 04:18:18.13 OB01Izd2
AIR速度は結構出るじゃん。苦労してGLSurfaceView回すエンジン作るよりよっぽど手軽だし。
俺はどうもAS3のイベント地獄が性に合わないが

321:名前は開発中のものです。
11/10/03 07:53:45.05 EJI62LOC
フラッシュまんまでfps60でるのはすごい

322:名前は開発中のものです。
11/10/03 10:48:02.00 sj4e4Ufq
よっぽど変な実装でなければ沢山画像を画面に貼りつけるだけなんて遅くならんぜ
もっとも、それだけならJavaとGLで作ってもそんなに難しくないけど

323:名前は開発中のものです。
11/10/03 11:59:11.54 /01spFlP
>>301
一個1円で売った方が遥かに稼げるな
携帯課金できるようになったら無料+広告収入なんかやらないで有料で売った方がいいな

324:名前は開発中のものです。
11/10/03 16:25:52.43 oe/uOgKQ
>>323
キャリア課金は今でも可能なはずだが有料アプリはかなり悲惨な状態だからなぁ
クリック増えるように工夫した方が有意義かもしれん

325:名前は開発中のものです。
11/10/03 16:50:57.61 VqlABLGi
ギャラクシーs2でテストしててairでもfps60余裕とけ思ってたけど
メディアスでやってみたらそんなことはなかった(´・ω・`)

326:名前は開発中のものです。
11/10/03 17:45:26.72 3ZUGWo1z
URLリンク(db.tt)
AIRで作ったパズルゲーム。
もし暇な方いたら動作報告お願いします。
FPS 表示とかしてないんで体感で!

327:名前は開発中のものです。
11/10/03 17:47:55.55 3ZUGWo1z
アドレスミス
URLリンク(db.tt)

328:名前は開発中のものです。
11/10/03 19:11:20.37 gkyaC2Oz
>>327
IS05 動作はサクサク
Time Attackで9面クリアが10分弱、10面でさらに10分やったけど解けず諦めた

329:名前は開発中のものです。
11/10/03 19:13:36.63 WjGzmvqa
htc ariaではインストール出来ませんでした

330:名前は開発中のものです。
11/10/03 19:21:04.12 F3kbRw6P
>>328
報告ありがとう。
俺はデバッグでプレイしすぎて1、2分でクリアできるようになってしまった

>>329
ariaはAirに対応してないみたいだ。
2.2でも非対応があるなんてさっきまで知らなかった

331:名前は開発中のものです。
11/10/03 19:32:16.68 yKKfXXtI
>>327
面白いね
タイトル以外で戻るキーを押したら終了しちゃうのに違和感があるくらい

332:名前は開発中のものです。
11/10/03 19:33:41.56 yKKfXXtI
>>331
忘れてた
arcで出来ました

333:名前は開発中のものです。
11/10/03 19:44:43.70 Z3lLmP3U
>327
Softbankの007SHでも動いた
やり直しするのに無意識でリターンキー押して何回もらめぇ!ってなったけど


334:名前は開発中のものです。
11/10/03 19:56:07.92 sHBwke1v
>>331
ありがとう!
バックキー何回も押さないと終了しないアプリが嫌いなんだ。
でもやっぱ違和感あるのかぁ。
とりあえず一旦タイトル画面に戻るようにします。
そうなるとタイトルボタンがいらないかww

>>333
やっぱりバックキーの動作違和感あるんだなぁ
いっそ無効にしようか、いやそれも違うか…

テストすごい助かります


335:名前は開発中のものです。
11/10/03 19:57:45.84 20uiPbv7
>>334
HTC DesireHD動きました
確かにバックキーらめぇ

336:名前は開発中のものです。
11/10/03 20:19:51.41 oe/uOgKQ
>>334
SIRIUS IS06でもちゃんと動くよー

337:名前は開発中のものです。
11/10/03 20:33:58.93 syfGcjFt
>>335,336
報告ありがとう!

バックキーでタイトル画面に戻るようにしてみた。同じアドレスでアプデできます

難易度的にはどうなんだろう。やりすぎてマヒしてしまった

338:名前は開発中のものです。
11/10/03 20:41:28.81 syfGcjFt
タイトル画面戻っても再開できないと意味ないな!

339:名前は開発中のものです。
11/10/03 21:08:40.14 ukWOUCqb
>>337
docomo SH-12Cで動きましたー
こういうのが苦手な俺にはちょうど良い難易度です

340:名前は開発中のものです。
11/10/03 21:36:19.29 sj4e4Ufq
ネイティブでJavaScript使えるAndroid用ゲームエンジンってないの?
V8組み込んだのとかありそうだけど見つからない

341:名前は開発中のものです。
11/10/03 23:01:11.95 EBtWYuMj
>>339
まじか、よかった。
気軽にできるぐらいがいいね。

てか誰もランキング登録しないのな!
ちゃんと機能してるのかなww

342:名前は開発中のものです。
11/10/03 23:28:24.52 gkyaC2Oz
ランキング見れるぞー
ちょと分かりにくいかもね

Time Limitは難易度順に出てくるようにしたらいいかもね

343:名前は開発中のものです。
11/10/03 23:53:02.93 EBtWYuMj
おー登録されてるよかったー
ランダムじゃなくてってことか
んー考えてみる

344:名前は開発中のものです。
11/10/04 01:25:45.24 AZWND2tT
>>343
やってて気付いたけど、
液晶の縁まで使いすぎてて縁のボールの操作性が良くない
液晶の縁と操作画面の余白をもう少し大きくするといいかも

345:名前は開発中のものです。
11/10/04 04:46:35.20 BJptkusU
余白あげるとさらにボールが小さくなってそれはそれで困るな
すでに操作ミス発生するサイズだ

346:名前は開発中のものです。
11/10/04 06:55:43.46 cnnajERL
関係ないけど、ゲームに限らず画面をタッチさせるという入力方式は
実はコンピュータの操作にはあまり向いてないのではないかと少し思う。

347:名前は開発中のものです。
11/10/04 08:10:35.59 npaUrdL4
タッチが向いてる場面もあるが,そうでない場面はもっといっぱいある

348:名前は開発中のものです。
11/10/04 08:57:16.40 qQLDzA5o
>>344,345
むしろ6*6ぐらいがあってたのかな。
端っこはカバーとかつけてたらかなり押しづらそうだ。
変な設計したせいで今から変えるのは大変だけど…

349:名前は開発中のものです。
11/10/04 11:30:38.04 n/DkCv+Y
>327
auのINFOBARでも動いたよ。
操作などは特に問題なし。

350:名前は開発中のものです。
11/10/04 18:12:14.48 PI+r+laA
>>349
ありがとう!

AIR3正式リリースきたね。
ランタイム付属版作ってマーケットに公開しようかな

351:名前は開発中のものです。
11/10/04 21:43:19.61 9bNzgs3D
早速ANEでライブラリ書いてみよう

352:名前は開発中のものです。
11/10/05 10:17:11.97 Y+bfoiD3
AIR3のcaptive runtime期待してたけど、これ展開したらランタイムの容量がプラスされるんだな。
2ついれたら容量2倍、こりゃだめだ

353:327
11/10/06 11:04:12.51 qR7kGML+
ボールはじくパズル、マイナーチェンジしてマーケットに公開しました。
テストプレイありがとうございましたー。

354:名前は開発中のものです。
11/10/06 19:28:06.55 ZIJI1u2k
>>353
お、公開おめっす
テスト版の名前で検索しても見つからないね
もし良かったら検索のヒントでも教えてくれると嬉しいw

355:名前は開発中のものです。
11/10/06 20:53:51.50 3jDPxrvi
スマホ板とかヲチとかでやらないとまた何時ぞや見たいに荒れるぜい

しかしUDK最新号でもやっぱりAndroid対応しないのか。Flash対応が先になるとは…

356:名前は開発中のものです。
11/10/06 21:36:50.89 F6y+DfpR
一日1~2時間しか開発できないサラリーマンだけど、ゲーム作ろうと思ってる。
それで質問なんですが、32*32のフリーの8方向歩行素材ってどこかありますか・・?

357:名前は開発中のものです。
11/10/06 22:33:44.36 RIJYRVgg
フリーの素材は「こういうものが欲しい」だとその内見つからなくて詰むんで
色々適当に探し回って「あるものでどう作るか」を考えた方が良いと思う

358:名前は開発中のものです。
11/10/07 00:36:50.76 dD0EkWoQ
>>354
タイトル画面見るとなんとなくわかるかもww
とりあえずこのスレでこのゲームの話は終了と言うことで。ありがとうございました


359:名前は開発中のものです。
11/10/07 10:13:51.81 vX/uz1GU
Logging Questなかなか面白いな
これ探索結果dbに書き込んで更新時に読み込んでるのかな
もしそうなら俺でも似たようなのが作れそうだ

360:名前は開発中のものです。
11/10/07 11:12:39.25 t12jNW53
スマフォアプリについて、電車でゲームをやってると思われるのが
嫌なので縦画面が良いという意見があったらしいんですが
実際みなさんは、どう思いますか?

縦画面にすべきか横画面にすべきか悩んでいたので
意見を聞かせていただければと思います。

UI次第では片手でもてるし、確かに縦のほうがいいという気もしますが…!

361:名前は開発中のものです。
11/10/07 11:54:01.18 Ww/GGSjB
>>360
あくまで個人的な意見だけど
他人がスマホを縦持ちしてるか横持ちしてるかなんて気にならないw
ただ重力センサーを使ったゲームは傾ける操作が目立つかなー

362:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
11/10/07 12:27:45.58 bPgLfnyT
ウチはギャラクシータブだから、
横でも縦でも遊んでる様にしか見えない。


363:名前は開発中のものです。
11/10/07 14:03:20.21 z8HvOtrH
俺は横持ちゲームを外でやろうとは思わない。

364:名前は開発中のものです。
11/10/07 14:42:00.96 tMlSSxkJ
>>360
自分なら両手操作か片手操作かで決める。
メトセラは縦+両手で遊びにくかったな。

365:名前は開発中のものです。
11/10/07 15:02:18.20 7bEeaAxG
縦持ちだろうが横持ちだろうが画面をやたら叩いてるの見るとイラツクわ
昨日隣にそういう奴がいて殴ってやろうかと思った

366:名前は開発中のものです。
11/10/07 15:04:58.15 7JCfjmPA
チラ裏でやれks

367:名前は開発中のものです。
11/10/07 23:07:21.38 zIQ0ew9a
>>357
なるほど、ありがとう
とりあえずできるところまでがんばってみる

368:名前は開発中のものです。
11/10/10 09:15:51.57 x6Yy41ua
使用する画面比率を2対3にしようと思うんだけど、
480*800や480*854の余った部分って普通何を表示するべき?
あと、できればSurfaceViewのサイズを480*720にしたいんだけど可能?

369:名前は開発中のものです。
11/10/10 20:51:23.97 Cq5mmhJr
>358
最後に検索のヒントだけでも。
いまだに見つからん。

370:名前は開発中のものです。
11/10/10 23:28:54.34 QiKxKN+0
くどい

371:名前は開発中のものです。
11/10/10 23:34:25.02 mx1AOSVs
クレクレ厨は本当にしつこいな。
性根が腐ってる。

372:名前は開発中のものです。
11/10/11 01:40:16.08 M+zwrz6T
広告や有料アプリを出すこともあるandroidアプリのスレではこの辺が難しいね
制作段階でスレで色々した後に広告とかで出したら「宣伝乙」とか言われかねないし
かといって上げた(る)のを隠してもこんな感じになるしねぇ

373:名前は開発中のものです。
11/10/11 02:10:47.19 t6ddH3fz
別に広告くらいなんとも思わんよ

374:名前は開発中のものです。
11/10/11 09:10:52.77 TcaVCG8v
>>368
余った部分は広告とかでなければ真っ黒でも別に不満はないかな

> あと、できればSurfaceViewのサイズを480*720にしたいんだけど可能?
できるけど720x1280の端末が今後出そうだし
480x640や240x320とかの端末への対応も忘れるなよ

375:名前は開発中のものです。
11/10/12 11:06:06.31 Fk6ono5V
360です。
みなさん返答ありがとうございました。
今回は、縦で開発進めてみます!

376:名前は開発中のものです。
11/10/12 19:02:55.50 Fk6ono5V
スマフォでグリグリ遊ぶRPGは手が痛くなるのでやりたくない、
そして外出先でも、さくっとプレイしたい。
でもブラウザゲームほど、動きがないのは寂しいなぁ。
と考えていたら、ウィザードリィにたどり着いたので、3DダンジョンRPGの雛形つくってみましたー!

URLリンク(ux.getuploader.com)

前進、左右振り向きくらいですが、
肝の操作感のため大切にしたいと考えているので感想いただけないでしょうか!

377:名前は開発中のものです。
11/10/12 19:10:52.34 NR4YbKqO
>>376
操作しやすくて素敵
貴方になら掘られてもいい

378:名前は開発中のものです。
11/10/12 19:13:37.20 5JEvd4QL
エミュでやってみたけど、なんか所々壁の表示がおかしくないか。

379:名前は開発中のものです。
11/10/12 20:37:27.77 keNc2kXZ
>>378
何がおかしいかくらい書こうよ
左右の壁の色味?

>>376
前進はキーリピート的な処理があるといいかな。

380:名前は開発中のものです。
11/10/12 20:37:27.29 tvtGrZRf
>>374
サンクス。広告はしない予定。

画面がどんなサイズでもSurfaceViewが勝手に対応するように作ってはいるんだが
SurfaceView自体のサイズ変更をできればしたいな。

381:名前は開発中のものです。
11/10/12 22:23:42.93 hyKbp4pr
>>376
中華パッド(Dropad 8 Android2.3)だけどインストールできない
なんでだろう

382:名前は開発中のものです。
11/10/12 23:06:25.90 5JEvd4QL
>>379
向きによって壁が消えたり現れたりするんだよ。
具体的には(0,0)で北向きだと(1,0)から北へ通路があるように見える。
通行は出来なかったから壁自体はあるようだけど。

すぐ分かるようなレベルだったから詳細は書かなかったんだけど、
実機では正常に表示されてんのかな。

383:名前は開発中のものです。
11/10/12 23:32:03.37 Xq8kCvO+
みなさん、ありがとうございます!
そのほかの方も、もしプレイできたら教えていただけると幸いです!
>>376
ありがとうございます!

>>378,382
エミュレータの320x400のような小さめの解像度だと確かに描画がおかしい…。
原因調査してみます。ありがとうございます。

>>379
色味は仮のものなのでおかしいですね、紛らわしくてすみません。
キーリピート確かに、おしっぱなしに対応します。

>>381
OS2.3自体では動作確認しましたが、
パッド系は手元にないんですよねぇ。
ちょっと調べてみます。

384:名前は開発中のものです。
11/10/13 09:22:39.53 0LtXUvXX
>>383
IS01でも,ときどき壁が切れてるみたいに見えたよ
マイナーな要望かもしれないけど,カーソルキーでも動かせるといいなあ

385:名前は開発中のものです。
11/10/13 10:54:01.57 mTQtAMuy
>>383
ギャラタブで試してみた、不具合なく動作・描画してるよ

自分も似たようなの作りたいと思って四苦八苦してるんだけど、
迷路の描画自体は、ネットでよく書かれてるような「奥から順番に描いていく」方式?

386:名前は開発中のものです。
11/10/13 11:31:15.14 DLwGlg69
>>384
解像度が違うものを想定していなかったですね・・・
勉強不足でした!ありがとうございます。

カーソルについては、端末のハードキーですか?
それとも、ゲーム画面にバーチャルコントローラー置くような感じでしょうか?
バーチャルコントローラーは、ゲーム画面壊すなぁと思って
できれば、タップ&スライドにしたいと考えていたのです・・!

>>385
GalaxyTab了解です、ありがとうございますー。

はい、ネットでよく見る奥から単純に書いていくだけですね。
なので、歩いたときのアニメの対応が難しいので
ポリゴン化しないといけないかなぁ・・・と悩み中です。

apkはzipにリネームすれば解凍できるので
解凍して中の画像素材を見るとイメージ涌きやすいかもしれません。

387:名前は開発中のものです。
11/10/13 11:36:32.00 0LtXUvXX
>>386
あ,カーソルキーってのはハードキーのつもりで書きました
KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UPとかそういうのを処理してくれると嬉しいかなって話です
バーチャルコントローラーは確かに無くせるなら無いほうがすっきりすると思います


388:名前は開発中のものです。
11/10/13 13:27:00.29 CqByiZy6
アフィについて質問です
AIR for Androidで作成したアプリにも広告は埋め込み可能ですか?
みんなが使っているオススメアフィ業者を教えて下さい

389:名前は開発中のものです。
11/10/13 17:51:58.44 EKxQa5ch
アフィ?

390:名前は開発中のものです。
11/10/13 19:19:10.05 oAM9BoKZ
ルフィの弟。

391: 忍法帖【Lv=11,xxxPT】
11/10/13 22:59:10.99 3Hp6JIvO
>>389
アフィスメント

392:名前は開発中のものです。
11/10/13 23:17:36.81 et1PEHWt
>>388
やったことないので調べた限りですが
とりあえず埋め込み自体はできるみたいですよ。
URLリンク(www.flash-jp.com)

393:名前は開発中のものです。
11/10/14 14:59:12.37 14QqvVjc
マーケットで表示されるアプリの説明文で 言語をEnglishにした時に英語に切り替えたいんだけど
これってデベロッパーの設定画面で英文も入れておかないとダメか
勝手に日本語を翻訳してくれるわけじゃないのねw

394:名前は開発中のものです。
11/10/14 22:49:34.96 4Wht7vmX
>>393
自動で変な訳になったら責任取れないからなぁ。
ま、変な日本語説明になってるアプリは山ほどあるけどw

395:名前は開発中のものです。
11/10/14 23:15:09.54 wTP5U31K
母国語の説明いれれば各国ごとに変な翻訳してくれるシステムがあるからな

396:名前は開発中のものです。
11/10/15 18:16:07.55 DnRBK8Mc
ちょこっとRPGでのアイテム押したときの挙動って
どういうふうにつくってるんだ?

同じActivityに動的にScrollViewおいてるのか?

397:名前は開発中のものです。
11/10/15 21:06:21.36 thZrb91N
バックキー押したら終わっちゃうし、そんな感じなのかもね

398:名前は開発中のものです。
11/10/17 21:39:14.04 cmvT/4QE
>>397
だよねぇ・・。
試してみたけどなんかうまくいかないなぁ・・・。
ありがとう


399:名前は開発中のものです。
11/10/18 19:52:01.76 NeNwzK7h
ICONIA TAB A500でテストをしているですが、
ちょっと悩んでいるので知っていたら教えてください。

↓のプログラムを実行すると、height=1280 width=800となります。
ググって見た感じ、heightはステータスバーの分(48px?)を除いて1232が
返ってくるのが期待値みたいなんですが、なんかおかしいです。

【質問事項】
・1280*800のHoneyCombではheightは1280が期待値?1232が期待値?

・もしかしたらICONIA TAB A500特有のバグ?


【参考プログラム】
Display display = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay();
DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
display.getMetrics(displayMetrics);

System.out.println("screen width:"+displayMetrics.widthPixels);
System.out.println("screen heigth:"+displayMetrics.heightPixels);



400:名前は開発中のものです。
11/10/18 21:14:38.93 HyR9wNjQ
>>399
詳しくおぼえてないけど、通知領域を引いた値を取得するプロパティがあったはず

401:名前は開発中のものです。
11/10/19 09:04:31.83 3jPdCPR9
>>399
その方法は画面全体のサイズが帰ってくる
Activityの表示領域分が欲しいならここを参考に↓
URLリンク(mokkouyou.blog114.fc2.com)

402:名前は開発中のものです。
11/10/20 00:28:33.01 t83c4FCe
>>316が言っているような、AIRの3D画面をNDKやJavaで書いたOpenGLコードで乗っ取るって可能なんでしょうか?
(AIR3のStage3DにOpenGL命令で直接描きこむということが)
Stage3Dは内部でOpenGLのコンテクスト作ってるんだろうから出来そうな気はしますが

403:名前は開発中のものです。
11/10/20 00:43:07.72 71QQIlpl
>>226
Android2.2以上に指定するとそのエラーが出なります
Eclipseでプロジェクトを右クリック>Android>Project Build Targetで [Android 2.2]より下をクリック

404:名前は開発中のものです。
11/10/20 00:48:43.64 za6C76AE
>>402
それAirでやる必要あるの?

405:名前は開発中のものです。
11/10/20 18:15:05.42 wXOiVlFr
原理的にはANE使ってネイティブ側でOpenGL叩けば、出来そうではあるが
それをAIRでやる意味が有るかと言われると俺には答えられない

406:201
11/10/20 23:36:32.54 x/kRMAd4
注文していたドット絵が届いたので、風来のシレンを参考に10階程度まで組んでみました
URLリンク(page.freett.com)
予算の都合上、敵種類のパターンは現在3つしかありませんが色で見分けが付くようにはしてあります
システム面では大きな変更は特に無く、バグ以外の前回指摘のあった点等が直ってない箇所などもあります
前回同様アダルト・特殊嗜好描写あるので、プレイの際はお気をつけくださいませ

407:名前は開発中のものです。
11/10/21 12:04:04.84 /Pi+2yj5
>>402
そもそもアンドロイドのAir3とかFlash11ってちゃんとMolehill対応してるの?
Flash11入れたアンドロイド端末でMolehill使ってるサイト見ても全然表示されないんだけど?

408:名前は開発中のものです。
11/10/21 12:10:29.29 a3D3gtr9
URLリンク(www.bytearray.org)
これ見るとムービーの後半でギャラタブ?でStage3D動かしてるから
一応行けるんじゃね?これはブラウザ上じゃなくてAIRみたいだけど

409:名前は開発中のものです。
11/10/21 13:59:01.43 fxN9TpVY
>406
名前入力画面でbackしたら
真っ暗になってうんともすんとも言わなくなったんだけど。

410:名前は開発中のものです。
11/10/24 14:49:43.10 ePKOWORF
>>376です。
せっかくのAndroidなので単なるオフラインRPGじゃなくて、
キャラの貸し借りなど、ちょっとしたオンライン要素も入れたいなぁと思っているのですが
なにかアイディアないでしょうか?

・町の酒場で他のキャラをレンタルして冒険へ!
・持って帰ってきたアイテムをバザーなどで他の冒険者に販売

などなど。考えていたら行き詰ったので、何か良いアイディアはないものかと
考えています・・・!w

411:名前は開発中のものです。
11/10/24 21:07:20.39 dAlzJ7yn
つ その炭鉱の名は

412:名前は開発中のものです。
11/10/25 14:36:09.93 39rzA6B7
外部テキストをAssetsから読み込む処理を作ってみたのですが、どうにもうまく動きません
AssetManager as = resources.getAssets();
try {
InputStream is = null;
BufferedReader br = null;
String str;
int num = 0;
is = as.open("event_01.txt");
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));

while((str = br.readLine()) != null){
data[0][num] = str;
num++;
}
} catch (IOException e) {
// TODO 自動生成された catch ブロック
e.printStackTrace();
}
行毎の内容を変数に入れて、コマンドと一致したらイベントを起こすように設定してあるのですが
この方法で入れたスクリプトコマンドだと、同じものとは認められず処理を通過してしまいます
コンマで分けたデータは、行頭のもの以外データをちゃんと読み込んでくれるのですが
UTF-8のデータだと、各行の冒頭で何かコマンドを処理しているのでしょうか?

413:名前は開発中のものです。
11/10/25 15:53:09.09 /fGnEoyo
コマンドとの一致を比較する部分のコードはどうなってるん?

414:412
11/10/25 16:02:24.34 39rzA6B7
else if( PLD_MessageData.data[nowmessage][nowpage] == "GotoTown") {
(処理)
}
基本こんな感じですね、if分と一致したらその処理を行うようにしてあります
一応、equalとかでも試してみたのですが、直打ちだとうまくいって、読み込みだとうまくいきませんでした

415:名前は開発中のものです。
11/10/25 16:22:36.10 /fGnEoyo
equalsでもダメってのは分からんけど、
==での比較じゃ間違いなく上手くいかないからそこは変えておくべき。
直打ちの場合に限れば==でも動くとは思うけどね。

416:412
11/10/25 18:03:15.99 39rzA6B7
>>415
ご忠告ありがとうございます、全部equalsに変えた上で
冒頭1行をダミーに変え、読み込まないようにしたら
上手く動くようになりました、どうもありがとうございます
……ところで、ファイルの一番最初って、なにか特殊な文字コードとかありましたっけ?

417:名前は開発中のものです。
11/10/25 19:38:17.48 s58jJ+4Z
>>416
Unicode BOMでぐぐれ

418:名前は開発中のものです。
11/10/25 22:51:44.98 unsONfq2
放置ゲーのパクり作ってるけどまんま能力とかまんまwhipperだ
怒られるかな?

419:名前は開発中のものです。
11/10/25 23:02:14.85 z/0zxcj5
知るかよ。
作者に聞け。

420:名前は開発中のものです。
11/10/27 10:12:58.86 LnGvc6Rh
アイデアなら幾らでも真似ればいいやん

421:名前は開発中のものです。
11/10/27 12:32:10.20 uuFsNGor
>>418
どろぼう

422: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】
11/10/27 13:22:59.89 2yoH+y4c
>>418放置ゲーで似るのは仕方ないと思うの

423:名前は開発中のものです。
11/10/29 18:04:38.56 D5T9Gui5
能力とかバランスとかそこまで同じだとさすがにやばくね?
マーケットに出さないなら話は別かもだけど

424:名前は開発中のものです。
11/10/29 20:49:11.39 Tov2Dr6F
別に能力とかゲームのバランスには著作権とかなさそうだし別にいいんじゃないの?
勿論まんまクローンになるようなレベルだと倫理的にどうなのか、とかはあるし、
その場合当然各方面でかなり叩かれるのを覚悟しないとダメだろうけど。

425:名前は開発中のものです。
11/11/04 18:51:04.13 t7zStxgw
中華パッドもICONIA TABもグラフィック性能はあんまりかわんないな

426:名前は開発中のものです。
11/11/04 19:06:03.43 pEjPvtK5
中華パッドって一万で買えるのか
URLリンク(akafudatengoku.com)

427:名前は開発中のものです。
11/11/05 11:00:26.45 w7mFwDEa
Tegra2はGPUが残念目だからな

428:名前は開発中のものです。
11/11/05 11:09:18.78 wnLSPzuw
GPUは悪くないけど動画再生支援がうんこだから人気がないw

429:名前は開発中のものです。
11/11/06 01:36:23.53 E9y9k4N3
下手にメーカー製タブレットで開発するより、中華パッドで開発するほうがワクワクするな

430:名前は開発中のものです。
11/11/06 12:27:50.08 HdZFXpKm
趣味で遊んでるだけだけど開発専用機欲しいわ
自分が書いたクソコードを普段使うスマホで動かすのは気持ち悪い

431:名前は開発中のものです。
11/11/06 14:42:46.88 i5JSUdiV
1万2万出せば適当な白ロム買えるんだから、それくらい出せよ。
普段使ってる携帯とは別に、3台持ってるぞ。

432:名前は開発中のものです。
11/11/06 15:31:42.57 oWvI/T6z
ソニーの眼鏡ケースみたいな奴買ってみよう

433:名前は開発中のものです。
11/11/07 08:56:25.70 RciVMMSp
1280×720端末が中古1万円台に乗るころにはもっと高解像度の端末が出てるんだろうなぁ

434:名前は開発中のものです。
11/11/07 09:10:40.12 knSFCWU9
300dpi以上は意味ないとか言われてるし
これ以上解像度上げる意味ないんじゃね

カメラの画素数みたいに変な競争が起きなければだけど…

435:名前は開発中のものです。
11/11/07 09:16:39.18 Li1VSd7U
カメラより無意味だよね
カメラの性能は写真を拡大したときなら意味があるもの

436:名前は開発中のものです。
11/11/07 11:00:26.81 WzMzUzhy
カメラも意味内

437:名前は開発中のものです。
11/11/07 11:12:51.04 r8v3KKmv
処理エンジンとレンズ性能にも左右されるので
高画素=高画質の時代はとっくに過ぎてるね

まあそれでもスマホレベルで「人間が視認する」画面解像度の超高精細化よりは
どうにかできる余地がある分、無駄とは言い切れないけれど

438:名前は開発中のものです。
11/11/07 11:33:17.65 SVn+N1tG
老眼の人もモニタを使うようになって虫眼鏡で見る人に高解像度需要が増えるとみた

439:名前は開発中のものです。
11/11/07 13:15:57.81 +Pq4GDxu
脳に直接画面を送り込むようになれば無意味じゃなくなるんだろうな

440:名前は開発中のものです。
11/11/07 13:57:08.89 MxUtAuQc
カメラの場合は画素だけ増えると画素あたりの光量(元データ)が減るから
逆ね不利

441:名前は開発中のものです。
11/11/07 14:39:36.59 C8oLlZnU
天体望遠鏡の倍率詐欺と同じことやってるんだな

442:名前は開発中のものです。
11/11/07 16:16:22.17 FscpICC2
今の携帯のレンズサイズなら600-800万画素程度が適正。それ以上はアレだがそんなことを知らないユーザは高ければいいと思ってるので結果適にどんどん上がる。

443:名前は開発中のものです。
11/11/10 22:23:50.17 93n50+Hd
みんな今まで最大いくら儲け出た?

444:名前は開発中のものです。
11/11/11 19:33:50.39 LCfJdVI3
420円
現実を知った

445:名前は開発中のものです。
11/11/11 21:04:43.40 9crGbcTy
金を稼ぐってのは大変なことなんだよ。
君のパパに感謝しな。

446:名前は開発中のものです。
11/11/11 21:09:15.45 WNu8Z4z5
今まで最大って月の振込み額なのかアプリ単体の総額なのか全部ひっくるめた総額なのか
ちなみにうちの月の振込みは1.5万~2万ってとこだ ケータイ代相殺してたばこ代が浮く程度

447:名前は開発中のものです。
11/11/11 21:13:13.59 ZJn97wHW
>>446
DL数どんなもん?
目標が、今の給料と同じ月20万円なんだけど、
まだ一つもアプリ作ってないからDL数はどれくらい目指さなきゃいけないのか分からん。

448:名前は開発中のものです。
11/11/11 22:40:54.88 vksXf0VA
>>447
試しに一つ作ってみろよ

449:名前は開発中のものです。
11/11/11 22:59:01.99 f8+yc6D6
公開半年で7千インストールのアプリだが
広告収入が累計5千円をやっと越えたくらい
現実はこんなもんだよ

450:名前は開発中のものです。
11/11/11 23:52:15.73 3N3ndD0p
anndroidは儲からんよ
腐ってもiPhoneの方がまし

451:名前は開発中のものです。
11/11/11 23:57:27.59 FkVBy4Ke
まあ、そんなもの出てないしな。


452:名前は開発中のものです。
11/11/12 00:00:03.05 2gFd9huU
jarをいじって広告消すらしいな

453:名前は開発中のものです。
11/11/12 10:07:38.79 6XhCpPNt
即売会ではゲームが1000円で飛ぶように売れるのに、
Androidでは100円でも売れない。

454:名前は開発中のものです。
11/11/12 11:01:49.10 8PZS38ss
いや即売会だって売れてるサークルの影で在庫抱えて帰る
膨大な数のピコ手小手サークルがいるだろうよ

455:名前は開発中のものです。
11/11/12 14:01:01.06 HuM/QLZ5
>>447
月20万なんてのはとんでもなく高いハードルだよなw
有料アプリのみで考えると100~300円のアプリを20個くらい公開していて
それらの月の合計DL数が100くらいか 
20個→月100DL  10個→月200DL  5個→月400DL  1個→月2000DL

シリーズもの作って人気出たら可能かもしれん その場合過去作も連動して伸びるし
同じデベロッパーの他の作品も少なからず影響を受ける ネットコンテンツには
ロングテール理論が働くもんだ 客寄せパンダ的な無料アプリもおりまぜたら可能! …かも
とにかく手抜き無しの自信作を公開し続けるしかないね

456:名前は開発中のものです。
11/11/12 14:09:37.74 y4OcvZp4
月額みたいにしろよ

457:名前は開発中のものです。
11/11/12 16:00:18.37 XF0XUE6b
去年公開したアプリは100万DLだが広告だけでもう7000万儲けてる
まあ俺は東大卒だからこの程度ではまだ負け組みだがな








嘘でーす^^

458:名前は開発中のものです。
11/11/13 00:02:18.38 VGU/aZJc
広告収入に頼るより100円で売った方が儲かるんじゃないの?

459:名前は開発中のものです。
11/11/13 04:21:04.81 N8btwig0
俺の経験上、100円で売るより、無料版の広告のほうが儲かる。
そりゃ一人あたりの儲けは売ったほうが多いが、無料の方が圧倒的に人数が多いからな。
利益を最大化するって話であれば両方だしゃ良いって話ではあるが、
はっきり言って合計金額的に広告の方が利益多いから、有料版の利益自体が誤差みたいなもん。
10万の広告収入に対して、販売収入1万とかそんなくらい。
少しでも多く欲しいってなら売ればいいが、月10万を月20万にしたいとかって話だと有料版出したってそう変わらん。

460:名前は開発中のものです。
11/11/13 14:26:34.62 EOBDTQi6
Androidアプリの不正使用対策について ? SkyArts.com公式ブログ
URLリンク(skyarts.com)

Androidアプリの不正使用対策について 2 ? SkyArts.com公式ブログ
URLリンク(skyarts.com)



461:名前は開発中のものです。
11/11/14 13:07:23.88 JmmiO4tW
割れ防止のLVLなんてのがあったのか
AIR for Androidでも可能なんだよね?

462:201
11/11/15 00:12:19.03 5czQjwx7
URLリンク(page.freett.com)
激しく遅れましたが、前回指摘された名前入力時、BACKボタンで反応なし状態を修正しました
スタート直後の名前欄をタッチすると名前を入力できます
注意書き云々は前回同様、R-18Gなので広告欄にあるゲームに耐性無い方にはオススメできません

463:名前は開発中のものです。
11/11/18 14:59:42.56 Izet5gKg
IRM3ってどうなん?
使ってみた人いる?

464:名前は開発中のものです。
11/11/19 14:21:13.60 xLIrKW/O
LinearLayout内にいくつかButtonを配置し、LinearLayoutをstartLayoutAnimation で
ボタン全体を移動するということをやっています。

しかしボタンが移動したにも関わらず、onClickが発生する場所は最初に配置した場所
からかわりません。
移動した位置でボタンのonClickを発生させるにはどうしたらいいのでしょうか?

465:名前は開発中のものです。
11/11/20 02:51:39.49 QnX1Ygxi
バージョンアップ時、データベースを更新したいときってみなさんどうされてますか?

初回はPCで作ったデータベースをコピーするようにしていますが、
バージョンアップ時はユーザーデータが入っていて書き換えてはいけないテーブルがあるので単純にコピーできません。
いくつか方法を考えてみましたがどうするのが一番なのでしょうか。
1.onUpgradeで元のデータベースを別名で保存→更新後のデータベースを作成→元のデータベースから必要なデータをコピー
2.onUpgradeで元のデータベースからデータを保持→更新後のデータベースを作成→元のデータを反映
3.更新時はコピーせず、差分のSQLを書く

よろしくお願いします。

466:名前は開発中のものです。
11/11/20 02:57:29.96 qblk4aMJ
普通は、1だろ。
2は元のデータが残らないから途中で失敗した時が怖すぎる。
3は何をしようとしてるか意味が分からなかった。

467:名前は開発中のものです。
11/11/20 09:18:29.63 en2nkSeK
>>464
そもそもアニメーションは本体は全く動かないから
アニメーションが終わったらその位置に改めてボタンの位置を設定するとかしないといけないよ

468:名前は開発中のものです。
11/11/21 00:52:43.90 nh3N3Jrt
>>466
ありがとうございます。
そうします。

469:名前は開発中のものです。
11/12/03 04:05:36.10 T7DZEoVP
2週間も書き込みないとかw
Androidはオワコンかw

470:名前は開発中のものです。
11/12/03 10:37:07.84 GAlOupmG
儲からないからな。
特にジャップは金払いが悪い。

471:日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
11/12/03 18:01:06.05 fGYtuN/F
Androidとか所詮スマフォ

あんな小さい画面
なにがゲームだよ

ゴミなんだよ

ジャップは小物

”小物”しか作れない  AOE、HoN、SC2、LoLみたいな規模の大きい
PCゲームは作れない

ゴミくさい 本当にゴミだな

一生小物ゲー  これから50年後も JRPG パズル ブロック崩し シューティング

ジャップの技術は変わらないだろうね

472:名前は開発中のものです。
11/12/03 19:08:17.72 GPSBpoer
PCゲーw

473:日系アメリカ人 ◆japuuq4c3Y
11/12/03 21:16:39.98 fGYtuN/F
日本人は小物ゲームしか作れない
スマフォとか

見てみ海外  PCゲームがやばい
熱すぎてHOTすぎる
特にオンラインゲーム

典型的ジャップはマスメディアの洗脳で ”ネットゲー(笑)”なんだけど

全世界ではHOT

LoLとかWOWを超えたアクティブプレイヤー数
しかもおもしろい RPGじゃないし

君たちはスマフォゲー作ってればいいよ

ゲームとして低レベルで中学生でもできちゃうゲームだしね
ケイタイゲームは

それに比べてPCゲームは 高度なプログラミング力とグラフィックが必要とされるね
ネットワーク処理もアクション性も

474:名前は開発中のものです。
11/12/03 23:22:48.37 AFb7RErX
なんかラップみたいだな

475:日系アメリカ人 ◆japuuq4c3Y
11/12/03 23:34:55.46 fGYtuN/F
ヘイチェケダウット!!

476:名前は開発中のものです。
11/12/04 12:51:08.01 2/smQBq/
なにこれすごい恥ずかしいんだけど

477:名前は開発中のものです。
11/12/04 13:58:24.43 j/btL+u9
結局ここは金儲けだけが目的の連中ばっかりってことか。

478:名前は開発中のものです。
11/12/04 14:58:32.60 eNwYg9X0
金持ちは心が汚い、貧乏人は心が綺麗
勉強ができるやつは頭でっかちの嫌な奴、勉強のできない奴はもっと大切なことを知っている
商売をする奴は相手の事を考えていない、無償で提供する奴は相手の事を考えてくれる

無償提供は単に責任から逃げてるだけの場合も多いのにね

479:名前は開発中のものです。
11/12/04 16:22:28.66 3Iljey7z
>>478
ああ、それは、金持ちや勉強が出来る奴や商売をする奴が、
ライバルが増えたら困るので流したプロパガンダですよ。
向上心の敵は怠け心なので、美辞麗句で怠けることを肯定してやれば、
人は簡単に堕ちていきます。


480:名前は開発中のものです。
11/12/04 18:20:37.54 PIIXtGKY
アフィ嫌いとかいいつつ趣味でまとめサイトやってるとこ見ずに
アフィブログしか見ない奴ばっか

481:名前は開発中のものです。
11/12/04 18:52:09.75 2NGF3/l1
>>479
ライバルが増えたら困るという事も含めて、
より広い意味で都合が良いということでは。
馬鹿相手の方が商売しやすいでしょ。

482:名前は開発中のものです。
11/12/08 15:13:22.05 i3Pnoowi
ゲームエンジン使ってブロック崩し作りたいな~とか思ったんだが
どれも資料少ないのね・・・

483:名前は開発中のものです。
11/12/08 18:28:27.56 1HXiAuG1
じゃ俺が作る

484:名前は開発中のものです。
11/12/08 19:01:45.72 i3Pnoowi
>>483
ま、まかせた・・・がくり

485:名前は開発中のものです。
11/12/08 21:32:42.90 yJClexDs
ブロック崩し程度でライブラリなんかいらん

486:名前は開発中のものです。
11/12/08 22:36:15.85 1HXiAuG1
ダチョウ倶楽部レスが付いてなくて絶望した
しょうがないから作るか
壊した分だけエロ画像が出るやつだよな?

487:名前は開発中のものです。
11/12/10 11:00:11.48 f4xQDYcs
背景がエロエロな絵のブロック崩しだろう

488:名前は開発中のものです。
11/12/10 14:12:15.15 MdDkie32
昭和のオッサンのセンスだな。
エロ絵ごときが、ご褒美(笑)

489:名前は開発中のものです。
11/12/11 04:06:39.78 5ngEtzYy
>>488
まぁそう言うなよ
ただエロ画みてもなんとも思えないがブロック崩してみれるエロ画はちょっと違うだろ?
例えその画像が画質悪くて大した事なくても何故かやってしまうんだよなぁ


490:名前は開発中のものです。
11/12/11 04:09:06.62 5ngEtzYy
>>486
ということで任せたぞ!!
ちなみに巨乳黒髪の女の子が好きです
デブは嫌いです
期待してるわ~

491:名前は開発中のものです。
11/12/11 15:43:34.62 OF+FyxDs
ブロックくずしマーケットにいっぱいあるじゃん

492:名前は開発中のものです。
11/12/11 16:28:43.55 AQP478aY
スカート崩し(実写素材使用)はある?


493:名前は開発中のものです。
11/12/12 09:24:51.82 ipnuDNPP
10円セールの影響でゲームの売れ行きが良くならんだろうか

494:名前は開発中のものです。
11/12/12 21:22:27.72 uHKnVDXH
10円のゲーム飽きるまで次買う気にならんだろ

495:名前は開発中のものです。
11/12/17 22:12:20.14 3gY+P3LM
まぁ10円を機にgoogleウォレット使う人が増えてくれれば
後々課金アプリを買う人も増えていくのでは

496:名前は開発中のものです。
11/12/18 14:19:25.51 8qN78IPY
こういう事やられるとみんなセール待ちになって普段売れなくなるんじゃないかと思う

497:名前は開発中のものです。
11/12/18 18:57:00.76 oncJhOWw
ジャップはケチだからなぁ。

ハードウェアには数万をぽんと出すのに。
ソフトウェアは叩いて叩いて叩き尽くして、それでも買わない。

498:名前は開発中のものです。
11/12/18 20:45:36.00 8qN78IPY
つーか趣味で作って無料で公開してるカスは氏ね

499:名前は開発中のものです。
11/12/18 22:49:24.63 f2NK78fZ
というかプログラムに金を払うほうがおかしいだろ
今は金を払わないとダメだが将来的にはすべて無料になるはず

500:名前は開発中のものです。
11/12/18 23:13:41.38 8qN78IPY
イミフ

501:名前は開発中のものです。
11/12/19 02:11:00.51 NkrM5Ali
ソフトウェア共産主義w
gnuも一時期そんな感じだったよな

502:名前は開発中のものです。
11/12/19 04:04:40.14 wEg4Q1/B
>>501
> gnuも一時期そんな感じだったよな
それはたぶん勘違い。
フリーソフトウェアは売るのも自由
URLリンク(www.gnu.org)

503:名前は開発中のものです。
11/12/19 04:57:03.07 NkrM5Ali
>>502
そういうふうに捉えるやつがいたといったつもりなんだけど
たしかにわかりにくかった

M下末端のキチガイがうちの製品について筋違いのクレームを
つけたらしく、rmsから確認のメールきたんで長文で説明したら
it's okだけの返事がきたのはいい思い出

504:名前は開発中のものです。
11/12/21 18:19:46.24 KurBpkH1
流体のシミュレーション利用したゲーム作ってるんだけど
差し当たり粒子法使ってJavaベタで書き下して作ってみたら重すぎわろえない
NDKからNEON叩いた最適化例有ったんで導入しようかと思うんだが
NEONてtegraとかには乗ってないんだっけ?

505:名前は開発中のものです。
11/12/21 19:00:59.58 P0ewGgIl
>>504
OpenGL ESを使ったぶっかけソフトが公開されてたからそれを参考にしてみたら?

506:名前は開発中のものです。
11/12/23 15:57:02.37 lknBOAti
>>504
2では使えない
3には載ってるらしい

507:名前は開発中のものです。
11/12/24 01:46:42.44 8/mKiswV
>>505なんてソフト?ぐぐったがわからん

508:名前は開発中のものです。
11/12/24 07:42:16.12 vdLLBrCQ
>>507
これ
URLリンク(www.youtube.com)
>このアプリはスプライトベースではなく、OpenGLES20のプログラマブルシェーダを使用した3次元計算を行っています。
>液が重なれば溶け合います。
だってさ
参考になるかはわからないけど。
ならなかったらごめん

509:名前は開発中のものです。
11/12/26 17:40:31.18 cay5Bbhh
>>506
tegra2で使えないのは痛いなー
どうもありがとう

>>508
こういうのでは無いんだ
でもこれはこれで面白そうだな

510:名前は開発中のものです。
11/12/27 05:34:56.06 1KH7psDJ
>>509
厳密なシミュレーションでなくても良いなら、流体内に格子点を広めに設定して、
格子点と格子点の間にある粒子は、格子点のベクトルをリニアに繋げばどうかな。
それなりに動作するとおもうけど。


511:名前は開発中のものです。
11/12/27 13:18:03.03 JBOWHGIl
emo frameworkで開発する人があまりいないようだね
2Dで簡易なゲームを開発するならこれめっちゃいいよ
ただライブラリがいつも最新のAndroid2.3.3でコンパイルされるから
target10じゃないと実機テストできないのが難点
2Dなんだから、ターゲットを低くするべきなんだけどな

512:sage
11/12/27 14:36:06.15 a9QIJXzp
C++ならcocos2d-xの方がいいんじゃない?

513:名前は開発中のものです。
11/12/27 21:52:26.68 CMc6HBcp
Android2.3以上は流石に辛い
あとemo frameworkの人はe3roidを途中で放棄した感がしてなんか嫌

514:名前は開発中のものです。
11/12/28 00:18:46.13 91BEN9nZ
簡単な動きならjavaで実装できるんだが、1つのゲームになるとやっぱ重いんだよね・・・
自分の作り方がヘタなんかもしれんけど、やっぱCで書いたほうが安心感が違う

515:名前は開発中のものです。
11/12/28 00:36:39.88 2CUUHj8Z
>>514
bufferの遅さ
ioチューンのしにくさ
仮想関数のオーバーヘッドが予想以上にきつい

こんなところかー

516:名前は開発中のものです。
11/12/29 09:52:22.64 R0Kghndn
シェーダーでどうやって液体のポリゴンくっつけてんの

517:名前は開発中のものです。
11/12/30 09:23:54.30 4kfD6GWR
シェーダー使うってのは良く分からんが手法自体は懐かしのメタボールでも使ってるんじゃ?

518:名前は開発中のものです。
11/12/30 10:34:26.30 03hVNcdH
これで独立できる

売るものはスマートフォンアプリ WEBサイト運営
サーバーはクラウド VPS
電話はスマートフォンSkype
オフィスは地方にプレハブ型の格安高性能オフィスを建て(300万~500万)
レンタル自習室&シェアオフィスで収入を得ながらそこで開発する
URLリンク(tinyurl)<) .com/3mopkfy

519:名前は開発中のものです。
12/01/05 21:30:38.14 0zk6HkY+
>>511
Squirrelで開発ってのがなぁ。別にスクリプト言語に苦手意識有るわけじゃないが
先例と実績がなさ過ぎて辛い

520:名前は開発中のものです。
12/01/08 10:49:13.35 GKpX3A9g
>>518
マジで三流フロンティアと書いてあるのかと思ったw

521:名前は開発中のものです。
12/01/12 13:30:17.37 5osqFLtG
みんな有料アプリの方は1日に何件くらいキャンセル報告くる?
おれんとこ毎日毎日ハンパ無いんだけどw

522:名前は開発中のものです。
12/01/12 17:16:23.26 Byccqz5g
何件と聞いておいて、自分はハンパ無いとごまかす人って…

523:名前は開発中のものです。
12/01/12 17:51:15.48 W9kfjN9H
こういう男の人って……。

524:名前は開発中のものです。
12/01/12 21:25:18.34 x/07moWP
ハンパ無いって言うのは、ハンパどころじゃないぐらい多いのか、
ハンパな数にもならないぐらい少ないのかどっちだ?

525:名前は開発中のものです。
12/01/12 21:59:51.22 GfsGypn5
>>524
半端では無い、の略

526:名前は開発中のものです。
12/01/12 22:03:58.07 5osqFLtG
チェックしてきた 半年で500件くらい たいした事なかったなw
でも新たなスマホの機種が発売されたのかどっかで紹介されたのかわからんが
1日に20件くらいキャンセル報告が来る事がある
一人のユーザーが2~3回ポチってる事もあったけど

527:名前は開発中のものです。
12/01/12 23:44:36.62 CouMkDa/
>>526
買ってみて「ああこれはいいな、後で使うから今はアンインストールしとこう」ってアンインストールしようとしたら、払い戻し期間中はアンインストールが払い戻しになってて払い戻ししちゃうことがあってよくやる

528:名前は開発中のものです。
12/01/19 05:15:42.22 hqXfIa8L
age

529:名前は開発中のものです。
12/01/19 21:00:43.42 WKOcoC82
手数料5%で販売できるWebアプリって誰かやってる人いる?
URLリンク(code.google.com)

情報かもん

530:名前は開発中のものです。
12/01/20 00:34:06.55 l6kHCpPC
無線でなく有線のゲームコントローラーをADKで作ろうと思うんだけど有線に需要あるかな

531:名前は開発中のものです。
12/01/20 00:39:45.01 Pt0qnpud
需要がなければ作ればいいじゃない。

532:530
12/01/20 08:11:24.18 l6kHCpPC
>>531
新しいなw
ちょっとやってみるかw
そのウチちゃんとしたメーカーから出るんだろうけど

533:名前は開発中のものです。
12/01/20 08:23:43.64 dweSEGOM
usbに変換できるコントローラーなら既存製品の組み合わせだけで出来そうだけど

534:名前は開発中のものです。
12/01/20 16:16:44.84 EtU9645z
honeycombからUSBゲームパッド標準対応だよ
icecreamsandwichもそう

535:名前は開発中のものです。
12/01/20 17:40:03.06 Dpugxy5A
無線が欲しい
キーボード扱いだとなお良い


536:名前は開発中のものです。
12/01/20 18:27:59.26 KUP6Raqh
ps3のコントローラーとwiiリモコンはbtで繋げるね
root権限必須だけど

537:530
12/01/21 00:17:22.92 2eqieaZ6
>>534
無線でなく有線で既製使えるのかorz

有線キーボードは流石に個人で作れるレベルじゃないなぁ

538:名前は開発中のものです。
12/01/21 00:53:35.16 811ftxcb
ホームに戻すたびにアクティビティ廃棄って仕様がイカれてる
おかげで企業が作ったアプリでもホームボタン押しただけで即死するのが多い
もう手遅れっぽいが、なんとかしろ

539:名前は開発中のものです。
12/01/21 07:00:46.86 RzAHKFfL
>>538
えっ?
ローテーションしただけでもアクティビティが死ぬのに今さら何言ってんの?

540:名前は開発中のものです。
12/01/21 12:18:13.89 811ftxcb
ローテーションはロックできるだろが
問題は電話かかってきた時

541:名前は開発中のものです。
12/01/21 21:17:34.81 FKhIng1k
androidゲームアプリ製作の勉強するのにいい教本ってなんでしょう?
Androidゲームプログラミング A to Z がアマゾンで評判いいようなので興味あるのですがどうでしょう?

542:名前は開発中のものです。
12/01/22 02:28:57.70 uIDX2CXd
NDKを使うかどうかや、OpenGLをどうするかで結構違う。

543:名前は開発中のものです。
12/01/22 04:17:23.09 ADEd8A4L
NDKは使いません
OpenGLは使うかわかりませんがある程度は覚えたいです

544:名前は開発中のものです。
12/01/22 12:02:56.05 fuDyMxVf
Java使えるの?

545:名前は開発中のものです。
12/01/22 12:09:06.08 14AUwsuA
アマゾンの高評価なんて話半分に見といた方が良いぞ

546:名前は開発中のものです。
12/01/22 13:19:07.83 meiEdA5s
javaとandroid開発の基礎覚えてから買う本じゃね?

547:名前は開発中のものです。
12/01/22 16:33:20.20 aNNa6p+a
>>541
googleの中の人が作ったワンダのレプリカ島ってのを見るといいよ
ソースも公開されてる

548:名前は開発中のものです。
12/01/22 21:57:15.96 ADEd8A4L
javaはある程度は分かります
入門書と問題集的な物はやりました

androidは入門書を2冊ほどやりました

そこから先へ進むのに自分はゲームを作りたいのでandroidでのゲームの作り方を勉強したいので良い教本がないか探してます

>>547ありがとうございますあとで見てみます

549:名前は開発中のものです。
12/01/22 22:29:18.26 pS2FTzx/
>>548
教本はいらない。
作りたいものを作っていけば、自然と知識は身につく。
分からないところはネットで検索と。
真面目な人ってすぐ「勉強」と言うけど、
もっといい加減になったほうがいいよ。
「テキトーにコード書いてたらできちゃいましたw」
くらいがちょうどいい。

550:名前は開発中のものです。
12/01/22 23:02:38.72 uIDX2CXd
>>549
俺の経験から言うと、勉強勉強と本ばかり読んでいる人の大部分は、作りたい物の形が
明確にイメージできていないだけ。例えばゲームにしたって、最終的な形を明確にイメージ
できていれば、それに向かって必要な箇所をもっと明確に質問できるし、コードも書き進められる。
習作でも何でも、実際にコードを書かないと、なかなか身につかないよな。


551:名前は開発中のものです。
12/01/22 23:13:58.35 F6agO66u
なんという俺。
あれのパクリとかこのジャンルとかは言えても、具体的なイメージはなんもないわw
頭の中でシミュレートしたらすぐに破綻してしまう。
やっぱ、まずは目的を明確にしないと駄目だな

552:名前は開発中のものです。
12/01/22 23:18:32.18 ScWKSLsw
パクリから始まる創作だってある
大切なのは完成させることだってどっかの御大あーちすとが言ってたぞ

553:名前は開発中のものです。
12/01/23 01:23:38.89 IxHntqGt
未知の領域に踏み出すときが楽しいが、やることの見通しがつくとコーディングしていく気が失せる


554:名前は開発中のものです。
12/01/23 09:46:01.94 dMOlpL7/
>>553
それはちゃんと物を作った経験がないからだな。
ゲームだったらコードを書くだけじゃなくて、見せ方も考えなきゃならない。
ストーリーがあるならシナリオも大切だし、もしかしたら版権の問題が
出てくるかもしれない。
そういったものを全部クリアして、やっとゲームはできる。
コード書くのはゲーム作りの一部であって、それを「やる気がなくなる」とか
言っちゃうのはなんだかなーと思うわけよ。
でも、本当にちゃんと作り上げればそれなりに評価してもらえるし、
「大変だったけど楽しかった」と実感できる。
なにわともあれ、1度納得できる物を世に出してみればいいよ。

555:名前は開発中のものです。
12/01/23 13:23:14.67 5Ojk5ZJC
見通しをたててそろそろ完成って所で自分の作っている奴の上位互換がリリースされたときはやる気失せる

556:名前は開発中のものです。
12/01/23 13:30:56.26 3PBqPdc2
やる気がなくなる場面はいくらでもあるなぁ。それを我慢して作るわけだが

557:名前は開発中のものです。
12/01/23 20:11:35.56 QiAOq+AV
>>554
まさに俺のことを表していると思った。耳が痛いよ。


558:名前は開発中のものです。
12/01/23 21:46:05.67 T6pLiv3c
初めから過大な完成度求めすぎなんじゃないの?
昔のPC-98のフリーウェアみたいにBio100%みたいなスゴイ集団もいれば、
teamKuSoGeのようにクソゲーを武器にした集団(だったのか?)もあっていいと思う。
俺も最初に公開したゲーム(ガラケーだけど)はわざわざレベル落として
超短期間で作ったよ。
それでも面白いと言ってくれる人もいて、「次も作ろう」と思ったもんだ。
金取るわけじゃないんだから気楽にやればいい。

559:名前は開発中のものです。
12/01/23 22:40:07.61 /iucood4
3Dベンチマークソフト作るべ
笑えるやつ

560:名前は開発中のものです。
12/01/23 22:42:04.02 LrmgEaGV
>>554
そういうレベルで作られたゲームは叩かれて終了。
やる気がなくなるというオチは?w


561:名前は開発中のものです。
12/01/23 22:47:02.50 405vsm0D
>>560
フリーウェアなら叩かれても「文句があるならお前が作れ」と言い返せるw

562:名前は開発中のものです。
12/01/24 03:27:10.95 vE7jf2Kj
>>560
誰にも顧みられること無く消えて行くのが大半の中で
悪口でも反応があるだけマシ。
少なくとも人にそうした行動を取らせるだけの影響力を
あなたは持っているという証拠だしね。

563:名前は開発中のものです。
12/01/24 14:36:56.44 Q3kvF6FH
あまりに自分の思い通りの物ができると、自分の力が気持ち悪くなるときがあるよね


564:名前は開発中のものです。
12/01/25 10:28:32.24 ai2s1EJy
100円で出したけど、100ダウンロード超えたあたりから不具合とか報告してくれる人が増えてやる気がでてきた
今700ダウンロード超えたくらい
100円でここまでサポートするのは大変だけど、不具合直しながらバージョンアップしてたら愛着わいてきた
値上げしてでもシリーズ化していこうと思う
いやぁ、ファンがつくって嬉しいわ

565:名前は開発中のものです。
12/01/25 21:54:33.70 narQ4zo2
1年以上前に出したゲームをいまだに面白いと言ってくれるユーザがいる。
やる気出てくるよね

566:名前は開発中のものです。
12/01/25 23:17:42.32 nxjQmA0S
どんなゲーム作ってるんだw
面白いってギャグ系?
女が車の通過にあわせて屁こくやつじゃないだろうなw

567:名前は開発中のものです。
12/01/25 23:58:40.37 g5NTcokM
約5万か
小遣いにもならんな

568:名前は開発中のものです。
12/01/26 01:02:31.58 DcOF2PKe
10インチの画面にGLSLでデプスシャドウ(256*256)かけるだけでかなりの負荷なんだが普通?
ハードウェアの性能のせい?

569:名前は開発中のものです。
12/01/26 04:06:42.88 AvV77kkJ
>>567
同じくらいのユーザー規模のアプリが3本あるとすれば・・・

570:名前は開発中のものです。
12/01/26 06:55:05.66 T4AkNooK
どれくらいの期間で売ったか分からんし、3本あっても約15万
大して稼げないな
とりあえずアプリは無料って風潮作った奴は氏ねばいいと思う

571:名前は開発中のものです。
12/01/26 07:02:39.31 fQHiQ04S
開発者の大半が死ぬなw

572:名前は開発中のものです。
12/01/26 20:26:21.91 D65RrHH0
>>570
お前の気持ちはよくわかる

573:名前は開発中のものです。
12/01/26 23:15:58.19 FwlXn51T
趣味でやってるリーマンとか他に収入あるといろいろと面倒だしな
ちょっといいアプリでも無料でだしてきよる

574:名前は開発中のものです。
12/01/29 17:22:42.21 JFL9knGG
GUIの各パーツの大きさは画面の大きさの違いを吸収するために比率で指定したほうがいいの?

575:名前は開発中のものです。
12/01/30 00:34:51.39 pZQaYL3g
数カ月前からAndroidでアプリ作りたいと思ってJavaを勉強し始めたまったくの初心者なんだが、よかったら質問させてくれ
Javaの構文とかはある程度なら理解できていると思う

WhisperやLoggingQuestみたいな放置ゲーを作りたいんだが、LoggingQuestの戦闘ログみたいに、リストを順次追加していくにはどうしたらいいんだ?
LinearLayoutを使うのかなとは思ったが、どうしたらいいのかチンプンカンプンで行き詰まってるんだ・・・・

576:名前は開発中のものです。
12/01/30 01:20:58.77 SjauQZi3
>>575
リスト表示はListViewを使う
アイテムの追加はsetAdapterで

577:名前は開発中のものです。
12/01/30 01:43:43.31 pZQaYL3g
>>576
おかげで解決しそうだ!
これで先に進める
ありがとう

578:名前は開発中のものです。
12/01/30 04:23:09.60 jnPjLFTn
>>574
画面サイズに関係なく常に同じ大きさになるようにするといいんじゃないかな
ボタンを押す指先は常に同じサイズだから

579:名前は開発中のものです。
12/01/31 13:08:54.21 ADiqwWOR
グーグルペイメント株式会社の場合
確定申告書(の収支内訳書)に記載する売上先所在地ってここのカリフォルニアの住所書けばおk?
URLリンク(www.google.com)
まあたいした金額じゃないんだけど1度やっとけば次回から困らないし

580:名前は開発中のものです。
12/02/01 11:39:14.32 sXn6Shgh
>>570
何を期待しているのか知らないけど、有料アプリのカテゴリTOP5に入っても月3万の売上
1位でもズバぬけてよくないと10万もいかないと思う
もちろんメンテも必要だが一度作ったら、その後から小銭収入が入ってくる程度に思ったほうがいい
年金みたいなもんだな

581:名前は開発中のものです。
12/02/01 21:02:53.34 ae/B6FeI
>カテゴリTOP5に入っても月3万
んな事ぁねえだろw どのカテゴリだい?
たまたま見たのがあまりDLされてなかったヤツじゃね?

おれの夢は大ヒットアプリで儲けて家を建てる事なんだおw
おれは… やるぜ!

582:名前は開発中のものです。
12/02/01 21:15:38.65 7MluE68I
宝くじで100万当てるくらいの運も必要じゃまいか

583:名前は開発中のものです。
12/02/01 23:44:36.97 vvca+zJ0
一番必要なのは、「実力」だよね^^

584:名前は開発中のものです。
12/02/03 02:27:12.07 sMFpOjf9
放置系作ってるけど、一番難しいのはバランス調整だな...

585:名前は開発中のものです。
12/02/03 03:18:34.03 lRNr3IlK
放置系ってなに?
ペットアプリとかそんな感じのものなのかな?

586:名前は開発中のものです。
12/02/03 03:59:06.15 KDGZYkOu
凌遅刑

587:名前は開発中のものです。
12/02/03 04:05:35.71 lRNr3IlK
それ放置系じゃなくて放置刑 orz

588:名前は開発中のものです。
12/02/03 08:45:23.04 yJxOUoHL
あぁ火事になったときに知らせてくれるやつね。

589:名前は開発中のものです。
12/02/03 08:55:45.83 Z2k56lHa
それ報知系だからむしろ報知機だからね><

590:名前は開発中のものです。
12/02/03 08:57:47.24 ObM+CuRq
ホーチキツケテ!ホーチキツケテ!

591:名前は開発中のものです。
12/02/03 11:28:35.88 bkFxsL9W
放置系アプリで広告があると、広告のために待たされているようでイラッとくる

592:名前は開発中のものです。
12/02/07 11:43:20.61 e9vehzYv
Heyzapってのはゲームを登録してたくさんの人にプレイしてもらえるってだけ?
デベロッパーにお金は入らないのか 無料ゲーが対象なのかな

593:名前は開発中のものです。
12/02/07 15:51:09.15 AzTsm0dr
URLリンク(market.android.com)

Android作品の場合、最低価格で売るよりは広告つけたほうが収入入ると聞いたので
ためしに、ローグライクを作成してみました
……体験版なのでいま一つに詰まっていませんが、ベースがベースだけにそこそこ遊べる代物にはなっているはずです

しかしまぁ、これ元はR-18だったんですよね、マーケットに出せないので露骨すぎるのは削りましたが
AndroidMarket以外で、R-18のapk出す方法とかあるんだろうか?

594:名前は開発中のものです。
12/02/07 16:39:29.71 6go/p3lS
操作が死んでて糞ダルいのとグラフィックをどうにかした方がいい

595:名前は開発中のものです。
12/02/07 17:51:48.32 KBmrqmrT
>>593
やってみた。
仕方ないことなのかもしれないが、既存の操作法を再現しようとすると(十字キーのような)、うまく調節しないとストレスになるな。
あと、あえて広告をクリックしてみたが、戻るとBGMが消えてて泣いた

596:名前は開発中のものです。
12/02/07 18:44:51.49 Ey85gUR4
エロは乳首がでなければおkみたいだな
おっぱい揺れまくりでも大丈夫なようだw

597:名前は開発中のものです。
12/02/07 20:30:12.33 nK5bOzLJ
20年前のエロゲかとオモタ。

598:名前は開発中のものです。
12/02/07 23:20:19.76 u+jVqF4t
画面回転とかでActivity削除されるとJNIで作ったOpenGLのテクスチャ等のオブジェクトも削除されるのかね?
OpenGLオブジェクトが消失したときの対策とか考えてる?

599:名前は開発中のものです。
12/02/07 23:45:06.86 0D1g1pwG
なんとかプリズンの作者様?

600:名前は開発中のものです。
12/02/08 00:38:46.09 orT6Ymjc
>>598
全部破棄されるんじゃね
もういっそ回転固定しちゃえ

601:名前は開発中のものです。
12/02/08 04:01:20.50 K1hP3ppX
ゲームの場合、固定されてるの多いよな。特に勉だのになると。
リソースが大量に必要になるものは、固定しちゃうのが良いと思うよ。

602:名前は開発中のものです。
12/02/08 08:13:41.76 Go/iKl9S
まあ回転固定にしてもGLオブジェクトの復旧処理はどのみち要るけどね。

603:名前は開発中のものです。
12/02/08 10:04:31.32 m1M4rgQR
>>593
DLsite.comが18禁アプリOK しかし値段が安いと手数料70%とられるw
100円(税込み105円) → 卸値30円
200円(税込み210円) → 卸値60円
300円(税込み315円) → 卸値200円(66.7%)
高くなるとだんだんと手数料が下がっていく

604:名前は開発中のものです。
12/02/08 10:10:26.53 m1M4rgQR
さらに卸値から源泉分が10%引かれる
月の振込みが100万円超えると20%引かれる
まあ源泉分は確定申告でたんまり戻ってくるがすぐ後の住民税、国保、年金等で全部なくなる
ボロ儲けした場合はさらに所得税が掛かりたっぷりとられるw

605:593
12/02/08 12:55:15.02 H2p4LUNx
皆さんコメントどうもです
まだまだ考えたり、つくっていかなきゃならない事が多いなぁ……
最近Unity使い始めたので、3Dもそれなりにいける様になったけど
肝心のゲーム制作の企画やアイデアが湧いてこない有様です
……実現できるかどうかわかりませんが、なんかお題とか、リクエストとかないですかね?

606:604
12/02/08 13:33:09.66 m1M4rgQR
ゴメン間違った
×ボロ儲けした場合はさらに所得税が掛かりたっぷりとられる
○ボロ儲けした場合は源泉分で相殺できずに超えた分の所得税をたっぷりとられ+個人事業税もとられる
※ソフトウェア開発業は製造業(第一種事業)で最も高い税率(5%)が適用されまつ

>>605
3Dエロたのむw

607:593
12/02/08 14:04:51.62 H2p4LUNx
>>606
うん、私もものすごくやりたい>3Dエロ
……さりとて、モデル担当は別だから流石にそこは頼みにくいんだよね
URLリンク(page.freett.com)

一方でまだ全然試作中だけどこんなのも作ってる
ライセンス取れたら、ちょっといじるだけでAndroidとかでも動かせるはずの代物
僧侶とか、魔法使いとかも増やして、最終的にはオンラインで出来たらいいんだけども
DQ1並に簡単にしたいというのはさすがになめすぎかな

608:名前は開発中のものです。
12/02/08 14:35:35.76 m1M4rgQR
>>607
どのサークルよw まだ発売済みのは無いのか
3DやるとしたらHTML5でだよね?

オンラインRPGってMMOって事? サーバ用意できないとキツイよ レンタルだとバカ高いし
アイテム課金できないと赤字になりそうだな
あのRPG(スクショ見たお)は習作か通常RPGとして発売し一区切りつけて3Dの方にチャレンジしてもらいたいw

609:593
12/02/08 14:53:48.71 H2p4LUNx
>>608
いや全く、勉強してそこそこのプログラム技術は身に着けたけど
サークルなんて全く組んでないです、今までのゲーム制作記録も
SRCで評判よくないの数作品くらいと、上のローグライクくらいなもの
Unityだからこそ、試作版とは言え、こんな3Dゲーム組めるくらいですし
ちなみにこれ、無料でビルドしたら出てくるファイルをそのままアップしたら出来る代物です

キャラデザから、モデルに至るまで、知り合いのよしみで特別に作ってもらったようなもんだし
まぁ、利益が出るんだったらサーバー代とか出してくれるスポンサーは居るって所

ただ、オンラインゲームとは全く縁のない立場ではあるんですよねぇ
ここをこうしろとか、こんなモンスターこいとか、こんなキャラが来てほしいとか
そんな声が増えれば、実際に組み込みたいとか思ってます
……今募集したいのはとりあえず魔法使い・僧侶系キャラと魔法の種類かな
敵1体がこのゲームの基本になりそうなので

ローグライクも詰まってるし、こちらに力入れてみるかな
こっちも、企画・アイテム案・ストーリー案とかは募集しています
システム作ったはいいけど、その他がボロボロと言う有様……

610:名前は開発中のものです。
12/02/09 19:38:30.99 t9wzcFyK
やっぱHTMLで作ったアプリ駄目だな
ボタンとかタッチの感度が悪い


611:593
12/02/09 22:43:03.93 C7ljIzyY
……ちなみに、今回作ったローグライクのソースって、あげると言ったら欲しい人とかっているだろうか?
金取る気は無いけど、可能であれば、こちらはソースの修正フィードバックとかが欲しいところ
アイコンは自作以外はつかないけれども……要望が多ければ、発注元に許可貰った上でのフリー公開するかも
アイコンさえ揃えれば、案外遊べる代物ではあるんだよね、元が1000回遊べるだけに

612:名前は開発中のものです。
12/02/09 23:19:42.46 TqmN2Cuw
正直すごく欲しいです

613:名前は開発中のものです。
12/02/09 23:40:04.54 V7QnjES2
アイコンや絵は別に要らないけど、ソースは本気で欲しい。

614:名前は開発中のものです。
12/02/10 00:09:21.95 JtkvdoAO
知財乞食が群がり出した!

615:593
12/02/10 11:24:18.35 09dksaAO
別にかまいませんよ、作る際に詰まることくらいはあるから
ローグライクはほかにもありますし、このままじゃ無料でもたいしてダウンロードされないだろうし
……と言う訳なので、とりあえず今すぐ欲しい方はPrisonLimit体験版のページから
デベロッパーにメール送信でメールください、確認次第、すぐにソースを返信します
物が物だけに、スパゲッティ化してる所もあるとは思いますが
そういう所とかも、修正、ないしは指摘して頂ければ幸いです

616:名前は開発中のものです。
12/02/10 12:32:54.49 UfUHw1KA
普通にgithubで公開じゃ駄目なの?

617:593
12/02/10 21:58:29.03 JBdRayR7
ある程度目処がついたら、開発ページにも乗っけようとは思いますが
最序盤はどれだけ需要あるかくらいはしりたいなと思いまして
……カウンタつけたページの方が早かったかな?

618:名前は開発中のものです。
12/02/10 22:25:14.49 XqMOaETp
ダウンロード数のわかるうpろだとかあるでしょ。

619:593
12/02/10 22:47:55.54 JBdRayR7
ふむ、とりあえず開発ページにもソース乗っけるよう考えてはおきます
上手くいけば明日になるあたりには乗っかるかなぁといったところ
ここはこうしてほしいとかいう点、こう修正しましたよとか言う点があれば
メールや掲示板、Wikiの方にどうぞ

……ついでにアドセンスも乗っけておくか、増えるといいなぁ

620:名前は開発中のものです。
12/02/10 23:51:08.32 076FRTid
githubは?
AdSenseとか使いたいなら無理だけど

621:名前は開発中のものです。
12/02/11 01:59:34.87 dOsfLqIk
俺もローグライク作ってるから参考にするわ

622:593
12/02/11 09:44:08.53 JoGsIpEs
とりあえずFC2のページに作ってみた
githupは使ったこと無いので、しばらく様子見ですね

623:名前は開発中のものです。
12/02/18 17:13:20.19 r6FzoJ6X
放置ゲーにアイコンは必要か否か

624:名前は開発中のものです。
12/02/19 12:25:30.50 M07DsFyv
graphicsクラス内のBitmapクラスについて質問です。
64x64のpng(透過付き)の画像を読み込み、getWidth()
getHeight()で画像のサイズを取得したのですが、43x43
でサイズ取得をしてしまいます。
画像のサイズが、実際読み込んだサイズよりも小さくなるのは仕様ですか?


625:名前は開発中のものです。
12/02/19 13:05:02.49 6CZ92Mjv
>>624
実際の dpi (dot per inch) に合わせて拡大縮小するのが標準的な動作
例えば 160 dpi 用に用意した画像は 240 dpi の端末上では 1.5 倍になり、 120 dpi の端末上では 0.75 倍になる
イヤならそれぞれの dpi 用に別々の画像を用意するか、 dpi なし画像用の drawable-nodpi に置く

626:名前は開発中のものです。
12/02/19 14:59:20.31 M07DsFyv
>>625
素早いご指摘ありがとうございます。
dpiについては盲点でした。


627:名前は開発中のものです。
12/02/21 08:29:02.93 jtxQxpoY
ちょっと作ろうと思うんだけど、みんななんのエンジン使ってる?

628:名前は開発中のものです。
12/02/21 17:17:39.79 /sRr+E4o
PCエンジン

629:名前は開発中のものです。
12/02/21 17:27:58.59 XjXJYln0
アウストラロピテクス

630:名前は開発中のものです。
12/02/22 19:55:21.18 e9SwZqlk
1人でRPG用のエンジン開発しているんだけど、正月にはじめてもう2ヶ月近く経つが1年以上かかりそうだ
やっとフィールド移動と戦闘システム数パターンができたくらいだ

631:名前は開発中のものです。
12/02/22 23:16:48.05 KIUQVw1v
>>630
RPGならIRMでいいんじゃね?
エンジン自作しただけで満足して肝心のゲーム作る気力なくなるかも。
IRMでもけっこういろいろできるよ。

632:名前は開発中のものです。
12/03/05 18:21:40.18 P2wWLzMM
どうやって帰るんだよw

633:BQアイスクリーム
12/03/07 14:34:25.11 45Om+9e1
アンドロイドアプリ(ゲーム)をエクリプスで開発しようと本みて勉強中だが
シーンをどうやって切り替えるかが分かりません

Cで作った時は
Sceneクラスつくって
それを継承したTitle_sceneとGame_sceneを作って
Sceneの型の配列にTitle_sceneとGame_sceneオブジェクト入れて

メインループ{
Scene配列.act
}

上記のコードでactっていうメソッド作って回してたんだけど

なんか王道みたいなやり方教えてください

634:名前は開発中のものです。
12/03/07 15:30:15.08 Az2HtBIj
>>633
ステートパターン

635:BQアイスクリーム
12/03/07 17:30:26.51 45Om+9e1
>>634
それでググったら大体分かった気がしました

また質問ですが、画像描写するときはViewを継承したクラスで行うと思うんですけど
自分が見ている本の参考コードは、全て2つのクラスで構成されています。
1つ目はプログラムの本体となるActivityクラスを継承したもの、
2つ目はViewを継承したクラスなんですが、プレイヤーの動きやマップなど
全てこの2つ目のクラスに書き込んでおります。おそらく分かりやすいようにそうされたんだと思いますが
タイトルからゲームへの変更も全てIF文で行っています
プレイヤークラスやマップクラスを作ってそこから画像を描写するにはどうすればいいでしょうか?

canvasのポインタを渡して、渡した先でdrawメソッドでいいんでしょうか?

636:名前は開発中のものです。
12/03/08 01:04:41.99 Hg/JZss8
動けばどうやってもいいよ
駄目なことは無いから自由にやろう
思い通りに動かなくなってから質問しよう

637:名前は開発中のものです。
12/03/08 02:29:38.54 ggrFAUHW
そんなわけない
自分の端末では動いても他の端末では全く動かないなんてことはAndroidではザラ
後で気付いて修正なんてことになると凄い手間になるよ

638:名前は開発中のものです。
12/03/08 02:34:49.61 Hg/JZss8
初心者にはいい経験になるだろう

639:名前は開発中のものです。
12/03/08 08:19:04.18 qVFL9gzk
まぁ特別に機種依存な話でもないし
端末によってゲームの進行速度が違うとか無ければ、描画はそれでも良いのでは
描画のテクや定石を知りたいのならば、
質問するよりレプリカ島のソースでも見たらいい

例えば、描画処理を切り離したいってことなら
描画を委譲するクラスを作って描画スケジュールをキューに渡すとかある
シーン遷移の件と同じで、パターンを適用するのは
ある程度のスケールを見越した時に管理しやすいからで
2、3の単純な処理のためだけにやるのは仰々しい
IF文羅列で済むのならそれでいい
その規模になる前から変にこだわらなくていいんじゃない

640:名前は開発中のものです。
12/03/10 14:24:47.32 T6Si1eGs
android アプリのソースをたくさん読みたいのですが、
ソースが多く置いているところはあるでしょうか?

それとも、appストアにアプリをDLして逆コンパイルするのでしょうか?


641:名前は開発中のものです。
12/03/10 14:37:16.92 3L/Om4vb
Android SDK についてるサンプルは?

642:名前は開発中のものです。
12/03/10 14:53:10.72 T6Si1eGs
>>641 Android SDK についてるサンプルというのは初耳なのですが、
どのようにして閲覧するのでしょうか?



643:名前は開発中のものです。
12/03/10 15:07:18.39 iZu9WMMO
Android SDKのインストール先開けばすぐ分かるだろ・・・

644:名前は開発中のものです。
12/03/10 16:24:37.64 T6Si1eGs
見つけました。
実行してみて、勉強します。
ありがとうございました。

645:BQアイスクリーム
12/03/11 17:02:32.82 0mXUYjud
レプリカ島をチェックアウトしてソースをゲットしました
インポートしようとしてもプロジェクトが見つからない状態です
初歩的ですがエクリプスにプロジェクトをインポートするにはどうすればいいんでしょうか?

646:名前は開発中のものです。
12/03/11 20:14:26.30 2GhAaS3L
そんなのも解らずに開発か…とりあえずeclipseの使い方から勉強してみては?

647:BQアイスクリーム
12/03/11 20:40:59.79 0mXUYjud
なんとか追加できました。実行もできました。
しかしファイル多いですねえ
全部読むのにそうとう時間かかりそうですが頑張ります

648:名前は開発中のものです。
12/03/12 08:47:54.61 8kZAE7vn
そんな事も知らないのは誰でも最初は同じ
でもインポート方法くらい自分でググれば見つかるでしょうに
先は長いぞ

649:名前は開発中のものです。
12/03/20 01:44:33.91 quPUCjLa
創りたいのは山々なんだが、本当ネタが出てこねぇ…。

650:名前は開発中のものです。
12/03/20 08:17:56.24 Ag+EtYEb
>>649
ネタ?

651:名前は開発中のものです。
12/03/20 11:52:44.05 cFLSE+qF
androidバッシングが半端無いが
そんなもんは無視していこうぜ

652:名前は開発中のものです。
12/03/20 18:59:17.72 sr9mP17u
途中まで作ってて思ったんだが
HTML5でよくね?

653:名前は開発中のものです。
12/03/20 20:19:30.74 0LBMi33Y
>>652
このスレ終了

654:名前は開発中のものです。
12/03/20 21:51:18.97 wv4hW6Cf
再開

655:名前は開発中のものです。
12/03/22 21:44:42.43 71XeAL/w
BannerBridgeからメールきた アプリ用の広告始めたのか
それとも前からやってたのか 誰か貼ってる人いる?
昔おれここで垢消しくらったんだよなw

656:名前は開発中のものです。
12/03/23 02:52:39.33 OUqbL10E
Logging QuestやWhipperなどで使われている
上部にある画面を切り替えるコントロールってなんでしょうか?

657:名前は開発中のものです。
12/03/23 04:06:12.04 6VxZxMwc
Tab

658:名前は開発中のものです。
12/03/26 17:37:43.33 e5NuufyT
存在するアンドロイドデバイスのアスペクト比と解像度の一覧ってある?
どこまでサポートするのが一般的なんだろう?


659:名前は開発中のものです。
12/03/26 18:08:34.39 K9mOCmoz
固定アスペクトで作って、機種の解像度に合わせて拡大縮小
アスペクト違いで足りない部分には黒帯を表示
これでやってる


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