ゲームエンジン総合スレ★2at GAMEDEVゲームエンジン総合スレ★2 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト350:名前は開発中のものです。 11/03/09 23:45:26.56 Yf9e9oSl >>336 デザインパターンというのは、先人たちが作り上げたよく使うコードの組み方に 名前を付けたものを言う。 タスクシステムなんかもデザインパターン。 だるいとか言ってる奴は、何も知らないか使い方を間違ってるだけだ。 351:名前は開発中のものです。 11/03/10 00:07:51.92 TcT++kO8 家庭用ゲーム機とかだとハードが特殊な作りだから トリッキーな実装を要求される場合がある。 たとえばまずこのデータ構造ありきで、クラス使って 違う内部表現すると著しくパフォーマンス落ちるとか。 また、ゲームは繰り返し大量のデータを処理するような ことがありがちで、そういうところに内部隠蔽されたクラス使ってると 単純にコピーできないとかいちいちコンストラクタ呼び出される とかで著しい劣化の原因になるという。 352:名前は開発中のものです。 11/03/10 00:51:30.64 pHpjVTJu >単純にコピーできないとかいちいちコンストラクタ呼び出される これは単にそのクラスの作成者がアホなだけでしょ・・・ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch