ゲームエンジン総合スレ★2at GAMEDEVゲームエンジン総合スレ★2 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト717:名前は開発中のものです。 11/09/24 12:37:36.12 za/xP7rC Unity見ていて思ったんだけど時代はdeffered shadingなのか? 718:名前は開発中のものです。 11/09/27 17:24:52.10 kqqmw32a 「シーングラフだけ」なライブラリってないですか? OpenSceneGraphが名前に反して全部入りでとにかく大きすぎる。 シーンとレンダリングだけやってくれればいいです。下はOpenGLで。 シェーダー周りの抽象化とレンダリング方式がしりたいです。 719:名前は開発中のものです。 11/09/27 21:12:34.82 i240Z4WB DeltaEngineのβ版がそろそろリリースされるころだ 本当に開発が進んでいるのか不安で待ち遠しかったが楽しみだ とりあえず触ってみないかな 720:712 11/09/27 23:22:19.03 bJ4sOaGJ >>713 >r_left,h_left,r_right,h_rightは何を意味してるのでしょうか? r_はP点からの半径距離で、h_はP点の接平面からの距離だね。 >デプスバッファからこれらを得ようとしてると思ったんだけどちがう? それであってる。 ただ、「in the normal direction」とあるように、 法線の向いている側に限定することに注意だね。 >10枚目のH(Θi)は、h_iのことでいいのかな? その通り。 この資料、数式の記号説明が不十分だったり、 統一的に表記されていなかったりで少し読みにくいね・・・ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch