ゲームエンジン総合スレ★2at GAMEDEVゲームエンジン総合スレ★2 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト200:名前は開発中のものです。 11/03/03 21:51:59.22 aGJa1d3O >>198 それは相当レベル高い人から見た意見じゃないの? 初心者なら、なんらかの参考になるんでは ところで、これってC#からDirectXにどうやってアクセスしてるの? XNA? 201:名前は開発中のものです。 11/03/03 21:58:56.94 ocFgnS37 >>198 やってみるとわかるんだけど 俺のソースをトリッキーなコード使って圧縮しようとしても大して恩恵受けないっしょ? まあ、見た目短くはなるんだけどはじめはそれを技術だと思っちゃうんだよね そうではなくて書かなくてはいけない処理と 書かなくていい処理をしっかりと分けられるのがちゃんとした技術だと思うんだ なんかネットまわるとよく落ちてるソースがタスクシステムまみれだから ちゃんと組もうよってのも俺が言いたかったこと うーん、チュートリアルやってほしいなぁ・・・(笑) ってもう組めるやつはタスクシステム未使用もグローバル変数未使用もあんまり興味ないかw >>200 managedとかいうヤツ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch