おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13at GAMEDEVおまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト404:名前は開発中のものです。 11/11/06 02:48:37.42 prd3mWbT >>403 最高33点。 だいぶ下がったとはいえ、相変わらずの難易度だw 特にコンスタントに10KILL超えるようになるまでが難しいな。それでも0点で死ぬことが多々あったけども。 あと地味に武刀取りが面白い。 敵に近づいてスペースキーを連打する関係で、死亡時にリザルト画面をスキップしてしまうw 405:名前は開発中のものです。 11/11/06 22:48:15.39 ME6XEkrL 最初のが壊れると押したボタンの向きに剣が向いてくれないから難易度あがるな… スコアは伸びないけど結構ハマる 406:名前は開発中のものです。 11/11/07 00:30:04.91 Nhbk4JpE >>405 あるあるw 同じ方向に複数本構えたらどうだろう?とか思ったけど、壊れるときは一緒だったw 407:403 11/11/07 01:48:01.15 CNpvYcbJ プレイしていただき、ありがとうございます。 バグが見つかったので報告しておきます。 ・複数の剣を同時に敵に当てると、敵1体で当てた件の本数分killが加算される 意図していなかったので動作なのでバグなのですが、これは仕様に格上げします。理由は後述。 > 武刀取り 露骨な救済策なのでぬるいかなーと思ったのですが、 やられる危険が大きい操作=リターンに対して十分なリスクがあると判断して実装しました。 でも、リスタート操作と同じボタンにしたのは失敗だったな・・・ > 押したボタンの向きに剣が向いてくれない 剣はアイテムとの接点から生えるので、ある程度狙った位置に剣を生やすことができます。敵は待ってくれませんが。 無刀取りの場合は、剣を奪う対象の敵がいる方向に生えます。こちらは狙った位置に生やすのは困難、というか無理。 > 同じ方向に複数本構えたらどうだろう 剣は向きをばらして敵を倒しやすくするか、取らずにキープしておくかの2択が基本・・・だったのですが、 前述の仕様により「killを稼ぐために剣を一気に失うリスクを負って同じ方向に束ねる」という戦略が生まれました。 戦略の選択肢は多いほうが楽しいという判断により、kill加算バグは仕様に格上げです。 上記仕様をフルに生かしてハイスコア更新。 参考作者スコア: 164kill, 189秒 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch