ゲームエンジン総合スレ★2at GAMEDEV
ゲームエンジン総合スレ★2 - 暇つぶし2ch250:名前は開発中のものです。
11/03/05 09:24:44.84 mwotm+MA
>>248
んーだからDirectX自身もRMとかいう初心者向けモード
あったけど廃れたじゃない。あれって結局使い方簡単に
すると痒いところに手が届かなくなって、たいおう

251:名前は開発中のものです。
11/03/05 09:25:25.27 pqUGwvkU
>>248
続きは自分のブログでやってくれる?


252:名前は開発中のものです。
11/03/05 09:26:51.58 u5vL8x/T
>>251
そのレスはエンジンに関するものだっただろ

253:名前は開発中のものです。
11/03/05 09:28:21.14 mwotm+MA
(続き)対応しようとすると低レベルをいじらなくちゃいけないから
かえって面倒でほとんど使われない、余計なお世話みたいな
感じになっちゃうんだよね。



254:名前は開発中のものです。
11/03/05 09:49:16.53 mwotm+MA
外部のエンジンを使うということは逆に言うとそのエンジン
がないと動かないってことだから一種の欠点でもあって、
移植とかまで視野にいれるとちょっとまずい。
だから独自に俺ライブラリ作ったり俺エンジン作ったりとか
はそれなりに意義がある。それに根本的なこと知らないと何ができて
何が出来ないのかとか判断つきにくくなる部分もあるし、
再発明でもそれをやる意味はあるのよ。

255:名前は開発中のものです。
11/03/05 09:52:21.13 u5vL8x/T
>>250,253
RMは「しばらくこれで十分」って割り切ってた人は結構使ってたと思うけどな
スキニングが一般的になってからは廃棄処分になったけど
でもスキニングもちょっとしたことだからなぁ・・・

この辺いい感じでまとめたのも含めて売ってみるか
SRPGは先駆者が売れなかったっぽいから今度は3DADV(スキニングお披露目ゲームになるけど)でいいかw

256:名前は開発中のものです。
11/03/05 11:16:51.89 00tyJ3A7
じゃぁオレも適当にHP作ってでSTGあたりで記事書くか。

257:名前は開発中のものです。
11/03/05 11:46:40.50 u5vL8x/T
>>256
STGは回避しておけ
STGってだけで見てもらえない可能性が高い

258:名前は開発中のものです。
11/03/05 12:24:28.82 Jiq6Nt81
STGは有名なのあるしな。2Dアクションゲームとかがいいんじゃないか

259:名前は開発中のものです。
11/03/05 12:39:37.87 MQknrpQW
2Dアクションも対抗馬つえー…っていうかSTGとだいぶ被ってる

260:名前は開発中のものです。
11/03/05 12:56:56.65 KLI2Jx0l
>>238
利益じゃなくて売り上げなら、もうけ0なんじゃw > 30%

261:名前は開発中のものです。
11/03/05 13:25:10.66 MQknrpQW
だからそこは基本無料なんだろ?
軌道に乗ってからは課金してくださいっていうまさにMMO商法

262:名前は開発中のものです。
11/03/05 13:53:36.56 /uMMcjIK
取りあえずID:u5vL8x/Tはトリップ付けようぜ

263:名前は開発中のものです。
11/03/05 14:00:17.12 MQknrpQW
酉なくても大体わかる不思議

264:名前は開発中のものです。
11/03/05 21:44:01.78 00tyJ3A7
じゃあ3DSTGにするというのはどうだろう

265:名前は開発中のものです。
11/03/05 22:35:58.62 RwKiN+34
STGはロジックが単純過ぎて参考にならない。
RTSがいい。


266:名前は開発中のものです。
11/03/05 22:51:15.92 u5vL8x/T
STGってことだけなら複雑なことすればそれはそれでおもしろくなりそうだけど
大抵、変態的な組み方してて他に応用が効かないんだよなぁ・・・
自機も弾も敵も敵弾も障害物もなにもかも共通部分が多すぎる
その組み方に酔ってしまうと他のゲームが組めなくなるほど

267:名前は開発中のものです。
11/03/05 23:18:51.46 dhG57Rcc
全部アマチュアの個人製作

・98年に発売されたハーフライフのゴールドソースエンジンを使って
ナルトのゲーム
URLリンク(www.youtube.com)
ドラゴンボールのゲーム
URLリンク(www.youtube.com)

・ハーフライフ2のソースエンジンで
攻殻っぽいゲーム
URLリンク(www.youtube.com)
HL2のグラフィックを大幅に向上させる
URLリンク(www.youtube.com)

・アンリアルトーナメント3のUE3の無償版であるUDKで
巨大なボールを動かして解くパズルゲーム
URLリンク(www.youtube.com)
映画ターミネーターのゲーム
URLリンク(www.youtube.com)
タワーディフェンス型FPS
URLリンク(www.youtube.com)

268:名前は開発中のものです。
11/03/06 00:19:01.81 8CofHYb7

Unityの日本語サイトを見つけたがチュートリアルからとんでもねぇことになってるw
URLリンク(unity3d.com)
URLリンク(ws.cis.sojo-u.ac.jp)

チュートリアルどおりにやってるはずだけどなにやってるのかさっぱりわからないw

普及するまでもうちょいかかりそうな気がするな

269:名前は開発中のものです。
11/03/06 00:33:50.35 QEgeWpAe
>>267
肝心のゲームはどこでプレイできるんだ?

270:名前は開発中のものです。
11/03/06 00:55:29.45 KLfLaKdQ
>>269
全部Moddbで無料でダウンロードできるよ

271:名前は開発中のものです。
11/03/06 01:22:13.82 P04BVZl0
>>268
ちゃんと「基礎」読んだか?
この程度のチュートリアルが理解出来ないならゲーム作れねえだろ…

272:名前は開発中のものです。
11/03/06 01:51:25.96 5vSC4I+Z
>>271
じゃあ、ちゃらっとゲーム作ってみせろよ
出来もしないくせにw

273:名前は開発中のものです。
11/03/06 02:05:37.97 ABhgLqHo
煽りあうなw

274:名前は開発中のものです。
11/03/06 03:03:21.41 wDzxVD1p
馬鹿同士で喧嘩するのはよそうぜwww

275:名前は開発中のものです。
11/03/06 07:34:19.96 8CofHYb7
>>271
なんかね
ずっとわからないまま進むんだよ
用意されたもんを特定の組み込み方をするだけのサンプルだから

一番知りたい
「1から作る(俺の作りたいゲームを作る)にはどうしたらいいんかな?」
って部分がかなり据え置かれるっていうかもしかしたら
そういう用途だとあんまり恩恵ないのかもしんないw
チュートリアルやってから思ったけどw

276:名前は開発中のものです。
11/03/06 08:09:29.24 mc5yCsta
>>275
「細かい解説はリファレンス見てね」ってスタンスだからね。
上級者向きのチュートリアルになってる。


277:名前は開発中のものです。
11/03/06 08:41:39.07 8CofHYb7
>>276
ちなみにUnity使うとしたらモデリングソフトって何がいいの?

278:名前は開発中のものです。
11/03/06 09:02:03.58 WUhbZg//
洋ゲ=ZBrushなイメージ

279:名前は開発中のものです。
11/03/06 09:06:48.99 5Rmbyue5
>>270
サンキュー

280:名前は開発中のものです。
11/03/06 09:51:30.68 mjyM3+Sk
Unityは詳しくないから知らんけど
俺がよく遊んでるゲームで使われてるSourceエンジンに関しては
チュートリアル的なものはなんでもYoutubeで誰かが勝手に解説動画あげてるぜ


281:名前は開発中のものです。
11/03/06 10:31:57.45 zxBtR8aL
>>280
じゃあ、ちゃらっとゲーム作ってみせろよ
出来もしないくせにw

282:名前は開発中のものです。
11/03/06 10:44:20.66 VnZMtpyd
こういうエンジンとかライブラリ的なものってHowTo的な
解説しかしないから使い手が混乱疲弊するんだよな。
人によってやりたいこと千差万別なのに、それら全てに
いちいち回答するとか無理だもんな。だからユーザー同士で
あーでもないこうでもないと議論しあってヘトヘトになっていく。

だから本当に必要なのはどういう理念で作られてるのかとか
細かい仕様以前の原理みたいなものなんだよね。それが
わかればたぶんこういう機能あるだろうとかこれは出来る
これは出来ないとか判断できる。けどそこまで理解できる
人間なら自分で作るわなw

283:名前は開発中のものです。
11/03/06 11:13:37.76 WUhbZg//
そっかー

284:名前は開発中のものです。
11/03/06 11:13:48.60 k4kFnCI9
簡単な入門書書いて電子書籍として売れば、金になりそうだな。

285:名前は開発中のものです。
11/03/06 11:20:15.89 wyXdBPDn
>>282
MSのマニュアル詐欺で、
 マニュアル=分かりずらい
ってのが定説になっちゃったからな。
長ったらしい文章をだらだらと書いてあって、
間違ってはいないんだけど、うんこくそ分かりにくい

286:名前は開発中のものです。
11/03/06 12:35:16.86 Ph4fNQ8c
MSのマニュアルって分かりづらいのか・・・。
最近のMSDNが恐ろしく便利なのはその辺が改善された結果なのかねぇ。

287:名前は開発中のものです。
11/03/06 13:36:15.59 p+LNI54I
まあ翻訳にも問題が

288:名前は開発中のものです。
11/03/06 13:48:17.03 P04BVZl0
MSDNってほとんど機械翻訳だしその機械翻訳すらされてない(日本語版で表示すらできない)ページが多々あるからな
これなら英語でも良いから完全網羅してくれるドキュメントの方が遥かに良いわ
「MSKK仕事しろ」と言われる最たる面


289:名前は開発中のものです。
11/03/06 13:53:27.65 wyXdBPDn
MSというか、MSに代表されるような、
海外から出てきた系なマニュアルね

290:名前は開発中のものです。
11/03/06 16:09:56.95 VnZMtpyd
MSDNの英語ぐらいだったらまだわかりやすいほうだろ。
文法わかんなくても単語さえ知ってりゃ大体意味わかるし。

291:名前は開発中のものです。
11/03/06 19:06:07.86 8CofHYb7
>>278
それってボーンも使えるの?

292: ◆GRGSIBERIA
11/03/07 00:07:15.44 5OH2TyIQ
>>291
ボーンらしきものを使ってモデリングはできるけど、
アニメーションをするためのボーンそのものは使えない。

293:名前は開発中のものです。
11/03/07 00:22:19.13 dVChsDZx
【前スレ読んでない人用】
NG推奨◆GRGSIBERIA
>>2で言われているキチガイとは292のことです
触れないようにしましょう

294:名前は開発中のものです。
11/03/07 00:31:06.49 +e+QqTVP
>>292
マジか
じゃあ、Unity使ってる人ってなにでモデリング(ボーンアニメーション込みで)してるの?
FBX云々ってあるけどその変換がすんなりいくソフトから見つけないといけないじゃないか?
そんでそのモデリングソフトが高額だったらUnity自体がフリーでもなんの意味もなくてショボーン

295:名前は開発中のものです。
11/03/07 00:45:59.40 lcr22Ol+
>>294
Blenderとかあるだろ

296:名前は開発中のものです。
11/03/07 00:52:44.05 dVChsDZx
>>294

297:名前は開発中のものです。
11/03/07 00:56:18.33 +e+QqTVP
>>295
Blenderかよー・・・仕方ねぇいじるか
ありがとう

298:名前は開発中のものです。
11/03/07 04:24:42.75 QeKTmt1K
何が「仕方ねぇ」なんだ?


299:名前は開発中のものです。
11/03/07 05:54:27.84 lcr22Ol+
ネタ投下
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

300:名前は開発中のものです。
11/03/07 11:39:11.23 sCCWHvPA
無料で全部、しかもモーションまでまとめてやりたいならそらBlenderしかないだろう。

301:名前は開発中のものです。
11/03/07 11:41:31.11 wqbMyPz5
そんなことはない
統合環境っていうならBlender1択だけど
合わせて使うならボーン入れやモーション付けは他にもあるよ

302:名前は開発中のものです。
11/03/07 11:57:00.95 wFLCD1u7
統合環境の話だよ。

303:名前は開発中のものです。
11/03/07 18:54:07.73 CZyikCNH
>>174
のトライは面白いと思ったけど、全然売れてない… 市場がないのか?

304:名前は開発中のものです。
11/03/07 19:38:27.37 YTemEw5O
内容がウンコだからだろ。


305:名前は開発中のものです。
11/03/07 20:35:10.95 4/lxpDFe
価格がないように見合わないから。あと、ターゲットがはっきりしない。
大体簡単なものが作れない初心者が、簡単(といってもコードを書かなければならないレベル)な
フレームワークを買うはずがない。

こういう商品は、短くてもいいからもの凄く優れたサンプルがついていたほうが売れる。
わかりやすいことは売りにならず、俺もこんなのを作ってみたいぜ、という夢を刺激するべき。
実際に作れる難易度かどうかjはまるで気にする必要が無くて、このすごいビジュアルを
どうやって実現しているのかの解説のほうが需要があるし、金を出すやつも多いだろう。

フリーで配るならこの限りではない。黎明期の猫ワカとかね。

306:名前は開発中のものです。
11/03/07 21:38:26.39 7ZcG+IYg
>>174だけど
まあ、このレベルのものじゃダメってことだな
必要だと思えば値段はあんまり関係ないっしょ?
仮に1000円とか2000円にしたってそんな技術書みたことないし
第一安すぎて信用できないじゃん

値段下げてもあんま買う人いない気がするね
買っても2chの義理で4~5人ってとこ?w(このスレの人間が見かねて買ってくれる的なw)
やっぱりゲーム自体がショボイ・つまらないってのと
C#(どうやらこの言語人気ないらしい)ってのと
書いてる俺に信用がないってのが大きな理由のような気がするね

次C/C++当たりでスキニング付のヤツ出してみたら
その次は俺もゲームエンジン使って作ってみようかな?
なんでいまとりあえずUnityをちょくちょく触ってる

307: ◆GRGSIBERIA
11/03/07 21:40:25.08 5OH2TyIQ
>>305
それは実際の経験則で言ってるの?
売ったと言う意味で。
僕も140Pのハルヒ本出したけど、1000円で25部ぐらいが限界だったぞ。
値段設定そのもので激しく後悔したけどね。

308:名前は開発中のものです。
11/03/07 21:57:37.09 CZyikCNH
>>306
応援するよ、面白いトライだから、是非がんばってみて欲しい。
俺は、自分で好きに作れるから要らないけどね。 方向性は有りかも知れない。

309:名前は開発中のものです。
11/03/07 22:10:18.38 kWhu8xl1
>>306
え?嘘w

2000円前後で良い技術書沢山あるよ
本屋行ったことないの?www

310:名前は開発中のものです。
11/03/07 22:27:58.79 7ZcG+IYg
>>308
この形式で売る人がもうちょっと増えてくれたら
みんな気軽に買ってくれると思うんだけどなぁ・・・

こういうのってまわりの勢いもあると思うんだよね

311:名前は開発中のものです。
11/03/07 22:36:00.54 DFyXP/Cf
ぶっちゃけ初心者がこの値段で買うなら
松浦や赤坂の本を買った方がまだマシ

てのはさすがに侮辱しすぎか

312:名前は開発中のものです。
11/03/07 22:38:26.52 CZyikCNH
>>310
簡単なツールなら、ソース付き自由改変可で500円ぐらいなら出せるけど。
そんなのでいいなら、トライできるけど?

313:名前は開発中のものです。
11/03/07 22:41:44.45 7ZcG+IYg
>>311
いやー、その人たちは何冊も出してるわけだし
色々と学んだこともあるんじゃないだろか?

ゲームエフェクトマニアックスもってるけど
俺よりスキル高いのは確実だねw

でもその人たちがなかなかやんない
・チュートリアル形式でゲームを作る(これが今回)
・チュートリアル形式でスキニングのサンプル付き(全ソース公開)のゲームを作る
的なのはやってからゲームエンジンに手をだしたい俺

俺が独学で勉強してるとき、この2つがほしかったんだ

314:名前は開発中のものです。
11/03/07 22:43:17.00 7ZcG+IYg
>>312
それは自由にやってみてよ
できたら俺も買いたい

315:名前は開発中のものです。
11/03/07 22:56:01.48 CZyikCNH
>>314
暇が出来たらやってみるわ、ただ、ここには非公開な。
また~り、そのうち出てるとおもうよ。

316:名前は開発中のものです。
11/03/08 22:08:43.54 1hMWhXKx
ハッタリでもいいからスクショどうにかしろよ。こんなショボいの三千円じゃ買わねーだろ。見た目重要

317:名前は開発中のものです。
11/03/08 22:36:48.62 3EONHE3Y
C+++DX11とかならこの価格でも分かるけど
C#+Managed DXとか滅んだ技術でこの値段って詐欺だろ

318:名前は開発中のものです。
11/03/08 23:16:08.82 N+5OpsfP
>>316
うーん、ビジュアルで引くには女の子でも出してはじめて効果あるんじゃないかなー?w

>>317
やっぱC#人気ないんだよねw

319:名前は開発中のものです。
11/03/08 23:20:05.11 zkL6N15G
C#自体は人気あるだろ

320:名前は開発中のものです。
11/03/08 23:24:13.44 N+5OpsfP
>>319
俺の個人的な調査によるとあんまり好きな人いないよー
まずC/C++で次にjavaって感じ
もしかしたらjavaのが多いかもしんないぐらい
んでC#はそもそも知らないって人のが多い

321:名前は開発中のものです。
11/03/08 23:38:06.57 3EONHE3Y
どんなクソ環境に居るんだよ…

322:名前は開発中のものです。
11/03/08 23:47:57.92 A6WfWo+n
内容以前に3000円だと書籍が買える値段だから、信用のない人が書いた
電子媒体は相手にされないだろうね。

323:名前は開発中のものです。
11/03/08 23:48:07.78 N+5OpsfP
>>321
しらねーけど
なんでもiPhoneとかjavaが人気らしいんだ

324:名前は開発中のものです。
11/03/08 23:49:18.51 N+5OpsfP
まちがい
javaじゃなくてアンドロイド?

325:名前は開発中のものです。
11/03/09 00:17:35.31 Yf9e9oSl
プログラミングのコミュニティランキング
URLリンク(www.tiobe.com)

C#はC/C++やJavaに比べると下位ではあるけど、低いというほどではないね。


326:名前は開発中のものです。
11/03/09 00:33:45.02 jK9aV58n
一般人の話だろ?マとかじゃなくて

327:名前は開発中のものです。
11/03/09 00:55:52.67 kJssUaON
C#が人気じゃなかったら何でGUI組むんだよ。
MFCやDelphiでも使うのか?

328:名前は開発中のものです。
11/03/09 01:45:31.96 tT3vg0Q+
win32apiでガリガリ組んでます・・・

329:名前は開発中のものです。
11/03/09 05:42:15.76 E+qUtE0b
ゲームのGUIはグラフィックでいいでしょ。


330:名前は開発中のものです。
11/03/09 06:35:03.70 sauq9tfD
GUIは別にC#じゃなくても組めるだろwwそんなに不思議がることかよwww

331:名前は開発中のものです。
11/03/09 07:57:55.24 Zxf1DoZq
ゲームのGUIは画面の奥からグルグル回転しながら出てくる
ようなやつだから通常の言語やライブラリとはほとんど関係ねえよな。

C#はあのアーキテクチャ見た瞬間に却下だろ普通。
まああれでしか作れないってんなら別だけどさ。
それどころか本職だとC++すらまともに使わない人が多い。
根本原理がコロコロ変わるゲームでクラス使うとかえって
混乱するからC++環境でCライクな書き方をするのが主流w

332:名前は開発中のものです。
11/03/09 09:42:23.86 RYWCsM2G
エンジン本体はC/C++ + DirectX
その他周辺ツールにC#

これが俺のジャスティス
来年以降にC/C++本気出す

333:名前は開発中のものです。
11/03/09 10:00:46.02 jK9aV58n
言語論議はどうでもいいからゲームエンジン作れよ

334:名前は開発中のものです。
11/03/09 12:14:26.45 E+qUtE0b
>>331
>根本原理がコロコロ変わるゲームでクラス使うとかえって
>混乱するからC++環境でCライクな書き方をするのが主流w


主流じゃねーよバカw
つかゲームでもデザパタ使用が当たり前だっつのw


335:名前は開発中のものです。
11/03/09 14:46:14.26 RgG2ykDd
>>334
じゃあ、ちゃらっとゲーム作ってみせろよ
出来もしないくせにw

336:名前は開発中のものです。
11/03/09 17:27:33.03 PFxFBpQW
ゲーム開発でデザインパターンとかダルいこと言ってたら仕事にならん。
ああいうのはIT土方などレベルの低い人達のオモチャ。

337:名前は開発中のものです。
11/03/09 17:43:03.21 oJG7iy2W
本体もC#書く

338:名前は開発中のものです。
11/03/09 17:53:23.15 PFxFBpQW
オブジェクト志向がまともに機能するためには設計を集中管理
するような仕組みが必要だけどゲームはクリエイティブ系で
皆自分の発想でおもいおもいにやりたがるから大抵駄目つうか
最終的には美味しそうなスパゲティが出来上がるというw

339:名前は開発中のものです。
11/03/09 20:27:02.93 ZkUYI1Jq
>>311
いや、松浦本はかなり良くなってるぜ
最近刊行された本ではあのヘンテコリンなタスクシステム解説をしなくなった
URLリンク(www.amazon.co.jp)
胡散臭い部分がなくなって初心者にオススメできる良本になってるんだぜ

340:名前は開発中のものです。
11/03/09 20:49:18.20 AZFBMqck
美しいスパゲッティを書いたら、それがデザインパターンになっていた、が正解。

341:名前は開発中のものです。
11/03/09 21:08:18.34 tT3vg0Q+
デザインパターン(およびその基本概念)ってすごく便利でありがたく使ってるんだけど、
やっぱり速度の面ではデメリットになることが多いのかな?
たしかゴッド・オブ・ウォーだったっけかが、オール生Cでプログラミングしててマジビビった。
処理速度を求めてそうなったらしい。

342:名前は開発中のものです。
11/03/09 21:40:48.28 PFxFBpQW
Cのほうが若干高速になるというのはある。
だからパフォーマンスに直結するような部分はCで
ゴリゴリ書くしかないよな。

343:名前は開発中のものです。
11/03/09 22:19:03.18 tT3vg0Q+
なるほど・・・

344:名前は開発中のものです。
11/03/09 23:06:02.69 VGtdBWp4
コンパイラによるぞ
VisualC++なんかだと凄くコストの高いメソッドでも使わない限り
同じ処理で最適化オンならCとほとんど変わらないかCより速くなる

345:名前は開発中のものです。
11/03/09 23:09:20.50 OL3/YmmT
C++が遅いといえるのは、バカが作った場合だ。
優秀な奴がC++ と C作ったら少しCが速いだけだが。
そもそもメンテ大変、作成大変なCなんかで書かん。

346:名前は開発中のものです。
11/03/09 23:34:19.98 jK9aV58n
バカはコンパイラが吐いた後のコードを知らない

347:名前は開発中のものです。
11/03/09 23:39:24.17 jK9aV58n
ついでにバカは自分を基準にしか物事を考えられない。

348:名前は開発中のものです。
11/03/09 23:40:05.20 jK9aV58n
ゆえにバカは救いようがない。


349:名前は開発中のものです。
11/03/09 23:42:07.90 VGtdBWp4
URLリンク(masafumi.cocolog-nifty.com)
URLリンク(www.udk.com)

これで売り上げ5万ドルまでロイヤリティフリーだぜ?馬鹿げてるな…

350:名前は開発中のものです。
11/03/09 23:45:26.56 Yf9e9oSl
>>336
デザインパターンというのは、先人たちが作り上げたよく使うコードの組み方に
名前を付けたものを言う。
タスクシステムなんかもデザインパターン。
だるいとか言ってる奴は、何も知らないか使い方を間違ってるだけだ。

351:名前は開発中のものです。
11/03/10 00:07:51.92 TcT++kO8
家庭用ゲーム機とかだとハードが特殊な作りだから
トリッキーな実装を要求される場合がある。
たとえばまずこのデータ構造ありきで、クラス使って
違う内部表現すると著しくパフォーマンス落ちるとか。

また、ゲームは繰り返し大量のデータを処理するような
ことがありがちで、そういうところに内部隠蔽されたクラス使ってると
単純にコピーできないとかいちいちコンストラクタ呼び出される
とかで著しい劣化の原因になるという。

352:名前は開発中のものです。
11/03/10 00:51:30.64 pHpjVTJu
>単純にコピーできないとかいちいちコンストラクタ呼び出される
これは単にそのクラスの作成者がアホなだけでしょ・・・

353:名前は開発中のものです。
11/03/10 00:53:35.53 S77pRTfP
だ・か・ら、そんなことも分からないバカが作るから遅い。
>>351お前はバカか

354:名前は開発中のものです。
11/03/10 05:41:28.72 GK7wxqKO
つかファミコンならともかく、今のゲーム機なら
C++のオーバーヘッドなんて無視できるレベル。
それよかソースが巨大になるからOOPの
効率化の方がよっぽど大事。



355:名前は開発中のものです。
11/03/10 07:12:51.37 8+WD18Ab
>>354
それが常識なのに速度とか無駄に気にしてる奴多すぎだよな
速度面で気にしなきゃいけないのはネックになりやすいディスクI/OやネットワークI/O等くらい
気にするだけ時間の無駄と言えるレベル。俺ならそんな余裕があるならさっさと実装進めるわ

356:名前は開発中のものです。
11/03/10 07:15:54.09 aCixPVns
最近のハードウェアは高性能なので俺は自分の書くC++のコードの速度でも
まあおおむね満足していますね
なので高速性のためにわざわざオール生Cで書くことはあまり真似したくないかな
言語選びもまあ突き詰めるといろいろ難しいかもしれませんが

357:名前は開発中のものです。
11/03/10 07:16:55.65 TcT++kO8
>>352
アホではない。仕様が変わるからそうなるのだ。

なんでそんなにシビアかというとゲームはフレームレート
維持するのが重要だからちょっとしたパフォーマンス低下が
命取りになるのだよ。メモリも少ないしな。


358:名前は開発中のものです。
11/03/10 07:24:33.52 TcT++kO8
C++自体のオーバーヘッドというよりクラスによって余計な括りが
できてしまうから後で高速化のために処理を組み換えようと
思っても無理になってしまうのが嫌われる理由なんじゃないかな。

359:名前は開発中のものです。
11/03/10 07:29:07.67 8+WD18Ab
>>358
それ完全な設計ミスじゃねーかww
オブジェクト指向の抽象化をよく理解できてない人はそういう自体に陥りやすい
まあとっつきにくいは事実だからそんな人は無理に使う必要ないんだけどね
趣味の範囲ならば

360:名前は開発中のものです。
11/03/10 07:55:11.31 TcT++kO8
>>359
設計ミスじゃないって。そもそも気分で仕様変わるものに設計も糞もない。

オブジェクト志向は完成までのコストはかえって高くつくけど
その後の保守費用が安くなるから何年も運用してるうちに
メリットがデメリット上回ってくるんだけど、ゲームは保守しなくて
バグあってもそのままとか多いからデメリットしか残らないという。

361:名前は開発中のものです。
11/03/10 08:04:32.54 YenBYdUw
ID:TcT++kO8
この人ダメだ、何か基本的な事を勘違いしてる・・・
しかも自分に間違いはないって完全に信じちゃってるタイプだよ。
こうなると多分何言っても無駄。技術の発展についていけない技術者って悲しい・・・

362:名前は開発中のものです。
11/03/10 08:21:16.38 LwfgWlj0
デザパタを始めとしたオブジェクト指向設計って
うまく組めばかなりスマートになるからやりがいあるよね。

363:名前は開発中のものです。
11/03/10 08:35:39.78 t6myh51X
Cによる恩恵よりC++で書いて他の事やる時間作るほうが有用じゃね
その時間をもたつく処理の高速化に回せば
同じ開発時間ではC++でやったほうが早かったってなりそう

364:名前は開発中のものです。
11/03/10 09:30:14.57 FhXrBP4i
C++で書くとコーディング量が増えるし管理コストが増大する。
ちゃんと整備されて再利用できるコードはそうでないものの
3倍の開発コストがかかる。長いこと運用するコードでなければ
元がとれない。

365:名前は開発中のものです。
11/03/10 10:08:35.64 7Am5D+nj
お前らもういいから新しく言語開発しろ。ここはゲームエンジンのスレだ。

366:名前は開発中のものです。
11/03/10 10:11:57.82 VFF6t3yp
仕様変更に強い設計ってのはCだろうとC++だろうとやればできるし、やらなければできないよ。
そこんとこ、言語の特徴みたいに言われても困る。
Cでどんなプログラム書いてるのか知らないけど、オブジェクト指向っぽいことしてるようなら
C++使えばもっと簡潔に書けるかもよ。って程度の可能性はある。
でもC++を使うだけでよりよい設計に自動的に導かれるなんてことは無い。

367:名前は開発中のものです。
11/03/10 11:14:23.88 VqSUg5/7
>>364
へ?
つかエンジンは流用するに決まってるだろ?


368:名前は開発中のものです。
11/03/10 11:41:38.24 6S7zBkKf
>>364
↓こちらへどうぞ。
【結構迷う】C vs. C++【どっちで行こうか】
スレリンク(tech板)

根拠の無い言いきりじゃなくて、ちゃんと根拠も添えてな。

369:名前は開発中のものです。
11/03/10 12:41:47.80 1LB6nNtn
Unity「C++で書いたJIT上でJavascriptとC#を動かすのが最強なんですけどね^^」

370:名前は開発中のものです。
11/03/10 12:57:57.52 VqSUg5/7
>>369
PC/PS3/xbox360ではそれが標準。
コアのエンジンだけC++で、ゲームの挙動はスクリプト。
うちの会社はスクリプトにPythonを選んだ。



371:名前は開発中のものです。
11/03/10 13:09:03.89 ily9cBPB
ゲームエンジンを使うスレで効率が悪いからC言語を使う、なんて
呆れるばかりだよね。

372:名前は開発中のものです。
11/03/10 13:45:52.92 P0X8Cyvb
>>366
>でもC++を使うだけでよりよい設計に自動的に導かれるなんてことは無い。
これは正しいが。

>仕様変更に強い設計ってのはCだろうとC++だろうとやればできるし、やらなければできないよ。
>そこんとこ、言語の特徴みたいに言われても困る。
上と下は矛盾
>Cでどんなプログラム書いてるのか知らないけど、オブジェクト指向っぽいことしてるようなら
>C++使えばもっと簡潔に書けるかもよ。って程度の可能性はある。

どんな形ですら、同じ仕様が簡素に書けるなら。それは、仕様変更に強いのだ。
矛盾したことを言うな。

373:名前は開発中のものです。
11/03/10 16:23:23.88 ppcthgwf
このスレは言語厨に監視されています。

374:名前は開発中のものです。
11/03/10 17:01:19.20 xWFUGG3K
>>366
オブジェクト指向をうまく利用できないならCもC++も大して変わらない
うまく利用できるならCより簡素にかけるかもよ
しかし、ただ適当にC++を使ってるだけで全てがうまく行くわけないんだからそれを仕様みたいに言うな

って事言ってるだけだよね。全体的な意味としてちゃんと通ってる
それが矛盾に見えちゃうとか解読力ないのかな。そもそも矛盾の意味を誤解してたりして^^;
文章の順番変えて矛盾だ!って言っちゃうくらいだからね。打ち消しの意味とか理解してないのだろう

まあ>>372が馬鹿でも俺は損しないから言語論争なら>>368のスレ行けよ
ぶっちゃけどっちでもいいんだがいちいち論争しても不毛なのに気づかない辺りが馬鹿らしい

375:名前は開発中のものです。
11/03/10 17:17:25.28 9pc1J02E
お前ら…

376:名前は開発中のものです。
11/03/10 19:34:16.85 LwfgWlj0
いいぞ、もっとやれ

377:名前は開発中のものです。
11/03/10 19:53:46.71 w6xpT0ej
>>358
意味分からん。
そう思うならクラスを使わなきゃいいだけなんじゃ…
C++は便利なCを内包した言語ですよ?

ランタイムのサイズがどうとかいうのなら、まあ分からないでもないが。

378:名前は開発中のものです。
11/03/10 20:26:45.33 pHpjVTJu
そもそもC++でガッカリなコードを書く人間が
Cならきっちりしたコードを書けるわけないんだがな。

C++理解し切れなかったかそもそもCでもガッカリかのどっちかでしょ、

379:名前は開発中のものです。
11/03/10 20:51:11.11 H7Kirb/Z
お前ら本当に不毛な議論wが好きだな。ゲームエンジンに関してもそうだったが。

380:名前は開発中のものです。
11/03/10 21:19:07.16 D2O7AlDz
それが2ch

381:名前は開発中のものです。
11/03/10 22:47:50.00 F7SGGM/H
Cでも自主規制によってC++と同様のことができるので
両者の違いは言語仕様で制御されてるか否かである。

自主規制であれば無理な仕様変更でもルールを破る
という必殺技が出せるが言語仕様で括られてると
どうしようもない。

382:名前は開発中のものです。
11/03/10 22:54:49.09 w6xpT0ej
言語なんか適材適所でいいとは思うけれども、
CでC++の言語仕様と同じことをやろうとするとC++よりも大抵は遅いと Scott Meyers先生が仰ってるぞ…

383:名前は開発中のものです。
11/03/10 22:58:23.95 F7SGGM/H
オブジェクト志向は継承が便利に使える状況でないと
あんまりメリット無いが、ゲームの雑多な要素をクラス化
継承とかやると組み換えが激しいのですぐカオス化する。
そういうのにはあんまり向かないわな。

384:名前は開発中のものです。
11/03/10 23:49:01.59 ily9cBPB
オブジェクト指向で継承ってメインじゃないだろ。
ポリモーフィズムとカプセル化の方が重要だ。

385:名前は開発中のものです。
11/03/11 00:45:49.78 9x2zx3IK
>>383
だからんなこたぁないってさんざん言われてるじゃん…

386:名前は開発中のものです。
11/03/11 06:13:47.74 Ad0U3yHG
>>383は専門学校卒。


387:名前は開発中のものです。
11/03/11 06:50:15.88 2m8vaPz9
だろうな。理論的な事ばかりで大事な実践的思考がまだ備わってない感じ
大方教えてもらった事が全てでそれ以上はないと勘違いしてるのだろう
訓練と実戦は違うんだぞ

それはそうと言語論争はとっととどっかいけ

388:名前は開発中のものです。
11/03/11 07:09:13.60 +hWE9x6h
基本的に同じ処理を強引にまとめたときに
「んじゃ、このパターンだけこんなことしてくれる?」
って追加がきたときにどうやってこの変更を適用するかっていうと

if(このパターン){
 こんなこと
}

的な追加するぐらいしかないっしょ?
これがソースを汚くする
これは分岐のときにif文が見えているからまだわかりやすいほうで
生成するオブジェクトをどっかで変えている場合とか追加部のソースを追うのは困難になる

こういう変更が入りやすい部分ってのはハナからまとめないほうがいい場合もあるよね
ってことがわかってくるとオブジェクト指向も微妙~な感じみ見えてくる

389:名前は開発中のものです。
11/03/11 07:24:06.45 NoRCN6bT
何だろこの青臭さw

390:名前は開発中のものです。
11/03/11 07:27:41.87 +hWE9x6h
>>389
そうやって馬鹿にだけはするけど実際晒させてみると
きったねぇ変更方法しかみたことないけどな

ちなみにif(このパターン)をソースの各所にいれちゃうと
上から下まで全部読んでみないと本当の処理がわからないソースになっちゃう
それと変更のたびに他の処理への影響も馬鹿でかくなる

まとめるのってどうよ?って俺は言いたい

391:名前は開発中のものです。
11/03/11 07:32:07.72 gK4E7Ao2
未熟なのを理解したほうがいいよ。自覚無いと主うけど。

392:名前は開発中のものです。
11/03/11 07:35:38.06 +hWE9x6h
>>391
だから理論と実践なんだって
1.オブジェクトA~Zまでまとめたソースと
2.オブジェクトA~Zまで別々に作ってあるソースで
オブジェクトAに対して変更が入ったら
1はA~Zまですべての影響範囲を気にしないといけないのに対して
2はAだけ見ればいい

ゲームプログラムに無駄に時間がかかるのは
なんでもかんでも1でやってしまう奴が多いからだと思う

これを程度が低いと斬ってしまって思考停止してしまっている
これの問題は明らかにトレードオフだ

393:名前は開発中のものです。
11/03/11 08:07:48.67 d6sDWw/W
わかんねえかなあ。クラスによって設計概念の縛りが
強化されてしまうということが。
単なる構造化手法に比べてコーディングが済んだ後の
設計変更が困難になるんだよ。
ゲームはとくに趣味的根拠でコロコロ仕様変わるから致命的。

394:名前は開発中のものです。
11/03/11 08:09:03.09 NT0FKWi+
>スキンメッシュ
『ゲームエンジン・アーキテクチャ』に4ページくらいの理論解説がある。
それまで内部がブラックボックスなサンプルを使うしかなかったが、
その解説を見て、「ああなんだ、結局それしかやっていないのか」
ってところが良く分かった。理論レベルだが。

>処理速度
見た目のインパクトで他の作品より秀でるかどうかは、最終的に処理速度に掛かっているよね。
ちょっと昔だけど、鉄拳6のラスボスを初めて見た時、老舗ゲーム屋の意地見せてると思った。
『ゲームエンジン・アーキテクチャ』でも機械語レベルの最適化について触りだけ言及されている。
並列処理パターンの要点が簡潔に解説されているのも良い。

しかし『ゲームエンジン・アーキテクチャ』は理論とか課題は豊富なんだけど、
実際の開発環境での検証手順については全く説明が無い。
またケースに応じて、どのようなゲームエンジンを構築するかって課題をほのめかすだけ。
そういう意味で、やはりこの本は「地図」ではあっても「GEMS」ではない。

この本は、ゲーム開発の経験がある人なら、すらすら読めてしまうだろう。
より詳細な参考文献の紹介も頼もしい。

395:名前は開発中のものです。
11/03/11 08:19:51.97 d6sDWw/W
クラスはプロパティとメソッドの集合という結構大きな
単位なので組み換えが頻繁に発生する
ような環境でポンポン思いつきで作ってると逆に
不自由になってしまう。組み換えのことを考えると
大きな単位での括りはつくらず、いざとなったらバラバラ
にして再構築できるほうがいいw

396:名前は開発中のものです。
11/03/11 08:26:52.26 2m8vaPz9
C++→抽象的な考えが得意な高IQ保持者などの少数派向け
C→単純が一番。凡人向け

C++使いから見れば多態性、カプセル化はうまく利用すれば利用するほど問題に柔軟に対応できるのは当然
C使いから見ればその考え自体が理解できない。何言ってんのこいつ状態

もうそれでいいじゃん。お互い理解したところで所詮自己満足にしかならないのに
随分C++使い側の肩持つ言い分になったけど実際そうだし仕方ない

ほらム板いけ、ム板

397:名前は開発中のものです。
11/03/11 08:57:04.47 d6sDWw/W
>>396
知能の問題というより制作現場の都合が大きいよな。
海のものとも山のものともわからないような状況で
ガシガシ組みはじめるゲームと設計の労力の大半を
使う非ゲープロジェクトを同列に論じてはいけない。

398:名前は開発中のものです。
11/03/11 10:46:39.31 2m8vaPz9
あら、不思議、言語論争から開発工程の議論にすり替わっちゃったよ!
開発工程など案件によるだろうに
まるでゲーム開発には設計は重要じゃないような言い草の暴論まで飛びでるしどうすんだよもう

399:名前は開発中のものです。
11/03/11 11:49:22.99 9x2zx3IK
>>397
まだ言うか…いい加減邪魔だからどっか行け

>>398
やっぱ知能の問題じゃね?って言いたくなるなw

400:名前は開発中のものです。
11/03/11 12:21:57.06 ehZEPOje
>>393
OOPの概念がまったく理解できてないね。

ゲームの仕様はUpdate関数内で処理するもの。
どんなに仕様が変わっても、object.Update()という
インターフェイスに変化は無い。

コアのエンジン・ライブラリは汎用性のある部分だけを集めて
各ゲーム特有のロジックとは完全に分離するもの。
頻繁な仕様変更はエンジン部分にOOPを使わない理由にはならない。


401:名前は開発中のものです。
11/03/11 14:57:39.08 gK4E7Ao2
OOP使えない奴がいくら騒いだって、使えないから理解できるはずもない。
OOP使える奴はCも構造化も知ってる。それだけの話し。

402:名前は開発中のものです。
11/03/11 15:39:54.22 g8H9+0Xt
>>400
ゲームの処理はタイトル固有のものが多い。
そして表示など基本的で普遍的な部分はライブラリが
大抵用意されてるのであまり問題にはならないのだな。

403:名前は開発中のものです。
11/03/11 16:12:29.40 nWWhI9+b
ゲームって自由自在にいろんなものが組み込まれてて端から
見るとすごく高度なことをやってるように感じるけど、実のところ
は統一仕様とかシステム的なものをあえて排除することによって
自由度を高めてるだけだったりするんだよな。
こういうこと言っちゃうと身も蓋もないけどさ。

404:名前は開発中のものです。
11/03/11 18:18:17.66 5do5ryME
>>403
お前の開発したクソゲーはそうなんだろうよ。

405:名前は開発中のものです。
11/03/12 14:01:24.07 wmFlYBeb
ゲーム開発でしっかり設計しないとかどこの中小ブラックだよ・・・

406:名前は開発中のものです。
11/03/12 16:46:39.33 wcNN59m6
どう考えても個人でクソゲーだろ

407:名前は開発中のものです。
11/03/12 18:41:31.52 44igJGke
>>405
そう思うのは現実を知らないから。
そもそもゲーム開発は設計と製造が分かれてない。
一応メインプログラマと称する人はいるけど、その人も
製造工程に組み込まれてて設計に専念してない。
ゲームプログラマに求められるのは仕様が適当でも
創造力で作り上げる能力。悪くいえば好き勝手だが
そうでなければものが出来ないw

408:名前は開発中のものです。
11/03/12 19:13:06.23 bOVYcvdO
プログラミングが製造工程だとは、悲しい話だな。
URLリンク(www.google.co.jp)

409:名前は開発中のものです。
11/03/12 19:28:30.86 wmFlYBeb
>>407
いやいやいや・・・普通のゲーム会社勤めだが
設計をしてからコーディングを始めてるつーの。
仕様変更は当然プランナーからたびたびくるけど
メインプログラマーがチェックしてOK出さない限り通らないし
通ったらその部分は再設計しなおしてるわ。

根本的に仕様が適当っていうのもおかしいけどな・・・。
適当な仕様書なんてそもそもディレクターがOKださねぇ。

410:名前は開発中のものです。
11/03/12 19:55:54.37 6epvLjKi
その設計が>>392の1みたいになってるなら開発を余計困難にさせる
オブジェクトが80個もできるような規模の場合
1個変更入れるたびにすべてのオブジェクトの動作確認しないとあるときバグったときに
とてもじゃないけど直しきれない

設計が共通部分を抜き出してまとめる系のことをやってるとしたら
そのゲーム開発は最悪の工数爆発を起こす

411:名前は開発中のものです。
11/03/12 20:36:09.79 44igJGke
>>409
おおー、それは珍しい。
と思ったけどよく考えたらそういう会社もあるな。
大抵エロゲメーカーとかだけど。
あんまり難しいことやらない類の製品だと一生懸命
「フローチャート」で仕様書いてくるよ。
フローチャートですよフローチャート(笑


412:名前は開発中のものです。
11/03/12 21:00:02.62 BFcOiMUj
>>407
ソフトウェア工学を無視した意見だなw
大手の会社はメインプログラマが死んだら潰れるのかw
うちの会社ではプロジェクト毎に共通に設計されたライブラリを
使ってコーディングするが、そんな会社は珍しいのかw

いやー、しらなかった。勉強になったよありがとう。

413:名前は開発中のものです。
11/03/12 21:31:16.76 zwKu07Es
大手で思い出したけど大手からよく移植の仕事でソース
貰ってもドキュメントの類がほとんど無いのが普通で元の担当者
も説明できない。ハックして使えって言われるよ。
他人に見られるの想定してないのかプログラム自体も
ゴチャゴチャだし。正直請けたくない。


414:名前は開発中のものです。
11/03/12 22:19:52.42 wmFlYBeb
>>411
いやエロゲーメーカーの話なんてしてねーよ。

415:名前は開発中のものです。
11/03/13 00:10:42.31 Svc+Mqs1
単体テストも知らない素人ばかりだな。

416:名前は開発中のものです。
11/03/13 00:31:13.05 AadNVaQv
業務アプリ等なら実際の仕事内容から推測して
かなり仕様が限定されるし無理な変更依頼があっても
理論的に説得し回避することもできる。

しかしゲームは機能的に明確な目的がなく趣味の世界で
なんでもあり、仕様の根拠が主観。ゆえに後でどう転ぶか
わからない上に主観で物言う奴は理論で説得できない。

ソフト開発においては最悪ともいえる条件だろう。

417:名前は開発中のものです。
11/03/13 00:49:31.72 AllLmLQE
だからこそおもしろいとも言えるし、難しいところだね・・・

それでも、ゲームエンジンを導入してシステマチックに開発する風潮を醸成した、
石田氏をはじめとしたカプコン社員は偉大だと思うなぁ。

418:名前は開発中のものです。
11/03/13 00:57:11.25 AadNVaQv
ゲームはプレイヤーを楽しませるために色々とユニークな
ものを作らなくちゃいけない。いわば特殊なものの集合体。
だから何よりもプログラミング上の自由度が高くなければいけない。
ゲームのシステム化が難しいのは、システムで枠組作っ
ちゃうとそれから逸脱したユニークなものが作りにくくなる
からなのであるよ。


419:名前は開発中のものです。
11/03/13 01:02:22.42 AllLmLQE
なるほど。
海外で金太郎飴ばりに似たようなFPSゲームがバリバリと出てくるのと、
エンジン利用をはじめとしたシステマチックな開発の隆盛には相関があるということだね。

420:名前は開発中のものです。
11/03/13 07:05:26.48 6ZQzNOfX
順調に痛いスレになってますな

421:名前は開発中のものです。
11/03/13 08:12:05.45 v4fBDqxd
ゲームにおけるユニークさとは、アイデアであり表現であるだけで、
基本的なゲームプログラムの部品は別にユニークでもなんでもない。

422:名前は開発中のものです。
11/03/13 10:40:22.07 AadNVaQv
アイディアをプログラムで表現するのがゲームなので
アイディアがユニークならその表現であるプログラムも
ユニークなのです。しかもそのアイディア主観で変わる
から予想が困難。

423:名前は開発中のものです。
11/03/13 12:38:40.27 pkqlTqA2
>>422みたいなほとんど何も知らないような奴が、上から目線で
書き込んでるのが痛々しいな。

424:名前は開発中のものです。
11/03/13 13:49:06.81 oW3+/YoR
ゲームはその処理内容に関してこうでなくてはいけない
という根拠になるものががなにも無い。
しいて言えば企画者の想像力が根拠。人間の想像力には
限界が無いのでそこから飛び出してくる要件も無制限。
ゲーム開発者には無限の可能性や要求に応じられる
アラジンのランプの精のごとき魔法が要求されるのであったw

425:名前は開発中のものです。
11/03/13 13:49:20.29 GV2fQ0q7
「アイディアがユニークならプログラムもユニーク」とか後世に残すべき名言
そういったプランナーのつまらねぇオナニーにプログラマが関与しないためにスクリプトがあるんだっつの。

426:名前は開発中のものです。
11/03/13 14:50:05.06 oW3+/YoR
スクリプトもプログラムの一種だということを忘れてはいけない。
臭いものを別のところに押し込んで蓋したところで何も解決しないw

まあ企画に問題を投げ返すためのツールだという点は同意だが。
そうやって防波堤築いていくしかないんだよ。

427:名前は開発中のものです。
11/03/13 15:15:46.55 GV2fQ0q7
どうせふざけた仕様書もってきたらその場で突き返すしな

428:名前は開発中のものです。
11/03/13 15:24:13.01 FqizPoR6
だいたい依頼する側が偉くて絶対権力を握ってたりするから始末におえない。
スクリプトとかで投げ返しても今度は何でもできるシステムを要求してくるし。
仕様を厳しく要求すると網羅的な仕様出してくるし敵も手強いwww

429:名前は開発中のものです。
11/03/13 16:01:07.47 Gi72m93d
我が社のゲームエンジンを使えば時代のニーズに合わせて
システムを好きなようにカスタマイズできる上に、
開発中のゲームをスムーズに仕様変更するためのサポートも充実しております。
もちろん、各ハードのパフォーマンスを最大限引き出せるようエンジンをチューニングしてありますので
お客様はご自身のアイディアを実装する作業に専念することができます。

430:名前は開発中のものです。
11/03/13 16:08:58.56 v4fBDqxd
レベルが違うと議論にならないという現実を見た気がするw

431:名前は開発中のものです。
11/03/13 16:43:56.69 Gi72m93d
頻繁に仕様が変わるというより、粘土をこねくり回してる感覚なんだろうな。
工業製品じゃなくて、芸術作品寄りの発想なんだ。
だからひらめきや思いつきを基にした試行錯誤や実験をたくさんしなくちゃならない。
で、時間一杯試行錯誤してるもんだから満足に仕様を整理して設計を見直す余裕も無い。
全体の流れを最適化する余裕も無いので、局所的な、その場しのぎのチューニングに終始する。

そこで、ゲームエンジンの出番ですよ奥さん。
めんどくさい作業は貴方の代わりにエンジンが引き受けてくれます。
開発現場からプログラマは消えて、プランナ、グラフィッカ、サウンドなどのクリエイティブな職種だけで
スマートな開発を行えるようになります。
指示に対してできない理由を並べるだけのプログラマや
当たり前のことまで細かいことを執拗に聞いてくるプログラマはもう要らない。
心の通じ合った仲間たちと一緒にフィーリングでゲームを作ろう。
さあ、みんなでゲームエンジンだ。

432:名前は開発中のものです。
11/03/13 17:19:27.74 Dp9lxTyO
プログラマが居ないとかだともうそれこそ金太郎飴にしか
なんないよな。ゲームのロジックをちゃんと組もうと思ったら
どうしてもプログラマ的な素養が必要だもの。

エンジンつっても本当に何にでも応用できそうな普遍的な
ものは低レベルのライブラリ群とかだし、そういうのはデフォルト
の開発環境に大概揃ってるから今更語るようなことでもない。

ゲームエンジンに大きなメリットがあるとすればそれは異なる
環境で同じソースが動くなどクロスプラットフォーム展開で
効率化ということはある。だがゲームは元々そんなにプログラム
の開発規模が大きくない。多くてもせいぜい十数人とかのレベル
のものに馬鹿高いライセンス料払って使うのは微妙。

433:名前は開発中のものです。
11/03/13 21:50:09.06 sEeFu40n
tst

434:名前は開発中のものです。
11/03/14 02:04:30.13 rOelYuqw
9月にβの人、生きてる?

435:名前は開発中のものです。
11/03/14 08:31:16.99 MrLmOHwY
地震後しばらく見ないうちにやっぱり言語論争から開発工程の議論に変わってるのかよwww

途中から読み飛ばしたけど

436:名前は開発中のものです。
11/03/14 15:47:29.97 dTo5kCZX
使う道具は工程に影響を与えるしまた逆も然り。
道具使うにしても現実に則した道具を選ばないと。

437:名前は開発中のものです。
11/03/14 18:10:39.24 r/OTJixg
実はタスク派とアンチタスク派の戦い
両派共にフレッシュな新戦力が投入されてる

438:名前は開発中のものです。
11/03/14 19:29:34.64 HjPP/g4L
ここもついに世代交代か…こみ上げてくるものがあるな・・・

439:名前は開発中のものです。
11/03/15 11:26:54.86 QJ7iHJ/t
こーいうとき中立派ほど利口なやつはいないよな
現実問題、ケースバイケースだから「これなら間違いない!」なんて方法はないのにな

440:名前は開発中のものです。
11/03/16 13:26:37.21 sVYW9U7d
馬鹿にはそれがわからんのです

441:名前は開発中のものです。
11/03/17 01:11:11.33 RnGjmVIx
だからといって馬鹿が中立派を気取ったところで利口の証になるわけでもないけどなw
「このケースでは明らかにこっちは間違いだろ」と分かりきってる状況で中立派だから

442:名前は開発中のものです。
11/03/17 01:12:38.18 RnGjmVIx
状況で中立派だから→状況でも中立派だから

443:名前は開発中のものです。
11/03/23 02:06:54.96 o6tXDaCz
>>1

●関連スレ
Blenderで3Dゲーム作ろうぜ
スレリンク(gamedev板)l50


444:名前は開発中のものです。
11/03/27 00:42:11.58 AZLlSo4/
ねえ

445:名前は開発中のものです。
11/03/27 10:02:24.24 +bGht1MM
ちょっと脱線気味だがゲームエンジンをみんなが作ってるという事なので
そのなかでもゲームエフェクトに特化したエフェクトエンジンを作成中。

エフェクトならこれ使え!っていうミドルウェア的な立ち位置を目指したい。

446:名前は開発中のものです。
11/03/27 10:12:55.85 lAVWgVPU
>>445
おおー
ガンバレー

447:名前は開発中のものです。
11/03/27 13:33:34.44 t/oArvQI
>>445
そういう一点主義なのもかっけーな!
がんばれ!

448:名前は開発中のものです。
11/03/27 15:20:16.73 iqLZvGd8
>>445
なるほど、そういう発想はなかった
がんばれ!

449:名前は開発中のものです。
11/03/27 20:48:26.58 GV2Qags6
>>445
URLリンク(twitter.com)

450:名前は開発中のものです。
11/03/27 21:35:48.34 +bGht1MM
さぁ出かけるぞって時に玄関で転ばされた気分だ

451:名前は開発中のものです。
11/03/27 21:47:42.64 Okw69DdV
>>174
その後どうですか?1本でも売れた?

452:名前は開発中のものです。
11/03/27 22:15:00.28 rBQ4n9sd
>>450
あ、だったらその足で
イベントタイムライン(俺命名)ウィンドウ作ってくんね?
やる気があったらでいいけどw
つか、俺が作って儲ける予定だったんだけど5年もやる気になんないから他の人に頼むわw

仕様としては
WinMain関数でnewするとツールウィンドウが出るようになって
そのツールウィンドウには
A―――――①--①―――②--②―
B――――――――①--①―――
C――――――――――①--①―
 ・
 ・
 ・
こんな感じのタイムラインがあって
横軸フレーム数(時間軸?)、縦軸管理オブジェクト(?別にオブジェクトでなくてもよし)になってて
イベントはこのタイムライン上にビジュアル的に配置できる感じで頼む
もちろん、再生、停止、一時停止、再開等のタイムラインアプリによくある機能は考えてつけてみてくれ
(でもこのツールには必要ないっちゃないか?)
上記、ツールで作ったデータはテキストフォーマットでわかりいい感じに取得できるようにしてくれ

ゲーム中ではキー入力のOnTrg、OfTrg、On、Ofを取得できる感じでイベントを取得したい

ぶっちゃけ俺の中ではこれさえあれば>>449で出てきたような妙なミドルウェアはいらねぇ
ちなみに横と縦は思いっきり伸ばせるようにしたい(15分のイベントとか作りたい)から
255フレーム限界とかセコイことしないでね(どこまでも伸ばせる仕様で)
それと1つのシーンを分割して作ってつなげたいときもあるから初期値は必ず0フレームから開始とかやめてね
分割したもんくっつけるときはオブジェクト配置してなくてもうまくやってね

こんなもんか?
まあ、やる気の人やってみてくれ(自宅だと会社パワー使えないから一ヶ月ぐらいかかりそうだけど)

453:名前は開発中のものです。
11/03/27 22:17:27.87 rBQ4n9sd
>>451
まったく売れないw
っていうか、いまよく考えると売れたら売れたで不安だわーw
誰にもテストしてもらってないしねw
しかも、俺Unity中だからそっち興味ねーしw

454:450
11/03/27 22:20:43.59 +bGht1MM
>>452
いわゆるスケジューラーね。
その機能なら既に入っててプラグイン形式で拡張できるようにしてある。

肝心のパーティクルとエミッターの部分が物量プレイでまだ時間かかるなぁって感じ。

455:名前は開発中のものです。
11/03/27 22:24:36.43 rBQ4n9sd
>>454
他の機能つけるから逆に魅力なくなるって感じ
何がやりたいかってーと
このスケジューラー?タイムライン?単体で配ってくれたほうが楽でいいと思うんだよね

これ使って、エフェクトじゃなくてキャラモデルアニメーションさせてエロゲも作れるよね?
って話

456:名前は開発中のものです。
11/03/27 23:10:06.77 rBQ4n9sd
スケジューラーなんにでも使えるのにモデリングツールぐらいでしかお眼にかかれないのが残念だなぁって俺は思うんよ

457:名前は開発中のものです。
11/03/27 23:19:50.13 +bGht1MM
作るのが凄まじく大変だからだよ…
ゲーム側に会わせて自由に拡張できないと話にならないしね

458:名前は開発中のものです。
11/03/27 23:28:06.97 YRCL2d5B
>>449
有料じゃね

459:名前は開発中のものです。
11/03/27 23:34:04.38 WLdK3rCe
>>445もいいもの作ってくれるなら有料でOK

460:名前は開発中のものです。
11/03/27 23:50:38.58 Nej3ywiv
同じようなツールで1ライセンス100万ってのがあったな。

461:名前は開発中のものです。
11/03/28 01:11:05.69 n107iWP5
>>457
そういうのはいらない
単純にイベントが設定できるだけでいい
んでそのトリガさえ取得できれば内容なんていらないっしょ?

462:名前は開発中のものです。
11/03/28 02:10:40.74 4y7mWmXG
スケジューラはデバッガに組み込まれてこそ効果がある。

組み込みなんかはデッドラインがガチガチのガチガチに決まっており
プリエンプティブも頻繁だ


463:名前は開発中のものです。
11/03/28 05:30:18.80 lkvWLGJN
>>453
>まったく売れないw
>っていうか、いまよく考えると売れたら売れたで不安だわーw


負け惜しみ乙。


464:名前は開発中のものです。
11/03/28 07:13:12.64 n107iWP5
>>463
いや、負け惜しみどころか全面敗北

やっぱ、モノ売るってのは難しいわ
準備不足も含めて、もし買ってもらってもサポートできるか怪しいし
現状、自分のPCで動いてるのに相手のPCで動かないなんて事態があったら
もう手も足もでないわ

465:名前は開発中のものです。
11/03/28 08:27:59.55 kJUsUNy+
その後のサポートや販促は売る前に考えようよ…

466:名前は開発中のものです。
11/03/28 10:07:22.48 lkvWLGJN
つかサポート以前に内容がそもそもクソだろ。
そこ反省しろって。


467: ◆GRGSIBERIA
11/03/28 13:32:07.26 kJbzv4rc
>>466
おや、買ったんですか?
買いたくないけど中身だけ気になるのでインプレよろ。

468:名前は開発中のものです。
11/03/28 14:12:26.90 Z+ak48bb
お前は出てこなくていい。3ヶ月経ったが何かできたのか?

469:名前は開発中のものです。
11/03/28 14:35:25.63 C7eSDpgq
>>464
例えば、同じ事を本なんかにすればそれなりに売れるだろうが。
内容も労力も半端無いほど大変だし、文書力という違う力がいる。
DLshitの場合。
・営業先がミスマッチであるため、宣伝ができなかった。
・内容と金額がミスマッチだった。
と思える。
方向性を変えるならば。WEB上での入門にして、アフィーで稼ぐ方向もある。
これも、大変であることには変わりはない…

470:名前は開発中のものです。
11/03/28 14:57:23.33 i9kNOcX0
>>464
勝ち負け以前の問題だと思う

無名なのだから内容を売るのではなく名前を売らないと。
値段もよくばった結果の3000円(税抜)。

471:名前は開発中のものです。
11/03/28 21:43:58.04 CEMgoFm0
>>174だけど
まあ、ここにたどり着けたようなヤツならあの内容は必要ないな
どうしても内容ちょろっとみたいならC#で組んであるからReflectorで
体験版のexeを逆変換してみ
定数やリソース、ファイルの管理はなんか元には戻らないけど
だいたいのソースの内容ならそのままみれるぞちょっと読みにくいだけだ

Unityはじめたらまったく興味がなくなってしまってw
1000円でもいいやって思ったけど今度はサポートとか全くできる自信ないから怖くなって
3000円で売れないままでもいいかな?って感じw

472:名前は開発中のものです。
11/03/28 21:55:18.70 r61+kbpP
>>471
むしろこの手の販売作品の可能性について興味がある
サポートはぶっちゃけ、なしって書いておけばなしでいいと思うよ
これに関してのユーザーの反応(販売状況)をもっと教えてほしい
俺的には780円以下になったぐらいで反応がでてくると予想してるし
500円以下なら割安感がでてくると思う
逆に100円ぐらいにして、もっとかっこいい絵にすれば、内容関係なしに売れるんじゃねーか?
本末転倒だけどさ
宣伝は2ch以外でもやってる?

473:名前は開発中のものです。
11/03/28 22:34:03.50 gQwoF3ha
ファミ通によるとダイレクトXlもゲームエンジンらしい

474:名前は開発中のものです。
11/03/28 22:34:48.11 gQwoF3ha
ダイレクトXな

475:名前は開発中のものです。
11/03/28 22:57:34.22 CEMgoFm0
>>472
明らかに初心者向けなのにサポート無しっていかんのとちゃう?w

476: ◆GRGSIBERIA
11/03/29 17:16:38.61 lOQFiTdi
>>468
そう言いながらもツンデレだな、お前は。
一応、DirectXでPMDとVMDを結合してXファイルにするものを書いた。
が、XNA 5.0の内容によってはMMDX利用しながら作ったほうが早いなあと。

どうでもいいけど、MMD Agentとかゆっくりボイスって不気味の谷突っ走ってるよね。
形態素拾って文脈からメロディ生成するほうがリアルな気がする。
せっかくのミク声も甲高いゆっくりボイスになってるし。

477:名前は開発中のものです。
11/03/29 19:14:50.84 csT9QSvG
ゆっくり(AquesTalkという意味ではなく)は良い味が醸成されちゃってるよなw
電気自動車が走行時にわざと音を鳴らすようにというわけではないが、
遠い未来でも、明らかに合成音声ですよって分からないと困るようなシチュエーションではそのまま使われてるかもなw

478:名前は開発中のものです。
11/03/29 19:48:55.64 N4/RQuIQ
ゲームエンジンマダー

479:名前は開発中のものです。
11/03/29 21:04:00.97 EFAL9HUp
>>475
環境依存の部分をクリアしていくだけでいいんじゃないか?
サポートという名の有料ベータテストのはじまりだ!

480:名前は開発中のものです。
11/03/29 23:44:28.26 xux2C4Dw
とりあえずパーティクルエディター的なところまでは出来た。
テクスチャ対応がまだだけどそれが終われば爆発とかなら作れそう。

481: ◆GRGSIBERIA
11/03/29 23:55:17.58 lOQFiTdi
>>477
味と言えば味だけどね。
プレイ動画できちんとした地位も確立してるし、
キャラクターとしてアリだとは思うよ。

482:名前は開発中のものです。
11/03/30 07:30:16.67 e5pBwVNe
4月1日はまだ早いぞお前ら

483:名前は開発中のものです。
11/03/31 15:57:25.45 oJYr+vyh
Luaを使ったLOVEってエンジン
日本語使えるようにするにはどうしたらいい?

484:名前は開発中のものです。
11/04/02 11:12:55.83 Tu/CFtX/
やっぱり2chの技術系板って、馬鹿が煽りあってるだけの糞スレしかないな。
リソースの無駄だからもう次スレ立てんなよ。
書き込みも禁止、煽りあいたいのなら余所に行けカス。

485: ◆GRGSIBERIA
11/04/03 19:12:13.47 vKWkQBi4
>>484
ひょっとしてギャグで言ってるのか?

486:名前は開発中のものです。
11/04/07 22:04:52.18 x0g3eYwc
>>174です
こっそり1500円にしましたw・・・が、サポートは期待しないでくださいorz

487:名前は開発中のものです。
11/04/08 05:35:11.88 6KQAFy1Q
それでもたけーよ馬鹿

488:名前は開発中のものです。
11/04/08 08:58:57.07 vLSRla8Q
あの程度なら一週間位でつくれるしな、、、売るかどうかは別として


489:名前は開発中のものです。
11/04/08 09:16:53.26 1Q+gaT6K
今からMDXとか何の役にも立たないじゃないですか

490:名前は開発中のものです。
11/04/08 13:38:33.76 TmJ5KFZq
せめてDirectX11で作ってくれよ

491: ◆GRGSIBERIA
11/04/08 14:43:27.49 ivbREkxb
300円ぐらいまで落とせば10部ぐらいは期待できんじゃないの?
カテゴリ全体の売り上げ平均から見て、価格が高すぎると思うんだが。

492:名前は開発中のものです。
11/04/08 17:00:37.56 Qp/vxYBH
キャンペーンとして最低価格で売ってみては?
1部でも売れないと盛り上がらん

493:名前は開発中のものです。
11/04/08 17:10:32.73 E9jQptPu
こういう試みは応援したいが、製作者の実力がわからんからワンコイン以上は出しづらいな・・・

494:名前は開発中のものです。
11/04/08 22:34:59.15 6Rd5B8S5
体験版やったけどフリーでも落とさないレベル

495:名前は開発中のものです。
11/04/08 23:33:24.27 BwYrbxP5
>>491
内容が神なら5千円でも買うが、
内容が糞なら100円でも買わない。
それだけの話。


496:名前は開発中のものです。
11/04/08 23:53:50.38 +W/D938z
行動を起こした。それだけは確実に評価に値する。

497:名前は開発中のものです。
11/04/09 00:02:27.91 5264f6Lx
>>496
本人が言う事じゃない。


498: 忍法帖【Lv=1,xxxP】
11/04/09 03:40:45.42 3Ar5SdGZ
アク禁状態なわけだが・・・

499:名前は開発中のものです。
11/04/09 03:44:30.49 3Ar5SdGZ
かけた!

>>174だけど
やっぱ、500円ぐらいにすべき?w

もう1000円以下にすれば後はタダと変わらない気もするよねw
後は、面倒だからフリーでもダウンロードしないレベル?

でもそれはやなんだよね
フリーのソースってその辺に転がってるけどDirectX8とかで動かすのもままならないの多いし
とりあえずよくあるPCレベルで一応動かせるようにする手間をかけるぐらいの責任は自分にかけておきたい

んーじゃー、500円ぐらいにしてみっかw
ココ何やってるの?的サポートと
俺のPCで動かないから動くようにしてくれ的サポートは期待しないでくれ(まあ、これは金額関係ないけど)

500:名前は開発中のものです。
11/04/09 08:10:13.05 5264f6Lx
だからタダでもいらねーっつの。
何一人で張り切ってんだこいつは。
ウザ杉

501:名前は開発中のものです。
11/04/09 11:06:11.79 c9oV/KMW
ここはゲームエンジンに関するスレじゃなかったっけ?

502:名前は開発中のものです。
11/04/09 11:44:12.56 3Ar5SdGZ
>>501
いいじゃん
他に話題もないし

503:名前は開発中のものです。
11/04/09 11:47:46.53 c9oV/KMW
>502
俺は別に構わないけど。
この板、雑談スレが乱立してるからな。

言ってみただけだ

504:名前は開発中のものです。
11/04/09 13:30:16.78 bmF8jzUH
言ってみただけって何
言い訳がキモいんだけど

505:名前は開発中のものです。
11/04/09 15:42:55.16 ZnVV9ujr
この手のものはまずみれるものができるまでがながいからなあ。
そのあとは一気に進むが。


506:名前は開発中のものです。
11/04/09 17:46:20.47 c9oV/KMW
>504
は?
言い訳?

イミフだな

507:名前は開発中のものです。
11/04/09 17:48:26.68 c9oV/KMW
こう言った方がよかったか?
そろそろスレチだ。
消えろカス

508:名前は開発中のものです。
11/04/09 18:27:23.00 3Ar5SdGZ
他に話題もないのに
人だけおっぱらってどーすんの?w

509:名前は開発中のものです。
11/04/09 18:29:11.23 j7omR0ou
皆オレのために喧嘩するのはやめてくれ

510:名前は開発中のものです。
11/04/11 23:05:38.11 sW+Ipo+r
>>174
とうとう500円にw

511:名前は開発中のものです。
11/04/11 23:39:38.35 21gJZgS/
ちょw
何か応援したくなってきたw

512:名前は開発中のものです。
11/04/12 23:44:43.44 zCW4rFnY
500円でも買う気がしない
作者が人間的に信用できないからな

最初は

>だったら金とってでもちゃんとサポートしろよって俺の魂の叫びでもある

って息巻いてたくせに

売れないとわかったら

>こっそり1500円にしましたw・・・が、サポートは期待しないでくださいorz

>俺のPCで動かないから動くようにしてくれ的サポートは期待しないでくれ

こんな言い訳ばかり、なんだこれ

こんな人間が作ったもの買えないよ

513:名前は開発中のものです。
11/04/12 23:51:40.37 zCW4rFnY
>Unityはじめたらまったく興味がなくなってしまってw
>1000円でもいいやって思ったけど今度はサポートとか全くできる自信ないから怖くなって
>3000円で売れないままでもいいかな?って感じw

こんな事を後出しで平気でいう人間を信じられるかな
もし最初に買った人がいたら失礼過ぎるでしょ
まあ、そういうの分かってたから誰も買わなかったんだろうけど

作者は自分が最初に何を言ってたか思い出してみなよ
無料で情報公開してるサイトが、DirectXのバージョンが上がっても
サポートしないのはおかしい、だったら金取ってでもサポートしろって
そこまでの事を言ってんだよ?
あんたにそんなこと言う資格ないでしょ、あんたが一番どうしようもないクズじゃん

514:名前は開発中のものです。
11/04/13 00:08:31.71 ApmOAyzt
>>512-513
最初はそう思ってたんだけどさw
やっぱり、サポートする自信ないんだよねw(前に何発言してようが今の本音はコレ)
金とってでもってやっぱりいざ金絡むと正直まったく自信ないね

まったく売れないってのもまた成長ないしw
まあ、やってみるしかないんじゃない?
ってことで自分の腕の無さも含めて最終的にこんな感じ?w
ってとこ
自信は全くないけどサポートしていきたいってのもまた本音(でも自信ないw)
そんなとこ

とりあえず、タダにする気はないぐらい(責任をもつという意味で)

515:名前は開発中のものです。
11/04/13 00:09:45.25 ApmOAyzt
>>513
>もし最初に買った人がいたら失礼過ぎるでしょ
1人でもいたら値段動かせないな
でも0人だからってのはあった

516:名前は開発中のものです。
11/04/13 00:16:54.39 ApmOAyzt
ああ、やっぱりモノ作るってのは厳しいな

金の絡む絡まない関係無しにさ
たとえフリーでもエンジンを作るってこういう厳しさはあるんだろうね

途中でサポート止めちゃったり、サポートするって言ってた機能を
投げちゃったら金絡む絡まない関係無しに>>512-513よりもっとキツイこと言われるだろうね
たとえフリーでもメタ糞に言われるよね
そりゃそうだよね
エンジンなんて上に乗っける形で作ってる人はみんなパァになっちゃうもんね

うーん、やっぱり根性の無さというか人間としての根っこの弱さが
こういう部分ででるな
モノつくりを舐めてる感はたしかにあるな俺

517:名前は開発中のものです。
11/04/13 00:23:35.11 2qc5JkMb
おおこわいこわい

518:名前は開発中のものです。
11/04/13 00:27:50.64 ApmOAyzt
>>517
ホントだよ
みんなも出してみればわかるけどw
色々考えるんだ
結局、自分に1人2千も3千もとるほどサポートする力がないってことに気がつくんだ

519:名前は開発中のものです。
11/04/13 00:51:35.98 gs/bTCIA
ゲームエンジンだけでなくゲームも売ったことがないみたいだなぁ。

520:名前は開発中のものです。
11/04/13 00:55:53.47 ApmOAyzt
>>519
ないな
会社にいるときはリーダーが「リリースするよー」って言ったらホイホイいってソースうpしただけだし
正直、サポート窓口だって俺じゃねぇし

521:名前は開発中のものです。
11/04/13 05:07:46.53 qrb79rIN
サポートはごめんなさい改善努力しますでも貰ったお金はお返しできませんを言う係

522:名前は開発中のものです。
11/04/13 12:38:12.29 nf0ERkho
正直ホントにプログラマかよってレベル

523:名前は開発中のものです。
11/04/13 13:02:58.18 cxuKVYA2
もうそっとしとけよ。
性格悪いぞおめーら

524:名前は開発中のものです。
11/04/13 13:33:55.73 hGXXhyUW
もう許してやれよ

525:名前は開発中のものです。
11/04/13 16:05:53.54 ll+LIg6N
本人が言い訳と開き直りを繰り返さなきゃとっくに忘れられてると思うがねw

526:名前は開発中のものです。
11/04/13 21:41:06.11 gs/bTCIA
各種ゲームエンジンの紹介と利用について【本日のスライド】
URLリンク(www.gamebusiness.jp)

AirPlay SDKというのは初めて聞いた。

527:名前は開発中のものです。
11/04/14 09:14:13.85 1QEYgmsB
174と言い神奈川工科と言い黙って消えりゃいいのに何度も沸いて見苦しい言い訳吐いていくから叩かれるんだよ

528:名前は開発中のものです。
11/04/14 22:08:25.52 +JYh6mFp
>>527
え?174=神奈川工科でしょ

529:名前は開発中のものです。
11/04/14 22:53:41.42 NYKIMwBT
もう別の話題しようぜ。
AirPlay SDKはC++で書けて、ライセンス要件もUnity並に甘いのが長所みたい。

530:名前は開発中のものです。
11/04/14 22:55:47.83 3JuIv+GB
>>528
別人と思われる

531:名前は開発中のものです。
11/04/14 23:52:58.00 OS0uBfHw
>>530
根拠は?

532:名前は開発中のものです。
11/04/15 06:44:01.64 DtGG98LE
あいつそもそもプログラム書けねえだろw

533: ◆GRGSIBERIA
11/04/15 08:43:10.22 NPtAmRJo

30のおっさんが大学生相手に顔真っ赤にしてるwww
情けねえwww

534:名前は開発中のものです。
11/04/15 08:59:52.37 JdfB28hF
大学生にもなって中学生に図星点かれてふぁびょり出したよこの人www


535:名前は開発中のものです。
11/04/15 09:00:23.14 ClNsr+/5
あーあ、、、
自分で言ったら終わりなのに
スルーしきれず自分から被弾してどうするよ。

536:名前は開発中のものです。
11/04/15 09:08:18.26 JDqyAYcR
>>529
どうしてもエアギターを弾いてる姿が浮かんでしまう

537: ◆GRGSIBERIA
11/04/15 09:12:16.13 NPtAmRJo
いや、暇だったからつい。暇じゃないけど。
煽ったら何人ぐらい釣れるかな、と思って。
まあ、セーフかどうかと言うとスモーク炊いたからセーフぐらいだと思う。

538:名前は開発中のものです。
11/04/15 10:51:34.56 N4xVsntO
触るならレス番付けてくれ。
連鎖あぼーんできない

539:名前は開発中のものです。
11/04/15 13:09:00.94 DYyEfJyf
>>537
マジで荒れるだけだからROMってくれ。
コテハン付けんのも何の意味あんの?

540:名前は開発中のものです。
11/04/15 13:25:15.69 Y0WDHuH3
何か成果物を出したあとじゃないとコテハンにいみはないよな

541:名前は開発中のものです。
11/04/15 15:09:23.69 HwN4yDEh
>>539
気違いだから何言っても無駄だろ
NG登録してとにかく触れないのが吉

542:名前は開発中のものです。
11/04/15 18:19:34.30 07yPBYrP
ゲームエンジンなんて3ヶ月で作れるよ(キリ してたアホだろ相手にするな

543:名前は開発中のものです。
11/04/15 23:57:08.10 WnO18hNY
>>174

|、∧
|Д゚) ジー     Download :1 (評価数0)
⊂)


 \ │ /        
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─( ゚ ∀ ゚ )∩∧ ∧∩ 
∩ ∧ ∧∩\( ゚∀゚)/ 
ヽ( ゚∀゚ )/ |   /
売れた!1本売れちゃった!

544:名前は開発中のものです。
11/04/16 01:00:04.06 Zv6Lx5+T
おめでとうw

545:名前は開発中のものです。
11/04/16 01:30:17.01 QkBk6HWg
おめでとー
しかしニッチというか最大のパイである一般人が近づきにくいジャンル
技術系ノウハウの販売は難しそうだなぁ

546:名前は開発中のものです。
11/04/16 11:37:55.25 ffzv3mM6
単体で楽しめるようなデモで売ればいいと思うの

547:名前は開発中のものです。
11/04/16 13:42:45.37 QiibIgdZ
技術系ノウハウは需要がある。
問題はその技術力の低さ。
どこにでもある初心者向けのコンテンツなぞ要らん。
ゲームエンジンアーキテクチャの本をベースにエンジンの実装を解説したコンテンツとかRTSの作り方とか、そういうコンテンツなら買う。

548:名前は開発中のものです。
11/04/16 14:24:51.91 JPkQOUme
いまなら海外のフリーのエンジンの日本語チュートリアル的感じなもの出すだけで売れると思う
エンジン自体の作り方って誰か興味あるんだろか?

549:名前は開発中のものです。
11/04/16 22:30:10.31 pmjmq0e9
>>548
どのエンジンのチュートリアルが売れそう?

550:名前は開発中のものです。
11/04/17 01:02:55.11 YNrhYxFt
メジャーなのはUDKやUnityじゃないかな。
あとはTorqueにIrrlicht、Ogreぐらいかな。

551:名前は開発中のものです。
11/04/17 01:46:02.90 0iBkHi7k
書店のゲーム開発書籍ってWindowsやAndroidやiPhoneの本しか売ってないんだから
全部に対応してるUnityの本出したらバカ売れのはずなのにね

552:名前は開発中のものです。
11/04/17 07:04:12.03 pNMg1e0W
>>550
Torqueは死んでるのかな?

URLリンク(www.gamebusiness.jp)
2010年11月14日(日) 02:05 Text by 土本学(Manabu Tsuchimoto)
ゲームエンジン「Torque」を提供するInstantActionは、通常業務を停止し、
事業の買い手を探すと発表しました。

InstantAction(元GarageGames)は、ゲームエンジンの「Torque」を提供するほか、
エンジンを使って開発されたゲームを誰もが公開する事のできる
ゲームサイト「InstantAction.com」を運営していました。

553:名前は開発中のものです。
11/04/17 07:29:32.89 pNMg1e0W
調べてみた

ライセンスに関してはIrrlichtがzlibライセンス、OgreがMITライセンスとかいうので楽かな?

日本語の解説が多いのがIrrlichtで
Ogreは根性が必要だなw

Unityが統合開発環境っぽくてちょっと魅かれるけど
900万以上売り上げたら10万円ぐらいのUnityPro買えって書いてある
(まあ、900万円も売れたら10万円ぐらいどうでもいいと思うし
900万円売れること心配しなくてもいーかwってことでこれもおおよそフリーといっしょか?)
日本語の解説はいくらかある

udkは商用は色々金かかるのかな?
ただし、一番情報量が多い
日本語でも英語でも

って感じ?

554:名前は開発中のものです。
11/04/17 07:32:03.60 XcM68+sH
そういやwebマネー残ってたっけ
買えたら買ってみるか

555:名前は開発中のものです。
11/04/17 09:33:58.73 Wu+6B6Fq
webマネーって海外でも通用すんの?

556:名前は開発中のものです。
11/04/17 09:59:13.17 pNMg1e0W
>>174

|、∧
|Д゚) ジー     Download :2 (評価数0)
⊂)


 \ │ /        
  / ̄\         
─( ゚ ∀ ゚ )∩∧ ∧∩ 
∩ ∧ ∧∩\( ゚∀゚)/ 
ヽ( ゚∀゚ )/ |   /
売れた!もう1本売れちゃった!

557:名前は開発中のものです。
11/04/17 10:10:49.36 Wu+6B6Fq
おめでとうwww

558:名前は開発中のものです。
11/04/17 12:16:43.75 YNrhYxFt
>>552
Torqueは復活してソース付き$99販売やってる。

559:名前は開発中のものです。
11/04/17 12:35:02.60 k84Opcj+
>>174なんてどうでもいいから、いちいち貼るなよUZEEEEEE

560:名前は開発中のものです。
11/04/17 13:00:32.46 8dEnmTCW
>>552
死ぬどころか新社屋建ててるよ
ゲームマスコミにはきちんとその後も報道して欲しいよなぁ

URLリンク(www.garagegames.com)

561:名前は開発中のものです。
11/04/19 01:06:22.00 GszA2u3/
300円くらいにしたほうがもっと勢いよく売れて儲かるんじゃね?

562:名前は開発中のものです。
11/04/19 01:13:13.11 jUFtQuRe
HTML5使用のゲームエンジンだって。
URLリンク(www.gamebusiness.jp)
ChromeでRPGサンプルを試してみたら、右にずっと移動したままになった。

563:名前は開発中のものです。
11/04/19 01:56:15.92 dFPX7HG7
>>556
一本目を自分で買ったら馬鹿が1匹釣れたんだなw

564:名前は開発中のものです。
11/04/19 06:41:05.43 m/BhLTc3
>>563
折角買ってくれた人になんてこというんだ
自作自演するぐらいなら3000円や1500円のときにやってるわ

565:名前は開発中のものです。
11/04/20 03:54:52.13 DAuwECi+
torqueも無料で使えるものがあればいいのにね。

URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
たしかに、他のgame engineやrendering engineのスレと比べても伸びが違う。


566:名前は開発中のものです。
11/04/20 18:28:21.02 v9nLFS2K
お前らが常々馬鹿にするツクラーでさえ数千円でツクール買ってるのに。この値段でも無料が欲しいとかどんだけだよwww

567:名前は開発中のものです。
11/04/20 18:31:20.86 GfudpHtY
散々ツクールをバカにしてる奴いるけど、あれは立派なエンジンだぞ。
データ駆動、スクリプトでいろいろと弄れるし。
バカにしまくってもアレ以上の物が出てこないのが完成度の高さを物語っている。
騒いでいるツクラーはスクリプトが理解できない人種なんだろうけど。

568:名前は開発中のものです。
11/04/20 18:34:39.12 Lql1Jlda
566が三人目になってくれるってよかったね♪

569:名前は開発中のものです。
11/04/20 18:39:55.12 ZVuDujlM
ここにはなんちゃってプログラマしか居ないと言うことだな

570:名前は開発中のものです。
11/04/20 19:15:18.63 /R4ywyhc
なんちゃってで何が悪い・・・!

571:名前は開発中のものです。
11/04/20 19:15:28.08 oztWqg3f
ゲームエンジンもミドルウェアよりからFlashのような統合環境。
そしてツクル系の専用ツールまではばひろいからな。

個人的にはミドルウェアよりのあまり統合されてない統合環境がいいなあ。

統合されすぎてると一部自前とかが妙にやりにくかったり、
環境用のスクリプトで書き直さなきゃいけなかったりするしなあ。

572:名前は開発中のものです。
11/04/21 09:33:40.65 EfFPJcjm
Flashがゲームエンジンって発想は初めて。


573:名前は開発中のものです。
11/04/21 11:07:41.45 fJJG9YdC
Flashがゲームエンジンじゃなくて、
Flashもゲームエンジンもミドルウェアってことだろ

574:名前は開発中のものです。
11/04/25 19:55:48.58 e5oM68lC
CE3の無料開発キットが夏に出るってよ

CrytekのCEOであるYerli氏によれば、この開発キットは完全版であり
C++言語、Shaderコード、Crysis 2のサンプルコード、スクリプトのサンプル、
改善されたFlowGraphなど多数の機能を実装している。
また、キットを使用し作られた素晴らしいゲームなら開発のサポートもしていきたいと語っています。

だとさ。これでおまえらも無料なのに最新エンジンを用いて
ハイクオリティなげーム作りができるようになったな。

575:名前は開発中のものです。
11/04/25 20:00:44.69 Tj9DAkQe
すでにいくつかゲームエンジンは無料化になったが使いこなしている人が少ない件

576:名前は開発中のものです。
11/04/25 20:45:49.22 0egv34o1
結局素晴らしいゲームエンジンがあっても、それに必要なコンテンツが作れないから
諦めている人が多数と思われる
結局最後に勝つのは絵を書ける奴、音楽作れる奴。

577:名前は開発中のものです。
11/04/25 20:50:51.98 W9Feebe9
>>575
3Dモデラーなどの周辺ツールが弱いせいもあるんだろうね
海外ツールをカードで買うのは抵抗あるしな
それに分野ごとに専門でやってる人ばかりでトータルでゲーム作りたいって人は少ない気がする

578:名前は開発中のものです。
11/04/25 23:14:41.93 I7clhbRH
Unity:大幅機能制限版のインディーズ向けを無料にして客引き
UDK:C++使えないバージョンを無料にして客引き

業界最重最先端のCryEngineが無制限無償化するとはたまげたなぁ

579:名前は開発中のものです。
11/04/25 23:18:21.17 mrRk3oHp
こんなもんを無料配布されたら言い訳出来なくなるじゃないか

580:名前は開発中のものです。
11/04/25 23:25:36.11 Tj9DAkQe
URLリンク(www.crymod.com)
これのことか。AutodeskのCGソフトが必須そうだな。


581:名前は開発中のものです。
11/04/25 23:34:24.31 oJAGOoeO
>>578
無制限無償化なんて書いてあるっけ?
あくまで無料版(機能制限がどんだけか知らないけど)を出すよって話じゃねーの?

582:名前は開発中のものです。
11/04/25 23:56:54.44 I7clhbRH
>>581
完全版だよ
UnityやUDKみたいに頒布が無償じゃない代わりに

583:名前は開発中のものです。
11/04/26 00:30:02.32 vybWCny9
CryEngineって重いイメージがあるけどどうなのかなあ
日本のユーザーは古いPCのオンボでPCゲーやろうとするから。

584:名前は開発中のものです。
11/04/26 01:22:27.80 ESq0RJGm
crysis2自体はGTX460程度でも十分動くから敷居は高くない

ただいくらなんでも今時のPCゲー遊ぶのに古いPCのオンボじゃムリがある
古いPCのオンボだと、軽さを売りに広く客を集めてるチョンゲを遊ぶのもキツイのでは?

585:名前は開発中のものです。
11/04/26 01:37:34.06 mlSDowuO
>>582
頒布が無償じゃないってどういうこと?

586:名前は開発中のものです。
11/04/26 09:07:28.22 ku9YJJwq
>>585
URLリンク(www.4gamer.net)
下の方に書いてある

587:名前は開発中のものです。
11/04/26 15:50:57.23 kCveQFdW
販売するには~
って書いてあるから非営利目的ならライセンスいらないとも思えるけどどうなんだろ

588:名前は開発中のものです。
11/04/26 23:38:50.29 0UnewNoP
そりゃ要らないでしょ

589:名前は開発中のものです。
11/04/27 00:16:19.29 woNmV+CR
それだとUDKだって商用利用はライセンスいるような。
間違ってたらごめん。

590:名前は開発中のものです。
11/04/27 00:22:47.55 lvCxL9kW
>>589
UDKは売上5万ドルまで無許諾でおk。それ以上は年99ドル+ロイヤリティか2500ドル買い切りの選択制
UnityはFree版もPro版もロイヤリティフリーの買い切りライセンス
CryEngineも教育機関向けのフルバージョン無償ライセンスが既にある

591:名前は開発中のものです。
11/04/27 01:17:07.19 JzdAkknu
もしかしてCryEngine3で本格的な超エロいエロゲ作ったら
国内外でバカ売れするんじゃね?

592: ◆GRGSIBERIA
11/04/27 03:15:13.64 mTWMWXCs
3DCGつったってアニメーションもあるぞ。
絵書けても今度は演劇かダンス出来ないと駄目って言うね。
結局はRPGツクールが最強だった説。

593:名前は開発中のものです。
11/04/27 07:46:15.32 1+mogL8k
教育機関向けって関係ない人間にとっては正直止めて欲しいわ
それにそう言うのって販売とか駄目なんでしょ?

594:名前は開発中のものです。
11/04/27 08:18:31.14 D/QD3OQt
海外は大学生が起業することも珍しくないし
学生のうちに囲い込んでおこうという"囲い込み戦略"なんだろうか

595:名前は開発中のものです。
11/04/27 12:32:36.19 HUZOARzr
>>592
けいおん
URLリンク(www.youtube.com)

小倉優子
URLリンク(www.nicovideo.jp)

この調子でやればいいんじゃねの

596:名前は開発中のものです。
11/04/27 13:20:14.07 ySOJRkJ+
まだ神奈川をNGに入れてない奴いるのか…

597:名前は開発中のものです。
11/04/27 16:37:51.67 ukVfYg5q
>>578
開発ツールだけ無償でばらまいて、完成した製品からはロイヤリティを採る普通のビジネスモデルなんじゃ?



598:名前は開発中のものです。
11/04/27 16:43:38.30 woNmV+CR
>>590
URLリンク(udn.epicgames.com)
ここ見る限りだと
「販売するときは$99払ってね。もし売上$50000超えたらロイヤリティも払ってね。」
ってことだと思うんだけど。。。

599:名前は開発中のものです。
11/04/29 13:12:08.68 unF0/zHI
URLリンク(www.4gamer.net)

600:名前は開発中のものです。
11/05/03 01:16:33.44 bS1IxkSd
ウワァァ-----。゚(゚´Д`゚)゚。-----ン!!!!

601:名前は開発中のものです。
11/05/03 21:37:38.81 Zxodrz6G
どうしたの
泣かないで

602:名前は開発中のものです。
11/05/11 01:44:12.74 ZiJSOKJ0
ホームページとブログどこがいいの?

603:名前は開発中のものです。
11/05/11 10:54:32.58 FuFMEdRf
ヤフー

604:名前は開発中のものです。
11/05/12 01:35:14.86 aqCP1wUT
ありがとう
でもヤフーやだ。ごめん

605:名前は開発中のものです。
11/05/17 22:48:14.39 /JJunlWJ
seleneスレどこいった?

606:名前は開発中のものです。
11/05/17 23:33:07.19 fzPeo/H8
seleneの開発者が消息不明になったので終了。

607:名前は開発中のものです。
11/05/17 23:35:19.60 Lp2UsQPL
マジ!?

608:名前は開発中のものです。
11/05/19 01:15:16.15 6/5uwQCd
悲しいね

609:名前は開発中のものです。
11/05/20 09:31:20.06 DBm3efbV
消息不明になったのか。
ブログ復活してるみたいだけど。

610:名前は開発中のものです。
11/05/20 16:41:53.28 SLcqw5/t
復活してたな

611:名前は開発中のものです。
11/05/21 03:04:42.99 QiBx9jl1
ついでにスレも復活させて・・・

612:名前は開発中のものです。
11/05/21 12:51:04.44 yARd66Vt
自分で立てればいーじゃないのさ

613:名前は開発中のものです。
11/05/22 11:18:20.83 dE63I2VK
トライアングルのメッシュをトライアングル・ストリップ化するコードない?
ライセンスが緩くてそのまま自分のコードに取り込める奴
自分で作るのだるい...


614:名前は開発中のものです。
11/05/22 12:16:15.97 QH1fJJX0
D3DXのMesh関数で変換が手っ取り早い。
どうせランタイムで変換なんてしないんだし。

615:名前は開発中のものです。
11/05/22 12:37:51.75 dE63I2VK
すまないLinuxでOpenGLなんだ。
やりたいのはメタセコイアのエクスポーターで
メッシュをトライアングルストリップ化して出力して
Linuxで読み込んでOpenGLで表示することなんだ。
さらに将来的にはAndroidで表示したい。

616:名前は開発中のものです。
11/05/22 15:07:11.15 8QbVYBup
Androidならunityで今日にでも表示できる

617:名前は開発中のものです。
11/05/22 15:15:29.54 dE63I2VK
>>616
そんなことは聞いてない

618:名前は開発中のものです。
11/05/22 15:17:15.40 LB84/NCA
>>615
そうじゃなくて
ターゲット環境でアプリ実行時にやる必要のない=事前計算させておけるものなんだから
メタセコ使ってるならWindows上で最適化処理したっていいじゃないって言われてるんだよ

619:名前は開発中のものです。
11/05/22 16:37:39.36 dE63I2VK
>>618
そんなことは100も承知。
DirectXに依存したトライアングル・ストリッパーではなく
他のライブラリに依存しないポータブルなソースが欲しい

620:名前は開発中のものです。
11/05/22 16:52:08.11 QH1fJJX0
じゃぁNvStrip使うか自分で作れよ。
大して難しい処理じゃないだろ。

621:名前は開発中のものです。
11/05/22 17:39:08.27 LB84/NCA
>>619
ググって数秒でソースコード付き解説がヒットするんだが。。。そういうのじゃ不満ってことだろ?
お気に召すものがネット上で見つけられないならさっさと自作したほうが早いんじゃないか

622:名前は開発中のものです。
11/05/22 17:59:03.44 dE63I2VK
TriStripper使うことにしたからもういいです。
ありがとうございました。何の役にも立たないクソスレだな

623:名前は開発中のものです。
11/05/22 18:04:51.91 LB84/NCA
Tootleの出力のほうが遥かにマシだが、まぁどうしても組み込みたい厨にはお似合いか

624:名前は開発中のものです。
11/05/22 18:11:18.60 dE63I2VK
お前がそう思うんならそうなんだろ

625:名前は開発中のものです。
11/05/22 18:53:42.70 QH1fJJX0
正直Stripなんて何年も使ってないから今さらどうでもいいというか・・・

626:名前は開発中のものです。
11/05/22 19:36:08.94 MvZmW09y
最近の流れは、ツンデレから、ツンケンみたいな感じなのか

おじさんは付いてくのが大変だよ。


627:名前は開発中のものです。
11/05/22 20:56:53.28 QH1fJJX0
単に素でアホなだけだと思うw

628:名前は開発中のものです。
11/05/22 21:14:22.74 v13Bnqch
俺には汚物にしかみえない。

629:名前は開発中のものです。
11/05/23 23:17:10.78 pR8bbKiI
tuedaさん?

630:名前は開発中のものです。
11/05/28 19:50:19.33 M9s7Ply+
OpenGL試したけど単独じゃ音声どころかJpeg PNGも読み込めないのか

631:名前は開発中のものです。
11/05/28 19:55:31.57 eLsEMUvs
DirectXのほうがイイ。

632:名前は開発中のものです。
11/05/28 19:58:47.81 3o6xcE+R
よろしい、ならばLinuxにDirectXを移植してください

633:名前は開発中のものです。
11/05/28 20:02:58.43 TIsFmcs/
Linux使ってるなら無いものは自分で作れだろwww


634:名前は開発中のものです。
11/05/28 21:06:59.54 SKqLU1Ji
Linuxだったらpng読込はlibpngとかあるでしょ(jpgもライブラリあると思うけど)

635:名前は開発中のものです。
11/05/28 21:17:04.97 3o6xcE+R
クソみたいなライブラリだけどなlibpng

636:名前は開発中のものです。
11/05/30 06:47:14.46 8vYqvSTS
自作すりゃいいじゃん。
リーダーなら1日もかからんだろ。


637:名前は開発中のものです。
11/06/02 09:21:31.73 /BkFMG12
ddsでいいじゃん、、、
圧縮したけりゃzlibつかえばいいんだし

638:名前は開発中のものです。
11/06/03 09:32:52.88 TEys1kvr
そこでdevilですよ

639:名前は開発中のものです。
11/06/03 19:33:05.89 igeju2GC
>>637
確かにddsのレイアウトならARGB情報をバイト配列で抜き出してOpenGLにロードできる筈だよね

640:名前は開発中のものです。
11/06/09 00:14:53.58 qFs1ylby
さみしい

641:名前は開発中のものです。
11/06/09 00:50:52.43 Z8gsPpCI
どした

642:名前は開発中のものです。
11/06/09 00:52:08.32 QNrt8O3X
さみしくなんかないよ

643:名前は開発中のものです。
11/06/09 01:59:08.86 qFs1ylby
友達いなくて
ありがとう元気でたよ
がんばる

644:名前は開発中のものです。
11/06/09 09:06:01.81 hxM1DN0K
お前が死ねば椅子が1つ空く。死ね。

645:名前は開発中のものです。
11/06/09 12:29:23.27 Hr8NU0Jg
Unityスレで紹介されてたshiva3D
URLリンク(www.stonetrip.com)
C++を使えるのとライセンスがゆるいのが良さそう。

646:名前は開発中のものです。
11/06/09 15:19:22.46 rMXwxaTC
>>645
繋がらん!

647:名前は開発中のものです。
11/06/09 21:56:44.18 IrZBRBHJ
>>それって、Airじゃなかった?_

648:名前は開発中のものです。
11/06/11 20:52:28.41 fuy8JnKI
寂しいならbotでも作ってみろ。
俺もたまに会話してる

649:名前は開発中のものです。
11/06/12 01:37:05.15 gb1CLyER
AI作る

650:名前は開発中のものです。
11/06/14 19:09:54.62 hCcYekmn
ところで九月までに自作エンジン完成させるなどと豪語していた連中どこいった?

651:名前は開発中のものです。
11/06/14 20:09:27.43 niLhyg11
ここにいるよ

652:名前は開発中のものです。
11/06/14 20:13:25.87 97t9O166
あと三ヶ月なんだし。β版くらいにはなったのか?


653:名前は開発中のものです。
11/06/14 21:48:49.91 niLhyg11
全然なってないよ。9月にβだよ

654:名前は開発中のものです。
11/06/15 09:58:47.91 /PlVikUQ
ビシャモンガが既にあるけどそれはまぁそれとしてエフェクトエディタはぽちぽち作ってるよ。

655:名前は開発中のものです。
11/06/15 13:06:35.69 bBj9+I7F
Irrlichtを拡張するとかツールを作るとか、そういう方向で行った方が
現実的だと思うけどなあ。

656:名前は開発中のものです。
11/06/17 18:40:28.95 2zP44gmM
ここに現実などないから心配すんな

657:名前は開発中のものです。
11/06/18 14:18:32.51 /FP5SMSW
Androidのゲームエンジンとか凄い需要があると思うけどなあ
誰か作らない? スーパマリオが簡単に作れるレベルでいい。

658:名前は開発中のものです。
11/06/18 14:21:57.09 23ZQCR/3
え?そんなの作っても公開しないよ?
自分で使うし。
儲からなくなったら出してもいいけど。


659:名前は開発中のものです。
11/06/18 15:08:56.61 ict+GRir
公開しても誰も使えないと思う

660:名前は開発中のものです。
11/06/18 15:25:21.83 WcvEffsq
ぐだぐだ言ってないで俺様の為に九月までに使えるエンジン作れよ奴隷共

661:名前は開発中のものです。
11/06/19 09:11:13.39 9JjVLpGH
MAC用のバイナリを用意しているのに
いざMACで起動したら「Fuckintosh」ってエラー出して即落ちるようにしたら
さすがに苦情来た大学時代

662:名前は開発中のものです。
11/06/19 23:18:58.85 w1Yg8+ni
寄付してよー

663:名前は開発中のものです。
11/06/23 23:18:32.49 1niuilax
>>657
javaやれよ

664:名前は開発中のものです。
11/07/04 07:57:18.06 Oub+BsBc


665:名前は開発中のものです。
11/07/04 20:34:24.38 Oub+BsBc
フォローして
URLリンク(twitter.com)

666:名前は開発中のものです。
11/07/09 19:29:59.42 EfScAOf3
このスレの初期に偉そうにしったかしていた人々は今はどこへ

667:名前は開発中のものです。
11/07/09 19:31:47.09 93Lg5P1e
偉そうにしったかしていた人々はいったい

668:名前は開発中のものです。
11/07/09 19:36:33.20 iVpcvA2j
偉そうにしったかしていた人々は変態

669:名前は開発中のものです。
11/07/09 23:29:01.79 paFOEmOZ
もうみんなunityやってるよ

670:名前は開発中のものです。
11/07/10 05:58:08.69 HU3wG+rl
今遺伝的アルゴリズム使って敵キャラ作ってんだけど今はステータスとか決めるのにデフォなの?

671:名前は開発中のものです。
11/07/10 06:26:18.64 efHT4zrO
どうだろうね、目的で使い分けること多いんでない?
GA、PSOも使うしファジィも使うし

672:名前は開発中のものです。
11/07/10 06:26:27.96 tp0UPU4C
流行っていそうな単語を会話に混ぜるのがここの流儀w

673:名前は開発中のものです。
11/07/10 06:28:04.41 7qy03YtZ
>>672
GAもPSOにGemsに載ってるだろ
「流行っていそう」じゃなくて既に「流行ってる」もしくは「流行った」単語だ

674:名前は開発中のものです。
11/07/10 07:23:16.46 efHT4zrO
流行っていそうというか最適化の部分だから昔からある話
むしろ設計者のパラメータ設定や評価基準で性能が決まるから
目的に沿った最適化手法で実装しやすければそれを用いるのがベターって言いたかった

675:名前は開発中のものです。
11/07/10 09:06:17.96 WIDodiwM
定期知ったか乙

676:名前は開発中のものです。
11/07/10 09:10:07.49 Etdb8rg4
掲示板なんて個々の実力やスキルレベルは見えなから御託の並べた方が勝ち。

677:名前は開発中のものです。
11/07/10 09:12:22.14 PKu7hKIi
知ってた。

678:名前は開発中のものです。
11/07/10 09:18:09.77 suSpR45V
僕の考えたすごいゲームエンジンは完成したのか?おまえら

679:名前は開発中のものです。
11/07/10 09:30:00.02 PBlsdA/j
既存のゲームエンジンの仕様すら理解していませんでした!
って認識でだいたいあってるんじゃないかな?

大人しくなったのはみんなにボコボコ叩かれて
既存のエンジンちょっとは見てみる気になって個人でこれ以上のもん作るの不可能じゃね?
って気がついたんじゃん?(笑)

680:名前は開発中のものです。
11/07/11 16:53:10.87 fxflmMpA
実力のある奴がこんなスレに顔を出さないだろw

681:名前は開発中のものです。
11/07/16 17:23:02.07 GGmOoPwK
>>578
頭悪すぎワロタ
CryEngine3のSDKもUDKと同じようにソースまでアクセスできない制限はあるに決まってるだろ
Crysis2用のSDK触れば分かるけどCryEngine2のときからグラフィック強化しただけで実質マイナーチェンジしただけ
FPS以外のゲームはかなり作りにくい(FPSだけにしか使えない機能ばかり)、UDKに比べてAI制御も古すぎ
アニメーションや物理関連は独自すぎて制限も多くクロス機能も無いに近い

682:名前は開発中のものです。
11/07/16 18:44:59.41 7r6f3E+s
くそスレ浮上しまーす

683:名前は開発中のものです。
11/07/17 05:05:25.07 JcZMY2tV
ゲームエンジンの話でグラフィックの綺麗さを語る人がいるけど、
あれってテクスチャの品質(実写から取り込んだ)とかモデルが精細に作ってあるかとは違うんですか?

684:名前は開発中のものです。
11/07/17 05:13:12.07 PKQG/Mcr
GPUが無限に高性能であればそうだろうがな。

685:名前は開発中のものです。
11/07/17 06:49:29.13 /6humOJM
>>683
俺はシェーダー、映り込み、影などに注目する。



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