ゲームエンジン総合スレ★2at GAMEDEV
ゲームエンジン総合スレ★2 - 暇つぶし2ch933:名前は開発中のものです。
12/11/21 23:51:47.19 iMuxzy4b
間違えた・・・こっちだった
URLリンク(www.dotup.org)

934:名前は開発中のものです。
12/12/08 13:48:53.85 jgPnjvbb
URLリンク(green.ribbon.to)

935:名前は開発中のものです。
13/07/10 11:13:52.54 5ntm98R0
ノベル・ADV系エンジンだったら今なら何を勉強するのがお勧めですか?
携帯型アプリ対応見込んだ方が将来的にはいいと思います?

936:名前は開発中のものです。
13/07/10 18:26:28.01 hXavos25
目的によるとしか。
単にノベルゲームが作りたいなら何でも良いから使ってみればいいし、
自分で同等のエンジンを作りたいならオープンソースの奴のソースを見ればいい。
必要なのはテキストパーサーとサウンド&画像の表示と
シーン全体のセーブ/ロードができればなおいい(これは難しい)。
あとアニメーションの仕組みはエンジンによってピンキリ

937:名前は開発中のものです。
13/07/12 00:43:58.57 rEbmw96f
質問です
シーン(レベル)の切り替えで永続したいデータ(自キャラとか)はどうやって記述するのがいいでしょうか
シーンがノードのツリーで表されているとしてその一部のノードを次のシーンに持ち越したい
ゲームを作っていると必ずある処理だと思うのですが、これといった定番の方法が思いつきません

938:名前は開発中のものです。
13/07/12 00:45:15.00 rEbmw96f
あげときます

939:名前は開発中のものです。
13/07/15 00:36:32.21 PRrwRVkL
シーンの外に持つに決まってんじゃねーか。

940:937
13/07/15 01:08:01.92 Nmr8nTDx
でもレベル実行中はシーングラフの中にいた方がいいですよね
そうするとシーン遷移の時に切り離して付け直すのは記述が難しいから止めるとして、
ノードをキー、バリュー方式でストックしておく永続データ置き場みたいなものを作るべきでしょうか。
UnityはDontDestroyフラグだった記憶がありますが、それはUnity社が馬鹿だからそういう実装になっているのでしょうか。

941:名前は開発中のものです。
13/07/15 03:27:44.53 IbujTVuD
UnityはGUIで画面にものを置いていく関係でそうなってるのかな?


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