ゲームエンジン総合スレ★2at GAMEDEVゲームエンジン総合スレ★2 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト28:名前は開発中のものです。 11/02/01 23:17:05 HxULywaf アメリカ人みたいにゲームのキャラとマップだけすげ変えて 違うゲームだぜヒャハー!ってぐらい割り切れればいいんだけどな。 日本人だとどうしても他と違うものを、他が真似できないものを って考えちゃうから肌に合わん。 29:名前は開発中のものです。 11/02/01 23:21:51 lxouVGdC >>28 トライエースが開発したとかいう国産エンジンもその一つ? 30:名前は開発中のものです。 11/02/02 01:05:47 LrbfujpX 洋ゲーだと古いPCで動かなくてもOKみたいなのがうらやましい。 31:名前は開発中のものです。 11/02/02 01:50:26 tgs2lqhr >アメリカ人みたいにゲームのキャラとマップだけすげ変えて >違うゲームだぜヒャハー!ってぐらい割り切れればいいんだけどな。 駄目なゲームが山ほどあるのも事実だがそういうのは見向きもされてないけどな ソッコーでsteamで$5とかで叩き売られても人気サッパリだったりするぞ UE3使ってるタイトルでもキラリと光るやつは色々手を加えてる 見た目の差別化の話に限定するとBioShockは水流エフェクトのためにエンジニア雇ったり かなり作りこんでいたしMirrors Edgeとかもライティングの処理は独自改良していた (GIレンダラーでテクスチャにベイクしただけってわけじゃない) 既存エンジンで差別化できないから独自エンジンに手を出す、という動機が成り立ってるところは 上の例より更に要求水準が高いほんの一握りのトップランナー。資金も桁外れに潤沢なんだよ。 (例えばBioShockの続編、BioShock Infiniteは独自エンジンだが勿論BioShockが売れなければ無理だった) >日本人だとどうしても他と違うものを、他が真似できないものを >って考えちゃうから肌に合わん 「俺の肌に合わない、俺はフルスクラッチ(痒い表現だな)DA!!」とかの嗜好・恰好は 外販されてる既製ゲームエンジン採用可否の決定的な要素にはなってねーと思うよ 使わないケースは単純に「本当に必要ない」or「本当は使いたいけど先立つおぜぜがない」 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch