11/03/11 07:35:38.06 +hWE9x6h
>>391
だから理論と実践なんだって
1.オブジェクトA~Zまでまとめたソースと
2.オブジェクトA~Zまで別々に作ってあるソースで
オブジェクトAに対して変更が入ったら
1はA~Zまですべての影響範囲を気にしないといけないのに対して
2はAだけ見ればいい
ゲームプログラムに無駄に時間がかかるのは
なんでもかんでも1でやってしまう奴が多いからだと思う
これを程度が低いと斬ってしまって思考停止してしまっている
これの問題は明らかにトレードオフだ