【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】at GAMEDEV
【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】 - 暇つぶし2ch171:名前は開発中のものです。
10/10/09 18:05:23 07bDeCx4
自分なら参加表明する前に知っておきたいし、募集する時も最初から書くのが当然だと思ってたけどなぁ
まあそういう事話すスレではないしいいか


>>136はステフ94に限らず好きにしてくれていいよ
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
他にも少しだけど以前作ったやつをまとめてみたので使い道があったら好きに使ってください

172:ステフ94
10/10/09 18:53:54 y6vOnUS7
>>171
書かないのは逃亡してもいいからです。
俺の方も参加してくれる人になにか期待したりしません。
参加したい人がいれば気軽に参加してくれたらいいと思います。

素材はまとめwikiにも載せておいたらいいんじゃないですか?
後から来た人も利用しやすいと思います。

173:名前は開発中のものです。
10/10/09 22:33:43 QZislRcF
>>172
じゃあ参加しまーす

174:名前は開発中のものです。
10/10/10 04:18:00 5hi+C03a
>>172
俺も俺も!


175:ステフ94
10/10/10 07:50:02 bMeEoOGO
>>173-174
なに希望ですか?

176:名前は開発中のものです。
10/10/10 09:29:14 dMwHPftx
俺も俺も

177:ステフ94
10/10/10 09:35:55 bMeEoOGO
>>176
なに希望ですか?

178:名前は開発中のものです。
10/10/10 09:41:20 jJ+ZbBE1
>>175


179:ステフ94
10/10/10 09:45:11 bMeEoOGO
>>178
ドット絵ですか?
CGですか?

180:名前は開発中のものです。
10/10/10 09:55:02 jJ+ZbBE1
>>179
ドット絵で

181:ステフ94
10/10/10 10:02:14 bMeEoOGO
>>180
32x32で
「プレイヤー」
「草」
「敵」
「地面」を
お願いします。
デザインは任せます。

182:名前は開発中のものです。
10/10/10 10:09:24 jJ+ZbBE1
わかりました。10日程ください

183:ステフ94
10/10/10 10:17:11 bMeEoOGO
>>182
1時間あればできると思うんですが
10日間も
なにをしているんですか?

184:名前は開発中のものです。
10/10/10 10:29:43 jJ+ZbBE1
>>183
ちょっと何言ってるかわかんないですね

185:ステフ94
10/10/10 10:37:43 bMeEoOGO
>>184
すいません。
別の言い方をします。
すること少ないのに極端に多い日数を
要求した理由が聞きたいです。

186:名前は開発中のものです。
10/10/10 10:45:59 Ut9mwxbW
>>172
> 俺の方も参加してくれる人になにか期待したりしません。

187:ステフ94
10/10/10 10:52:59 bMeEoOGO
>>186
それは参加した人を放置するということじゃありません。
いつ逃げてもいいので気軽に参加してくださいといったことになんだと思います。

188:名前は開発中のものです。
10/10/10 12:49:26 mX8ZMGDu
こいつはまたとんでもないステフが現れたな
レスしたら負け的な

189:名前は開発中のものです。
10/10/10 14:28:20 2wihRoKV
>>187
じゃあ代わりに立候補します。僕ならたぶん1時間でできると思います。
ただ10日ほど忙しいので、受け渡しは10日後になると思います。

190:名前は開発中のものです。
10/10/10 14:37:58 qSgldepZ
こんな胸の熱くなるステフはいつ以来だろうな

191:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/10/10 14:49:08 zDR6vZHS
空気を読まずに生存報告

>ステフ93氏
サブイベントの件ですが、発生タイミング等が指示されていませんでしたが
とりあーえず的に仮実装してみました(ver0.01-f)
イメージと違う箇所がありましたらお暇な時にでも指示をお願いします。
仕様は、報告書の文章表示時に名前付近にイベントボタンが発生することがあり
ボタンクリックでサブイベント開始、ボタン以外の場所クリックでサブイベントを無視します。
(仮の発生確率等はらくがきtxtにて)

192:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/10 18:08:16 R14gZZmy
生存カキコ。上記仕様確認しました。

発生タイミングは今搭載されてる報告表示のあとでおkです。
ボタン式の案ですが、これだとうっかり飛ばしてしまうという事になるかもなので
強制で割り込み・見たくない人は飛ばして方式の方がいいと思います。
もしくは、サブイベント自体をオンオフするとか(メニューの改造難しいと思うので
最初にサブの有無の選択肢を作って出ないフラグを立ててしまうのもアリかと)

ちょっと私事でゴタゴタしてて時間とれず製作滞ってます。申し訳ないです。
年内に全て解決するといいなぁ(´・ω・`)

193:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/10/10 20:36:29 zDR6vZHS
>ステフ93氏
192承りましてメニューにサブイベントON/OFF切り替えを入れてみました(ver0.01-f2)
これに伴いイベントボタンが廃止になり、サブイベントON時には報告の後に自動でイベントが開始します。
Menuボタンから出るメニュー画面最下部のサブイベント【ON or OFF】がクリックで切り替わり
OFF時には全てのサブイベントが発生しなくなります。

生存報告とか指示があれば安心できますのでゆっくりやっていきまっしょい

194:名前は開発中のものです。
10/10/10 22:40:54 iMXoTcjW
>>171

実際に作ってみようと思います。続きはこちらで。

艦砲射撃新バージョン作成所
スレリンク(gamedev板:77-番)


195:名前は開発中のものです。
10/10/11 04:54:34 qEwYJm3A
ステフ84逃亡
トレース小林ガンで離脱

196:名前は開発中のものです。
10/10/11 05:11:13 oAurexnX
ステフ84は他の板にまで迷惑かけてたから見ていて痛かった。
ステフ94はこのスレを荒らしてるだけだからまだ救いようがある

197:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/11 10:11:32 0xyD7CIr
主人公立ち絵うp&サイトちょい更新。
URLリンク(steph93.web.fc2.com)

>99氏
サブイベントオンオフ搭載どもでっす。
やっとユミル立ち絵完了しましたー。
これで右クリックによるメッセージウィンドウ除去されても
気にならなくなりましたw
ただ他のキャラとの大きさ比較で、後でまたサイズが
変わるかもです。

198:ステフ96
10/10/11 10:31:26 mFANPZz8
■募集時のテンプレート
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】3DダンジョンアクションSTG
【規模】中程度
【売り】がんばって完成させる
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
・システムプログラム:30%
・ゲームプログラム:0%
・ゲームシステム:70%
・世界設定:60%
・キャラ設定:60%
【現在のメンバー(人数とその役割)】1人(ステフ/プログラム)
募集するメンバーについて
【担当する仕事】現在なし
将来的にはシナリオ/グラフィック/サウンド/を募集したく。
以下は募集時の想定となります。
【人数】シナリオ/グラフィック/サウンド 各数名
【要求スキル】未定
【作業期間/時間】未定
【対価】無償でお願いいたします
【成果物に対して与えられる権利】無料の配布

199:ステフ96
10/10/11 10:32:08 mFANPZz8
>>198
続きです

作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
以下はステフの制作環境です。
・OS:WindoxXP
・CPU:Pentium4 3.06GHz
・メモリー:2G
・コンパイラー:MinGW C++
・ライブラリィー:DirectX SDK February 2010
【公開の仕方】未定
連絡先について
【Webサイト】作成中
【メールアドレス】非公開

200:名前は開発中のものです。
10/10/11 12:01:58 raOx+AFy
>>3DダンジョンアクションSTG
…どれかひとつにしたら?

201:ステフ96
10/10/11 13:21:39 jNEFRRTf
>>200
やりたい順に優先をつけると以下のとおりです。
3Dダンジョン>STG>アクション


202:ステフ94
10/10/11 18:00:50 Q3VmFhJC
>>188
そんなことはないと思います。

>>189
10日も時間が空くと企画のこと忘れてしまうと思います。

>>190
なんとなく意味は分かるのですが期待通りには行かないと思います。

>>191-192
はじめまして。

>>196
荒らしていません。

>>198
はじめまして。

203:名前は開発中のものです。
10/10/11 18:19:28 HjFauHTd
バカフ94晒しage

204:ステフ96
10/10/11 19:33:07 jNEFRRTf
>>201
はじめまして。
同じく1人プログラマーでのステフ立候補です。
素材の入手が大変でしょうけどがんばりましょう。

205:ステフ94
10/10/11 19:59:58 Q3VmFhJC
>>204
こんばんは。
どれも大変そうですけど頑張ってください。
サイト完成、楽しみにしています。

206:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/10/11 23:59:41 Tz23CTU7
>ステフ93氏
真ユミル様ktkr!! 等身が下がったからより幼く感じられて良いですなぁ。
webサイトのバージョンアップもさることながらキャラ設定が出ててwktkせざるを得ない!

>>ただ他のキャラとの大きさ比較で、後でまたサイズが変わるかも
について、ちょっと思ったことを。
アルファ分を除いて立ち絵サイズが320*480にパワーアップしたユミルは
NScripter標準のウィンドウサイズ640*480だとなんとか収まってますが
子供の身長と比べてより背の高いレティやグレイヴ(?)だと
比率的に上限いっぱいでも足りなくなるだろうし
立ち絵を[左/中/右]とこのサイズで表示させるとちょっと狭いのかな…と。
もしそうなった場合、ウィンドウサイズを800*600まで上げた方が
美麗な立ち絵をより活かせるのではないのかな、と。
まぁ、今すぐドウコウという話ではありませんので
立ち絵に着手する際に、頭の隅にでも置いておいて貰えると幸いです。

>>202
はじめまして。
俯角視点のアクションは動作プログラムもさることながら
ゲームデザイン的にも面白くするのが難しいと思うジャンルですが
がんばって楽しいゲームを完成させてくださいな。

207:名前は開発中のものです。
10/10/12 03:15:51 sqUoyFjt
開発期間2週間でC++による開発なのに標準ライブラリ以外使わないとか、
プロでもちょっとキツいレベルって気がするけどね
仕事としてやるなら2週間もあれば形にはできると思うけど、余暇でやるんだろうし
って真面目に突っこんだら負けかw

208:名前は開発中のものです。
10/10/12 18:15:52 yEukGEmf
そう、お前の負け。

209:名前は開発中のものです。
10/10/12 18:29:29 mKJnpqkC
一日3時間として計算すると、丸々2日徹夜して上げるのと変わらんから無理。
複数人での時間の計算がなってない。

210:名前は開発中のものです。
10/10/13 12:36:36 5U1CHw6e
>>ステフ93
絵、手伝うよ。何か作業振ってくれ。

211:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/13 19:32:55 SSdkEV+M
>99氏
比率調整はもちろんしますが、なにせ素材がまだ出揃ってないもので…
(俺の所為っすね。サーセンw
ウィンドウサイズはどうしましょうね?
最近はモニターサイズ大きい人が多いし、素材のバランスを見て800x600も
検討するっす。

>>210
マジすか。あざーす!
とりあえずこの作業がやりたいってのはありますか?
一応現時点で必要な物は


212:ステフ74
10/10/13 19:33:39 SSdkEV+M
・立ち絵
 グレイヴ(やや筋肉質の騎士。見た目は美形
 雑魚ABC(モブなので顔なしでおk。下層階級なので見た目やや浮浪者風
 兵士(使い回しモブ。顔無し。革鎧程度は着てる
・コマンド実行時のグラフィック
 コマンド各種1枚づつ(今休息だけ入ってるやつ
 ※これはデフォルメ絵に変更しようと思います
・背景
 暗黒都市全景(俯瞰でも街中でもおk。空は曇っている
 ユミルの屋敷(ごーじゃすな廊下
 森の獣道
 ぼろ小屋(初期砦。木造の内装
・その他
 ランダムイベントで使えそうなイベント絵。具体的なイベント内容もあれば尚可

さあ、好きなだけ選んで下さりやがりなされ!

213:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/13 19:34:32 SSdkEV+M
>>212
何故名前が74になったしw

214:210
10/10/13 19:53:52 bFuTX/Pi
>>ステフ93
ID変わってると思うけど気にしないで。
人物絵とかはステフ93の絵の方が上手いから、背景を担当しま。
ぼろ小屋描いてみる。800x600でいいの?

215:名前は開発中のものです。
10/10/13 19:53:59 tpS0Ig2S
巧妙な罠かと思ったし

216:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/13 20:09:10 SSdkEV+M
>210氏
背景絵師ktkr!
とりあえず800x600で宜しくです。
一つだけ要望:
画面内に木製のぼろテーブルを入れてくらはい(中央でも見切りでもおk

217:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/10/13 21:46:14 lqo2Dzkn
>210氏
はじめましてこんばんわ。拙いプログラム担当の99です。
コンゴトモヨロシク!

>ステフ93氏
"背景を800*600で"という事なので、各種表示位置等の再調整を目的に
レイアウトを800*600に合わせる方向で動いてよいのでしょうか?

218:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/13 21:58:47 SSdkEV+M
そうっすね。
もう800x600で確定しちゃいましょう。
立ち絵の切位置は後々修正必要かもですが、仮組みで現在の
やつを下寄せで配置してみて下さい。

219:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/10/13 22:23:14 lqo2Dzkn
>>218承りまして今後はmode800でレイアウトしていきますね
まずは、自動配置の立ち絵位置と、メッセージウィンドウ画像の横幅をあわせる所以外は
現行の素材で800*600に合わせてみます
メッセージウィンドウのスペースも横に拡張されるので一行文字数も再設定した方がよいかもです
その他の所は仮組みを見て調整していきまっしょい

220:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/10/14 19:52:40 16a9iA8R
ゲームのウィンドウサイズを800*600にし、レイアウトの仮配置を行いました(ver0.01_g1)
主な変更点は>>219の通りです
今後はこれを叩き台にして再配置や新規レイアウトの指示をお願いします


221:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/14 20:37:29 ZBDJxe4D
>99氏
変更乙です。
800x600だとストーリーパートはいいけど育成パートが画面ガラガラですねー。
コマンド選択はボタン廃止して画面中央に選択アイコン並べたりとかのがいいのかな?
もしくは育成パートは立ち絵をちょっと大きくするか(どうせユミルしか出ないし。。
ちょっと構成画面を何通りか考えてみま。

222:名前は開発中のものです。
10/10/14 20:42:02 guTGrNiz
>>221
ステフ93さんへ
今まで男キャラをまともに描いたことがなかったので、
この機会に挑戦してみようかと思うのですが
企画に参加させて頂いていいでしょうか?

試しに描いた騎士さんのラフを公式のアップローダーの方にアップしました。
登場時の馬鹿笑いな表情で、騎士っぽい鎧を着せてあります。

223:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/14 21:44:42 ZBDJxe4D
>>222
男キャラオンリーで参加という事でしょうか?
ラフが棒立ちすぎるのでとりあえず立ち絵に使う事を前提にした絵を描いてみてもらえますか。
馬鹿笑い<グレイヴの事だと思うのでもっと筋肉質でお願いします。

224:名前は開発中のものです。
10/10/14 21:46:59 VZyrkZxh
ステフ94はもう釣りに飽きたのか
もう少し粘れよ…なんかがっかりだ

225:ステフ94
10/10/14 22:19:09 lkJ793Rk
>>206
こんばんは。
順調に進行しているみたいでいいですね。
完成したら遊ばせてください。
俺の企画は面白いゲームを作る気はありません。

>>207
ライブラリのところはDirectXやDXライブラリのことを聞かれていると思っていました。
マイナーなライブラリは使います。
勝ち負けはないので気軽にレスしてください。

>>208-209
厳密に考える必要はありません。

>>224
レスすることを忘れていました。
企画のことは忘れたことがありません。

226:ステフ96
10/10/14 23:01:14 W6f27413
Webサイトを作成しました。
URLリンク(www36.atwiki.jp)


227:222
10/10/14 23:17:28 guTGrNiz
>>223
ですです。
>>212の中で男性キャラの立ち絵を手伝ってみたいなと。
もし不要でしたら遠慮無く言ってください。
とりあえずグレイヴさん立ち絵前提の修正ラフ上げてみました。

228:名前は開発中のものです。
10/10/15 00:38:48 bw7cPiiK
>>225
マイナーって例えば?

229:222
10/10/15 02:24:42 VpWbjXJk
>>223
すみません。
三枚も上げといて今更かよって感じですが
よく見てみると、自分の絵下手すぎですね・・・恥ずかしすぎる。
勉強して出直してきたいと思います。

エディットパスワード設定し忘れてしまい
自力で消せないので、管理者様の方で削除しておいてください。
お手数おかけして申し訳ない。
ゲームの完成を心から祈らせていただきます。

230:名前は開発中のものです。
10/10/15 07:07:16 ylij09r7
そうやってまた逃げるのか?
いつ頑張るんだ?今頑張ってみろよ!

231:名前は開発中のものです。
10/10/15 10:02:37 E1Tlmga5
久しぶりにへたな絵を見た…自信がついた

232:名前は開発中のものです。
10/10/15 12:11:26 GRmdqq8c
>>229
金貰って絵を描いているわけじゃないんだから、挑戦してみればいいと思う
こういう経験の場が、画力を一気に向上させてくれることだってあるんだぜ?

233:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/15 19:17:25 L3qoIY3Y
>>229
削除しときました。
正直、等身比率取れてるだけ昔の自分より全然上手いんですがね。。

一つ余計なお世話を。
もし222氏が「ただ絵を描きたい人」ではなく「本気で絵が上手くなりたい人」なら
厳しい意見を言ってくれるスレを探す事をおすすめします。
馬鹿にされ叩かれ自サイトを荒されヲチスレで笑われメールで氏ねと言われ
続けてもへこたれなければ、誰でも自分のように「絵が描けない一般人からみれば
上手く見える」レベルにはなれると思います。
…まぁリアルに涙して鬱になる場合もあるので多様はしないが吉。

>>230
いいセリフだな。。
数年前にお前に出会いたかったZE。。

234:ステフ94
10/10/15 21:52:42 sJJSfQRS
>>228
個人のライブラリです。
ReadMeに詳しく載せようと思っています。
少しのんびりしすぎたので明日は気合いを入れて作業します。

235:ステフ94
10/10/16 19:50:44 Dd6yg2Kl
描画周りから作っています。
基礎の基礎からです。
メソッドに丸投げせずに作るとこれはこれで楽しいと思います。

236:ステフ96
10/10/17 02:22:42 dfBtmyU3
(現状報告)
システム部分のプログラムをちくちく作成しています。
現状だと画面がさびしいので、ゲーム部分の作成も開始することにします。

まずはシナリオパートから。
スクリプトはPerlでCのデータに変換してDLL化、エンジンは自前で実装する。
順調にいって、およそ2週間くらいかかりそうな感じ。

237:ステフ96
10/10/17 02:26:15 dfBtmyU3
(現状報告)
システム部分のプログラムをちくちく作成しています。
現状だと画面がさびしいので、ゲーム部分の作成も開始することにします。

まずはシナリオパートから。
スクリプトはPerlでCのデータに変換してDLL化、エンジンは自前で実装する。
順調にいって、およそ2週間くらいかかりそうな感じ。

238:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/10/17 23:52:48 Q4bdhfM0
>>育成パートが画面ガラガラー
という事で、800*600の新レイアウト案が指示される前に先走って
人員補強のコマンドで発生するサブイベントにちょっことお遊び案を入れてみるテスト(ver0.01-g2)
あくまで一案なので仕様に合わないようなら見なかった事にして下さいな
(配列の練習のメインでしたので動作不良箇所があればご指摘くださいな)

239:名前は開発中のものです。
10/10/18 01:13:35 SApHup5X
>>234-235
あと4日で完成かー
すごいなー

240:名前は開発中のものです。
10/10/18 08:31:58 mZ/NFI0X
止めとけ。
96の人格はどうであれ、何かを作っている者を野次るのはなしだ。

241:名前は開発中のものです。
10/10/18 10:05:58 ilhtI4Ty
96は関係ないだろ

242:名前は開発中のものです。
10/10/18 19:46:19 r6XCOyZN
96とばっちりwww

243:名前は開発中のものです。
10/10/18 20:30:00 SApHup5X
>>240
96の悪口は俺が許さない!(キリッ

244:名前は開発中のものです。
10/10/18 23:12:57 uoUuaosM
もうすぐステフも100番行くのか…
99と100には頑張って頂きたい
なんとなく

245:ステフ94
10/10/18 23:50:33 nhCPYJPm
>>239
もう残り4日になっていたんですね。
でも残り4日では完成しないと思います。
なので4日後になったら期間を改めたいと思います。

246:名前は開発中のものです。
10/10/19 13:42:44 8ypUD2zD
何も好きこのんでデスマーチを設定しなくてもよかろうw

247:名前は開発中のものです。
10/10/19 18:20:35 i5F8INRa
自分に厳しく、他人にも厳しいオレかっこいい……状態なステフ94

248:名前は開発中のものです。
10/10/19 22:24:42 vxaZYhPT
絵は10日で問題なかったね

249:名前は開発中のものです。
10/10/20 02:14:24 41Hz9GPv
でぇ~もね 逢ぇ~たよ ステ~キな ステ~フに

94は ぼっちじゃな~い これっからも な・ま・か(ステフ84)だから♪

250:ステフ96
10/10/21 21:06:56 JSCdUYQq
(現状報告)
フォグと画面分割を実装。
シナリオエンジンが未着手で遅れ気味。

251:名前は開発中のものです。
10/10/22 12:07:56 eklJYR5S
>>ステフ96
サイト見て胸が熱くなりました
打ち込み修行中の音師見習いなんですが、BGMの需要ってあったりしますか?
是非参加したいです

252:ステフ96
10/10/22 22:53:25 xL4N4S2l
>>251
はじめまして。

参加協力ありがとうございます。
現状サウンド周りのプログラムが0%なので、テスト用データを作成いただけると助かります。
Webページを工夫してやりとりできるように改修します。

よろしくお願いします。

253:ステフ94
10/10/23 00:12:01 Pgv+2FuF
>>246
メリハリはあるといいと思います。

>>247
ありがとうございます。
頑張ります。

>>248
10日間も空白があるとリスクだけ高くていいことあまりない気がします。

>>249
なにかの替え歌ですか?

254:ステフ94
10/10/23 00:13:31 Pgv+2FuF
ここまで進みました。
いま衝突処理しています。
URLリンク(gmdev.xrea.jp)

次の目標は26日にします。

255:名前は開発中のものです。
10/10/23 00:29:57 r//92imc
>>182,189
そろそろ出番だよ

256:名前は開発中のものです。
10/10/23 00:33:53 uXeO5gsn
グラフィックどっか手伝うとこありませんか

257:名前は開発中のものです。
10/10/23 01:01:56 JddvKNXX
グラフィックと言っても色々あらーな

258:名前は開発中のものです。
10/10/23 09:15:25 ZhDvcXds
ここまで意思疎通が上手く行ってないのを見ると
分業の意味そのものを考えさせられるわ

256がどれだけ描けるのか何の提示も無いままだと皆には全然わかんねーし
ステフ94が期日だけの目標立てても多分皆には何も伝わってない

259:251
10/10/23 12:41:15 Fz4JrQea
>>ステフ96
宜しくお願いします。
とりあえず仮に何か作ってみようと思うのですが、世界観的なものはサイトの「キャラクター」の項にあるもので全部ですか?
ちょっと不良っぽい学園ファンタジーみたいになるのでしょうか。

260:ステフ96
10/10/23 15:37:32 4HoAUUgi
>>251
>ちょっと不良っぽい学園ファンタジー…
はい概ねそれでお願いします。

敵方の配置が未定ですが、ここを詰めて行くと、
より雰囲気・方向性がお伝えできると思います。


261:名前は開発中のものです。
10/10/23 18:44:56 uXeO5gsn
とりあえず下書き晒しますね
URLリンク(pc.gban.jp)
着色すからちょっと待っててね
URLリンク(pc.gban.jp)


262:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/10/24 13:53:36 j6AUVZ7q
>ステフ93氏
.txtには記載しませんでしたが、暗記のミニゲームには難易度があって
現在は難易度Lv3まで実装されています(Lv4,Lv5は調整中です)
最近5回の成功率が6割以上で難易度Lvが自動的にあがり(メッセージ等は無し)
次の難易度のミニゲームに切り替わるようになっています
また、最近5回の成功率が2割以下で、難易度Lvが下がりますので
その辺りでプレイヤーの方には調整してもらおうな、と思っています
作った人が簡単なくらいが丁度いい、という話を何処かで聞いたのでその難易度でしたが
Lv1は○と×だけの簡単な物ですがLv2やLv3は覚える記号の数が増えたりしまふ

ミニゲームのレイアウトがこの方向で良いのなら
暗記の他にも"加算"や"破壊"のミニゲームを加えてみますね

263:名前は開発中のものです。
10/10/25 04:25:12 jvXop9I4
誰かレスしてやれよ・・・

264:名前は開発中のものです。
10/10/25 14:06:40 ddFmbDMS
>>261
NG登録しました

265:名前は開発中のものです。
10/10/25 18:37:15 iETIX970
「とりあえず色は塗ったぜ」
URLリンク(pc.gban.jp)

266:ステフ96
10/10/26 00:10:56 U1weAtdh
(現状報告)
waveファイルは鳴るようになったが、MIDIがぜんぜん未対応。
サウンド関連プログラムとしては30%くらい。

267:名前は開発中のものです。
10/10/26 20:29:42 jmT01+Xv
過疎ってますか?

268:名前は開発中のものです。
10/10/27 00:39:28 3WHO0Nc9
いいえ

269:ステフ96
10/10/27 00:59:52 K20U4Xix
(現状報告)
midiファイルが鳴るようになった。
サウンド関連プログラムとしては50%くらい。
実用に耐えるようにするのにあと数日くらいかかりそう。

270:ステフ94
10/10/27 01:11:02 FqYue37c
>>258
期日と進行具合を簡単に見せるだけで問題ないと思います。

ゲーム完成しました。
URLリンク(gmdev.xrea.jp)

271:名前は開発中のものです。
10/10/27 01:38:58 oFd4OY3e
平山さんのか

272:ステフ94
10/10/27 01:47:02 FqYue37c
>>271
書き忘れてしまいましたがそうです。
ライブラリは平山氏のものを使わせていただきました。

273:ステフ可能?
10/10/27 02:19:23 QZ06hF65
 ゲーム作成システムを作ってゲームを作成しようとしている者です。
一人でやっているとモチベーションが続かない問題が発生してしまい。
ここでステフになって、経過報告をしてみたり、意見や評価や批判等々が
あれば、モチベーションを多少なりとも回復できるのではないかと思います。
 こんな動機でステフをやってみたいと思いますが、ステフに立候補する
ことは可能ですか?
 可能であれば、テンプレ記入してステフ立ち上げたいです。
ちなみに作ってる物は大規模です(汗)


274:名前は開発中のものです。
10/10/27 03:22:23 eoWqndoV
よし、許可する

275:名前は開発中のものです。
10/10/27 08:29:27 8jfYTZLX
その手の専用スレがあったと思うが。

276:ステフ可能?
10/10/27 21:59:36 QZ06hF65
>>275
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
 たぶんこの↑スレのことだと思いますが、ここは基本的に状況報告スレで。
議論したり話したり、又は募集したり質問したり等はスレ違いの可能性があります。
 このスレドでは、ステフとしてゲーム作成に関係する内容であれば、スレ違いと
はならないように思います。(応答のレスがあるかどうかは別ですが)
 また、一週間に1回は生きているという報告が必要とあり、これ自身が私にはモチ
ベーションの動機となっています。
 と云うのが私の「ステフ可能?」レスの動機です。
上記以外のスレッドで適切な場所がありましたら、ぜひ教えてください。
 ただ、見える物が出来るまでは、ただの状況報告等のレスしかできないとは
思います。(大汗)

277:名前は開発中のものです。
10/10/27 23:31:35 8jfYTZLX
大汗かく理由が分からんけど
経過報告だけしたいなら専用スレ。
いろいろ巻き込みたいならここかメンボスレでいいんじゃね。
と言うかステフ可能かと聞くのもどうかな。
ステフは見切り発車して我侭放題した後頓挫してこそなんぼだろう。
そう言う意味ではステフ94は今最もステフしてる。

278:ステフしよう
10/10/27 23:52:09 QZ06hF65
>>277
>ステフは見切り発車して我侭放題した後頓挫してこそなんぼだろう。
大笑いしました。見切り発射して我侭放題しよう。
ステフNOは100でいいのかな?

279:名前は開発中のものです。
10/10/28 01:24:54 HGdjUOBW
最新のステフが96だから97からじゃね?(99はコテでステフではないし)
ステフになるならテンプレもなるべく埋めて宣言しる

280:名前は開発中のものです。
10/10/28 10:40:38 SA+x5quP
>>275
まあ「自分だけが分かっている」妄想がここまで強くなっちゃうともう駄目だろうね

281:名前は開発中のものです。
10/10/28 11:43:53 LtFRzGRm
アンカー間違ってない?

282:名前は開発中のものです。
10/10/28 13:01:12 tst+QjSa
>>279
95がネタレスで使われたから95を再利用でいいと思う

283:ステフ95 ◆PMdggeNuuY
10/10/28 17:31:25 H5P2ZJu7
ステフ95の内容
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】
1:ゲーム作成システム。目指せMMG(MikuMikuGame) MMDのゲーム版
  (内容については適時に説明する)
2:その上で動く、簡単なAVG画面と「弾・壁・パッド」だけのテニスゲーム
  (最も簡単な物をまず作成する)
【規模】現在約3万行のプログラム、初期バーションはその倍6万行を予測。
  (中規模?大規模?、個人としては大規模と思う)
【売り】2D・3Dゲーム作成システム。目指せMMDの様なMMG
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
・MMG:40%ぐらいかな
・その上で動くゲーム:0%だがすぐ作れる
【作業期間/時間】初期バーション完成は今から半年~1年と予測
【現在のメンバー(人数とその役割)】1人(ステフ/総括設計&プログラム)
【募集するメンバーについて 】当面募集予定無し
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
・Windowsをターゲット
・コンパイラー:VC++
・ライブラリィー:DXライブラリ使用
【公開の仕方】未定
連絡先について
【Webサイト】作成予定(見える物・説明する物が出来たら)
【メールアドレス】非公開 (十分に機能できる物が出来たら公開)

284:ステフ95 ◆PMdggeNuuY
10/10/28 17:32:49 H5P2ZJu7
【MMGの最小サンプルソース】既に動いている物、Mikuが画面上で踊る。
 #define定義を除く下記プログラムでミクが画面で踊る。
 もっと色々出来るが、最小でMikuを踊らせるのが下記ソース。
 1番に登録されたモーションがデフォでループ動作するので
 モーション指定はしていない。MMDで出力されたモーションを使用。
int main()
{
  MMD定義(mmd_miku,"3D\miku.pmd");
  MMDユニット(miku1,mmd_miku,トゥーン,1,0,0,-10);
  シーン生成(シーン公園);
  カメラ(シーン公園,0,0,0,0,0,0);
  シーン設定(シーン公園);
  レイヤ設定(0,レイヤMMD,22);
  ユニット設定(miku1,0,22)
  シーン表示(シーン公園,1);
  眠る(10000); // 10000ms眠る
  return 0;
}
 上記ソースを実行時にコンパイルしバイトコードにする、それを
 マルチスレッドVM上で実行する。

285:ステフ95 ◆PMdggeNuuY
10/10/28 17:33:52 H5P2ZJu7
現状報告
 前に、グローバル変数の言語仕様が大幅に変更が必要になり。そのため
スレッド起動も言語仕様で変更になった。この変更が数千行にもわたり、
なおかつちょっと複雑だった。あまりの変更の多さと、数千行の努力が
水泡になったショックで、逃避をしてしまい、他のことを始めてしまった。
その為、作成が無期限中断していた。
 今回のステフを機会に再開することが出来たのは喜ばしい。
上記変更の組込に、約1ヶ月ぐらいかかると思われる。今からがんばる。


286:名前は開発中のものです。
10/10/28 17:50:08 LtFRzGRm
凄そうだけどステフスレでやるには大規模すぎないか?
別にいいけどさ

287:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/28 18:16:41 HI4G6B+d
test

288:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/28 18:18:39 HI4G6B+d
あーやっと規制解除キタ。
生存かきこ。

>99氏
了解です。レベル上がるまでテストしてなかったw
日曜にはやっと時間とれるのでこちらも作業進めなければ。。

289:ステフ96
10/10/31 01:35:18 yYEwlHAh
(現状報告)
サウンドシステムは60%くらいのところでひとまず切り上げ。
あとは実際に作りながら必要になった機能を入れていく。

ゲーム部分のとっかかりとして、プレイヤーのパラメーターをあれこれ考える。
それをclassのメンバーとして置いていく。ゲームを作っている感じがしてきた。

290:名前は開発中のものです。
10/10/31 02:53:22 z07y4f4E
暇だ何かゲームを…

291:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/10/31 17:54:33 eFYzo/0I
>ステフ93氏
最低5回+勝率6割以上、だとLvUPがあるのにも気づかないですよねー

ミニゲーム案02【刹那】のLv1~5、及び【暗記】Lv4~5を仮実装してみました(ver0.01-g3)
また、サブイベント案も2つほど混ぜて仮実装しました(一定条件下でのみ発生。詳しくは更新.txt)
これに伴い「未読サブイベント+ミニゲーム」しか発生しない
「サブイベント【既読SKIP】」をメニュー画面に実装しました(…→ON→SKIP→OFF→…)

複雑怪奇な更新だったので、動作不良やミニゲーム内容に関しての不備があれば
時間があるときにでもご指摘くださいな

292:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/11/01 13:53:07 xaLLpo13
ヒャッハー久々の丸一日休みだぜ!
時間かかったけどレティ立ち絵うp。

>99氏
ミニゲーム追加乙です。何気に10台出すのがむずい。。
ただ、せっかく会話はさんでまでゲームするんだから一回のゲームで3回くらい
挑戦したいっすね。
あと始めから→1日目で刹那成功すると高確率でフリーズするんですが、原因は
わからず。。
>外道幼女ニャルラトほてぷ
これは作中作を作れというフリなのか…ゴクリ

293:見習い ◆iBOSEBRDUQ
10/11/01 19:07:18 LAFClH9Q
勉強をかねて掲示板を作ってみたので、
新規スレが立てられないときや、アクセスできないときの避難所にでも使ってみてください。

URLリンク(bbs.game-project.info)

294:名前は開発中のものです。
10/11/01 21:05:36 Ut50747S
>>293
自治板から出張乙。
利用者がいないと始まらないのが掲示板だから気持ちはわかるが
個人の管理する鯖にアクセスするのはいろんな意味で気持ちが落ち着かないから
みんな書き込まないと思うよ。

295:見習い ◆iBOSEBRDUQ
10/11/01 21:29:12 LAFClH9Q
そっか、利用する人がいてくれるといいなぁ。
ありがとう。

296:ステフ96
10/11/02 01:59:23 8spSMFxi
(現状報告)
テストで出していたオブジェを整理して、本番と同じようにしていく。
壁と床で同じxファイルを使用しているが、テクスチャーはそれぞれ別のものを参照するように、
描画プログラムを書き換え中。

297:ステフ95 ◆PMdggeNuuY
10/11/02 03:14:24 O0sJy3g2
(経過報告)
コンパイラ部分を修正していたが、配列アクセスのバイトコードに
より速い方法を見つけてしまい、それの修正も初めてしまった。
(よくあること、よくあること)半ば趣味なので、納得のいく修正を
加えることは良くある。前回のようにショックで中断することもあるが。
1年ぐらい中断してたから、新しい感覚でソースを見ると粗が見えてしまう。

298:名前は開発中のものです。
10/11/02 03:42:15 Vxy9h+wi
今のところ募集無しってことだったけど、プログラマ募集して分担した方がよくね?
報告スレでやってるならともかく、わざわざこのスレで進めてるわけだし

299:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/11/02 19:33:33 ZrN7vcsh
>ステフ93氏
レティ様ktkr!! 肌面積が凄いことに…ゴ、ゴクリ
差し替えてみるとゲーム画面が映えるなぁ
あと、名前のスペルはレティはRetyでしたが、ユミルはYmirで良かったのでしょうか?
(スノラエッダ起源の北欧神話に登場する原初の巨人のユミルのスペルはYmirだった気がしたので)

>>フリーズ
始から→opスキップ→1日目で刹那Lv1成功、でフリーズですか…?
こちらの環境では何度やっても再現できないのでもう少し調べてみます。

>>せっかく会話はさんでまでゲームする
ミニゲーム前後の会話は、私が何かしら理由がないと落ち着かない設定厨な為に仮設置したものです。
サブイベント判定でミニゲームになった際に、直ぐ「※クリックするとミニゲーム【○○】LvXがstartします」を
表示するようにした方がいいのでしょうかね?

>>一回のゲームで3回くらい
1コマンドで起こる事象なので1回でいいと思ってましたが
1.尺八音の後、待ち時間→[斬]、を3回繰り返す
2.スタート後、尺八音→待ち時間→[斬]、を3回繰り返す
3.スタート→尺八音→待ち時間→[斬]、を3回繰り返す
のどのパターンで3回にしましょうか?
又、「刹那」だけでなく「暗記」も、ミニゲーム1枠で3回挑戦の仕様にするのでしょうか?

作中作っぽいアレですが、オープニングのテキストよりレティがメタ視点なネタが扱えるキャラ設定かと思い
それっぽそうな事(父の演説のアレとか外道幼女のアレとか)をでっちあげて勝手に書いたものなので
無茶振りしたつもりではなかったのですよ…
メインで実験したかった事は、ミニゲームLvに反応して発生する会話サブイベントと
メニュー画面で設定できる「サブイベント【既読SKIP】」でしたので。

300:ステフ95 ◆PMdggeNuuY
10/11/03 01:15:09 i+A+1c8I
>>298 えっとステフ95にたいしてかな
 言語仕様が特殊なんです。
 例えば、関数は普通に書いてもスレッドセーフになり、CPUコアが4個でも20個でも、
空いているCPU上で動作する、スレッド単位での自動分散実行する仕様です。見た
目はほぼCのサブセットですが。グローバル変数がとても特殊で、可変長文字列を扱うが
GCが有りません。その他にも特殊な機能があります。
 この様な特殊な設計思想を複数の人間で扱うのはとても困難です。なので、当面は
一人で作りたいと思います。機能的にまとまってきたら公開して、いろいろご協力をお願い
する場合があると思います。その時はよろしくお願いいたします。

301:ステフ96
10/11/03 02:56:23 jdqJuCuq
ゲーム部分をDLLにして、システム本体のEXEと分けています。

opening.dll→select.dll→game.dll→boss.dll→ending.dllのような感じにします。

DLLを読み込む時にLoadLibraryで処理が完了するまでそこで待たされてしまいます。
テクスチャーのCreateTextureFromFileInMemoryに相当するものはありますでしょうか?

opening.dllの実行中にあらかじめselect.dllを読み込んでおいて、
シーンが切り替わる時にはDLLの初期化だけで済ませられればと考えています。



302:名前は開発中のものです。
10/11/03 03:28:43 4DIbf47F
>>300
それは別に特殊でも何でもなくね?10年前ならともかく今じゃ普通な気が。
そもそもそんなに特殊だったら使う側にとっても相当ハードル高くなるし意味ないじゃん。
単なるゲームじゃなくて開発ツールなんだから、設計こそ公開して意見聞いた方がいいと思うけど。

303:ステフ96
10/11/06 03:56:09 J43kN7b2
(現状報告)
Xファイルのコピー処理が完了。
これまで同じXファイルを参照する複数のオブジェがまったく同じ挙動をしていたが、
これで個別に動きやテクスチャを指定できるようになった。

これでやっとゲーム部分に取り掛かれる。

304:ステフ95 ◆PMdggeNuuY
10/11/06 19:15:44 CnekjEkt
(現状報告)
 一応コンパイラとVMの修正は終わった、余分にいくつか手を加えてしまった。
また、関数コールのスピードUP方法を見つけてしまったが、これはまた今度に
しよう。新しいグローバル変数の仕様を、システムに対し修正追加作業に入る。
これが終われば、懸案の修正が終わり、進めていた画像表示及びゲームに
必要な部分の作成にかかれる。
 まだまだ先は長そうだ。

305:名前は開発中のものです。
10/11/06 19:45:19 6WSJMlqV
>>303
wiki見たけどすごいな
何もできないが期待してる

306:名前は開発中のものです。
10/11/07 17:12:18 /MPYS2P6
ステフ95さん、
2byte文字が使える点以外C言語と文法一緒に見えるんだけど、
なんのために言語作ってるの?
ライブラリかフレームワーク作った方がユーザにとっても使いやすいと思うw

307:ステフ96
10/11/07 18:41:31 4vatuUYD
>>305
ありがとうごさいます。


308:ステフ95 ◆PMdggeNuuY
10/11/07 19:04:35 d1/vvn3m
>>306
>>284のソースを見ると、一般的に言うゲームループがないです。では、キー
入力やパッド・マウス等の入力処理、その他ゲーム上での壁に衝突等のイベント
はどうするのか? これらは純粋にイベント駆動型フローマシン(自己作成語?)
として処理するためです。(これは言語の基本的要件)

 既存の言語C/C++で書くプログラムは、設計された手順で順次実行される
だけです。スレッドを多用すれば純粋なイベント駆動処理も可能でしょう、
しかし、そのプログラミング技術は難しく、それを利用者に要求するのは困難
だと思っています。
 なおかつ、C/C++で普通に関数を作った場合、よほど単純でなければスレッド
セーフには出来ません。C/C++で完全なスレッドセーフの関数を書くのは高い
技術がいります。

 言語を作っているのは完全なイベント駆動型フローマシンを作りたいから。
その為には、総ての関数が完全なスレッドセーフでなければならない。
この言語は普通に書いた関数は総てスレッドセーフです。
(現時点でこの部分は完成している)
 例えばキー入力を受けるスレッド、パッド・マウス入力を受けるスレッド
があって、完全に平行して同時に動いています。
 キャラを右に動かす関数があって、3つの装置から同時に右に指示が出さ
れると、3つのスレッドから同時にキャラを右に動かす関数が呼ばれますが、
何の問題もなく処理されます。その他にも…
 少ない行数で意味を伝えるのはとても困難を感じます。

309:名前は開発中のものです。
10/11/07 22:04:58 /MPYS2P6
いや、だからフレームワークじゃ駄目なのか?w

310:ステフ95 ◆PMdggeNuuY
10/11/07 22:17:03 d1/vvn3m
>>308の説明で駄目な理由が伝わらなかったのは残念です。
結論は駄目です。

311:名前は開発中のものです。
10/11/07 22:31:54 RrlDscOx
完全に作り手のオナニーになってる気がするがw
使って貰うのが目的だったら人の意見を聞くことも重要じゃないの?

312:ステフ95 ◆PMdggeNuuY
10/11/07 22:37:25 d1/vvn3m
重要ですね、ご意見ありがとうございます。

313:名前は開発中のものです。
10/11/07 22:50:14 /MPYS2P6
突っ込みどころ満載だなw
イベント駆動型フレームワークなんてごまんとあるわけで、
さらに排他制御を利用者側から意識する必要のない
フレームワークもごまんとある
このへんを言語の基本的要件とか言ってるけどそんなそんなわけないw

314:ステフ95 ◆PMdggeNuuY
10/11/07 22:58:53 d1/vvn3m
>イベント駆動型フレームワークなんてごまんとあるわけで、
参考のために幾つか教えてください。

>さらに排他制御を利用者側から意識する必要のない
>フレームワークもごまんとある
これも、参考のために幾つか教えてください。


315:名前は開発中のものです。
10/11/07 23:15:54 /MPYS2P6
ググレカス

316:ステフ95 ◆PMdggeNuuY
10/11/07 23:36:31 d1/vvn3m
期待どおりの解答ありがとうございます。

317:名前は開発中のものです。
10/11/08 00:02:39 e9H2X0Kk
俺が知ってる例だと、Delphiは言語自体は普通の手続き型言語だけど、
VCLというフレームワークがメッセージループのカプセル化とイベント駆動を実現してるね
あと関数型言語はほとんどが言語レベルで並列処理サポートしてて、普通に書くだけでスレッドセーフになる
一から作るより>>308を満たしてるスクリプトエンジンを組み込んで一皮被せるくらいの方が楽だと思うなぁ

318:ステフ95 ◆PMdggeNuuY
10/11/08 00:19:46 H+9j/s6y
>>317
巷にあるフレームワークの殆どは、イベント駆動とと言いながらも。
実際には、キューのシーケンシャル処理なんです。VCLもたぶん同じでしょう。
Windows自体のアプリがキューのシーケンシャル処理なので。なんちゃってイベント
駆動です。私が作りたいのは真の意味での並列処理のイベント駆動です。
総てのフレームワークを見たわけではありませんが、見た範囲では違っていました。
また、言語部分の基本的な事は既に完成しているし、見慣れたシンタックスでやりた
いと考えています。言語的な部分は、ほぼ作業は必要ないのでこのままで行きたい
と考えています。


319:ステフ95 ◆PMdggeNuuY
10/11/08 00:32:50 H+9j/s6y
(追記)
 言語は完全なSDL言語です。必要のない機能は総て削ぎ落とし、MMGで必要とする。
機能だけを言語仕様に組込んでいます。なので、一般的な言語の美しさはまったく
ありません。これについては、出来た物を見てもらえる以外説明するのが困難です。
 だから普通の言語のように見たら、欠点だらけでしょう。でも、これについては、
私の思う構想を貫いてみたいと考えています。

320:名前は開発中のものです。
10/11/08 00:43:01 oX01w+pj
つかフレームワーク側でイベントごとにスレッド起こして
クリティカルセクションとなる処理をフレームワーク側で排他でよくないか?
言語レベルでしか実現出来ない理由がわからん
つか誰も使わんからこだわるだけ無駄

321:名前は開発中のものです。
10/11/08 02:03:20 XX+CmJFD
真の意味での並列処理ってCPUどころか処理をおこなう
ハードウェア自体をまったく別に用意しない限り実現不可能なんだが
わかっていってるんだろうか?

世の中の天才と呼ばれる技術者ですらいまだ実現させてないものを
作り出でる気でいるステフ95。胸が熱くなったわw


322:ステフ95 ◆PMdggeNuuY
10/11/08 03:28:32 H+9j/s6y
とても残念ではありますが、プラス面よりマイナス面が大きくなってきました。
ここは粘るより早期判断が妥当と考え、これを最後にステフ95は終了いたします。
↓に、よりマイナスのレスが付く可能性が高いでしょう。

323:名前は開発中のものです。
10/11/08 03:59:38 eTXhqgyQ
        ノ´⌒ヽ,,
    γ⌒´      ヽ,
   // ""⌒⌒\  )
    i /   ⌒  ⌒ ヽ )   ・・・え、ボク?
    !゙   (・ )` ´( ・) i/
    |     (__人_)  |
   \    `ー'  /
    /       .\




324:名前は開発中のものです。
10/11/08 04:14:24 8+VTdTVy
おまえじゃボケーーーー

325:名前は開発中のものです。
10/11/08 21:43:15 oX01w+pj
ステフ95、真の並列処理とかたいそうなこと言ってるわりには、
開発環境がVCとDXライブラリってwwwwww
どうせ中でスレッド起こして排他してるだけだろwww
何が真の並列処理だよwww

326:名前は開発中のものです。
10/11/08 21:52:39 XaFIIrzo
想像で批判とか

327:名前は開発中のものです。
10/11/09 05:54:11 wD43GOdm
終始上から目線で挙げ句の果てにかっこいい(笑)捨て台詞吐いて消えたんじゃ想像しかできないけどな

328:名前は開発中のものです。
10/11/09 19:48:57 el1R25Bc
なんか停滞してるけど、みんなステフ99、100狙ってんの?

329:名前は開発中のものです。
10/11/10 12:46:57 rnOsu1SS
逆に大台は大作作らなきゃいけないんじゃないかと思って控えてる

330: ◆P5LBoY8Ec6
10/11/12 08:06:11 MCnSccgv
(現状報告)
Xファイルのメッシュの選択的表示を行っています。
キャラの体は共通にして顔部分はこれで切り替えしようと考えています。
…が、作業の過程でなんか表示が乱れてしまい気持ちが折れて寝ました。

331:ステフ96 ◆jPpg5.obl6
10/11/12 08:07:11 MCnSccgv
◆使うの初めてで失敗。

332:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/11/16 18:25:39 sTS0sM1a
生存カキコ。何時の間にか前レスから半月たってる。。
申し訳ないけど年内は時間とれなさそうなので一旦企画中断します。
来年忘れ去られた頃にひっそりと再起します。

333:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/11/17 20:51:59 7J0ygPGw
了解しました。
時間があってのゲーム製作なので中断は矢も得ないですね。
下手なツール使いであまり助力にはなれませんでしたが
ステフ93氏のデッサンと塗りは大好きなので、ツールを使う練習しながら
再開したらこっそり応援させていただきますね。

334:名前は開発中のものです。
10/11/17 22:48:55 EigbVlJF
また企画が潰れたか……

wikiの更新も止まってるね…

335:ステフ96 ◆jPpg5.obl6
10/11/23 17:17:22 93YqJf3/
(現状報告)
Z値シャドウというのに挑戦中。HLSLとかいうものにはじめて触る予定。
難易度の高さすら計りかねている状況なので、暫く潜行しています。

336:名前は開発中のものです。
10/11/28 07:14:35 YzntxN9N
 【概要(ジャンル等)】戦闘AIの構築
 【規模】だれでもわかる戦闘AIシステム
 【売り】戦闘ゲームの基本が作れます
 【進行状況】30%くらいでシステム動作速度に悩み中
 【利用媒体】コミメ URLリンク(www2s.biglobe.ne.jp) 
 【参考画像】URLリンク(ruritenn.web.fc2.com) 
 【現行素体】URLリンク(ruritenn.web.fc2.com)
 【現在のメンバー】ステフ100(音楽以外は基本なんでも)
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】モニター及びシステム開発
 【人数】自由人数
 【要求スキル】生きてる事
 【作業期間/時間】無期限
 【対価】特になし 
 【成果物に対して与えられる権利】 基本システムの活用
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】試してみて動けば大丈夫
 【公開の仕方】未定
 【Webサイト】【初心者】ステフと一緒にゲーム製作partⅩ【歓迎】
 【メールアドレス】なっしんぐ
 【一言】なんでこんなのつかってるのといわれそうですが一つよろしくおねがいいたします


337:名前は開発中のものです。
10/11/28 08:32:30 ACbLDtz7
お前はステフ97だ馬鹿

338:名前は開発中のものです。
10/11/28 11:52:56 YzntxN9N
あら、そうでしたかーそれは失礼いたしました^^

339:ステフ98
10/12/01 23:04:57 3qu8d6/i
 【概要(ジャンル等)】戦車ゲーム
 【規模】クリスマスまでに終わらせたい
 【売り】なし
現在のプロジェクトについて
 【進行状況】0%できています
 【現在のメンバー】プログラマ1名
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】モデラー
 【人数】1人
 【要求スキル】アニメーション付きXファイルを作れる
 【作業期間/時間】クリスマスまで
 【対価】なし
 【成果物に対して与えられる権利】なし
作成するゲームについて
 【動作環境】3Dゲームがプレイできる環境
 【公開の仕方】フリー
連絡先について
 【Webサイト】なし
 【メールアドレス】なし

340:名前は開発中のものです。
10/12/02 20:23:35 4XK6Twp1
次の方、どうぞー

341:名前は開発中のものです。
10/12/02 21:19:54 3DpwmI+f
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
URLリンク(ex14.vip2ch.com)

342:ステフ98
10/12/03 20:11:57 XrIl3pXA
サイト作りました。
URLリンク(mixi.jp)

343:名前は開発中のものです。
10/12/03 20:34:24 ld5nfIVk
Mixi内の日記じゃないか

344:ステフ98
10/12/03 20:41:45 XrIl3pXA
>>343
ブログはサイトになりませんか?

345:名前は開発中のものです。
10/12/03 21:50:28 gVw65k8C
mixiやってないから見られない

346:ステフ98
10/12/03 22:56:26 XrIl3pXA
>>345
分かりました。
報告はスレでするようにします。

347:名前は開発中のものです。
10/12/04 07:27:24 B7Zi7495
warota

348:名前は開発中のものです。
10/12/04 19:29:41 cyM7PwbU
mixiはひどいw

349:名前は開発中のものです。
10/12/05 00:20:54 mjUjf73g
mixiにもはいれない怪しいやつはお断りって事だよ(にやにや

350:名前は開発中のものです。
10/12/05 00:40:47 AweNqJXR
今招待制じゃないんで誰でも入れますけど
もしかしてmixiやってないから知らないんですか?

351:名前は開発中のものです。
10/12/05 00:57:09 UAJ3Vd8s
携帯の情報も入力しないといけないしメンド臭い


ステフ99番まってますよ~^^

352:名前は開発中のものです。
10/12/07 02:33:20 /8FkTa4r
>>339
スレリンク(gamedev板:322-番)
戦車アリマス

353:ステフ98
10/12/08 23:23:56 ytmgPEdO
>>352
見せてもらうことはできますか?
写真でいいです。
ゲームは本格的なものは作れません。
ローポリであっさりしたものになると思います。

354:名前は開発中のものです。
10/12/09 20:16:41 BRwPtcmv
せめて
スレの内容見るとかぐらいはしなよ・・・

355:名前は開発中のものです。
10/12/10 01:19:37 Sxs76eyo
ここまでやる気のないステフも久々だな

356:ステフ97
10/12/12 13:28:44 RpDBRDsH
あげたやつとは違うゲームなのですが今演出の方法を悩んでます
今回は春の演出として桜吹雪を散らしてみたのですがより良い方法があれば
ご指導のほどよろしくお願いいたします

URLリンク(ruritenn.web.fc2.com)

357:ステフ96 ◆jPpg5.obl6
10/12/14 00:20:15 PHXfJ4yS
影が難易度高くて挫折しました。あきらめて丸影にします。
3Dゲーム用キャラクターモデルを作るスレでデータをいただけたので、
これを励みにα版作成にとりかかります。

358:名前は開発中のものです。
10/12/16 19:16:30 Ud6tZ1j+
99やだ100がいい

359:名前は開発中のものです。
10/12/17 19:19:26 Ss2T9lgb
どうせ完成しないんだし何番でもいいじゃん

360:ステフ97
10/12/18 16:40:10 JWL0mSq2
最初のシステムは協力してくれてる人に一時委託し、その間に歴史シミュレーション
の方をぽちぽち再度作成開始

361:名前は開発中のものです。
10/12/26 00:43:03 P0fhdfyl
95みたいな「俺だけは違うから」みたいなやつまた出てこないかなー

362: ◆P5LBoY8Ec6
10/12/26 12:33:41 VtIHPssT
(現状報告)
主に当たり判定を作っています。他に入力回りやステージ初期化も並行して作っています。
まだ見せられるレベルのものがぜんぜん出来ないのが苦しくて折れそう。

>>301
DLLの事前ロードですが、"自前でDLLをプロセスへマッピングさせる方法"を解説しているページを見つけました。
しかし、内容が自分にとってあまりに高度で複雑なので手を出すのは止めました。

363:名前は開発中のものです。
10/12/27 00:50:21 1Z/9wipr
それは用途が全然違うからw
LoadLibraryでブロックされるのが嫌ならスレッドを別にするか、
初期化処理をdllmainに書かずに初期化用の関数として後で呼べばいい
ただ正直シーン別にDLLを分けるという設計は糞だと思う

364:ステフ97
11/01/02 02:44:05 66dbIVJy
ふードラクエ風というかファミコンみたいに1文字が出るごとに音が鳴るように
したけどやってみるとすごくメリハリがきいてていいね。何気ない事だけど
古代人の知恵に感心してしまうわ

365: ◆P5LBoY8Ec6
11/01/07 01:40:39 +xJOvUBh
新年なので生存報告

366:名前は開発中のものです。
11/01/12 00:37:06 4g+N0sIg
ステフ99まだ~

367:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
11/01/13 00:38:35 q/m9TiCP
最後までゲームを完成させたことがないのでわからないのですが、
OP部やED部も全部exeに含まれているものなのでしょうか?
常駐させる必要がない部分は出来るだけexeの外に出しておこうと思っています。

どんな設計が良いとされているのでしょうか?
スクリプト化されたデータで分離することは現状では考えていません。

368:名前は開発中のものです。
11/01/14 02:49:40 JEWLgF6g
設計以前じゃないかなー。
何を隠蔽すべきかっていうところを熟慮すべきかと。
極端な駄目な例で言うと
・外部ファイルでネタバレが含まれるエンディングムービーファイルが、再生可能なフォーマットで含まれてるのはアウト
・テキストエディッタで開いたらボスのヒットポイントとかが記載されてるのもアウト
なんてのは容易に想像つくと思う。
・異常なサイズのファイルを一括でメモリに読み込むような挙動してないか
・簡単な手順でファイルを取り出せる構造になっていないか(※なっててもシロウトに無理なら別に問題ないと割り切るか)
の検討が済んだら、あとは外出ししたファイルがウザいと思うか否か(感覚でおk)で決めていいと思う。

EXEで1GBオーダーだと構える奴はそこそこいるかも。俺は展開してから何かをやらかすファイルだと看做すw
細部を省けば「設計次第ではどっちでもいける」が正答なんだと思う。
でも外部ライブラリによっちゃexeに埋め込んだデータやらポインタがファイルじゃないから渡しにくい、なんてケースは頻発するだろうからその辺の取捨選択の上でやりやすい形でファイル切り分けるのがベターじゃないかな

369:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
11/01/14 08:19:16 uUwBQJ3L
>>368
あとでDLLを差し替えて別のゲームを作りやすくするのが思想です。
EXEにはそのゲーム特有のプログラムは書かず、パッドの入力やファイルの読み込み、
スレッド管理など共通性の高い処理だけにしています。
(DLL側はタスクを登録して、実行はEXE側が管理する)

>何を隠蔽すべきかっていうところを熟慮すべきかと
趣味で作っているのとゲームを楽しみたい人向けに作っています。
なので無料で提供するうちはこの観点はあまり重視していないです。

>異常なサイズのファイルを一括で...
データ読み込みはDLL側のプログラムに委任しています。
EXE側はあらかじめ約束した名前のDLL側の関数を呼び続けるだけです。

370:名前は開発中のものです。
11/01/15 03:03:37 toxVQtt5
それもう自分で答え出してるじゃん
部品化できるものはDLLにしたいってことでしょ?ならそうしなよ

371:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
11/01/15 10:19:42 IeU7tK/g
>>370
369の書き方が助言に対して反論風になってしまってすいません。

368のように具体的なポイントや事例で指摘されれば、
自分でどのように取捨選択するか咀嚼できるので助かりました。

現状、自分なりにメリット/デメリットを勘案して、今のやり方で進んでいるという状況です。

主旨としては363で糞と指摘されている部分が、
自分がすでに割り切ったデメリットなのか、
それとも自分ではまだ気づけていない問題点なのか、
もしくは自分では思いつかない視点の方法があるのか、
を知りたいと思っての質問でした。



372:名前は開発中のものです。
11/01/18 19:29:13 o3QHEr2M
>>369
それってライブラリレベルでやるものでしょ
結果としてコンパイルされたものがEXEかDLLかはあんまり関係ないと思う
ちょっと抽象化するレイヤーがおかしい
そもそも普通は汎用化する方をDLLにするだろw

373:名前は開発中のものです。
11/01/24 18:35:53 HzxVH/Mt
シナリオ下さい

374:名前は開発中のものです。
11/01/24 21:54:57 HzxVH/Mt
rpgつくりませんか?

375:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
11/01/29 17:25:04 uzKkl4sq
(現状報告)
α版を作成しています。

376:名前は開発中のものです。
11/01/31 06:37:43 13wi6TKa
お疲れさま。
がんばってるね。

377:名前は開発中のものです。
11/01/31 12:19:20 epnYRFXP
>>375
つ旦~

378:名前は開発中のものです。
11/01/31 21:39:47 2ZorEYyx
delphi使えます。
あとフリーの言語ならある程度使えます。
誰かPG必要な人いませんか。

379:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
11/01/31 22:47:23 BkldGg+q
>>376,377
ありがとうございます。

380:名前は開発中のものです。
11/01/31 22:51:02 OY8IjN1w
>>378
ステフになっちゃいなよ。

381:名前は開発中のものです。
11/01/31 23:47:46 2ZorEYyx
>>380
指示まち人間だから無理っす。
ゲームに使えるかどうか微妙ですが、DBの設計できます。

382:名前は開発中のものです。
11/02/01 04:09:25 l2aWrIDE
じゃあ待ってる間にゴセロでも作ってて下さい

383:名前は開発中のものです。
11/02/01 23:26:26 p5/qL5Yu
シナリオが無いからゲーム作れない!
だれかシナリオくれっ!

384:名前は開発中のものです。
11/02/01 23:48:07 ugQP+1ft
しなりおあげるからそれ以外をくれ

385:名前は開発中のものです。
11/02/01 23:53:17 p5/qL5Yu
まずシナリオが先だ!

386:名前は開発中のものです。
11/02/02 01:19:57 aquTpTWX
シナリオ余ってる人ください

387:名前は開発中のものです。
11/02/02 02:30:49 1TcmHrAq
>>381
よしやろう。どんなのにするかな・・

388:名前は開発中のものです。
11/02/02 18:59:25 aquTpTWX
誰かゲーム作りましょうよ

389:ステフ97
11/02/02 23:20:31 BPsyitOD
作っているが見向きもされない俺が来ましたよ!

390:名前は開発中のものです。
11/02/03 00:03:47 /Nq2KkiP
>>388
今誰もやってないのかな

391:名前は開発中のものです。
11/02/03 01:38:03 +1mCfKy1
RPGかアドベンチャーかシューティング作りたい

392:名前は開発中のものです。
11/02/03 12:30:40 oxoZtg0y
>>391
そちの担当は?

393:名前は開発中のものです。
11/02/03 17:53:43 +1mCfKy1
グラフィック担当です

394:名前は開発中のものです。
11/02/03 18:16:05 J9Z7G6i2
じゃ俺はプログラマで。

395:名前は開発中のものです。
11/02/03 18:43:53 +1mCfKy1
シナリオ求む

396:名前は開発中のものです。
11/02/03 19:54:41 J0tGRNKb
シナリオやりまーすん

397:名前は開発中のものです。
11/02/03 20:40:04 +1mCfKy1
ジャンル何にしようか・・・

398:名前は開発中のものです。
11/02/03 21:36:37 J0tGRNKb
なんも考えてないんかい
描きたいグラフィックとか得意なグラフィックを活かせるジャンルにしなよ

399:名前は開発中のものです。
11/02/03 23:35:48 J9Z7G6i2
とりあえず30分でstg作ったよ!

URLリンク(uproda11.2ch-library.com)

dlkey
steph

400:名前は開発中のものです。
11/02/03 23:52:44 LfRa0lOk
この板PGしかいないからなあ…


401:名前は開発中のものです。
11/02/04 01:48:06 BL3MQcZB
>>399
gj

とりあえずどんなゲームにしようか、好みと考えを出し合おう。
そしてスレを引っ越して誘導しよう。

402:名前は開発中のものです。
11/02/04 01:55:58 YBDzm9l+
ノベルゲーかRPG作ろうか

まずシナリオだな

403:名前は開発中のものです。
11/02/04 03:59:23 oA0zYxGg
ステフ100、ゲーム画面公開
URLリンク(www.uproda.net)
URLリンク(www.uproda.net)
URLリンク(www.uproda.net)
URLリンク(www.uproda.net)
URLリンク(www.uproda.net)

404:名前は開発中のものです。
11/02/04 08:29:33 ulytRnYK
うっかりクリックしちゃった。
そういえば、ステフはまだ98までしかいなかったね

405:名前は開発中のものです。
11/02/04 08:54:58 qfFzC7X2
ノベルゲーとrpgは30分ではきついなぁ


406:名前は開発中のものです。
11/02/04 19:58:32 YBDzm9l+
何かゲーム作りたいよう

407:名前は開発中のものです。
11/02/04 21:42:49 hwLiKnyS
シナリオとグラフィックはまだか!

408:名前は開発中のものです。
11/02/04 22:55:48 BL3MQcZB
>>399
アクションできる?

409:名前は開発中のものです。
11/02/04 23:25:04 YBDzm9l+
グラフィックやりますからシナリオ下さい

410:名前は開発中のものです。
11/02/05 14:44:15 YRUPFPp0
>>408
アクションなら30分でどうにかなる気がする!

411:名前は開発中のものです。
11/02/05 16:30:04 YLYbUQdf
アクションはやめた。

ドラクエみたいな画面とシステムを作れる人はいるかな。

412:名前は開発中のものです。
11/02/05 16:31:15 YLYbUQdf
あ、ドラクエ3くらいのね。 7とか8は3Dだからなあ。

そんなプログラマはいるかな。

413:名前は開発中のものです。
11/02/05 17:28:32 YRUPFPp0
えー

30分でrpgかー。
メニューだけならなんとかなるかなぁ。

414:名前は開発中のものです。
11/02/05 17:50:53 YLYbUQdf
それしか時間がとれないんじゃ無理だな。計画は終了する。以上

415:名前は開発中のものです。
11/02/05 19:50:13 YRUPFPp0
rpgツクール使えばシステムは用意されてるよ!

416:名前は開発中のものです。
11/02/05 22:27:25 YRUPFPp0
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)

やっぱ30分でrpgは無謀だったよ!
エンカウンターまで。

もう30分追加する?

417:名前は開発中のものです。
11/02/05 22:28:09 YRUPFPp0
あ、dlkeyは
steph だよ!

418:名前は開発中のものです。
11/02/06 11:48:22 U566DMmG
ステフ99に俺はなる!
担当pg
ダンジョンrpg(wizライク)
募集 グラフィック、音楽

シナリオ無し
ただ潜るだけ。

419:名前は開発中のものです。
11/02/06 19:10:23 9aYklLB6
ステフ100に俺はなる!
担当グラフィック
ノベルゲーム
募集 スクリプター、シナリオ、音楽

聖杯を争うバトル



420:418
11/02/06 21:15:38 sNEYrLG+
データ部分実装完了

実装方法はSQLite
リアルタイムセーブ型

絵かけないから線画のダンジョンとフリー素材使って実装していきます

絵師求む。


421:名前は開発中のものです。
11/02/06 23:24:19 SgtwndVW
いつもの冗談ステフかと思った

422:ステフ100 ◆8zKq6v5DN6
11/02/07 01:18:28 IiMhgN/b
まじっす

423:名前は開発中のものです。
11/02/07 04:14:45 jsNlW200
テンプレ使わないにしても作業期間や公開の仕方は気になるな
規模もミニゲームくらいかある程度ちゃんとしたものかで変わるし

424:ステフ100 ◆8zKq6v5DN6
11/02/07 05:30:19 IiMhgN/b
作業期間は3ヶ月程、もっと速いかも・・・シナリオにもよる。
プレ時間は5時間くらい。
公開仕方はコミケorネットダウンロード販売。

425:ステフ100 ◆8zKq6v5DN6
11/02/07 05:31:38 IiMhgN/b
プレ時間・・・

ノーノープレイ時間

426:名前は開発中のものです。
11/02/07 21:50:52 tFj/w7Hv
>>418
wizライクてことはリアル系の絵師募集?

427:名前は開発中のものです。
11/02/07 22:25:52 hGE2l6Js
>>419
Fateをぱくりたいの?

428:ステフ100 ◆8zKq6v5DN6
11/02/07 22:59:21 IiMhgN/b
聖杯が何なんのか知らない
Fateって格ゲー見て知った・・・

429:418
11/02/07 23:01:49 QFpFiTov
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)

ダンジョン徘徊部分実装。
テクスチャ無いから解りづらいかも。

dlkey
steph

430:418 ◆NJxqLXGiIQ
11/02/07 23:08:48 QFpFiTov
トリップテスト。
>>426
うーん。
リアル系でも、何でもありがたいっす。
線画描いてて、明らかにふすまです本当に(ry
になって、勢い余って3Dにしてしまったくらいの画力なので・・・

431:418 ◆NJxqLXGiIQ
11/02/07 23:38:49 QFpFiTov
>>423
公開方法
フリーソフト、自鯖で公開

製作期間
2カ月目標。

BCFまでのwizとそれ以降のwizクローンだったら、大幅に期間が違ってくるけど・・・


432:名前は開発中のものです。
11/02/08 00:06:30 YHLZuDwp
>418
低クオリティでよければ絵描くよ
テクスチャとかモンスター描けばいいんかい?

433:418 ◆NJxqLXGiIQ
11/02/08 20:06:44 ZHr4p3Fu
>>432
ありがたい。
御願いできますか。

434:418 ◆NJxqLXGiIQ
11/02/09 00:06:33 Ua5GZHL+
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)

dlkey:steph

テクスチャ張った。
オートマップ機能ついた。

戦闘とキャラメイク、データ関連実装したら一応はゲームもどきになるかなー。


435:名前は開発中のものです。
11/02/09 02:23:00 lbzA1BRN
なんでステフ名乗らないのか分からないけど、その名前で続けたいなら他でやりな

436:名前は開発中のものです。
11/02/09 02:57:10 /n07XKaV
名前ステフにしないの?


437:名前は開発中のものです。
11/02/10 17:57:14 oWiejEpH
>418で宣言してるしそんなに言うほどでもない気も…
あと←側のテクスチャ指定間違ってません?
正面用のテクスチャになってるような

438:ステフ99 ◆NJxqLXGiIQ
11/02/11 01:16:58 QBgmQAwb
>>439
裏側のテクスチャが表に来てるっぽい。
手動でHSRしないとだめかなぁ。

439:ステフ99 ◆NJxqLXGiIQ
11/02/11 01:19:47 QBgmQAwb
間違えた。
>>437さんだ。

440:名前は開発中のものです。
11/02/11 07:07:34 ojDapzIN
>>1には
プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。
まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう!

と書かれているわけだけど。
スレのルールなら最低限守っておいた方がいいんじゃないの?

441:名前は開発中のものです。
11/02/11 11:19:11 oc7GdOvZ
>>440
テンプレも読めない暇つぶしにやってるアホだから、すぐに飽きて消えるよ

442:ステフ99 ◆NJxqLXGiIQ
11/02/11 11:31:51 vepBH0Gl
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)

うーん、リアルタイムセーブ実装。
SQLiteじゃ中身丸見えだなぁ。

#ついでにテクスチャ関連小変更
絵師さん募集中。


443:名前は開発中のものです。
11/02/11 20:23:26 zF/CyZF5
>>ステフ99
絵師新たに募集するんだったら、>>432に頼んだのはどうなってるの?質問には答えてないみたいだけど。
あと、絵師って何書けばいいの?
立ち絵かイベントCGかドット絵かテクスチャかも分からないし、人か背景かモンスターかアイテムかも分からない。
あとサイズなんかも。
例えば絵師やるわって言われて800x600のホモ絵描かれても絶対使わないでしょ?w

その辺先に指定してくれないと。
絵師募集を見ていちいちドット絵できるよ、ドットはいらん、イラストできるよ、イラストはいらん、テクスチャできるよ、よし30枚頼む、それは無理だ、みたいなやり取りも馬鹿馬鹿しいし。

あと>>1をちゃんと読め。
今からでもテンプレ埋めろ。


444:ステフ99 ◆NJxqLXGiIQ
11/02/11 21:02:06 vepBH0Gl
【概要】wizライク
【規模】そんなでもない
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
たまにうpする成果物までできてる。
【現在のメンバー(人数とその役割)】
ひとり:PG
【担当する仕事】 絵
【人数】 1~何人でも
【対価】 なし、もしくはほしいならソースコード


【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
ライブラリ未使用(もしくは同梱)
【公開の仕方】
どっか無料サーバーで。
【Webサイト】
なし
【メールアドレス】
必要であれば


仕様:
全体画面サイズ
640x480
ダンジョン表示部部
440x300
オートマップ部分
200x200

ホモ絵だろうが何だろうが、真面目に書いてくれたものなら何でも使うよー。


445:名前は開発中のものです。
11/02/12 09:24:05 3NV16IPy
>>ホモ絵だろうが何だろうが
これはない


446:ステフ99 ◆NJxqLXGiIQ
11/02/13 01:35:08 GKQNr9qS
SQlele拡張して、System.Data.sqlite.dllを扱えるように変更。
データベースの暗号化が可能に。
エンカウント処理追加。

以後、開発記録は過疎っているスレを再利用しますー。

#もし、HSPからSQLiteの暗号化使いたい人居たら改編したSQleleのソース上げます。

447:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
11/02/13 02:14:17 SrpbblgY
α版その1を作成しました。

URLリンク(gmdev.xrea.jp)
pass:steph96

キャラが動くだけですが、ゲームの雰囲気は伝わるかと思います。

448:名前は開発中のものです。
11/02/15 04:26:43 1kdrVAen
>>447
これは凄い!これからが楽しみ

449:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
11/02/15 23:30:45 NY9vBE+R
>>448
ありがとうございます。その2をがんばります。

450:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
11/02/20 23:39:13.43 jH+3Digm
(現状報告)
3Dダンジョンでゼルダ方式のスクロールをさせるのが意外に面倒くさい。
スクロール中に次のスクロールが発生した場合にうまくつながらない。


451:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
11/02/27 00:13:33.61 VWeWCaWf
(現状報告)
スクロールの問題は解決したので、ダンジョンが無限ループするように改修中。

452:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
11/02/27 20:30:03.87 VWeWCaWf
α版その2を作成しました。

URLリンク(gmdev.xrea.jp)
pass:steph96

カメラがキャラを見失うバグを修正
ダンジョンの端で反対側にループ

453:名前は開発中のものです。
11/02/27 21:43:48.47 HjiMohVl
ここはぼくのにっきちょうです^^

454:名前は開発中のものです。
11/02/28 01:48:53.47 Pm+K0bcl
超過疎板にしては貴重な人材だと思うが…
最終的にどういうゲームにしたいのかは解らないけど(3Dゼルダ?)

455:名前は開発中のものです。
11/02/28 02:01:15.22 1ZZuLqll
すごいなこれ

456:名前は開発中のものです。
11/02/28 08:23:33.30 qagxPvcW
過疎なのに日付が変わると活気が出ますね^^


457:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
11/02/28 21:29:35.13 OH5qscRv
>>455
ありがとうございます。
拾い物の3Dモデルのクオリティが高いおかげだと思います。

>>454
こんなゲームにしたいと思っています。
URLリンク(www.youtube.com)

こちらでまとめています。
URLリンク(www36.atwiki.jp)

458:名前は開発中のものです。
11/03/03 22:40:11.96 aMEVsjiu
ここってゲーム性あるゲームじゃないと駄目かな?
練習作として短い分岐なしのサウンドノベル(?)作ろうと思うんだけど。

459:名前は開発中のものです。
11/03/04 00:30:42.51 s8Agycaf
>>458
自分はそれでも別にいいんじゃねとは思うけど
ただし、それでゲームを名乗るのだけは認められない。あくまで個人的に。

460:名前は開発中のものです。
11/03/04 00:57:43.75 p0k/vagv
何事も一歩目を踏み出す事が重要だからいいんじゃないかな
中にはそれを笑う人もいるけどね

461:名前は開発中のものです。
11/03/04 03:15:18.59 DUd07ShQ
お前らたまにはスレタイの左端と右端読めよ

462:458=ステフ101 ◆z8hssaRhaE
11/03/04 20:47:19.40 GJNt8ua2
ありがとうございます。
練習作完成できたらちゃんとしたゲームに挑戦します。

ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】  文章読むだけの短編ノベル
 【規模】  30分位で終わると思う
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
 ストーリーの流れとシーン分け完了
 【現在のメンバー(人数とその役割)】  一人・全て
 【作業期間/時間】  目標一ヶ月
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】  LiveMaker使用予定
 【公開の仕方】  このスレにアップ
連絡先について
 【Webサイト】  未定
 【メールアドレス】  なし

463:名前は開発中のものです。
11/03/05 22:53:05.69 NiuFvs+j
あれ、いつのまにか100超えてる

464:ステフ100 ◆8zKq6v5DN6
11/03/14 12:29:51.53 nqNFLOuM
シナリオがばっくれた

465:名前は開発中のものです。
11/03/14 13:47:22.28 vrS0idiD
ステフ100ってちょっとでも進んでたんだw
絵でも晒して代わりを募集すれば


466:名前は開発中のものです。
11/03/14 15:14:22.45 fDJM4K3e
地震のせいで連絡取れないとかじゃなくて?

467:ステフ100 ◆8zKq6v5DN6
11/03/14 21:29:53.79 nqNFLOuM
ばっくれ1ヶ月経ちました…

468:名前は開発中のものです。
11/03/15 00:19:04.83 qQZQSZ0N
残念だけどばっくれはあるあるなんだよな
まだ作る気があるなら>>465の通り、進行状況報告して代わりを探すのが良さそう

469:名前は開発中のものです。
11/04/06 13:11:14.75 V/h94I7J
滅びたの?

470:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
11/04/15 18:03:54.62 6gmtLjyh
いろいろ一区切りしたので再開。

471:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
11/04/22 12:39:07.31 aLKrPhiJ
ダンジョンデータの作り方を考えながら、床や壁のギミックを検討中。
あまり盛り込むと自動生成を入れる時とに死んでしまうものが増えるので適当なバランス。
あと壁は最初通路幅と同じにしていたが、薄壁の方がマップ密度を高められるのでそっちに変更。

472:名前は開発中のものです。
11/04/22 14:45:55.34 3vn5lVaf
>>471
続いてるな
楽しみにしてます

473:ステフ97
11/04/30 19:06:27.14 QrNcTuKc
一応、戦闘aiのような基本は理解できたので火星x地球の宇宙戦記物作り始めて
地球軍ピンチな状態で主人公がクーデターを起こし軍と政府の権限を全て掌握する
感じで話作ろうと思うのですが普通に考えてそんな事したら混乱を招いて余計大変な事になるし
でも、ゲームのシステム上全権を主人公が持たないといけないのでどう展開していけばいいのか
悩んでいます。なにかいい案はないでしょうか?

474:名前は開発中のものです。
11/04/30 20:14:47.75 /EUM1Yiy
最初からマイヨプラートを主人公にしておけばいい

475:名前は開発中のものです。
11/05/03 21:54:05.96 WCd8lKs6
とりあえず話しは大体きまったのでキャラ絵を構築したいのですが
4.1 元帥
4.2 将官
4.3 佐官
4.4 尉官
4.5 士官候補生
4.6 特務士官・准士官(士官相当官)
4.7 准士官・上級下士官
4.8 下士官
4.9 兵卒 (某所から抜粋)
の各階級者のイメージってどんなイメージです?


476:名前は開発中のものです。
11/05/04 03:24:38.15 mBF23YQW
>>475
話(世界観)がわからんと答えようがないと思うが。
一般的なイメージを知りたいだけならSNS内検索とかイメージ検索とかするといいかもね。

477:ステフ100 ◆3lWjo8kf8k
11/05/21 01:09:32.69 K5Jn8OCG
誰かシナリオを、だーたーで書いてくれる人いませんかね

478:ステフ100 ◆3lWjo8kf8k
11/05/21 01:10:20.98 K5Jn8OCG
トリが変わってしまった…。

479:名前は開発中のものです。
11/05/21 23:16:25.29 hrp/32lP
>>477
だーたーってのが何かわからんが
改めて募集内容まとめてみたらどうかい。

480:ステフ100 ◆3lWjo8kf8k
11/05/22 00:49:00.67 5qJ//MzV
ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】  ノベル
 【規模】  2時間~5時間で終わると思う
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 キャラの立ち絵
 【現在のメンバー(人数とその役割)】  ぼっちです…。
 【作業期間/時間】  シナリオが出来たら、その後は1枚絵をかくので3ケ月程
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】  Yuuki!Novel使用予定
 【公開の仕方】  コミケorネットダウンロード販売。
連絡先について
 【Webサイト】  未定
 【メールアドレス】  なし

>>479
だーたーってのは、ただって言う意味です…。


481:ステフ100 ◆3lWjo8kf8k
11/05/22 01:06:54.32 5qJ//MzV
書き忘れてましたが…
自分がグラフィック担当で、
シナリオライター担当と音楽担当、募集です。

482:ステフ100 ◆3lWjo8kf8k
11/05/22 13:18:25.30 5qJ//MzV
…・・・てか、ここ見てる人いるのかね

483:名前は開発中のものです。
11/05/22 14:43:05.80 /WqcFgZj
見てはいるよ

484:名前は開発中のものです。
11/05/24 02:38:33.22 tI0IWjJW
>>480
すげー適当なのでいいなら書けるよ。暇はないがw
立ち絵が既にあるってことはシナリオの方向性は決まってるんだよね。
方向性と内容について詳しく書いてくれると参加できるか判断しやすくていいかも。

485:484
11/05/26 02:42:53.69 m5MRat8i
やっぱ自分暇足りなかったし無理そうだわごめん。
他で募集かけてるみたいだし人見つかるといいね。

486:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
11/05/28 09:47:14.16 fNWPJKFJ
完成にはまだまだ程遠い状況ですが、拾い物のデータだけで仮組するのはきつくなってきました。
下記のデータを作成してくれる人いませんか?

1)ダンジョンのパーツ
最終的にXファイル形式にできれば作成ツールはなんでもいいです。

2)ゲージ類
ゲージやウィンドウの枠や地、それと英数字記号類のフォントです。

個人的事情で進行速度が亀ですが、まだ生きています。

487:ステフ97
11/05/29 01:42:23.88 /l5ih2LR
見に来てるよー。とりあえずキャラをキャラクターなんとか機のをベースに色々いじって描いてる
で、やってるとアリスソフトの大帝国っていうのが自分の作ってるやつの100レベル上くらいの出来で
いい参考になってるね

488:名前は開発中のものです。
11/06/01 03:48:57.71 hk+ORhE0
>>486
ソースモデルデータのフォーマットは??
コンバータ作ってるから手伝えるかも

489:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
11/06/01 16:05:42.71 q9KI40wq
>>488
メタセコイアで作成された.mqo形式のモデルデータです。
評価版のメタセコイアで.x形式に出力してDirectXのMeshで表示しています。

拾いものデータはサイコロ状の立方体だったので、壁厚=道幅のダンジョンを作成していましたが、
壁を薄いタイプに変更したので、とりあえずスケール変更でごまかしていました。

壁と壁の接合部は斜45°に加工してぴったりあわせたいので、
そろそろ自分の能力では無理が出てきました。

URLリンク(www36.atwiki.jp)

490: 忍法帖【Lv=1,xxxP】
11/06/02 03:42:34.39 cTwKVHpm
ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】 パズルゲーム。シンプル路線で。
 【規模】 小規模で2,30分遊んでもらえるゲーム。
 【売り】 スルメ。
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 フレームワーク部分つくってます。
 【現在のメンバー(人数とその役割)】 1人。(プログラマ・モデラ兼)
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】 アドバイザ。
 【要求スキル】 気遣いなく辛口アドバイスをくださる方。
 【対価】 ゆくゆくは採用できたアドバイスのクレジットを載せられたらと思います。
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 Vista 以降,D3D10.1 以降サポートのグラボ。
 【公開の仕方】 どこかのロダで。
連絡先について
 【Webサイト】 未定。ある程度形にできたら作ります。
 【メールアドレス】 未定。

いきなりですがよろしくお願いします。
スレ見てたら何かが疼いて作ってみたくなりました。
忍法帖にひっかかってしまったのでトリップはあとでつけます。
がんばります…。

491: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
11/06/02 04:01:38.27 DbB4gMVs
小物を作るステフは貴重なので期待

492:名前は開発中のものです。
11/06/02 05:21:04.42 CsOR+wnp
>>486
1)ダンジョンのパーツ
どの程度のクォリティーが欲しいだとか、どの程度の量作ってくれとか、
どんなテイストがいいのかとか書いてくれないと。

493:名前は開発中のものです。
11/06/02 07:08:04.89 KvzrzhPj
>募集するメンバーについて
>【担当する仕事】 アドバイザ。
>【要求スキル】 気遣いなく辛口アドバイスをくださる方。

これって2ちゃんやニコニコにアップすれば勝手に
してもらえることでわ

494: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
11/06/02 12:35:24.03 DbB4gMVs
まぁ始める上で一通りテンプレ埋めてって
そこだけ特に必要無かったからアドバイザって書いただけでしょ、多分

495:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
11/06/03 22:51:08.79 LXxv/KmI
>>492
数十ポリゴン程度の壁の4モデルデータが1個欲しいです。
スケール等は拾い物の立方体を参考にしてもらおうと思っています。

テクスチャーはこちらで複数用意したものに差し替えるので、
便宜的に何か貼っておいてもらえればかまいません。

詳細は別途にて。

496:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
11/06/05 22:25:54.60 kAX3a+b/
依頼したい事とかが増えてきそうなんで、

C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ
スレリンク(gamedev板)

を再利用&引越しします。


497:名前は開発中のものです。
11/06/12 22:54:05.78 z4dZ7wb2
向こうでもがんばれ

498:492
11/06/13 04:03:35.90 Nsmc2PRd
>>495
詳細は別途にてっていうから待ってたけど、引越し先でも何も書いてないしwikiにも無いし。
一人でやりたいのかな。まぁ、頑張ってね。

499:名前は開発中のものです。
11/06/16 22:50:55.90 wqrIpWSQ
クォータービューのマップ素材、使うステフいない?
いるなら、提供するけど。

500:名前は開発中のものです。
11/06/16 22:52:39.76 7pXKFpF5
>>499
まじホシス

501:ステフ97
11/06/19 02:26:16.13 6/PY1wkA
URLリンク(ruritenn.web.fc2.com)

キャラのほうもある程度決まってきたので今度はシナリオをためしに募集中
画像のセリフは
よう!、今日も元気でいきてたか?
それはよかった。
ところで例の話は聞いたか?
その様子だとまだ聞いてないみたいだな。
と、いう感じ
あくまで軽い試しづくりなので本当に適当な感じでよろしくです。

502:名前は開発中のものです。
11/06/19 18:00:31.31 65E5aBsw
>>501
募集するのはいいが、初出からだいぶ経っているから
見てる人はどういう経過なのか解り難いと思うぞ

出来ているものとか進行状況とか
ある程度決まっているキャラの設定とか
どういうシナリオを募集したいのかとか
ステフ97のwikiでも作って整理してしてみてはどうだ?

503:名前は開発中のものです。
11/06/19 20:41:23.15 ZnO9Lpxs
結構長く様子見てたけど既に世界観が出来上がってて構想素材がそろってて
その上でここに投稿しろみたいな流れになってて完成させる事前提で話進めてるから
ほとんどの人が完成できないんじゃねーの?
そもそもある程度最初は適当に声かけて面白そうだなって思ったら適当に絵なりシナリオなりかいて
そのままうまくいけば完成程度で考えないとな
逆に相手からの明確な指示がないと動けないって言うなら指示が出る段階までのんびり待つのも必要だと
おもうぜ?

504:名前は開発中のものです。
11/06/19 23:50:18.68 bPNZSTms
>>503
完成前提じゃないならこのスレ使う意味が無い
というか最初からそんなダラダラしてたら人も集まらないだろ
完成したプロジェクトも未完成に終わったプロジェクトも両方携わってきたけど、
そういうのが一番駄目なパターンだと思う

505:名前は開発中のものです。
11/06/20 22:35:55.06 3SUqmkQd
いいんじゃねーの?人それぞれのスタイルがあるでしょ
キッチリ決まったスタイルでやりたい人もいれば
適当に初めて適当に進めたい人もいるわけだし
で、キッチリなほうがいい人はそういうステフにつけばいいし
適当がいい人は適当な人につけばいい、話見てればステフがどんなタイプかは
ある程度わかるしな

506:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
11/06/22 23:11:03.28 d33mOWNe
>>497
ありがとう。向こうでもがんばるよ。

>>498
ごめんなさいね。どうにもこうにもレスポンス遅くてね。
それと詳細を伝える方法がないのが問題点として出てきましてね。

文字以外に伝える手段がないんですよ、情弱というやつ。
図なら一発で伝わるような内容も、文字だと恐ろしく冗長になりそうで。

---
こっちに書くのはこれで最後。
以降は向こうの世界にて。

507:名前は開発中のものです。
11/06/30 02:34:35.21 CLww4ED3
どこか絵描きとして使ってくれるステフさんいないかな?
いそうなら絵晒してみる。

508: 忍法帖【Lv=18,xxxPT】
11/06/30 03:04:28.28 1mtASgLe
晒してみて反応が無かったら他のスレに移動してみる、とかでいいんじゃないかな

509:507
11/06/30 17:20:10.38 CLww4ED3
>>508
そうしてみます(`・ω・´)

URLリンク(www.usamimi.info)
↑ラフはこんな感じです

もっと色ついたのとかがいいかな・・・

510:ステフ97
11/06/30 19:25:15.99 RronO0Ur
とってもいいじゃなーい。
よければこれの素材製作などやってみません?
URLリンク(khmix.sakura.ne.jp)
気楽な気分で作っておけば必要に応じていつでも提示できるしいいと思うのよね。

511:507
11/07/04 14:32:31.11 JsH7pUWY
>>510
出来れば皆と話し合って作るというのに参加したかったのですが
もう少し待ってみたいなと思います。
それまでは提示してくださったのをゆっくりやっていこうかな、ありがとうございました。


512:名前は開発中のものです。
11/07/04 15:24:55.77 q3eZWjWI
どういうジャンルがやりたいの?
皆と話し合って作りたいなら
企画立てたほうが早いような気がするけど

513:名前は開発中のものです。
11/07/04 17:26:55.07 ve8KRqLU
あげ

514:名前は開発中のものです。
11/07/04 18:06:41.51 s2W0Gx4A
サンプルを見るにノベルゲーの絵とか希望なのかな?って思うけど
ノベル系作ろうとしてる奴って大体大作志向だから中々お手軽に参加できるようなのは少ないだろうね
もっと動的なゲーム用の素材とかも作れるなら土日スレとかで投下するのもアリかも
あそこは人も多くPGばかりだから相性良いとは思う

515:名前は開発中のものです。
11/07/04 19:09:02.94 5V63OeYU
自分は>>507じゃないけど、土日スレはまともだし自分の創作意欲もかきたててくれるし大好きだ。
でも、折角絵を描くならフリーゲームなりなんなりで配布して、一作品として残したいって願望はあると思う。
あそこのPGさんと組んで半年ぐらいで何か作れれば理想なんじゃないかな~

516:名前は開発中のものです。
11/07/04 19:21:29.15 zAtTMfka
キャッキャウフフしながら作るのには憧れる
が、実際には難しい

517:名前は開発中のものです。
11/07/04 19:37:27.27 q3eZWjWI
絶対に我慢しなきゃいけない場面があるからな
意見の齟齬、イメージの乖離、コミュニケーションの失敗
色々積み重なって頓挫するか製作終わった頃には疲れきってる

518:名前は開発中のものです。
11/07/04 19:39:43.84 cFRaOLgE
>>507
男も描けて暗い話おkなら一緒にやらんかね?

519:名前は開発中のものです。
11/07/04 20:08:20.71 s2W0Gx4A
>>518
さすがにテンプレのひとつでも埋めねーと判断のし様が無いんじゃねぇかな

520:名前は開発中のものです。
11/07/04 20:19:59.52 cFRaOLgE
ソダネー
まあ「こんな話でも書くかなー」って考えてた所にいい感じのサンプルがうpされたから
脊髄反射しただけなので。
明日の夜くらいまでに構想まとめててんぷらあげてみるわ。

521:518=520
11/07/05 17:33:18.08 BOMYpRQ7
構想纏めてたら何かゲームっていうより小説向きになっちまったんで518は取り下げる。
>>507氏すまんな。

522:ステフ97
11/07/05 22:20:04.91 zicroxX4
とりあえず提示したやつで何人かキャラができたら大まかなストーリーを作って
その中で分岐やミニゲームなんか取り込むって感じだね。
単純に必要なキャラは
男2(主人公と引き立て役)女3(ヒロイン、ヒロインの友達、隠しキャラ)
おっさん1、じいさん1、ばぁさん1(用途に合わせたチョイ役用)
で、ここまで出来たら背景、音楽さんがくればもうゲーム完成だね

523:名前は開発中のものです。
11/07/06 23:38:15.65 wPtYFRUU
いまいちステフ97が何を作ってるのかわからないんだけど、というかノベルゲーを作ってるのはわかってるんだが内容がわからない。
ログよんだんけど聖杯戦争っぽいの作りたい人?
アンカで教えてくれてもいいので詳細求む。

524:名前は開発中のものです。
11/07/07 02:36:41.72 oi48eAsU
>>522とか、誰かに対するレスなのか
単に自分の企画の進行状況なのかすら解らんよな
でもステフだから

525:ステ97
11/07/07 22:19:36.82 zxInckQt
まー、こういうのがいてもいいじゃないかってやつさ。
分からない分からないでいいだろうし何となく分かるならそれもいい
進行状況かレスなのか場の空気でわかるでしょ?

選択肢
>わからねぇよ。ボケェ  >>526
>まぁ、いいか      >>530

526:ステ97
11/07/16 00:25:03.15 iNkjUP3P
と、いうわけでちょいと質問
URLリンク(ruritenn.web.fc2.com)
上記画像みたいな状態のとき次にろういう展開をさせるか悩み中
カードと場の説明は
場情報
前面はバトルフィールド、攻撃を選択できる
後面は補助フィールド、攻撃は出来ないが場に置く事で特殊能力が発動する
カード情報
お化けマネキン A100/D50
 補助フィールドにセットされているとき対する相手補助Fにあるカードと共に除外される
人体模型 A100/D50
 戦闘で破壊された時相手補助Fに3ターンの間人体模型トークンがおかれる
人面犬 A150/D300
 場に出されたとき1ターンの間攻撃対象から除外される
柿ノ木レオ A150/D50
 補助Fにセットされているとき対する相手攻撃Fカードの攻守数値が反転する
お化け座の怪人 A0/0
 未定
巣魔に捕われた男 A150/D50
 未定
2001キャップ
 補助Fにセットされているとき前面カードの防御力を300上昇させる
両者攻撃力が防御を下回る展開だから捨てカードで攻撃力の高いカードを引くのを待つのか
それともシステム的に例えば前列が3体になった場合前列間での融合が可能になるようにするとか
どういうのがゲームとしては楽しめるかな

527:名前は開発中のものです。
11/07/16 12:01:04.25 C97T2Sx9
わからねぇよ。ボケェ  >>526

528:ステ97
11/07/16 12:59:48.45 iNkjUP3P
うーん、回答がありきたり3点

529:名前は開発中のものです。
11/07/16 13:30:07.48 N09dyJFK
97は近年稀に見る本格派のステフだな
意思の疎通さえ出来そうに無い
あとネタからしてゲーム作りたての中学生とかじゃなく
これで相当なおっさんだろうってのもひどい

530:名前は開発中のものです。
11/07/16 14:11:41.63 iNkjUP3P
顔真っ赤にして書き込んでるのが見えてわらえるw

531:名前は開発中のものです。
11/07/16 14:44:12.63 C97T2Sx9
まぁ、いいか      >>530

532:名前は開発中のものです。
11/07/16 19:40:52.64 9X574cpE
糞スレ晒し上げ

533:名前は開発中のものです。
11/07/16 19:56:38.86 iNkjUP3P
C97T2Sx9さんは527だけ反応じゃなく両方反応してみたので+20点
529さんや531さんみたいな人はできればもっと激しく煽ったり罵倒してほしいね。
カードゲーム製作もしてるけど同時にノベルゲーのシナリオ面で感情的になった人間がどんなひどい反応をするのか
参考にしたいし。事件物のゲームじゃ必ず人が殺されていくなか怒りくるって発狂する人間は絶対不可欠だからな。


534:名前は開発中のものです。
11/07/16 20:19:20.17 otEYlPyo
杉並?

535:名前は開発中のものです。
11/07/16 22:31:06.80 C97T2Sx9
人が多数殺されてて怯えるんじゃなく怒るとか

誰が一番発狂してるのか場の空気でわかるでしょ?

536:名前は開発中のものです。
11/07/16 22:34:44.87 L6gouJq/
一番発狂してるのは間違いなくステフ97

537:名前は開発中のものです。
11/07/18 16:33:15.89 pdn9m7gO
97以外は全滅したのかよ?

538:名前は開発中のものです。
11/07/18 21:48:49.30 S+DFq0N5
全滅ではない
テンソウメツされたのだ

539:名前は開発中のものです。
11/07/19 01:32:29.57 VZEaFr+y
ステフ93とか企画良かったんだけどなぁ・・・

540:名前は開発中のものです。
11/07/20 19:29:56.42 oZzqyAg2
ギャル武将の国盗りSLGとかどうだぬ

541:名前は開発中のものです。
11/07/20 20:05:17.70 tM+tOCsI
男女比は現実的なほうが面白いと思うんだけど

542:名前は開発中のものです。
11/07/20 20:16:23.75 +ScGToOB
(・∀・)イイ!!

543:名前は開発中のものです。
11/07/20 21:54:48.22 30FjzitZ
これの事かい?
URLリンク(www.alicesoft.com)

544:ステフ97
11/07/24 00:33:27.83 KVEE/Le1
さて、またやってまいりましたステフ97です
とりあえず今回は設定資料としてこちらをあげさせていただきますね
URLリンク(www.youtube.com)

545:名前は開発中のものです。
11/07/24 04:24:51.36 a3i39YRG
やっぱ97ってアホなんだな

546:名前は開発中のものです。
11/07/29 14:23:55.96 xcMdOe7x
もう100近くまで行くんだね。
皆が好きだったステフって何番?

547:ステフ100 ◆3lWjo8kf8k
11/07/29 14:35:27.48 OdZdmsi8
ステフ100は俺だ俺だ俺だ俺だ俺だ俺だ俺だ俺だ!

548:名前は開発中のものです。
11/07/29 18:46:16.12 Abr5jptU
晒し上げ

549:名前は開発中のものです。
11/07/29 18:48:57.20 MRx/KziG
なんつーか、人を批判するしかできないアフォとか頭おかしい奴がわいてるな

550:名前は開発中のものです。
11/08/02 04:19:39.99 Pc6U49b1
とりあえずステフ最新は100ってことでいいのか。
一応ログ見直したんだけど、次は101であってる?

551:ステフ100 ◆3lWjo8kf8k
11/08/02 10:58:50.92 /eaxp9LQ
次は101ですよ^^

552:名前は開発中のものです。
11/08/02 12:08:59.31 pU2cE8qt
>>462がいるから次は102じゃないかな

553:ステフ100 ◆3lWjo8kf8k
11/08/02 19:26:58.29 /eaxp9LQ
102ですね…

554:名前は開発中のものです。
11/08/03 03:24:19.40 p3VeBqKd
99や100はキリ番だけ取って何もしないだろうな、とは予想してた
ステフだし

555:名前は開発中のものです。
11/08/03 21:16:20.55 DuClTOfQ
100は大作ステフ用か大物ステフ用に保留ってことでいいよ

556:ステフ100 ◆3lWjo8kf8k
11/08/03 21:34:45.08 sKerN9Ls
(´;ω;`)ウッ…

557:ステフ100 ◆3lWjo8kf8k
11/08/03 23:43:09.61 sKerN9Ls
(´;ω;`)
⊃ステフ100⊂

(´;ω;`)
  ≡⊃⊂≡

(´;ω;`)
  ⊃ .. ⊂
    '∵
    ':';

558:名前は開発中のものです。
11/08/04 00:05:59.34 jlrKQj1j
  _、_
( ,_ノ`)つ100

559:名前は開発中のものです。
11/08/06 14:20:09.80 oDIiINLp
ステフって、一人でやるつもりでも立ててもいいのかな?

560:名前は開発中のものです。
11/08/06 14:28:50.92 cwN6VGJh
もちろんだ

561:名前は開発中のものです。
11/08/15 00:15:40.74 klfuBp9k
またまたシナリオライターに逃げられたお(´;ω;`)
もうゲームなんて完成しないのかお(´;ω;`)

562:名前は開発中のものです。
11/08/15 10:53:07.74 xBGD9KZB
完成させたいだけなら糞でも自分で書いたほうが確実

563:名前は開発中のものです。
11/08/16 23:19:32.32 sSmuDilv
>>561
一体どんなジャンルのシナリオだったんだ?
大作級のシナリオ募集ならまず完成する見込みないとおもうが・・・

564:名前は開発中のものです。
11/08/17 08:09:45.03 SXhYhzFy
ファンタジー
登場人物7人程…

565:名前は開発中のものです。
11/08/19 00:14:57.75 9gIlBmZw
>>561
シナリオってどの程度のものを求めてるんだ?
程度によってはすぐ書けるが

長編、人間関係複雑
序盤での布石回収によるドラマティックな展開とか入ってくると厳しいぞ

566:名前は開発中のものです。
11/08/19 00:32:02.59 ZhoGDmQ/
シナリオはバトル物が良くて
登場人物が7人ほどいるんですが、
シナリオにしたら何時間倉位かるんですか?


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