11/08/26 05:43:46.88 Wju43+wm
>>99
この階だけ装備はINT振りの有用さを消してしまうのでは?
101:名前は開発中のものです。
11/08/26 17:49:47.17 tB989JEq
てす
102:名前は開発中のものです。
11/08/26 18:43:07.30 A7G5MMIp
ステータスの振り直しがいつでもできるといいと思うんだ
個性は種族によって維持されると思うし
103:名前は開発中のものです。
11/08/26 18:50:21.96 K2p6KZ+f
せっかくのキャラメイクもあるし
セカンドキャラとか作れればいいと思う
104:名前は開発中のものです。
11/08/26 20:30:03.93 4/tDT+8+
魔術師の塔の2Fまでしか出ないんだけどバグ?
105:名前は開発中のものです。
11/08/26 20:35:08.48 PDJRP64+
>>104
バグじゃない、攻略法があるしネタバレもしてる
106:名前は開発中のものです。
11/08/26 20:35:19.16 0HLj72kA
>>104
スレリンク(smartphone板:344番)
107:名前は開発中のものです。
11/08/26 20:37:50.39 PCLqQfMv
すぐバグ扱いしちゃうとか
108:名前は開発中のものです。
11/08/26 21:17:52.38 EnGgOA6i
>>107
何にムカツイタのか知らないけど悪かったって
満足?
109:名前は開発中のものです。
11/08/26 21:45:00.89 wBIgDcjR
バグって言葉軽く使いすぎだぜ
110:名前は開発中のものです。
11/08/26 22:22:37.27 +Op4MAqZ
>>108
作り手からするとなんでもかんでもすぐバグって言うやつで萎えるんだよね
111:名前は開発中のものです。
11/08/26 22:43:13.32 60reyyNE
俺としてはバグじゃないことをバグって言わせたらしてやったりだけどな。
112:名前は開発中のものです。
11/08/27 01:06:04.43 mrsMc1Lz
モンスターの落とし物もアイテムおっぱいだとすてとゃうけどログで一目で捨てたのが分かるようにして欲しいです
113:名前は開発中のものです。
11/08/27 03:15:45.09 BVNwfF9k
開発途中のゲームでバグ?って質問しただけでイライラするやつがこんな出てくんのかよwww
114:名前は開発中のものです。
11/08/27 03:48:59.44 VdwnvJ4V
それが、「作り手視点」と「遊ぶだけの人間の意識」の違いなんだよな。
115:名前は開発中のものです。
11/08/27 04:16:25.42 gTtXwN+V
作り手視点なのは前レス724だけであって、それ以外は単なる野次馬。
116:名前は開発中のものです。
11/08/27 10:03:12.44 uKwFq7C7
イライラしてるやつ居るのか?
調べない、ゲーム内のメッセージも読まない、考えようとしない
俺の思ったとおりにならないのは全部バグ
117:名前は開発中のものです。
11/08/27 17:50:15.81 0oya0x3l
取引所で所持品を一つ倉庫に置く
↓
取引所の品揃え最下段に倉庫に置いた所持品が追加
購入できるけど所持金が減るだけ。
これこそがバグというものだろう。
118:名前は開発中のものです。
11/08/28 00:15:31.08 /6xx2dSK
おい、ちょっと質問してやるからお前らちょっとこい。つーか来て下さい。
Android+OpenGLでゲーム作ろうと思うんだけど、システム組むのダルいんでゲーム用のライブラリ探してます。
とりあえず2Dゲーム作る前提で、オススメのゲームライブラリって何ですか?
119:名前は開発中のものです。
11/08/28 00:21:38.73 OcC+Y1Xy
ダルいなら作るのやめたら?
シュタゲのダルみたいにピザでも食ってろ
120:118
11/08/28 01:28:21.55 /6xx2dSK
>>119
いや、ゲームは作りたいんだよ。
でも俺はあくまでゲームが作りたいわけで、システム作りたいわけじゃない。
ゲーム用のシステムは昔作った自作のがあるんでそいつを移植してもいいんだけど、誰かの作ったAndroid用ライブラリがあるならそっちを使うほうが早いかなーと思って。
だいたい、システム作るのって(移植でも)結構大変じゃん。そこに気力体力使うぐらいなら、ゲームロジックに時間をかけたいってのが本音。
なので、Android用のゲームライブラリ知りません?
121:名前は開発中のものです。
11/08/28 01:43:25.33 OcC+Y1Xy
大変?何が?
122:118
11/08/28 02:20:15.25 /6xx2dSK
>>121
何がって・・・
自分でゲームシステム作った事あるならドンぐらいの量か分るだろうに・・・。
加えてAndroidだとメモリやDBやスレッド周りで気をつけるべき部分は多いし、iPhoneへの移植まで視野に入れるとなるとかなり大変だってのが俺の印象なんだけど。
システムもひっくるめてゲームプログラミングだ、PGならそんぐらい自分で作れよって意見はあると思うけど、正直そんなの車輪の再発明じゃん。
使えるライブラリがあるならそっちを使いたいんだよ。
123:名前は開発中のものです。
11/08/28 02:35:53.54 OcC+Y1Xy
質問してから2時間あるなら作れるだろうに。どんだけ低能だよ
124:118
11/08/28 02:50:20.52 /6xx2dSK
>>123
なんだ小学生が紛れ込んでたのか。
夏休みの宿題は終わったか?あんま夜更かししないで早く寝ろよ。
125:名前は開発中のものです。
11/08/28 03:06:58.25 5wnlmdX2
ゲームシステムってどの程度の物のことを言ってるのか分からない
126:118
11/08/28 03:36:26.54 /6xx2dSK
>>125
・メインループ(Fps制御)
・キー、タッチ、各種センサー類の入力バッファリング
・2Dスプライト表示
・衝突判定
・テキスト表示
・BGM再生、効果音再生(ループ、ワンショット)
・リソースファイル(画像、サウンド、マップデータ等)のロード
・圧縮ファイルの解凍処理
・メモリ管理
C++で作った自作システムがあるんで汎用的な部分はそのままJavaに移植すればいいんだけど、
今回はためしにゲーム作ってみたいだけなんで、システムの移植に手間かけたくないっす。
127:名前は開発中のものです。
11/08/28 04:33:28.44 5wnlmdX2
それくらいだったら、2時間とまではいかなくともそう時間掛からず実装出来るんじゃないかな
128:名前は開発中のものです。
11/08/28 05:32:43.22 3kBbh/Oa
>>118
unityいいよ
129:名前は開発中のものです。
11/08/28 05:35:16.81 fKwKJSPl
>>126
いいじゃないか
俺も使いたいからcで移植してnativeで動くようにしてくれ
130:名前は開発中のものです。
11/08/28 08:57:48.96 vT5gKhlA
>>123みたいなゴミ豚は気にせず頑張ってくれ
131:名前は開発中のものです。
11/08/28 10:59:36.34 KxVqk3Ty
>>126
それで青鬼風ゲームをよろしく頼むぜ
132:名前は開発中のものです。
11/08/28 12:44:43.82 Teu6IrNK
移植まで視野に入れてるのならAIRかUnityかCoronaってイメージだけど他に何かあるの?
133:名前は開発中のものです。
11/08/28 14:04:15.38 yGoTuCNu
>>132
airplay今名前違うらしいが
134:名前は開発中のものです。
11/08/28 15:50:12.87 cjIdJCM9
>>98
レベルアップに伴う成長値や武器防具のパラメータを隠しすぎのような気がします
もう少し見せても収集や育成する楽しみがあるような気が
135:前スレ724 ◆baWUaCw9Z.
11/08/28 18:48:05.08 UBQ1EAR7
>>98
バグ修正といくつかの変更を行いました。
URLリンク(sites.google.com)
中盤辺りのアイテムを武器を中心に追加し、敵にも設定しました。
盾については、回避ではなくダメージ軽減の効果としました。
戦術が立てやすいように、中盤以降、あまりにも安いアイテムは、治療系を除いて
宝箱に出現しません。
>>99
アイテムにステータス系のバリエーションはあってもよいかと思います。
ステータスを極端に振っている人向けには、一応ステータス補正アイテムが用意してあります。
>>102 >>103
さすがに振り直しは、RPGとして難しそうです。また、セカンドキャラは、
DB構造を変えなくてはならずバグの温床になりそうです。
バックアップ機能を検討してみます。
>>112
その通りですね。検討します。
>>117
まさにバグです。特殊アイテムが増やせるという副作用がありました(ゲーム進行上問題はないですが)。
修正しました。
>>134
たいしたパラメータはないのですが、以前も同様のご要望をいただいていたので、
組み込んでみます。
136:名前は開発中のものです。
11/08/28 21:12:07.25 caElxY5o
>>135
アプデ乙です。
もし簡単ならでいいんですが、ヘルプのアプリについて、でバージョンが分かると嬉しいです
137:118
11/08/28 22:26:13.47 /6xx2dSK
>>132
ネットでぐぐって、Android&iPhoneアプリ開発できるEMO frameworkっての見つけたんだけど、スクリプトがSquirrelなのでそれを覚えるかどうか悩み中。
同じ作者のe3roidってAndroid専用ライブラリを試してる。
こっちはJava出かける普通の2Dライブラリっぽい
138:名前は開発中のものです。
11/08/29 13:10:35.96 Ti6h7Vwq
>>135
こちらの攻撃を敵が弾いたときにの表示に誤字(?)がありました
○○は盾ではじい6
○○は盾ではじい8
と、表示されます
ssは取っていません
進行上は問題が無いように思われます
139:名前は開発中のものです。
11/08/29 13:12:58.92 Ti6h7Vwq
確認したところ少し間違ってました
攻撃→はじかれ6。
攻撃→はじかれ8。
でした
140:名前は開発中のものです。
11/08/29 14:00:39.87 7HBdNGQu
「はじかれ6」=「はじかれて6のダメージ」ってことだろ
意味は通じると思うけど
正確な日本語に直すのはいいけど無駄に戦闘ログが長くなるのは勘弁
直すにしても簡潔な表現の方が見易いと思う
141:名前は開発中のものです。
11/08/29 18:11:47.50 D9IwUDPz
楽しませて頂いてます
細かいことで恐縮ですが、探索ログ中の所持品確認画面に
連番を振って頂くと見やすくてありがたいのですが、いかがでしょうか
142:名前は開発中のものです。
11/08/29 18:17:08.70 5zjskcr7
モンスターからアイテムゲット→一杯で諦めた
この時の戦闘ログのアイコンを別にして欲しいです。
ログ見ると結構知らない装備を拾っては即捨ててるorz
143:前スレ724 ◆baWUaCw9Z.
11/08/29 23:17:19.09 mc/VHWg7
>>135
詳細ステータス表示を追加しました。内容については、ダウンロードページの左側から、
「詳細ステータス」をご参照ください。
探索ログで、敵がアイテムを落とし、取得できなかった場合のアイコンを変更しました。
バージョンアップ後の探索から有効になります。
一部アイテムの設定ミスを変更しました。まだあるようですので、次回修正します。
>>136
追加しました。
>>139 >>140
少し分かりにくかったですね。「はじかれて」に変更しました。
>>141
アイテムに順にID番号が付いていて、どれを使ったか分かる感じでしょうか。
それとも単に上から1,2,3と番号を振ればよいでしょうか。
前者だとDB変更が必要になりますね……。
144:名前は開発中のものです。
11/08/29 23:22:23.05 1pbq8Kme
武器に系統の設定があったんですね
モンスター側にも弱点系統みたいなのあるようでしたら
これも図鑑なりログからわかると
戦術で武器の持ち替えを意識できて
楽しくなるような気がします
145:名前は開発中のものです。
11/08/29 23:42:41.87 BwvOk0MR
かなりいい感じになってきましたね
期待しています!
まだ序盤だと思うのですが先が楽しみです
146:名前は開発中のものです。
11/08/29 23:49:33.53 HEM66JVO
>>143
アプデ乙です。
防具にも特色があるんでしょうか。今後が楽しみです。
今は装備しないと武器の詳細が分からないですが、取引所や倉庫で各アイテムをタッチすると詳細が出る、とかだといいと思います。
DBを追加しないといけないのかな?
147:名前は開発中のものです。
11/08/29 23:59:00.75 IVI2ZOww
探索ログからの所持品連番表示ですが、単に連番でよいので、面倒でなければ宜しくお願いします。
可能であれば倉庫のように初期の状態で種別にソートすることは難しいですか?
148:名前は開発中のものです。
11/08/30 00:21:57.16 xzlInVcq
アプデしてからだと思うけど
宿で所持品を倉庫に置く
↓
所持品の最上段が消えて所持品、所持金表示が2行表示
画面を切り替えると元に戻るんで、表示の問題だけかと。
149:名前は開発中のものです。
11/08/30 06:18:24.82 fIyCd1xt
細かいことですが、町外れ画面をどうにか一画面まに収めることはできませんか?
その方がスッキリしていいんじゃないかと
150:名前は開発中のものです。
11/08/30 07:32:12.10 Jmed4NQ7
>>149
Xperia acroだと1画面で収まってる。
画面サイズを書かないと分からないよ?
151:名前は開発中のものです。
11/08/30 07:37:28.33 aG7Hm9LO
ソートして気付いたけど、魔封じの護符はキーアイテムなのね。
ステは変化しないのかな。
152:名前は開発中のものです。
11/08/30 07:49:36.23 Cj/Rb6bW
機種によって解像度が違うからその辺は難しいよねー
153:名前は開発中のものです。
11/08/30 08:41:06.77 QILUCNjN
is05だと、戦術を作成します。の「す。」だけ画面外だな。
支障無いから気にしてないけど。
154:名前は開発中のものです。
11/08/30 10:02:10.03 cAEaSHpZ
装備しないと詳細わからないのはどうもなあ、選択すればわかるようにしてほしい
155:149
11/08/30 13:06:28.30 Ly4KlmLg
機種はGALAXY S2
こんな感じで下の字が切れます
URLリンク(iup.2ch-library.com)
156:名前は開発中のものです。
11/08/30 13:27:21.12 87MYrXD3
スクロールすれば済む手間を制作者に押し付けるのかよw
157:名前は開発中のものです。
11/08/30 13:36:43.63 ReT7V1ch
>>155
で?
158:149
11/08/30 14:00:09.26 Ly4KlmLg
え?α版でしょ?
こうしたらいいんじゃない?という意見をどんどん吐き出すんだよ俺達は
一々スクロールさせるよりはスッキリするだろ
反映させるかは作者次第なんだし
159:名前は開発中のものです。
11/08/30 14:21:07.35 WdkNNXKG
要望とかはもうブログ行った方がいいな
ここじゃ些細な要望やバグかわからない挙動を報告すると叩かれる
160:名前は開発中のものです。
11/08/30 14:50:07.66 aWng8LT6
>>155
galaxyってacroより解像度低いんだね
解像度違いに対応するのは面倒臭いよね
アプリ単体でdensity的なのを弄れる仕組みを入れるといいのかな
161:名前は開発中のものです。
11/08/30 15:30:00.76 Cj/Rb6bW
使ってるフォントにもよるなーたぶん
162:名前は開発中のものです。
11/08/30 15:46:42.09 jrGRcwbc
専用スレあるんだからそっちいけよ
興味ない人間からしたらいい加減うざい
163:名前は開発中のものです。
11/08/30 16:30:54.21 Cj/Rb6bW
君の書き込みの方がスレの主旨に合わんと思うが?何か問題でも?
164:名前は開発中のものです。
11/08/30 17:38:49.03 qDg3TodE
>>162
Android向けゲーム開発に関するレスに対して興味ないとな?
165:名前は開発中のものです。
11/08/30 17:48:23.57 uEFXTze4
特定のアプリの話を掘り下げ続けるなら専スレでってのは全く間違ってないと思うけど。
>>164は詭弁を弄する意図があるのか?それともよほど視野が狭くてレスを遡れない人なのか?
166:名前は開発中のものです。
11/08/30 17:52:14.06 sITjJwNm
開発の話をするスレであって、ゲームのバランス調整をするスレではない。
解像度の話ならまだしも>>151みたいなレスをなぜ専用スレじゃなくてこのスレでするのか
167:名前は開発中のものです。
11/08/30 18:34:41.45 ywFOkx9C
>>166
マーケットにすら上がってない現状を開発というのか、バランス調整というのか…
俺は専用スレの方が早漏だと思ってたが。
151がスレ違いというのは同意。
168:名前は開発中のものです。
11/08/30 18:40:09.06 sITjJwNm
専用スレが立った理由もWhipperスレで延々とこのゲームの話をしだしたから
169:名前は開発中のものです。
11/08/30 20:38:49.28 Cj/Rb6bW
ん、ここは専用スレじゃないので他のゲームの話題を存分にどーぞ
俺は他の開発中ゲームもやってないし
作ってもいないので出来ないがなー
170:名前は開発中のものです。
11/08/30 22:00:52.51 YzNpmLHO
詳細の小窓もスクロールできたらいいな…
(´・ω・`)
URLリンク(www.dotup.org)
171:前スレ724 ◆baWUaCw9Z.
11/08/30 23:14:18.33 eTwnrsqI
>>143
バージョンアップしました。バグ修正、町はずれ画面のレイアウト変更等を行いました。
たしかにスレ違い気味になってきてますので、アップデート報告は今後ブログの方に行います。
アドバイス等ありがとうございました。
ゲーム内容についての要望は、ブログにコメントいただくか、>>10のスレも見ていますので、
そちらに書いてもらえればと思います。
技術的なことについては随時相談させていただきます。
>>155
開発中は、HVGAをメインにWVGA854で時々確認していたので気付きませんでした。
>>170
随分コンパクトな端末ですね。今回ウィンドウを分割しましたので確認できるはずです。
172:170 IDEOS
11/08/30 23:50:49.64 YzNpmLHO
updateしたらこれは…
ありがたい…
こんなちっこい端末でも今まで潰れてた宿屋画面の所持品も見えるようになったよ
173:名前は開発中のものです。
11/08/31 00:28:18.60 9E2RuTFs
アイテム性能がクリックだけでわかるようになったのは良変更
これで見る楽しみができた
174:名前は開発中のものです。
11/08/31 01:15:25.06 1XlbyRvu
実装されてから言うのもなんですが・・・
探索中の所持品の連番表示って何の意味があるんでしょ?
175:名前は開発中のものです。
11/08/31 08:09:32.18 2S+bvODX
>>174
実装お願いしたものです
ぱっと見で所持数が分かると便利だなと思いまして・・・
タイトルバーにn/14 みたいな感じの方が簡潔でしたかね・・・
176:名前は開発中のものです。
11/09/02 10:48:18.71 ji27b6Gb
質問なのですが、名前入力の為の入力欄を必要な時だけ呼び出す方法と
ノベルゲーム等の作成の為、スクリプト用のテキストファイル等を
外から読み出すにはどうすればいいかを教えていただけないでしょうか?
前者は常時表示する方法なら手持ちの資料に乗っているのですが
名前を入力する時等の必要な時に呼び出す方法が乗っていないもので……
177:名前は開発中のものです。
11/09/02 12:06:19.10 vJuprm62
>>176
入力はダイアログで
外から読み出すとはどこから?SDとかなら単に普通にパス指定してファイルの読み込みでいいかと、Webからでもまあ似たようなもんだけど
178:名前は開発中のものです。
11/09/02 12:29:59.80 ji27b6Gb
>>177
返答どうもです、まだうまく入ってないですがダイアログの方は調べています
読み出しに関しては、エクリプスで作っているので
プロジェクト内の適当なテキストファイルから読み出したいと思っています
いずれの事を考えると、Web上からも行いたい所ではありますが
179:名前は開発中のものです。
11/09/02 14:02:16.82 GF1FdJbH
ノベルゲームを作りたいのですがなにかいいソフトはありますか?
180:名前は開発中のものです。
11/09/02 14:15:43.97 vJuprm62
>>179
全く使ったことないけどこれなんかどうかな
誰でもAndroid開発できるApp Inventor
URLリンク(www.atmarkit.co.jp)
181:名前は開発中のものです。
11/09/02 17:33:50.89 7p158Y5q
ノベルゲーぐらいのレベルならjava覚えるのも専用ツールのスクリプト覚えるのもかわらなくね
182:名前は開発中のものです。
11/09/02 20:28:13.90 GF1FdJbH
>>180
>>181
airnovelで作ってみようと思ったのですがパッケージ化のやり方がよくわからないのでどうすればいいか悩んでいます
183:名前は開発中のものです。
11/09/05 11:14:13.95 KW7Kiv4h
xmlで背景を指定してSurfaceViewで
上から画像を描画すると、
背景が真っ黒になってしまうんですが
これってどうしようもないのでしょうか?
(普通のViewで描画すれば背景も表示されます。)
184:名前は開発中のものです。
11/09/05 14:24:41.80 UQ4fLOKr
PowerVRライブラリの数学関数(マトリックスとか)のみをGlutがわりにプロジェクトにソース組み込んで使っていいんだろうか?
185:名前は開発中のものです。
11/09/06 00:02:00.68 BJ1sIzZr
sqliteでテーブル内の全数千行を何度も削除するような場合、deleteよりもdrop/createの方が速度的にもいいでしょうか?
186:名前は開発中のものです。
11/09/06 08:17:57.60 fQ9uF9QQ
>>185
なぜやってみない?
187:名前は開発中のものです。
11/09/06 09:42:53.06 bS0jGAsE
C言語しか知らない初心者です
Androidの開発ってのは基本JAVAを使うんですよね
囲碁将棋系のミニゲームを作りたいんだけど
人が打つ手を読み取って応手をC言語で作った思考エンジンで決めて
JAVAで作ったグラフィックでピースを動かすみたいなことが簡単に出来ませんでしょうか
それとも1からJAVAで書いたほうがいいのでしょうか
もちろん全部C言語でできるならそれにこしたことはないのですが、、、、
188:名前は開発中のものです。
11/09/06 09:50:06.97 wmS+6SyE
つNDK
189:名前は開発中のものです。
11/09/06 10:19:35.30 iGmWdvAh
>>187
、、、、←これなに?キモいから帰れ
190:名前は開発中のものです。
11/09/06 10:35:28.64 bS0jGAsE
>>188
いいキーワードありがとうございました
インストール難しそうだけど希望が出てきました
191:名前は開発中のものです。
11/09/06 10:51:51.08 irdvOxlf
>>187
他にも
vivid runtime sdk(日本の業者と提携してるので日本語フォーラムあり)
marmalade sdk(airplay sdkと呼ばれていたが名称変更。appleのせい?)
necessitas(Qt for android。開発途上。)
192:名前は開発中のものです。
11/09/09 14:11:34.56 5pd/3FLn
やりたいことが山のようにあってどれをつくろうか迷うよね~^^
193:名前は開発中のものです。
11/09/12 00:34:56.16 WeEigLO1
なんかもうラダーリセットいらないような気もするけど、やっぱリセット直後は燃えるの?
194:名前は開発中のものです。
11/09/12 00:35:34.16 WeEigLO1
誤爆
195:名前は開発中のものです。
11/09/12 23:23:55.00 HjkvKdXE
誰か作ってる人いないの?
196:名前は開発中のものです。
11/09/13 00:48:41.94 FmncPPKA
いますん
197:名前は開発中のものです。
11/09/13 01:24:35.43 FeCf/aTh
いないのか
198:名前は開発中のものです。
11/09/13 01:26:06.26 irHgkR0x
作ろうと考えてる人なら結構いると思う
199:名前は開発中のものです。
11/09/13 01:37:18.79 QZymRFFz
おれもれも
200:名前は開発中のものです。
11/09/13 01:43:16.71 oGKCjZkw
後は能力だけだなwww
201:名前は開発中のものです。
11/09/13 21:49:05.51 Wh7sL76H
URLリンク(page.freett.com)
ローグライク、未完成ながら結構作り進めてみたけどPadで開発したので
実機だと操作しきれるかがわからない……どんな感じなのだろう
5階までは、一応まともにもぐれるはず
ただでさえ、ローグライクは風来のシレンがでてるからなぁ……
※注意:属性R-18Gです、広告に並んでる作品が1つでも合わない場合は退散する事をオススメします
202:名前は開発中のものです。
11/09/13 22:37:45.25 Tji9ukJX
>>201
HTC Ariaで動きました
SDカードに移動出来ると助かります
203:名前は開発中のものです。
11/09/13 22:45:53.83 QZymRFFz
オムツが好きなのはわかった
204:名前は開発中のものです。
11/09/13 23:38:21.54 77+EM5FS
>>201
canvasで作ってた人か
気が向いたら触るわ
205:名前は開発中のものです。
11/09/14 00:17:55.74 vjsEh3no
>>201
DHDで7Fまでもぐれた。そして死んだ。
206:名前は開発中のものです。
11/09/14 01:58:42.12 UY0qr+c2
往年の名作きね子っぽいのを作ろうと思ってたけど
エミュだとGLのオフスクリーンレンダリング使えないのね…実機買うしかないのか<(^o^)>
207:名前は開発中のものです。
11/09/14 16:12:08.12 Ys5Cidwr
>>201
ちゃんと起動した
十字キーのサイズをもう少し大きくした方がいいと思う
208:201
11/09/14 22:09:31.78 MF/M7GLg
プレイどうもありがとうございます
>>202
確認ありがとうございました
SDカードへの移動は……どうやればよろしかったでしょうか?
apkのインストールだけで済むと思っていたので
>>203
元々は神楽道中記前から、エロゲローグライクとか考えていたのですが先こされました
万人受けしないこの手の趣味持ちの上、絵師様にご協力いただけてるので
とりあえずこのジャンルになったわけで……
>>204
どうもありがとうございます
>>205
プレイどうもありがとうございます
5階以降は敵が強くならないはずですが、その当たりの敵が強すぎたかな……?
……ひょっとして、フリーズの方ではないですかね?
>>207
プレイどうもありがとうございます
通常のスマートフォンだとやはり小さめのようで……
大きさ、上手い事バランス取りながら何とかやってみます
209:名前は開発中のものです。
11/09/15 09:12:14.86 +32RtUE/
>>208
キーリピートまわりがおかしい
突然歩かなくなることがある
210:名前は開発中のものです。
11/09/15 09:17:44.56 +32RtUE/
>>208
sd移動はmanifestの設定で対応できるのでぐぐってみ
211:名前は開発中のものです。
11/09/15 16:47:55.75 givUIhja
スマホの十字キーとかの仮想コントローラ類は扱いが難しいね。
小さいと操作しづらいし、かといってでかすぎると画面覆ってそれはそれで見づらくなるしさ。
まあどっちにしろ指で隠れるけど…
212:名前は開発中のものです。
11/09/15 21:00:43.32 DwhztQNk
>>208
30F越えたあたりで画面真っ暗になった。
213:201
11/09/15 21:44:17.71 13HX+61U
プレイどうもです、身辺忙しくてまだ更新かけられませんが……
>>209
プレイありがとうございます
縁側ゆえに十字キー押しにくい、とか言う事はなかったでしょうか?
ちなみに、何も無いところを押すと、キャラがその咆哮を向くように作ってあります
>>210
プレイありがとうございます
指摘の点、調べた上で対応させていただきます
指南どうもありがとうございます
>>211
そうなんですよねぇ……
正直、画面サイズのバランス考えるとこれ以上大きくしにくいと言うのもあります
……いざとなったら、ボタンを半透明にするとか考えなければならないかもです
>>212
プレイありがとうございます
それ、きっと最終階層まで到達したんですね……長々とプレイどうもありがとうございます
本来ならエンディング入るところなのですが、イベントできてないので、真っ暗になってしまいました
どうもすみませんです……
214:名前は開発中のものです。
11/09/15 21:50:22.94 g2J/uwwN
>>213
>>202にも一言お願いします...
215:名前は開発中のものです。
11/09/15 21:52:43.65 NIyO/FKe
>>213
キーおしっぱなしで突然立ち止まるんだよ
216:名前は開発中のものです。
11/09/16 02:21:40.41 x4iLaw+B
>>213
斜め移動ダルすぎてきつい
217:名前は開発中のものです。
11/09/16 09:04:35.73 fFZ6gAkw
>>214
必要十分なレスはあったと思うのだけれど
218:名前は開発中のものです。
11/09/16 09:09:30.65 b5xBZxdm
>>217
低脳に触るなよ
219:201
11/09/16 09:13:40.88 etbqJLsc
再度どうもありがとうございます
>>215
押しっぱなしで立ち止まりですか……今まで確認してない状態ですね
もう一度関連箇所チェックしてみます、ご指摘どうもありがとうございます
>>216
機能説明してなかったのですが、斜め移動は十字キーの隅つつくのほかに
十字キーのど真ん中の赤い所をタッチすると斜め移動専用のボタンに切り替わります
携帯サイズでキチンと押せるかは確認してなかったので動作するかがちょっと不安ですが……
ちなみに、再度押すと通常のキーに戻ります
220:名前は開発中のものです。
11/09/16 12:37:49.78 Uw2VNYUW
>>219
それがダルいんだよ
221:名前は開発中のものです。
11/09/16 13:21:40.31 SRqG5BOO
>>219
画面どこでも上にスライドすれば上に移動する、とかのほうが使いやすい気がします
222:名前は開発中のものです。
11/09/16 16:06:19.37 ccyZiP9u
>>202
だからなんて俺だけ無視するんだよー
SDカードに入れられるようにしていただけると大変助かります
もうメモリの残りがわずからだから
もしかして、ゲームの中身に触れなかったから無視されたの?
>202 :名前は開発中のものです。 :sage :2011/09/13(火) 22:37:45.25 ID:Tji9ukJX
>>>201
>HTC Ariaで動きました
>SDカードに移動出来ると助かります
223:名前は開発中のものです。
11/09/16 17:08:31.09 sSwT+tf9
レスちゃんと貰ってるじゃん。
sdカード移動も別のレスで検討するって言ってるし、何が不満なんだ?
224:名前は開発中のものです。
11/09/16 17:18:01.88 ccyZiP9u
うわぁ
なぜか>>208が読めてなかった
これじゃただのおかしい奴じゃないか、俺
申し訳ありません...
本当に>>208を読み飛ばしてた
225:名前は開発中のものです。
11/09/16 17:22:53.53 ccyZiP9u
謝罪ついでに
アプリをSDカードにインストールできるようにする ? Tech Booster
URLリンク(techbooster.jpn.org)
226:201
11/09/16 22:46:52.76 etbqJLsc
またもや返答ありがとうございます
>>220
ありゃま……携帯サイズで試してないのがまずかったかもしれませんね
キー関連は、別の方法も検討してみることにします
>>221
スライド移動ですか……けど、個人的にはそっちだと誤爆する可能性あるんじゃないかと思ってるんですよね
状況によっては、その1手が生死を分けるのがローグライクなので、ローグライクじゃなくてもそうかな?
まぁ、こっちも上手い方法考えてみます
>>224
どうもすいません、前回のレスで返信しましたとも書いておくべきでした
で、該当の所を試してみたのですが、この1行追加したらエクリプスがエラーを返してしまって……
改めて検索してみたのですが、それもここと同じ方法なのですが
なにかセットしておかなければならないものとかありましたでしょうか?
備考・スタート時に名前入力システムつけてみました
227:名前は開発中のものです。
11/09/17 13:06:42.45 bqM4T4fB
誤動作で斜めになって歩かなくてイラッ
228:名前は開発中のものです。
11/09/17 13:32:17.78 4b1E+2V8
>>226
エラーつうのはマニフェストの?
android.jarは2.2以降のものを利用、アプリ自体はそれ以前のandroidに対応したいならマニフェストでだけそれ以前のapi利用を宣言(マニフェストとビルド設定を食い違った状態にする)
過去版に無いapi使っちゃっててもコンパイル時には怒られない状態になるので注意
ちなみに210と202は別人です
229:名前は開発中のものです。
11/09/19 06:44:48.70 ZOxKn3ut
寝起きでヒラメイタ!
スクリーンショットって、root無し、PC無しで実現しないかな。
透明なレイヤーごしに、画像として保存とか。
儲かる予感がする。
230:名前は開発中のものです。
11/09/19 09:42:59.72 9W5qp6N4
>>229
広告アプリならインストールしてあげる
231:名前は開発中のものです。
11/09/19 12:45:15.52 ofOSslNF
88円じゃダメ?
232:名前は開発中のものです。
11/09/19 16:38:05.55 k9FVW8vQ
wipperみたいな放置ゲーのオンライン版作ろうと計画してるんだが
放置だからこそ多重垢の問題がどうしても解決できない。
なにかいい方法はないだろうか
233:名前は開発中のものです。
11/09/19 16:57:02.83 DGYIWk8a
住民基本台帳番号を入力させればいいんだよ
234:名前は開発中のものです。
11/09/19 17:01:18.64 QK0YhKWM
識別番号でいけるんじゃないの
235:名前は開発中のものです。
11/09/19 17:02:39.07 DPb4RxLG
作ってからアプデかけつつ対策してみたら?
236:名前は開発中のものです。
11/09/19 17:05:01.05 k9FVW8vQ
一台ならなんとかいけそうなんだけど
二台持ちとかはどうしようもないよね
237:名前は開発中のものです。
11/09/19 17:05:43.79 sIXkmdxu
電話番号はやめとけよ
238:名前は開発中のものです。
11/09/19 17:10:10.64 PszjlU/I
IMEIの把握って出来るんかな
239:名前は開発中のものです。
11/09/19 17:16:00.73 DPb4RxLG
多重垢のメリット無くせばおk
240:名前は開発中のものです。
11/09/19 17:17:44.21 k9FVW8vQ
そうなんだけど、アイテム交換とかいれるとどうしても多重垢有利になっちゃうからなぁ。
なかなか放置オンラインは難しい
241:名前は開発中のものです。
11/09/19 18:14:39.79 GK/nMEsX
鯖利用料として課金にして
むしろ多重垢買いたくなるシステムにするとか
242:名前は開発中のものです。
11/09/19 18:39:24.63 ofOSslNF
simの識別番号で十分なきがするが
243:名前は開発中のものです。
11/09/19 18:41:38.47 yIMbyizz
>>240
友達が10人集まってアイテム交換するのと
1人で10アカウントでアイテム交換するのと
あまり変わらないと思うんだけどな
244:名前は開発中のものです。
11/09/19 19:54:40.95 k9FVW8vQ
>>241
課金制はいやだなぁ
>>242
simで判断してもwifi運用とかありえる
>>243
1人で10人力はチートでしょう
245:名前は開発中のものです。
11/09/19 20:04:41.62 w6afOsW3
>>244
鯖の維持費はどうするつもり?
246:名前は開発中のものです。
11/09/19 20:14:19.85 ofOSslNF
>>242
wifiノ人はお断りすればいいじゃない
247:名前は開発中のものです。
11/09/19 21:45:30.73 uPPwujAX
>1人で10人力はチートでしょう
なぜ?
248:名前は開発中のものです。
11/09/19 22:03:48.27 k9FVW8vQ
>>245
GAEで無料枠に収まるように。
リアルタイムで接続するようなオンラインじゃないから
そこまでトラフィックはないと思われ
>>246
wifionlyの人にもplayしてもらいたいです…
>>247
たとえば6時間放置して100G稼げるクエストがあったとして
それを1人で10垢放置して6時間で1000G稼いで
メイン垢に全部移せば10倍の効率が!
なんか文句ばっかですいません。
まだ計画段階なのにはやくも挫折気味。
249:名前は開発中のものです。
11/09/19 23:03:15.31 xiqy6WVm
>>248
お金移せないようにしたらいいじゃない
250:名前は開発中のものです。
11/09/19 23:04:34.08 VTo26W5y
>>248
んじゃ合わせ技で、一定以上のレアアイテムのみ課金垢同士じゃないと交換できないとか。
251:名前は開発中のものです。
11/09/19 23:21:30.81 XoBxrdyC
交換時の取引レートは1/10になるとかでいいじゃない。
10垢で計1000Gかせぐ→1垢にまとめるとなんと190Gに!
こんな感じで。
252:名前は開発中のものです。
11/09/19 23:26:51.41 k9FVW8vQ
>>249
アイテムも交換できたりしたら楽しそうだなぁって…
>>251
それもう誰も交換システム使わないよねww
>>250
いまのところそれしか思いつかない。
でもやっぱり全部無料で気兼ねなくみんなにゲームプレイしてほしい
253:名前は開発中のものです。
11/09/20 00:25:58.79 y/jYWEBK
>>252
カネ的なものを媒介にしたオークション形式にして、特定の人と交換できないようにするとか。
安く出品したら他の人に買われるし、誰も来ないように高く出品しすぎると手数料がハンパないとかね。
ってブラウザ三國志のまんまだな…
254:名前は開発中のものです。
11/09/20 00:28:47.13 Rfx5afKz
基本システムはブラウザゲーとかソーシャルゲームを参考にすんのがいいんじやなかろうか
255:名前は開発中のものです。
11/09/20 00:34:03.50 rDE1JUdS
>>253
おぉ、そのシステムはなかなか!
参考にさせてもらいます!
>>254
そうだね、いろいろ調査してみよう
256:名前は開発中のものです。
11/09/20 00:42:42.98 vPlhH0CU
>>252
端末を複数もってる人は、複垢でも諦めるしかないと思う。
同じ端末での複垢は、ソフト的になんとかしないとダメだね。
257:名前は開発中のものです。
11/09/20 02:08:06.49 L9XOtUsN
>>255
手伝えるのはバグ探しくらいだけど応援してる
258:名前は開発中のものです。
11/09/20 02:16:32.34 HOVmnko8
>>248
それをチートというかなぁ…
それはさておき、同一IPからの接続を1個または適当な数個に限定すれば防げるよ。
別の問題が起こるだろうがw
259:名前は開発中のものです。
11/09/20 02:59:48.76 pNKh+ioj
>>242
UDIDと同じ問題抱えることになるが
260:名前は開発中のものです。
11/09/20 11:41:28.12 HuxHW9hw
>>231
タブレットなので決済自体できない
261:名前は開発中のものです。
11/09/20 21:30:58.77 z9v47qsP
しかし協力プレイが味噌のオンラインで放置RPGをどう料理するか
腕の見せ所だな。
ところで誰かandroid of empire作ってくれ。
システムとか全部aoeのパクリでいい
262:名前は開発中のものです。
11/09/20 21:44:56.00 HOVmnko8
AIとか、めちゃくちゃ大変だと思うよ。
263:名前は開発中のものです。
11/09/21 00:59:18.86 EKAXvfBx
>>261
そこまでガッツリオンラインってわけじゃないんだけどね。
基本は放置ゲーの醍醐味である気楽さを楽しんでもらいたい。
あと、Airで作ってるからiPhoneとマルチで出す予定。
βテストはandroidのみだが
264:名前は開発中のものです。
11/09/21 01:12:33.17 e9+2HGzq
オートで戦闘するSRPGでも作るか・・・
265:名前は開発中のものです。
11/09/21 01:59:56.85 AsLHX846
>>264
某カワカミンの携帯ゲームみたいな?
266:名前は開発中のものです。
11/09/21 10:36:21.94 6Fyim9QZ
>>263
GAEって料金体系変わってすげえ金掛かるイメージなんだけどな
出来がよければwhipperのユーザも流れてくるだろうし、鯖代稼ぐ手段を用意しておくべきだと思う
まぁ、開発段階でこんなこと言ってもしゃあないけどw
267:名前は開発中のものです。
11/09/21 14:32:44.34 vSCvC+/0
>>266
GAEは規約が細かすぎて分け判らん。
もっとシンプルな概要と利用例が欲しい。
268:名前は開発中のものです。
11/09/21 14:57:49.67 O7jIHA6E
GAEとかハイダ工廠襲撃されて滅びそうだな
269:名前は開発中のものです。
11/09/21 17:29:07.40 sawj2+6b
flash builder 4.5を買おうかと思ってますが
これを買えばandroidゲームが作れるんですか?
tower defenseとか作りたいです
270:名前は開発中のものです。
11/09/21 18:59:21.58 EKAXvfBx
>>266
どうなんだろ、月間500万PVほどなら無料でいけるって噂だけど。
とりあえず負荷テストできるレベルまで作ってから考えます。
もちろんなにかしらで収入が得られるようにしようとは思ってます
271:名前は開発中のものです。
11/09/21 19:10:01.05 EKAXvfBx
>>269
無料のFlashDevelopで十分作れる。
UIは自作しましょう
272:名前は開発中のものです。
11/09/21 19:54:39.18 sawj2+6b
>>271
おぉ無料で作れるツールもあるんですね
ちょっと調べてみます
273:名前は開発中のものです。
11/09/22 20:00:51.10 QR987AJb
会社の環境では
flashdevelop使えなかったんですが
flash builder 4.5はインストール時に
ネット接続を要求しますか?
全部DVDに入っているのでしょうか?
274:名前は開発中のものです。
11/09/22 20:29:26.57 H+ICBumZ
>>273
アクティベーションにネットを使うはず
インストール自体はオフラインでいけるよ
275:名前は開発中のものです。
11/09/22 20:32:12.29 shYcJSsD
>>273
flashdevelopはただのエディターだからそれだけじゃ作れない
flexSDKも入れないとだめ
276:名前は開発中のものです。
11/09/22 21:12:38.67 QR987AJb
>>274
やっぱりアクチ必要なんですか・・・
ネットないから無理っぽいですね
なんでこの会社ネットないかな・・・
>>275
3つのsdkもダウンロードしました
flex、air、android
しかしandroid sdkはネットに繋がないと
platform-toolsが作られないようです
277:名前は開発中のものです。
11/09/22 21:16:38.32 iboF95Tq
ネットにつながってないパソコンなんてただの箱です。
ちなみにflashdevelopはandroid sdkなしでも作れるという神ツール。
インストール時に全部マージしたsdkダウンロードするから
278:名前は開発中のものです。
11/09/22 23:01:05.76 AvTpmPt6
>>276
実機持ってるんでしょ?テザで
279:名前は開発中のものです。
11/09/22 23:03:24.32 M/JeckQ9
>>278
会社のポリシーってことだろw
280:名前は開発中のものです。
11/09/23 12:21:10.84 UppV0M/s
ここにFlashBuilderのってないから
アクティベーションないんじゃ?
URLリンク(www.adobe.com)
281:名前は開発中のものです。
11/09/24 08:26:47.80 6QSSYgtw
なんとかflashdevelopで
開発できるようになりました
少々強引な方法で外部から持ち込み
無事にapkのビルドが成功しました
これでandroid移植の提案ができそうです
282:名前は開発中のものです。
11/09/24 21:06:59.21 erpG3RyV
NativeActivityでゲームを作りたいんですが、メインループのFPS管理しようと思ったらglue使えませんか?
native-activityのサンプルにはメインループ内にsleep等している所が見当たらないのですが
それとも一般的にはRENDERMODE_WHEN_DIRTYを指定しないSurfaceViewのようにゲームの処理を別スレッドで回す感じなのでしょうか
283:前スレ724 ◆baWUaCw9Z.
11/09/24 21:37:48.35 1b0Ozuvz
前スレからLogging Questを作成していたものです。
画像作成やアプリの設定変更、広告の追加など最後に手間取りましたが、
なんとかマーケットでの公開にこぎつけました。
いろいろとアドバイスいただき、ありがとうございました。
まずはご報告まで。
284:名前は開発中のものです。
11/09/24 22:18:14.46 IQSC8pQB
>>283
乙。マケ進出おめでとう
285:名前は開発中のものです。
11/09/25 01:27:24.53 pGv33A44
>>282
言いたいことをちゃんと整理してから質問しようね
286:名前は開発中のものです。
11/09/25 11:09:49.34 U+8nvEo7
>>285
これでも整理したつもりだったんですが…
NativeActivityを使ってゲームの処理を60FPSで回す一番いい方法を教えて下さい
287:名前は開発中のものです。
11/09/25 19:57:59.82 76KbBtNX
何か趣味をと思って始めたけど
40過ぎてからActionScript3.0を
覚えるの大変だな
288:名前は開発中のものです。
11/09/25 20:24:47.26 BVYtzoKO
>>287
AS3はネットにサンプルがいっぱいあるから入門に向いてると思う
がんばれ
289:名前は開発中のものです。
11/09/26 00:36:15.32 woGARqDp
asはイベント地獄がきつい。
Guiはすごい直感的に作れるから好きなんだけど
290:名前は開発中のものです。
11/09/26 05:14:50.51 fFwXvGGt
>>286
vsync60Hz未満の端末ではどうすんの?
eglSwapInterval呼びたいって話なら、ユーザーの皆様に迷惑なのでPCゲーだけ作ってなさい
291:名前は開発中のものです。
11/09/27 01:58:22.16 W7S+jKp3
>>290
描画をvsyncに合わせるべきということは分かりました。
ということは例えばSTGの弾の移動等を制御する場合は、
・別スレッドを立てて等間隔で回してフレーム毎に座標を変更する
・フレーム毎に進めるのではなく描画前に経過時間から位置を計算する
のどちらかになる思うのですが普通どうするものなのでしょうか
292:名前は開発中のものです。
11/09/27 03:47:49.19 hrPjfXun
>>291
タイマーでやる
293:名前は開発中のものです。
11/09/27 08:35:12.52 TIwlxK+N
>>291
ちょっと前に出たゲームエンジンの本でも書いてなかったっけ
時間から線形補完するのが常道だと思う
294:名前は開発中のものです。
11/09/27 09:06:05.44 TU9FzTVf
>>291
今時フレームレート固定を前提に組むのは時代遅れ
タイミングは実時間タイマーで計算するんだ
295:名前は開発中のものです。
11/09/27 11:03:26.87 W7S+jKp3
>>292-294
FPS制御について資料が無いと思ったらそういう事だったんですね
勉強になりました。ありがとうございました。
296:名前は開発中のものです。
11/09/27 16:13:54.92 e6cc8PMX
>>293
それは当たり判定の話じゃないの?
297:名前は開発中のものです。
11/09/27 20:24:13.66 cahl7Ezd
決められた間隔でフレームを回す処理はどのみち必要だよ。
オセロとかマインスイーパとかのボードゲームでも無い限りね。
実際にかかった時間で移動量を計算するとかはその上での話だな。
298:名前は開発中のものです。
11/09/27 20:51:48.97 TIwlxK+N
>>296
違うけど。何で?
299:名前は開発中のものです。
11/09/27 21:36:19.99 Vjms+3JL
補完関数なしにボーンアニメーションやると大変なことになりそうだな
300:名前は開発中のものです。
11/09/28 15:05:41.52 st7pi28z
できれば広告収入どのくらいあるか知りたいです
今後のモチベーションにつなげたいです
301:名前は開発中のものです。
11/09/28 23:19:23.09 u5u38n7M
せっかくだから、ガチの値を公開してやんよ。
アプリ3つ作ってて、それぞれのインストール数と、アクティブインストール数(=インストール数-アンインストール数)は下記。
38879 total installs (users)
14557 active installs (devices)
29763 total installs (users)
10894 active installs (devices)
43720 total installs (users)
17561 active installs (devices)
広告業者は、admakerを使用。
9月の現在(28日)までの3つの合計インプレッション数。
126,751
クリック数
775
見積り広告収益額
5,121
大体こんなもん。
一月の金額で計算したいなら、上記金額を28で割って30掛けて。
もう28日だから大して変わらんが。
ちなみに有料版は無いから収益はゼロ。
302:名前は開発中のものです。
11/09/28 23:23:14.65 5wGOcf7s
糞杉だろ
303:名前は開発中のものです。
11/09/29 00:11:55.71 +sSzpvZF
条件付き報酬としての金銭をモチベーションにすると、人間は却って
クリエイティブな作業は上手く行かなくなるものだってダニエルピンクが言ってた
304:名前は開発中のものです。
11/09/29 00:50:49.21 Y3KuumoK
それでもandroidだと有料にしたらもっと悲惨になるんじゃないの?
angry birdもandroidは無料で広告付きだし
305:名前は開発中のものです。
11/09/29 01:07:34.41 b3n2uidi
TD系なんかは広告付き+機能制限の無料版と有料版併売して、その上で
有料版かなり売れてるゲーム結構あるし
まぁ結局作るゲームに依るんじゃないの。身も蓋もない話だけど
306:名前は開発中のものです。
11/09/29 09:10:53.86 jqr3uXL5
>>301
クリック少な過ぎだな
まとめサイト系のアプリを作ってるけどインストール数が1桁少なくても
301と同じくらいのクリック数出てるぞ
まあアプリの種類によるんだろうなー
307:名前は開発中のものです。
11/09/29 11:07:08.81 am6l/ejL
クリックじゃなくてミスタッチだろ?
308:名前は開発中のものです。
11/09/29 12:20:41.90 Iwa5z9Tv
連打系のゲームでボタンのすぐ側に突然広告が現れるのは定石なのかね
必死すぎるわ
309:名前は開発中のものです。
11/09/29 19:20:50.39 Y3KuumoK
時間差表示が最強
310:名前は開発中のものです。
11/10/02 05:30:15.92 3Ha2qnGg
次期バージョンのAdobeAIRだと、AIRアプリからネイティブやJavaの関数叩ける様になるらしい
AIRforAndroid単体だとどうしても動作速度稼ぐのに限界有ったから楽しみだわ
311:名前は開発中のものです。
11/10/02 18:17:20.25 +m+NJD35
Java叩ける様になるって事はAIRで作ったゲームでアプリ内課金とか
出来る様なるのかな
312:名前は開発中のものです。
11/10/02 21:55:55.09 AzMu5vC6
でも描画はFlashのままなんでしょ?
OpenGLで描画とかできてもAIRの意味ないし
313:名前は開発中のものです。
11/10/02 23:20:07.04 Ri6HmpBZ
今ちょうどAIRでゲーム作っててあとちょっとで完成しそうなんだが
apkあげたらテストプレイしてくれる人いるかな
314:名前は開発中のものです。
11/10/02 23:48:32.61 rJRAazpy
というかAndroid版のFlashPlayerの描画エンジン自体がDalvik介さず
ネイティブでOpenGLゴリゴリ動かして描画してたはず
315:名前は開発中のものです。
11/10/03 00:12:50.43 yKKfXXtI
>>312
今でもGPUで描画をしてて、さらにflash11,air3からopenGLアクセラレートで3D描画出来まっせ
316:312
11/10/03 00:36:06.59 sj4e4Ufq
すまんそういう意味じゃなくて、NDKやJavaで完全に描画を乗っ取ってしまったら
AIRの意味無いよねってこと
317:名前は開発中のものです。
11/10/03 01:12:03.39 GkxWPM1a
そこそこ速い割に圧倒的に描画周りが取り扱い楽なのがFlashでやるメリット何だし、そこは別にネイティブに投げる必要ないんじゃない?
例えばアルゴリズムだったり数値計算周りだったり、Flashのactionscriptには荷が重い処理だけ投げるとかね
318:名前は開発中のものです。
11/10/03 02:24:07.20 sfYFFRRa
想定してない用途でのデメリットを語るのはナンセンス
319:名前は開発中のものです。
11/10/03 03:24:46.55 9N7Eg9IV
>>そこそこ速い
それは冗談で言ってるのか!
320:名前は開発中のものです。
11/10/03 04:18:18.13 OB01Izd2
AIR速度は結構出るじゃん。苦労してGLSurfaceView回すエンジン作るよりよっぽど手軽だし。
俺はどうもAS3のイベント地獄が性に合わないが
321:名前は開発中のものです。
11/10/03 07:53:45.05 EJI62LOC
フラッシュまんまでfps60でるのはすごい
322:名前は開発中のものです。
11/10/03 10:48:02.00 sj4e4Ufq
よっぽど変な実装でなければ沢山画像を画面に貼りつけるだけなんて遅くならんぜ
もっとも、それだけならJavaとGLで作ってもそんなに難しくないけど
323:名前は開発中のものです。
11/10/03 11:59:11.54 /01spFlP
>>301
一個1円で売った方が遥かに稼げるな
携帯課金できるようになったら無料+広告収入なんかやらないで有料で売った方がいいな
324:名前は開発中のものです。
11/10/03 16:25:52.43 oe/uOgKQ
>>323
キャリア課金は今でも可能なはずだが有料アプリはかなり悲惨な状態だからなぁ
クリック増えるように工夫した方が有意義かもしれん
325:名前は開発中のものです。
11/10/03 16:50:57.61 VqlABLGi
ギャラクシーs2でテストしててairでもfps60余裕とけ思ってたけど
メディアスでやってみたらそんなことはなかった(´・ω・`)
326:名前は開発中のものです。
11/10/03 17:45:26.72 3ZUGWo1z
URLリンク(db.tt)
AIRで作ったパズルゲーム。
もし暇な方いたら動作報告お願いします。
FPS 表示とかしてないんで体感で!
327:名前は開発中のものです。
11/10/03 17:47:55.55 3ZUGWo1z
アドレスミス
URLリンク(db.tt)
328:名前は開発中のものです。
11/10/03 19:11:20.37 gkyaC2Oz
>>327
IS05 動作はサクサク
Time Attackで9面クリアが10分弱、10面でさらに10分やったけど解けず諦めた
329:名前は開発中のものです。
11/10/03 19:13:36.63 WjGzmvqa
htc ariaではインストール出来ませんでした
330:名前は開発中のものです。
11/10/03 19:21:04.12 F3kbRw6P
>>328
報告ありがとう。
俺はデバッグでプレイしすぎて1、2分でクリアできるようになってしまった
>>329
ariaはAirに対応してないみたいだ。
2.2でも非対応があるなんてさっきまで知らなかった
331:名前は開発中のものです。
11/10/03 19:32:16.68 yKKfXXtI
>>327
面白いね
タイトル以外で戻るキーを押したら終了しちゃうのに違和感があるくらい
332:名前は開発中のものです。
11/10/03 19:33:41.56 yKKfXXtI
>>331
忘れてた
arcで出来ました
333:名前は開発中のものです。
11/10/03 19:44:43.70 Z3lLmP3U
>327
Softbankの007SHでも動いた
やり直しするのに無意識でリターンキー押して何回もらめぇ!ってなったけど
334:名前は開発中のものです。
11/10/03 19:56:07.92 sHBwke1v
>>331
ありがとう!
バックキー何回も押さないと終了しないアプリが嫌いなんだ。
でもやっぱ違和感あるのかぁ。
とりあえず一旦タイトル画面に戻るようにします。
そうなるとタイトルボタンがいらないかww
>>333
やっぱりバックキーの動作違和感あるんだなぁ
いっそ無効にしようか、いやそれも違うか…
テストすごい助かります
335:名前は開発中のものです。
11/10/03 19:57:45.84 20uiPbv7
>>334
HTC DesireHD動きました
確かにバックキーらめぇ
336:名前は開発中のものです。
11/10/03 20:19:51.41 oe/uOgKQ
>>334
SIRIUS IS06でもちゃんと動くよー
337:名前は開発中のものです。
11/10/03 20:33:58.93 syfGcjFt
>>335,336
報告ありがとう!
バックキーでタイトル画面に戻るようにしてみた。同じアドレスでアプデできます
難易度的にはどうなんだろう。やりすぎてマヒしてしまった
338:名前は開発中のものです。
11/10/03 20:41:28.81 syfGcjFt
タイトル画面戻っても再開できないと意味ないな!
339:名前は開発中のものです。
11/10/03 21:08:40.14 ukWOUCqb
>>337
docomo SH-12Cで動きましたー
こういうのが苦手な俺にはちょうど良い難易度です
340:名前は開発中のものです。
11/10/03 21:36:19.29 sj4e4Ufq
ネイティブでJavaScript使えるAndroid用ゲームエンジンってないの?
V8組み込んだのとかありそうだけど見つからない
341:名前は開発中のものです。
11/10/03 23:01:11.95 EBtWYuMj
>>339
まじか、よかった。
気軽にできるぐらいがいいね。
てか誰もランキング登録しないのな!
ちゃんと機能してるのかなww
342:名前は開発中のものです。
11/10/03 23:28:24.52 gkyaC2Oz
ランキング見れるぞー
ちょと分かりにくいかもね
Time Limitは難易度順に出てくるようにしたらいいかもね
343:名前は開発中のものです。
11/10/03 23:53:02.93 EBtWYuMj
おー登録されてるよかったー
ランダムじゃなくてってことか
んー考えてみる
344:名前は開発中のものです。
11/10/04 01:25:45.24 AZWND2tT
>>343
やってて気付いたけど、
液晶の縁まで使いすぎてて縁のボールの操作性が良くない
液晶の縁と操作画面の余白をもう少し大きくするといいかも
345:名前は開発中のものです。
11/10/04 04:46:35.20 BJptkusU
余白あげるとさらにボールが小さくなってそれはそれで困るな
すでに操作ミス発生するサイズだ
346:名前は開発中のものです。
11/10/04 06:55:43.46 cnnajERL
関係ないけど、ゲームに限らず画面をタッチさせるという入力方式は
実はコンピュータの操作にはあまり向いてないのではないかと少し思う。
347:名前は開発中のものです。
11/10/04 08:10:35.59 npaUrdL4
タッチが向いてる場面もあるが,そうでない場面はもっといっぱいある
348:名前は開発中のものです。
11/10/04 08:57:16.40 qQLDzA5o
>>344,345
むしろ6*6ぐらいがあってたのかな。
端っこはカバーとかつけてたらかなり押しづらそうだ。
変な設計したせいで今から変えるのは大変だけど…
349:名前は開発中のものです。
11/10/04 11:30:38.04 n/DkCv+Y
>327
auのINFOBARでも動いたよ。
操作などは特に問題なし。
350:名前は開発中のものです。
11/10/04 18:12:14.48 PI+r+laA
>>349
ありがとう!
AIR3正式リリースきたね。
ランタイム付属版作ってマーケットに公開しようかな
351:名前は開発中のものです。
11/10/04 21:43:19.61 9bNzgs3D
早速ANEでライブラリ書いてみよう
352:名前は開発中のものです。
11/10/05 10:17:11.97 Y+bfoiD3
AIR3のcaptive runtime期待してたけど、これ展開したらランタイムの容量がプラスされるんだな。
2ついれたら容量2倍、こりゃだめだ
353:327
11/10/06 11:04:12.51 qR7kGML+
ボールはじくパズル、マイナーチェンジしてマーケットに公開しました。
テストプレイありがとうございましたー。
354:名前は開発中のものです。
11/10/06 19:28:06.55 ZIJI1u2k
>>353
お、公開おめっす
テスト版の名前で検索しても見つからないね
もし良かったら検索のヒントでも教えてくれると嬉しいw
355:名前は開発中のものです。
11/10/06 20:53:51.50 3jDPxrvi
スマホ板とかヲチとかでやらないとまた何時ぞや見たいに荒れるぜい
しかしUDK最新号でもやっぱりAndroid対応しないのか。Flash対応が先になるとは…
356:名前は開発中のものです。
11/10/06 21:36:50.89 F6y+DfpR
一日1~2時間しか開発できないサラリーマンだけど、ゲーム作ろうと思ってる。
それで質問なんですが、32*32のフリーの8方向歩行素材ってどこかありますか・・?
357:名前は開発中のものです。
11/10/06 22:33:44.36 RIJYRVgg
フリーの素材は「こういうものが欲しい」だとその内見つからなくて詰むんで
色々適当に探し回って「あるものでどう作るか」を考えた方が良いと思う
358:名前は開発中のものです。
11/10/07 00:36:50.76 dD0EkWoQ
>>354
タイトル画面見るとなんとなくわかるかもww
とりあえずこのスレでこのゲームの話は終了と言うことで。ありがとうございました
359:名前は開発中のものです。
11/10/07 10:13:51.81 vX/uz1GU
Logging Questなかなか面白いな
これ探索結果dbに書き込んで更新時に読み込んでるのかな
もしそうなら俺でも似たようなのが作れそうだ
360:名前は開発中のものです。
11/10/07 11:12:39.25 t12jNW53
スマフォアプリについて、電車でゲームをやってると思われるのが
嫌なので縦画面が良いという意見があったらしいんですが
実際みなさんは、どう思いますか?
縦画面にすべきか横画面にすべきか悩んでいたので
意見を聞かせていただければと思います。
UI次第では片手でもてるし、確かに縦のほうがいいという気もしますが…!
361:名前は開発中のものです。
11/10/07 11:54:01.18 Ww/GGSjB
>>360
あくまで個人的な意見だけど
他人がスマホを縦持ちしてるか横持ちしてるかなんて気にならないw
ただ重力センサーを使ったゲームは傾ける操作が目立つかなー
362:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
11/10/07 12:27:45.58 bPgLfnyT
ウチはギャラクシータブだから、
横でも縦でも遊んでる様にしか見えない。
363:名前は開発中のものです。
11/10/07 14:03:20.21 z8HvOtrH
俺は横持ちゲームを外でやろうとは思わない。
364:名前は開発中のものです。
11/10/07 14:42:00.96 tMlSSxkJ
>>360
自分なら両手操作か片手操作かで決める。
メトセラは縦+両手で遊びにくかったな。
365:名前は開発中のものです。
11/10/07 15:02:18.20 7bEeaAxG
縦持ちだろうが横持ちだろうが画面をやたら叩いてるの見るとイラツクわ
昨日隣にそういう奴がいて殴ってやろうかと思った
366:名前は開発中のものです。
11/10/07 15:04:58.15 7JCfjmPA
チラ裏でやれks
367:名前は開発中のものです。
11/10/07 23:07:21.38 zIQ0ew9a
>>357
なるほど、ありがとう
とりあえずできるところまでがんばってみる
368:名前は開発中のものです。
11/10/10 09:15:51.57 x6Yy41ua
使用する画面比率を2対3にしようと思うんだけど、
480*800や480*854の余った部分って普通何を表示するべき?
あと、できればSurfaceViewのサイズを480*720にしたいんだけど可能?
369:名前は開発中のものです。
11/10/10 20:51:23.97 Cq5mmhJr
>358
最後に検索のヒントだけでも。
いまだに見つからん。
370:名前は開発中のものです。
11/10/10 23:28:54.34 QiKxKN+0
くどい
371:名前は開発中のものです。
11/10/10 23:34:25.02 mx1AOSVs
クレクレ厨は本当にしつこいな。
性根が腐ってる。
372:名前は開発中のものです。
11/10/11 01:40:16.08 M+zwrz6T
広告や有料アプリを出すこともあるandroidアプリのスレではこの辺が難しいね
制作段階でスレで色々した後に広告とかで出したら「宣伝乙」とか言われかねないし
かといって上げた(る)のを隠してもこんな感じになるしねぇ
373:名前は開発中のものです。
11/10/11 02:10:47.19 t6ddH3fz
別に広告くらいなんとも思わんよ
374:名前は開発中のものです。
11/10/11 09:10:52.77 TcaVCG8v
>>368
余った部分は広告とかでなければ真っ黒でも別に不満はないかな
> あと、できればSurfaceViewのサイズを480*720にしたいんだけど可能?
できるけど720x1280の端末が今後出そうだし
480x640や240x320とかの端末への対応も忘れるなよ
375:名前は開発中のものです。
11/10/12 11:06:06.31 Fk6ono5V
360です。
みなさん返答ありがとうございました。
今回は、縦で開発進めてみます!
376:名前は開発中のものです。
11/10/12 19:02:55.50 Fk6ono5V
スマフォでグリグリ遊ぶRPGは手が痛くなるのでやりたくない、
そして外出先でも、さくっとプレイしたい。
でもブラウザゲームほど、動きがないのは寂しいなぁ。
と考えていたら、ウィザードリィにたどり着いたので、3DダンジョンRPGの雛形つくってみましたー!
URLリンク(ux.getuploader.com)
前進、左右振り向きくらいですが、
肝の操作感のため大切にしたいと考えているので感想いただけないでしょうか!
377:名前は開発中のものです。
11/10/12 19:10:52.34 NR4YbKqO
>>376
操作しやすくて素敵
貴方になら掘られてもいい
378:名前は開発中のものです。
11/10/12 19:13:37.20 5JEvd4QL
エミュでやってみたけど、なんか所々壁の表示がおかしくないか。
379:名前は開発中のものです。
11/10/12 20:37:27.77 keNc2kXZ
>>378
何がおかしいかくらい書こうよ
左右の壁の色味?
>>376
前進はキーリピート的な処理があるといいかな。
380:名前は開発中のものです。
11/10/12 20:37:27.29 tvtGrZRf
>>374
サンクス。広告はしない予定。
画面がどんなサイズでもSurfaceViewが勝手に対応するように作ってはいるんだが
SurfaceView自体のサイズ変更をできればしたいな。
381:名前は開発中のものです。
11/10/12 22:23:42.93 hyKbp4pr
>>376
中華パッド(Dropad 8 Android2.3)だけどインストールできない
なんでだろう
382:名前は開発中のものです。
11/10/12 23:06:25.90 5JEvd4QL
>>379
向きによって壁が消えたり現れたりするんだよ。
具体的には(0,0)で北向きだと(1,0)から北へ通路があるように見える。
通行は出来なかったから壁自体はあるようだけど。
すぐ分かるようなレベルだったから詳細は書かなかったんだけど、
実機では正常に表示されてんのかな。
383:名前は開発中のものです。
11/10/12 23:32:03.37 Xq8kCvO+
みなさん、ありがとうございます!
そのほかの方も、もしプレイできたら教えていただけると幸いです!
>>376
ありがとうございます!
>>378,382
エミュレータの320x400のような小さめの解像度だと確かに描画がおかしい…。
原因調査してみます。ありがとうございます。
>>379
色味は仮のものなのでおかしいですね、紛らわしくてすみません。
キーリピート確かに、おしっぱなしに対応します。
>>381
OS2.3自体では動作確認しましたが、
パッド系は手元にないんですよねぇ。
ちょっと調べてみます。
384:名前は開発中のものです。
11/10/13 09:22:39.53 0LtXUvXX
>>383
IS01でも,ときどき壁が切れてるみたいに見えたよ
マイナーな要望かもしれないけど,カーソルキーでも動かせるといいなあ
385:名前は開発中のものです。
11/10/13 10:54:01.57 mTQtAMuy
>>383
ギャラタブで試してみた、不具合なく動作・描画してるよ
自分も似たようなの作りたいと思って四苦八苦してるんだけど、
迷路の描画自体は、ネットでよく書かれてるような「奥から順番に描いていく」方式?
386:名前は開発中のものです。
11/10/13 11:31:15.14 DLwGlg69
>>384
解像度が違うものを想定していなかったですね・・・
勉強不足でした!ありがとうございます。
カーソルについては、端末のハードキーですか?
それとも、ゲーム画面にバーチャルコントローラー置くような感じでしょうか?
バーチャルコントローラーは、ゲーム画面壊すなぁと思って
できれば、タップ&スライドにしたいと考えていたのです・・!
>>385
GalaxyTab了解です、ありがとうございますー。
はい、ネットでよく見る奥から単純に書いていくだけですね。
なので、歩いたときのアニメの対応が難しいので
ポリゴン化しないといけないかなぁ・・・と悩み中です。
apkはzipにリネームすれば解凍できるので
解凍して中の画像素材を見るとイメージ涌きやすいかもしれません。
387:名前は開発中のものです。
11/10/13 11:36:32.00 0LtXUvXX
>>386
あ,カーソルキーってのはハードキーのつもりで書きました
KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UPとかそういうのを処理してくれると嬉しいかなって話です
バーチャルコントローラーは確かに無くせるなら無いほうがすっきりすると思います
388:名前は開発中のものです。
11/10/13 13:27:00.29 CqByiZy6
アフィについて質問です
AIR for Androidで作成したアプリにも広告は埋め込み可能ですか?
みんなが使っているオススメアフィ業者を教えて下さい
389:名前は開発中のものです。
11/10/13 17:51:58.44 EKxQa5ch
アフィ?
390:名前は開発中のものです。
11/10/13 19:19:10.05 oAM9BoKZ
ルフィの弟。
391: 忍法帖【Lv=11,xxxPT】
11/10/13 22:59:10.99 3Hp6JIvO
>>389
アフィスメント
392:名前は開発中のものです。
11/10/13 23:17:36.81 et1PEHWt
>>388
やったことないので調べた限りですが
とりあえず埋め込み自体はできるみたいですよ。
URLリンク(www.flash-jp.com)
393:名前は開発中のものです。
11/10/14 14:59:12.37 14QqvVjc
マーケットで表示されるアプリの説明文で 言語をEnglishにした時に英語に切り替えたいんだけど
これってデベロッパーの設定画面で英文も入れておかないとダメか
勝手に日本語を翻訳してくれるわけじゃないのねw
394:名前は開発中のものです。
11/10/14 22:49:34.96 4Wht7vmX
>>393
自動で変な訳になったら責任取れないからなぁ。
ま、変な日本語説明になってるアプリは山ほどあるけどw
395:名前は開発中のものです。
11/10/14 23:15:09.54 wTP5U31K
母国語の説明いれれば各国ごとに変な翻訳してくれるシステムがあるからな
396:名前は開発中のものです。
11/10/15 18:16:07.55 DnRBK8Mc
ちょこっとRPGでのアイテム押したときの挙動って
どういうふうにつくってるんだ?
同じActivityに動的にScrollViewおいてるのか?
397:名前は開発中のものです。
11/10/15 21:06:21.36 thZrb91N
バックキー押したら終わっちゃうし、そんな感じなのかもね
398:名前は開発中のものです。
11/10/17 21:39:14.04 cmvT/4QE
>>397
だよねぇ・・。
試してみたけどなんかうまくいかないなぁ・・・。
ありがとう
399:名前は開発中のものです。
11/10/18 19:52:01.76 NeNwzK7h
ICONIA TAB A500でテストをしているですが、
ちょっと悩んでいるので知っていたら教えてください。
↓のプログラムを実行すると、height=1280 width=800となります。
ググって見た感じ、heightはステータスバーの分(48px?)を除いて1232が
返ってくるのが期待値みたいなんですが、なんかおかしいです。
【質問事項】
・1280*800のHoneyCombではheightは1280が期待値?1232が期待値?
・もしかしたらICONIA TAB A500特有のバグ?
【参考プログラム】
Display display = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay();
DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
display.getMetrics(displayMetrics);
System.out.println("screen width:"+displayMetrics.widthPixels);
System.out.println("screen heigth:"+displayMetrics.heightPixels);
400:名前は開発中のものです。
11/10/18 21:14:38.93 HyR9wNjQ
>>399
詳しくおぼえてないけど、通知領域を引いた値を取得するプロパティがあったはず
401:名前は開発中のものです。
11/10/19 09:04:31.83 3jPdCPR9
>>399
その方法は画面全体のサイズが帰ってくる
Activityの表示領域分が欲しいならここを参考に↓
URLリンク(mokkouyou.blog114.fc2.com)
402:名前は開発中のものです。
11/10/20 00:28:33.01 t83c4FCe
>>316が言っているような、AIRの3D画面をNDKやJavaで書いたOpenGLコードで乗っ取るって可能なんでしょうか?
(AIR3のStage3DにOpenGL命令で直接描きこむということが)
Stage3Dは内部でOpenGLのコンテクスト作ってるんだろうから出来そうな気はしますが
403:名前は開発中のものです。
11/10/20 00:43:07.72 71QQIlpl
>>226
Android2.2以上に指定するとそのエラーが出なります
Eclipseでプロジェクトを右クリック>Android>Project Build Targetで [Android 2.2]より下をクリック
404:名前は開発中のものです。
11/10/20 00:48:43.64 za6C76AE
>>402
それAirでやる必要あるの?
405:名前は開発中のものです。
11/10/20 18:15:05.42 wXOiVlFr
原理的にはANE使ってネイティブ側でOpenGL叩けば、出来そうではあるが
それをAIRでやる意味が有るかと言われると俺には答えられない
406:201
11/10/20 23:36:32.54 x/kRMAd4
注文していたドット絵が届いたので、風来のシレンを参考に10階程度まで組んでみました
URLリンク(page.freett.com)
予算の都合上、敵種類のパターンは現在3つしかありませんが色で見分けが付くようにはしてあります
システム面では大きな変更は特に無く、バグ以外の前回指摘のあった点等が直ってない箇所などもあります
前回同様アダルト・特殊嗜好描写あるので、プレイの際はお気をつけくださいませ
407:名前は開発中のものです。
11/10/21 12:04:04.84 /Pi+2yj5
>>402
そもそもアンドロイドのAir3とかFlash11ってちゃんとMolehill対応してるの?
Flash11入れたアンドロイド端末でMolehill使ってるサイト見ても全然表示されないんだけど?
408:名前は開発中のものです。
11/10/21 12:10:29.29 a3D3gtr9
URLリンク(www.bytearray.org)
これ見るとムービーの後半でギャラタブ?でStage3D動かしてるから
一応行けるんじゃね?これはブラウザ上じゃなくてAIRみたいだけど
409:名前は開発中のものです。
11/10/21 13:59:01.43 fxN9TpVY
>406
名前入力画面でbackしたら
真っ暗になってうんともすんとも言わなくなったんだけど。
410:名前は開発中のものです。
11/10/24 14:49:43.10 ePKOWORF
>>376です。
せっかくのAndroidなので単なるオフラインRPGじゃなくて、
キャラの貸し借りなど、ちょっとしたオンライン要素も入れたいなぁと思っているのですが
なにかアイディアないでしょうか?
・町の酒場で他のキャラをレンタルして冒険へ!
・持って帰ってきたアイテムをバザーなどで他の冒険者に販売
などなど。考えていたら行き詰ったので、何か良いアイディアはないものかと
考えています・・・!w
411:名前は開発中のものです。
11/10/24 21:07:20.39 dAlzJ7yn
つ その炭鉱の名は
412:名前は開発中のものです。
11/10/25 14:36:09.93 39rzA6B7
外部テキストをAssetsから読み込む処理を作ってみたのですが、どうにもうまく動きません
AssetManager as = resources.getAssets();
try {
InputStream is = null;
BufferedReader br = null;
String str;
int num = 0;
is = as.open("event_01.txt");
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
while((str = br.readLine()) != null){
data[0][num] = str;
num++;
}
} catch (IOException e) {
// TODO 自動生成された catch ブロック
e.printStackTrace();
}
行毎の内容を変数に入れて、コマンドと一致したらイベントを起こすように設定してあるのですが
この方法で入れたスクリプトコマンドだと、同じものとは認められず処理を通過してしまいます
コンマで分けたデータは、行頭のもの以外データをちゃんと読み込んでくれるのですが
UTF-8のデータだと、各行の冒頭で何かコマンドを処理しているのでしょうか?
413:名前は開発中のものです。
11/10/25 15:53:09.09 /fGnEoyo
コマンドとの一致を比較する部分のコードはどうなってるん?
414:412
11/10/25 16:02:24.34 39rzA6B7
else if( PLD_MessageData.data[nowmessage][nowpage] == "GotoTown") {
(処理)
}
基本こんな感じですね、if分と一致したらその処理を行うようにしてあります
一応、equalとかでも試してみたのですが、直打ちだとうまくいって、読み込みだとうまくいきませんでした
415:名前は開発中のものです。
11/10/25 16:22:36.10 /fGnEoyo
equalsでもダメってのは分からんけど、
==での比較じゃ間違いなく上手くいかないからそこは変えておくべき。
直打ちの場合に限れば==でも動くとは思うけどね。
416:412
11/10/25 18:03:15.99 39rzA6B7
>>415
ご忠告ありがとうございます、全部equalsに変えた上で
冒頭1行をダミーに変え、読み込まないようにしたら
上手く動くようになりました、どうもありがとうございます
……ところで、ファイルの一番最初って、なにか特殊な文字コードとかありましたっけ?
417:名前は開発中のものです。
11/10/25 19:38:17.48 s58jJ+4Z
>>416
Unicode BOMでぐぐれ
418:名前は開発中のものです。
11/10/25 22:51:44.98 unsONfq2
放置ゲーのパクり作ってるけどまんま能力とかまんまwhipperだ
怒られるかな?
419:名前は開発中のものです。
11/10/25 23:02:14.85 z/0zxcj5
知るかよ。
作者に聞け。
420:名前は開発中のものです。
11/10/27 10:12:58.86 LnGvc6Rh
アイデアなら幾らでも真似ればいいやん
421:名前は開発中のものです。
11/10/27 12:32:10.20 uuFsNGor
>>418
どろぼう
422: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】
11/10/27 13:22:59.89 2yoH+y4c
>>418放置ゲーで似るのは仕方ないと思うの
423:名前は開発中のものです。
11/10/29 18:04:38.56 D5T9Gui5
能力とかバランスとかそこまで同じだとさすがにやばくね?
マーケットに出さないなら話は別かもだけど
424:名前は開発中のものです。
11/10/29 20:49:11.39 Tov2Dr6F
別に能力とかゲームのバランスには著作権とかなさそうだし別にいいんじゃないの?
勿論まんまクローンになるようなレベルだと倫理的にどうなのか、とかはあるし、
その場合当然各方面でかなり叩かれるのを覚悟しないとダメだろうけど。
425:名前は開発中のものです。
11/11/04 18:51:04.13 t7zStxgw
中華パッドもICONIA TABもグラフィック性能はあんまりかわんないな
426:名前は開発中のものです。
11/11/04 19:06:03.43 pEjPvtK5
中華パッドって一万で買えるのか
URLリンク(akafudatengoku.com)
427:名前は開発中のものです。
11/11/05 11:00:26.45 w7mFwDEa
Tegra2はGPUが残念目だからな
428:名前は開発中のものです。
11/11/05 11:09:18.78 wnLSPzuw
GPUは悪くないけど動画再生支援がうんこだから人気がないw
429:名前は開発中のものです。
11/11/06 01:36:23.53 E9y9k4N3
下手にメーカー製タブレットで開発するより、中華パッドで開発するほうがワクワクするな
430:名前は開発中のものです。
11/11/06 12:27:50.08 HdZFXpKm
趣味で遊んでるだけだけど開発専用機欲しいわ
自分が書いたクソコードを普段使うスマホで動かすのは気持ち悪い
431:名前は開発中のものです。
11/11/06 14:42:46.88 i5JSUdiV
1万2万出せば適当な白ロム買えるんだから、それくらい出せよ。
普段使ってる携帯とは別に、3台持ってるぞ。
432:名前は開発中のものです。
11/11/06 15:31:42.57 oWvI/T6z
ソニーの眼鏡ケースみたいな奴買ってみよう
433:名前は開発中のものです。
11/11/07 08:56:25.70 RciVMMSp
1280×720端末が中古1万円台に乗るころにはもっと高解像度の端末が出てるんだろうなぁ
434:名前は開発中のものです。
11/11/07 09:10:40.12 knSFCWU9
300dpi以上は意味ないとか言われてるし
これ以上解像度上げる意味ないんじゃね
カメラの画素数みたいに変な競争が起きなければだけど…
435:名前は開発中のものです。
11/11/07 09:16:39.18 Li1VSd7U
カメラより無意味だよね
カメラの性能は写真を拡大したときなら意味があるもの
436:名前は開発中のものです。
11/11/07 11:00:26.81 WzMzUzhy
カメラも意味内
437:名前は開発中のものです。
11/11/07 11:12:51.04 r8v3KKmv
処理エンジンとレンズ性能にも左右されるので
高画素=高画質の時代はとっくに過ぎてるね
まあそれでもスマホレベルで「人間が視認する」画面解像度の超高精細化よりは
どうにかできる余地がある分、無駄とは言い切れないけれど
438:名前は開発中のものです。
11/11/07 11:33:17.65 SVn+N1tG
老眼の人もモニタを使うようになって虫眼鏡で見る人に高解像度需要が増えるとみた
439:名前は開発中のものです。
11/11/07 13:15:57.81 +Pq4GDxu
脳に直接画面を送り込むようになれば無意味じゃなくなるんだろうな
440:名前は開発中のものです。
11/11/07 13:57:08.89 MxUtAuQc
カメラの場合は画素だけ増えると画素あたりの光量(元データ)が減るから
逆ね不利
441:名前は開発中のものです。
11/11/07 14:39:36.59 C8oLlZnU
天体望遠鏡の倍率詐欺と同じことやってるんだな
442:名前は開発中のものです。
11/11/07 16:16:22.17 FscpICC2
今の携帯のレンズサイズなら600-800万画素程度が適正。それ以上はアレだがそんなことを知らないユーザは高ければいいと思ってるので結果適にどんどん上がる。
443:名前は開発中のものです。
11/11/10 22:23:50.17 93n50+Hd
みんな今まで最大いくら儲け出た?
444:名前は開発中のものです。
11/11/11 19:33:50.39 LCfJdVI3
420円
現実を知った
445:名前は開発中のものです。
11/11/11 21:04:43.40 9crGbcTy
金を稼ぐってのは大変なことなんだよ。
君のパパに感謝しな。
446:名前は開発中のものです。
11/11/11 21:09:15.45 WNu8Z4z5
今まで最大って月の振込み額なのかアプリ単体の総額なのか全部ひっくるめた総額なのか
ちなみにうちの月の振込みは1.5万~2万ってとこだ ケータイ代相殺してたばこ代が浮く程度
447:名前は開発中のものです。
11/11/11 21:13:13.59 ZJn97wHW
>>446
DL数どんなもん?
目標が、今の給料と同じ月20万円なんだけど、
まだ一つもアプリ作ってないからDL数はどれくらい目指さなきゃいけないのか分からん。
448:名前は開発中のものです。
11/11/11 22:40:54.88 vksXf0VA
>>447
試しに一つ作ってみろよ
449:名前は開発中のものです。
11/11/11 22:59:01.99 f8+yc6D6
公開半年で7千インストールのアプリだが
広告収入が累計5千円をやっと越えたくらい
現実はこんなもんだよ
450:名前は開発中のものです。
11/11/11 23:52:15.73 3N3ndD0p
anndroidは儲からんよ
腐ってもiPhoneの方がまし
451:名前は開発中のものです。
11/11/11 23:57:27.59 FkVBy4Ke
まあ、そんなもの出てないしな。
452:名前は開発中のものです。
11/11/12 00:00:03.05 2gFd9huU
jarをいじって広告消すらしいな
453:名前は開発中のものです。
11/11/12 10:07:38.79 6XhCpPNt
即売会ではゲームが1000円で飛ぶように売れるのに、
Androidでは100円でも売れない。
454:名前は開発中のものです。
11/11/12 11:01:49.10 8PZS38ss
いや即売会だって売れてるサークルの影で在庫抱えて帰る
膨大な数のピコ手小手サークルがいるだろうよ
455:名前は開発中のものです。
11/11/12 14:01:01.06 HuM/QLZ5
>>447
月20万なんてのはとんでもなく高いハードルだよなw
有料アプリのみで考えると100~300円のアプリを20個くらい公開していて
それらの月の合計DL数が100くらいか
20個→月100DL 10個→月200DL 5個→月400DL 1個→月2000DL
シリーズもの作って人気出たら可能かもしれん その場合過去作も連動して伸びるし
同じデベロッパーの他の作品も少なからず影響を受ける ネットコンテンツには
ロングテール理論が働くもんだ 客寄せパンダ的な無料アプリもおりまぜたら可能! …かも
とにかく手抜き無しの自信作を公開し続けるしかないね
456:名前は開発中のものです。
11/11/12 14:09:37.74 y4OcvZp4
月額みたいにしろよ
457:名前は開発中のものです。
11/11/12 16:00:18.37 XF0XUE6b
去年公開したアプリは100万DLだが広告だけでもう7000万儲けてる
まあ俺は東大卒だからこの程度ではまだ負け組みだがな
嘘でーす^^
458:名前は開発中のものです。
11/11/13 00:02:18.38 VGU/aZJc
広告収入に頼るより100円で売った方が儲かるんじゃないの?
459:名前は開発中のものです。
11/11/13 04:21:04.81 N8btwig0
俺の経験上、100円で売るより、無料版の広告のほうが儲かる。
そりゃ一人あたりの儲けは売ったほうが多いが、無料の方が圧倒的に人数が多いからな。
利益を最大化するって話であれば両方だしゃ良いって話ではあるが、
はっきり言って合計金額的に広告の方が利益多いから、有料版の利益自体が誤差みたいなもん。
10万の広告収入に対して、販売収入1万とかそんなくらい。
少しでも多く欲しいってなら売ればいいが、月10万を月20万にしたいとかって話だと有料版出したってそう変わらん。
460:名前は開発中のものです。
11/11/13 14:26:34.62 EOBDTQi6
Androidアプリの不正使用対策について ? SkyArts.com公式ブログ
URLリンク(skyarts.com)
Androidアプリの不正使用対策について 2 ? SkyArts.com公式ブログ
URLリンク(skyarts.com)
461:名前は開発中のものです。
11/11/14 13:07:23.88 JmmiO4tW
割れ防止のLVLなんてのがあったのか
AIR for Androidでも可能なんだよね?
462:201
11/11/15 00:12:19.03 5czQjwx7
URLリンク(page.freett.com)
激しく遅れましたが、前回指摘された名前入力時、BACKボタンで反応なし状態を修正しました
スタート直後の名前欄をタッチすると名前を入力できます
注意書き云々は前回同様、R-18Gなので広告欄にあるゲームに耐性無い方にはオススメできません
463:名前は開発中のものです。
11/11/18 14:59:42.56 Izet5gKg
IRM3ってどうなん?
使ってみた人いる?
464:名前は開発中のものです。
11/11/19 14:21:13.60 xLIrKW/O
LinearLayout内にいくつかButtonを配置し、LinearLayoutをstartLayoutAnimation で
ボタン全体を移動するということをやっています。
しかしボタンが移動したにも関わらず、onClickが発生する場所は最初に配置した場所
からかわりません。
移動した位置でボタンのonClickを発生させるにはどうしたらいいのでしょうか?
465:名前は開発中のものです。
11/11/20 02:51:39.49 QnX1Ygxi
バージョンアップ時、データベースを更新したいときってみなさんどうされてますか?
初回はPCで作ったデータベースをコピーするようにしていますが、
バージョンアップ時はユーザーデータが入っていて書き換えてはいけないテーブルがあるので単純にコピーできません。
いくつか方法を考えてみましたがどうするのが一番なのでしょうか。
1.onUpgradeで元のデータベースを別名で保存→更新後のデータベースを作成→元のデータベースから必要なデータをコピー
2.onUpgradeで元のデータベースからデータを保持→更新後のデータベースを作成→元のデータを反映
3.更新時はコピーせず、差分のSQLを書く
よろしくお願いします。
466:名前は開発中のものです。
11/11/20 02:57:29.96 qblk4aMJ
普通は、1だろ。
2は元のデータが残らないから途中で失敗した時が怖すぎる。
3は何をしようとしてるか意味が分からなかった。
467:名前は開発中のものです。
11/11/20 09:18:29.63 en2nkSeK
>>464
そもそもアニメーションは本体は全く動かないから
アニメーションが終わったらその位置に改めてボタンの位置を設定するとかしないといけないよ
468:名前は開発中のものです。
11/11/21 00:52:43.90 nh3N3Jrt
>>466
ありがとうございます。
そうします。
469:名前は開発中のものです。
11/12/03 04:05:36.10 T7DZEoVP
2週間も書き込みないとかw
Androidはオワコンかw
470:名前は開発中のものです。
11/12/03 10:37:07.84 GAlOupmG
儲からないからな。
特にジャップは金払いが悪い。
471:日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A
11/12/03 18:01:06.05 fGYtuN/F
Androidとか所詮スマフォ
あんな小さい画面
なにがゲームだよ
ゴミなんだよ
ジャップは小物
”小物”しか作れない AOE、HoN、SC2、LoLみたいな規模の大きい
PCゲームは作れない
ゴミくさい 本当にゴミだな
一生小物ゲー これから50年後も JRPG パズル ブロック崩し シューティング
ジャップの技術は変わらないだろうね
472:名前は開発中のものです。
11/12/03 19:08:17.72 GPSBpoer
PCゲーw
473:日系アメリカ人 ◆japuuq4c3Y
11/12/03 21:16:39.98 fGYtuN/F
日本人は小物ゲームしか作れない
スマフォとか
見てみ海外 PCゲームがやばい
熱すぎてHOTすぎる
特にオンラインゲーム
典型的ジャップはマスメディアの洗脳で ”ネットゲー(笑)”なんだけど
全世界ではHOT
LoLとかWOWを超えたアクティブプレイヤー数
しかもおもしろい RPGじゃないし
君たちはスマフォゲー作ってればいいよ
ゲームとして低レベルで中学生でもできちゃうゲームだしね
ケイタイゲームは
それに比べてPCゲームは 高度なプログラミング力とグラフィックが必要とされるね
ネットワーク処理もアクション性も
474:名前は開発中のものです。
11/12/03 23:22:48.37 AFb7RErX
なんかラップみたいだな
475:日系アメリカ人 ◆japuuq4c3Y
11/12/03 23:34:55.46 fGYtuN/F
ヘイチェケダウット!!
476:名前は開発中のものです。
11/12/04 12:51:08.01 2/smQBq/
なにこれすごい恥ずかしいんだけど
477:名前は開発中のものです。
11/12/04 13:58:24.43 j/btL+u9
結局ここは金儲けだけが目的の連中ばっかりってことか。
478:名前は開発中のものです。
11/12/04 14:58:32.60 eNwYg9X0
金持ちは心が汚い、貧乏人は心が綺麗
勉強ができるやつは頭でっかちの嫌な奴、勉強のできない奴はもっと大切なことを知っている
商売をする奴は相手の事を考えていない、無償で提供する奴は相手の事を考えてくれる
無償提供は単に責任から逃げてるだけの場合も多いのにね
479:名前は開発中のものです。
11/12/04 16:22:28.66 3Iljey7z
>>478
ああ、それは、金持ちや勉強が出来る奴や商売をする奴が、
ライバルが増えたら困るので流したプロパガンダですよ。
向上心の敵は怠け心なので、美辞麗句で怠けることを肯定してやれば、
人は簡単に堕ちていきます。
480:名前は開発中のものです。
11/12/04 18:20:37.54 PIIXtGKY
アフィ嫌いとかいいつつ趣味でまとめサイトやってるとこ見ずに
アフィブログしか見ない奴ばっか
481:名前は開発中のものです。
11/12/04 18:52:09.75 2NGF3/l1
>>479
ライバルが増えたら困るという事も含めて、
より広い意味で都合が良いということでは。
馬鹿相手の方が商売しやすいでしょ。
482:名前は開発中のものです。
11/12/08 15:13:22.05 i3Pnoowi
ゲームエンジン使ってブロック崩し作りたいな~とか思ったんだが
どれも資料少ないのね・・・
483:名前は開発中のものです。
11/12/08 18:28:27.56 1HXiAuG1
じゃ俺が作る
484:名前は開発中のものです。
11/12/08 19:01:45.72 i3Pnoowi
>>483
ま、まかせた・・・がくり
485:名前は開発中のものです。
11/12/08 21:32:42.90 yJClexDs
ブロック崩し程度でライブラリなんかいらん
486:名前は開発中のものです。
11/12/08 22:36:15.85 1HXiAuG1
ダチョウ倶楽部レスが付いてなくて絶望した
しょうがないから作るか
壊した分だけエロ画像が出るやつだよな?
487:名前は開発中のものです。
11/12/10 11:00:11.48 f4xQDYcs
背景がエロエロな絵のブロック崩しだろう
488:名前は開発中のものです。
11/12/10 14:12:15.15 MdDkie32
昭和のオッサンのセンスだな。
エロ絵ごときが、ご褒美(笑)
489:名前は開発中のものです。
11/12/11 04:06:39.78 5ngEtzYy
>>488
まぁそう言うなよ
ただエロ画みてもなんとも思えないがブロック崩してみれるエロ画はちょっと違うだろ?
例えその画像が画質悪くて大した事なくても何故かやってしまうんだよなぁ
490:名前は開発中のものです。
11/12/11 04:09:06.62 5ngEtzYy
>>486
ということで任せたぞ!!
ちなみに巨乳黒髪の女の子が好きです
デブは嫌いです
期待してるわ~
491:名前は開発中のものです。
11/12/11 15:43:34.62 OF+FyxDs
ブロックくずしマーケットにいっぱいあるじゃん
492:名前は開発中のものです。
11/12/11 16:28:43.55 AQP478aY
スカート崩し(実写素材使用)はある?
493:名前は開発中のものです。
11/12/12 09:24:51.82 ipnuDNPP
10円セールの影響でゲームの売れ行きが良くならんだろうか
494:名前は開発中のものです。
11/12/12 21:22:27.72 uHKnVDXH
10円のゲーム飽きるまで次買う気にならんだろ
495:名前は開発中のものです。
11/12/17 22:12:20.14 3gY+P3LM
まぁ10円を機にgoogleウォレット使う人が増えてくれれば
後々課金アプリを買う人も増えていくのでは
496:名前は開発中のものです。
11/12/18 14:19:25.51 8qN78IPY
こういう事やられるとみんなセール待ちになって普段売れなくなるんじゃないかと思う
497:名前は開発中のものです。
11/12/18 18:57:00.76 oncJhOWw
ジャップはケチだからなぁ。
ハードウェアには数万をぽんと出すのに。
ソフトウェアは叩いて叩いて叩き尽くして、それでも買わない。
498:名前は開発中のものです。
11/12/18 20:45:36.00 8qN78IPY
つーか趣味で作って無料で公開してるカスは氏ね
499:名前は開発中のものです。
11/12/18 22:49:24.63 f2NK78fZ
というかプログラムに金を払うほうがおかしいだろ
今は金を払わないとダメだが将来的にはすべて無料になるはず
500:名前は開発中のものです。
11/12/18 23:13:41.38 8qN78IPY
イミフ
501:名前は開発中のものです。
11/12/19 02:11:00.51 NkrM5Ali
ソフトウェア共産主義w
gnuも一時期そんな感じだったよな
502:名前は開発中のものです。
11/12/19 04:04:40.14 wEg4Q1/B
>>501
> gnuも一時期そんな感じだったよな
それはたぶん勘違い。
フリーソフトウェアは売るのも自由
URLリンク(www.gnu.org)
503:名前は開発中のものです。
11/12/19 04:57:03.07 NkrM5Ali
>>502
そういうふうに捉えるやつがいたといったつもりなんだけど
たしかにわかりにくかった
M下末端のキチガイがうちの製品について筋違いのクレームを
つけたらしく、rmsから確認のメールきたんで長文で説明したら
it's okだけの返事がきたのはいい思い出
504:名前は開発中のものです。
11/12/21 18:19:46.24 KurBpkH1
流体のシミュレーション利用したゲーム作ってるんだけど
差し当たり粒子法使ってJavaベタで書き下して作ってみたら重すぎわろえない
NDKからNEON叩いた最適化例有ったんで導入しようかと思うんだが
NEONてtegraとかには乗ってないんだっけ?
505:名前は開発中のものです。
11/12/21 19:00:59.58 P0ewGgIl
>>504
OpenGL ESを使ったぶっかけソフトが公開されてたからそれを参考にしてみたら?
506:名前は開発中のものです。
11/12/23 15:57:02.37 lknBOAti
>>504
2では使えない
3には載ってるらしい
507:名前は開発中のものです。
11/12/24 01:46:42.44 8/mKiswV
>>505なんてソフト?ぐぐったがわからん
508:名前は開発中のものです。
11/12/24 07:42:16.12 vdLLBrCQ
>>507
これ
URLリンク(www.youtube.com)
>このアプリはスプライトベースではなく、OpenGLES20のプログラマブルシェーダを使用した3次元計算を行っています。
>液が重なれば溶け合います。
だってさ
参考になるかはわからないけど。
ならなかったらごめん
509:名前は開発中のものです。
11/12/26 17:40:31.18 cay5Bbhh
>>506
tegra2で使えないのは痛いなー
どうもありがとう
>>508
こういうのでは無いんだ
でもこれはこれで面白そうだな
510:名前は開発中のものです。
11/12/27 05:34:56.06 1KH7psDJ
>>509
厳密なシミュレーションでなくても良いなら、流体内に格子点を広めに設定して、
格子点と格子点の間にある粒子は、格子点のベクトルをリニアに繋げばどうかな。
それなりに動作するとおもうけど。
511:名前は開発中のものです。
11/12/27 13:18:03.03 JBOWHGIl
emo frameworkで開発する人があまりいないようだね
2Dで簡易なゲームを開発するならこれめっちゃいいよ
ただライブラリがいつも最新のAndroid2.3.3でコンパイルされるから
target10じゃないと実機テストできないのが難点
2Dなんだから、ターゲットを低くするべきなんだけどな
512:sage
11/12/27 14:36:06.15 a9QIJXzp
C++ならcocos2d-xの方がいいんじゃない?
513:名前は開発中のものです。
11/12/27 21:52:26.68 CMc6HBcp
Android2.3以上は流石に辛い
あとemo frameworkの人はe3roidを途中で放棄した感がしてなんか嫌
514:名前は開発中のものです。
11/12/28 00:18:46.13 91BEN9nZ
簡単な動きならjavaで実装できるんだが、1つのゲームになるとやっぱ重いんだよね・・・
自分の作り方がヘタなんかもしれんけど、やっぱCで書いたほうが安心感が違う
515:名前は開発中のものです。
11/12/28 00:36:39.88 2CUUHj8Z
>>514
bufferの遅さ
ioチューンのしにくさ
仮想関数のオーバーヘッドが予想以上にきつい
こんなところかー
516:名前は開発中のものです。
11/12/29 09:52:22.64 R0Kghndn
シェーダーでどうやって液体のポリゴンくっつけてんの
517:名前は開発中のものです。
11/12/30 09:23:54.30 4kfD6GWR
シェーダー使うってのは良く分からんが手法自体は懐かしのメタボールでも使ってるんじゃ?
518:名前は開発中のものです。
11/12/30 10:34:26.30 03hVNcdH
これで独立できる
売るものはスマートフォンアプリ WEBサイト運営
サーバーはクラウド VPS
電話はスマートフォンSkype
オフィスは地方にプレハブ型の格安高性能オフィスを建て(300万~500万)
レンタル自習室&シェアオフィスで収入を得ながらそこで開発する
URLリンク(tinyurl)<) .com/3mopkfy
519:名前は開発中のものです。
12/01/05 21:30:38.14 0zk6HkY+
>>511
Squirrelで開発ってのがなぁ。別にスクリプト言語に苦手意識有るわけじゃないが
先例と実績がなさ過ぎて辛い
520:名前は開発中のものです。
12/01/08 10:49:13.35 GKpX3A9g
>>518
マジで三流フロンティアと書いてあるのかと思ったw