ゲームエンジン総合スレ★2at GAMEDEVゲームエンジン総合スレ★2 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト857: ◆qSKP3eYtY6 12/07/04 10:25:33.70 ZninQWD9 Uniform変数の実装について。 今現在よくある実装はSahderProgramやVertexBufferみたいなクラスに いきなり値をSetUniform("Alpha", 1.0f)みたいに突っ込むがこれは良くない習慣だと思っている (1) この関数を呼んだ時に値がセットされるので毎フレームOnDraw()の中で呼ぶ必要がある (2) 毎回呼ぶので依存関係がわかりにくい。 DDDでは「データ構造と操作の分離」を基本思想としているので、以下のように実装しようと思う ShaderArrayクラス。使用するUniform変数の情報を保存するコンテナクラス AddUniform(name, object, property)でどのオブジェクトのどのプロパティをどの変数でエクスポートするかセットする この段階ではまだ値はセットされず、後のRender()関数内部でこの情報に従って値がセットされる(データ構造と操作の分離) ※ 型とサイズ(vec2,3,4)はシェーダーをコンパイルした時に判定するのでここでは必要ない ※ Uniform変数の配列は当面なし。どう実装すべきか良いアイディアがない 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch