【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】at GAMEDEV
【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】 - 暇つぶし2ch104:名前は開発中のものです。
10/09/18 16:19:13 IrOtxvF4
>>ステフ93氏
>>102-103に関して承りました
ツールに慣れていないので時間がかかるかもしれませんが
出来不出来に関わらず最低でも来週末にはご報告致します

設定に必要な仕様に関してですが
・コマンド実行時の相反能力の減少は仕様上無くてもよいのでしょうか?
・支配領域ランクアップによる人員,戦闘,施設の最大値上昇ですが
 人員の場合"人員補充"で最大値が上がるので恩恵が薄いと思い限界値を設定してましたが
 仕様上無くてもよいのでしょうか?
・"支配領域の表示するステータスはランクにする"との事ですが10段階あるランクの表記は
 どういう感じでしょうか?(決まってなければ仮で文字列には数字を入れておきます)
 (数字:0→1→2→3… 英字:F→E→D→C→… 文字列:せまい→そこそこ→やまひとつ→しまひとつ→…)

・コマンド"人員補強","戦闘訓練","設備投資"のステータス変動値は
 一律「増加能力+1固定」「資金-10固定」「現在人員-5固定」
・コマンド"侵略"は「100%成功」「内部値+1」「内部値5毎にランクアップ」「資金-(ランク*20)」
・コマンド"労働"は「100%成功」「資金+100固定」「現在人員消費無し」
・コマンド"休息"は「現在人員+(組織設備値+最大構成員数30%)」「ただし最大構成員数を超えない」
・コマンド実行による立ち絵と背景の変更と選択時の復帰
を仮設置してみます
支配領域ランクにおけるイベント発生は発生タイミングの仕様が決まってから仮設置します

105:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/09/18 16:43:59 h6lK6ItC
ブログってよくわからないorz
めんどいんで無料サイト&うpろだ借りました。
URLリンク(steph93.web.fc2.com)

>>104 名前ないと不便なので99氏と呼ばせてもらいます。
仕様に関して

>相反能力の減少
今はまだ無くていいです。ゲームとしてとりあえず動く形が出来てから追加しましょう。

>支配領域ランクアップによる人員,戦闘,施設の最大値上昇
ランクアップによる上昇はボーナスみたいなものと考えているので、限界無くていいです。
通常のコマンド選択→数ポイント上昇 ランクアップボーナス→十数ポイント~数十ポイント上昇
みたいな。
数値のバランスはおいおい考えて行きましょう。

>ランクの表記
ひとまず数字でお願いします。

仮設置宜しくです。↑のうpろだにサンプル絵のbmp入れたのでよければ使って下さい。
…そのうち描き直しますけどw

106:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/09/18 16:50:23 h6lK6ItC
あ、もし慣れてるツールがあるならNスクに拘らなくてもいいですよ。
誰もこなかった時自分で全部やる事を前提でNスク使おうと思っただけなので。

107:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/09/18 22:12:06 IrOtxvF4
>>ステフ93氏
サイトとうpろだの設置ご苦労様です
bmp差し替えを含めた102~104の仕様を実装できたので一応報告を
デバックしきれてない部分もあると思いますので
お暇な時にでもダメ出しお願いします

104の仕様の他
・各パラメータのカンスト上限は未実装なので
 資金7桁,それ以外3桁以上の動作は未実装
・支配領域のランクアップ時に5~20(等確率)の値で
 構成員数の最大値,戦闘技術,組織設備が上昇
・コマンド選択時に資金や人員が足りない場合のメッセージ
を追加

ツールに関しては遠い昔に講義でさわったぐらいしか経験が無いのと
有事の時に開発が継続できるようにNscripterで継続させていただきたいと思います

108:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/09/18 23:57:26 IrOtxvF4
追記
93aku02バージョンにてitoaで数値変数を半角数字の文字列にして文字列変数を代入した時に
奇数桁だとおかしな表示が出てきます
(ex 組織設備や最大組織員数が2桁→3桁になると右上や左枠の変な所に0が…
Nscripterの仕様なのか記述が未熟なのか不明です)
ステータスウィンドウのレイアウトを修正し(具体的には横幅を広げる)
into2で全角文字列にてスプライト文字を表示する以外の方法がありましたら
併記していただけると幸いです

109:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/09/19 01:57:51 oe0hkiyw
うおっ、99氏仕事速過ぎです。うぽつ!

>奇数桁だとおかしな表示
Nスクは半角文字が奇数個並ぶと表示がおかしくなるらしいので仕様かと。
後々スプライト画像に差し替えで対応するしかないかもですね。
もしくはステ枠内の文字サイズを小さくして数字は全角表示にするとか?

あとコマンド選択時ですが、背景は変えずに背景の上に対応した絵を
ウィンドウ表示したいです(>>100の画像の立ち絵の後にある部分)
基本の背景自体は支配領域ランクアップ時に差し替えようかと思います。
支配ステ0時→ぼろ小屋 上がる毎に豪華になってく感じで。

…むぅ。仕事速すぎて次の指示が追いつかないわー。

110:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/09/19 02:08:42 oe0hkiyw
あ、もしやる事なくなってしまったらストーリーパート作って頂けますかね?
画面は育成パートのコマンド・ステータスウィンドウを消して立ち絵が
二人並ぶ感じで。

育成パート→ストーリーパート→育成パートに戻る
とりあえず骨組みとして、支配領域ランクアップ時にストーリーに移行、
小話して再び育成パートに戻る、みたいな。

111:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/09/19 11:04:02 9oUfXUPf
ステフ93氏
>>109-110承りました

奇数桁の件ですがズビッと解決へのアドバイスを示して頂いて感激です
strspなら文字のxサイズとyサイズを個別に設定できるので
into2で全角変換した後にxサイズを調節して半角とほぼ同じスペースで表記でき無事解決致しました

背景ですがsample-bmp.zipに骨組み画像にあった右側のウィンドウが同梱されていなかったので
背景ごと変えるのだと勝手に勘違いしてました
お手数ですがよろしければ骨組み画像にあった右側のウィンドウを同梱していただけると助かります

それとストーリーパートの挿入タイミングは、コマンド実行してランクアップした瞬間(その日のうちに)でしょうか?
それともコマンド実行してランクアップした翌日のコマンド選択前(次の日のコマンドが出る前)でしょうか?
(ステータスの更新は次の日のコマンド表示直前に更新しているので質問させていただきました)

112:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/09/19 13:34:00 oe0hkiyw
>99氏
乙です。
要望書いた翌日になると反映されてるとかすごすぐるw
コマンド選択時の表示絵↓にうpしました。
URLリンク(ux.getuploader.com)

画面構成のサンプルがてらサイトの方にフローチャートを載せたので、そちらを
参照下さい。
ストーリーパートの挿入タイミングは、ランクアップしてステ変動した後に
画面が暗転してストーリーパートに移行する形でお願いします。
(変動したステのメッセージが出たあとにクリックすると暗転)

あああぁぁ。
描かなきゃいけない絵がどんどん溜まっていくZE☆ orz

113:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/09/19 21:46:59 9oUfXUPf
>ステフ93氏
109,110,112の仕様の実装及びフローチャート(EDを除く)の実装ができたのでご報告を
いつも通りにデバックしきれてない部分や異なる仕様のダメ出しを
お暇な時にでもお願いします

ただし、セーブに関して問題がありました
Nscripterの仕様上なのか右クリックでセーブを含むメニューを表示させる際
クリック待ち(\や@)状態でなければならない様なのですが
n日目開始時のコマンド選択での文章(本日の作戦うんぬん)でクリック待ちをしてしまうと
文章でクリック→コマンドでクリックと操作が煩わしくなり
それでもクリック待ちにして右クリックメニューからセーブをしてしまうと
strspやlspの設定・表示→文章の順は崩せない為にロード後の復元が出来ませんでした
私のプログラムの書き方が悪いのかもしれませんが
現在、任意の場所での右クリック及びセーブは未実装で解決方法は見つかっていません
(暫定的にn日目開始時の状態復元可能な位置でオートセーブを実行していますが
これだと人によってはプレイヤーには優しくない仕様になってる可能性も…)

土日以外の作業速度は絶望的と思われますので
ステフ93氏は焦らずじっくりと作業や指示をしてくださいな
追記:サイトのデフォルメ首領は癒されるナァ

114:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/09/20 05:16:24 r5v4VkH2
>99氏
お疲れ様です。
なんか凄い勢いで形になっていくのが嬉しいっすねぇ。

セーブに関しては全然考えてなかったですね。申し訳ない。
ロード後の復元ができないというのがどういう状態かちょっと解りませんが、
最悪セーブ・ロードボタンを作ってセーブ画面自体を自作する方がいいんですかね?
(どこかで作り方を見た気がします。労力がとんでもないことになりそうですが。。)
まあ今はとりあえず打開策を考えつつ保留としましょうか。

というか右クリックしたときウィンドウが消えることをすっかり忘れてました。
立ち絵がとんでもないことにw まぁそのうち描き直します。

新たな指示としては、セリフ表示の時に名前を表示できるようにして欲しいです。
(まだキャラ設定も固まってないので、名前は暫定で結構です)
こちらも仕事ある時は作業が止まるので、ゆっくりやって行きましょう。

115:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/09/20 18:30:21 CTCvhRVo
>ステフ93氏
114承りましてネームウィンドウに名前が入れられるように実装しました
ネームウィンドウの大きさ的に5文字でぴったり,4文字で左右に空きな感じでしたので
現仕様では5文字表示,左あわせで表示されます(OPサンプルに3,4,5文字のサンプル有)

セーブの件ですがセーブ画面自作となるとシステムカスタマイズ(?)が必要なようで
指示と平行してマニュアル等を読んで実装する努力はしてみますが
客観的に見て現段階の私の理解度では実装は不可能だと思います

右クリックの件は主人公のレギンス?部分が透過されちゃってましたからね
ウィンドウで隠れた部分も見たいのは浪漫の基本ですからのー
(が、セーブ問題の暫定措置として右クリックは無効に…)

116:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/09/22 18:06:14 wUUCgiFo
(追記 / ver0.01-c にて)
セーブ画面の自作は出来ませんでしたが
一日の始まりの時のみメッセージウィンドにメニューボタン(仮)を出現させ
そこから従来の右クリックメニューを表示しセーブやロードをする形式にしてみました
同時にロード後の処理を入れれる様になったので状態復元の問題も今の所は大丈夫みたいです
もう少しデバックしてみますが形式に対してなにか違和感があればご意見下さいな

117:名前は開発中のものです。
10/09/22 18:57:54 1IJsimcS
みんなガンガレ超応援してる

118:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/09/22 23:16:31 nUykjn6i
>99氏
ver0.01-c頂きました! …んが。
MENUボタンを押しても反応が無いです;;(マウスオンで画像変化はします)
スタートから始めずに保存されてたデータをロードして始めたら反応しました。
あとボタンがテキストに被る位置にあるのは、暫定で搭載したからですかね?

とりあえずメニュー開いた時に立ち絵があれなのでw
おいらは急ぎちゃんとした立ち絵を描く事にしま。
ラフつURLリンク(steph93.web.fc2.com)
(参謀というか、なんか付き人って感じになってしまった。。)

>>117
こんな過疎地に人がw
有難う御座います。がんがります。

119:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/09/23 14:00:27 Cz54gXSC
>ステフ93氏
ぬわー!rmodeの値が違ってるー!実装できたの嬉しすぎて確認怠っちゃったZE☆
という事でボタンを押してもメニューが呼び出されなかったのを修正し差し替えました(ver0.01-c2)
今度こそMenuボタン(仮)でセーブやロードが出来ると思います

ボタンの位置は暫定なのでテケトーにあの位置に置いておきました
タイミングはあのタイミングでのみの表示ですが、レイアウト的に何処にでも設置が可能なので
メニュー呼び出しボタンのデザインとレイアウトが固まった時にでも指示をくださいな

オープニング(笑)のあれは動作イメージのサンプルなので、参謀とか内容とか気にしたらダメです
というか、元々>>95で"付き人と共に中立国に亡命"ってありましたから付き人のイメージで問題無なハズ
綺麗でグラマーなオネイサンも大好きです

>>117
超応援ありがとうございます
反応があるのは素直に嬉しいしモチベーションも上がります!

120:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/09/26 19:19:23 gD26p7vc
(追記 / ver0.01-d にて)
ステータス上げが基本の育成ゲーでロード時にステータスが見えないのは不便かと思い
セーブやロード時に、セーブデータ内の日数や各種ステータスを見れるようにする為
指示にはありませんでしたがスクリーンショットセーブ機能を実装したver0.01dをあげました。
セーブ時にスクリーンショット(SS)を撮り、ロード時にカーソルを当てるとSSが見える仕様です
例によって構文ぐちゃぐちゃなのでエラーがあったらご指摘くださいな

121:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/09/27 18:32:57 MOtTwPyu
SS搭載サンクスです!
こちらは週末私用で作業があまり進んでおりませぬ。ごめんなさいごめ(ry
なんとか今週末までにはプロローグを完成させたい所…。
どなたか絵かイベントのアイデア出し手伝ってくれる方キボン(´・ω・`)

122:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/09/27 20:10:03 p+RPFRs6
>ステフ93氏
以下はただの一意見なので参考までに。

プログラムは時間をかければ猿でもできるし、複雑なシステムを作らない限りインスタント成果が見えるけど
絵やデザインはそうもいかないでしょうから 焦らずにオリジナリティを出して欲しいなぁ、と。

が、煮詰まっているようならば、先に詳しいあらすじを出してストーリーから固めるといいかもです。
例えば、一緒に亡命してくれた付き人のプロフィール(何時頃から何故仕えているのか)とか
物語に関わる暗黒国家や聖王国の主要人物、暗黒国家と聖王国と中立国や他国(ないのかな?)の地理や歴史的な立ち位置
暗黒国家での主人公の家柄や両親の詳しい立場、暗黒国家時代の部下や周囲の人々との関係
暗黒国家が聖王国に敗走するに至った経緯(単に力負けしたのなら力が全てな主人公達は復讐とかしないだろうし)
中立国は自分が逃れるための地なのにソコで秘密裏ながらリスクを負ってまでしても決起しようと思った理由
他の同胞達の状況、暗黒国家を倒した後の聖王国の対応や状況、などなど。

システムとパラメーター的には、各種コマンドを実行した時に減る構成員数はどうなってるのか(死亡? 怪我?)
組織の防御力が攻める侵攻に関わる理由(襲撃されているのなら防御も必要だが…バックアップ?)
限定期限が100日目(暫定)にある理由、支配領域はかつての暗黒国家の領土奪還?それとも聖王国首都への道程確保?
こっちは侵攻して支配領域広げてるけど聖王国からの反撃とか中立国からのお咎めとかはないのか?
活動資金はどうやって得ているのか?(労働は身分を隠してバイト? 聖王国の領地からアクドイ手段で強奪?)
侵攻の成功判定は?(必要パラメーター? ミニゲーム? パラメーターによる確率?)、などなど。

こんな設定とか誰得だし自己満足だろ と思われるかもしれない極端な例を挙げてますが例なのであしからず。
ネタバレがアレでしたら.txtでアップロードして、協力してくれる人はダウンロードしてね!
純粋なプレイヤーになりたい人はネタバレだから注意ね!という感じにやってもいいかもですね。

123:名前は開発中のものです。
10/09/30 12:42:58 585w7RFr
まとめwikiが更新されていないから現状が掴み難いな。

>>121
絵を手伝うってのは、例えばどんな作業?

124:名前は開発中のものです。
10/10/01 00:42:00 Ss45YBrI
>>123
まとめwikiの更新ってこれでいいのかな?
あまりにも編集してないんで手の付け所がわからんかったから違ってたらゴメン

125:名前は開発中のものです。
10/10/01 02:11:37 6OYfDYDA
>>124
GJ

126:名前は開発中のものです。
10/10/01 02:12:06 MgMYItU8
まとめwiki更新乙。自分の出した人妻怪奇SLGがw
作るのはそんなに難しくないけどドッターと熊の絵描く人いない
人妻のラフでも描いてくれば人来るかなぁ…

127:名前は開発中のものです。
10/10/01 03:19:49 3u4J6lqJ
すまんなあ・・絵は描くけどドット絵は描いたことないから分からん・・

128:名前は開発中のものです。
10/10/01 08:26:49 VpU9kp+r
>>126
取り合えずラフあげてみたら?

129:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/02 16:08:02 lYzRDsU4
お待たせしましたープロローグテキストうpしました。
とりあえずがーっと書いたので誤字脱字、文法変な所等あったら指摘して下さい。

>99氏
お待たせです。何箇所か設定と文章頂きました。
無駄に立ち絵が多くなりそうですが、差し替え用で適当に入れて頂けるとありがたいです。
名前がない所は同じキャラが連続して喋ってますので、名前欄は変更しないでおk。
行間空いているところで改ページです。基本的に一つの文で1ページなので、文章途中の
クリック待ちは無しで、改ページのクリック待ちのみで結構です。
あと、文字のサイズを今より小さめにしたいかな(18x18pxくらい? 一行22~24文字

>>123
もうやる事はいっぱいあるので、キャラのデザイン案でも「色塗りまでまかせろ」でもおk。
今たまってる事
立ち絵(主人公と付き人だけ線画完成・色塗り中。他は白紙
背景数点(優先度は低
システム部分のグラフィック(ボタンとか。日付周りとか色々
イベント絵(というか、イベント案?

>>124
wiki更新サンクスです。

130:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/10/03 19:22:26 pWtr+jz1
>ステフ93氏
129承りましてプロローグの差し替えが完了しました(ver0.01-e1)
例によって差し替え前の画像がちょっとアレなのは仕様です。
プロローグtxtや思った所と違う演出がありましたら指摘してくださいな。

編集していてふと思ったことを。
・男達から剣戟を受ける前のグレイヴの台詞の名前ですが、名乗り前なのに名前が出てもよかったのでしょうか?
・最後の兵士達の台詞はABCD等で区別しなくてもよかったのでしょうか?
・最初の地の文も会話ウィンドウに表示していいのでしょうか?
・台詞の"「"や"」"は表記するのでしょうか?
・表示する時の改行箇所は"画一的に(24*n)文字目の後ろで"でしょうか?
・"文字サイズ18*18,一行全角24文字,始点はver0.01dと同じ"にすると24文字表示しても
  左側のスペースが結構空きますけど、文字サイズ,一行の文字数,始点のどれで調整しましょうか?
・ネームウィンドウに表示させる名前も"文字サイズ18x18,一行全角24文字,始点はver0.01dと同じ"
  に修正するのでしょうか?
・プロローグtxtにSEの指示があり、今回はザ・マッチメイカァズ様のフリー素材からお借りしてきましたが
  SEやBGMや背景などの素材は、今後どのようにしていたけばよいでしょうか?
こちらの方もお暇があれば指示をよろしくお願いいたします。

oO(絵はからっきしですが、設定とシステムが固まればイベント案ぐらいは出せるかも…)

131:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/04 01:28:26 nXMHIFWW
差し替えあざーす!
実際に搭載してみると色々問題点が見えてくるので助かります。

>グレイヴの台詞の名前
手間でなければ「男の声」とかにしますかね。

>最後の兵士達の台詞
ミスです。A ~Dでお願いします。

>最初の地の文
>台詞の"「"や"」"は表記するのでしょうか?
おk。

>表示する時の改行箇所は"画一的に(24*n)文字目の後ろで"でしょうか?
これは迷ってます。区切りよいところで改行のが見やすいけど、長文にできない点が悩みどころです。

>文字サイズ18*18,一行全角24文字
これは位置今のままで文字数26にしましょう。左右の空き部分はボタンとか装飾いれて埋めます。

132:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/04 01:29:50 nXMHIFWW
>ネームウィンドウに表示させる名前も"文字サイズ18x18,一行全角24文字,始点はver0.01dと同じ"
  に修正するのでしょうか?
名前は文字サイズ20x20で始点今のままでお願いします。

>プロローグtxtにSEの指示があり、今回はザ・マッチメイカァズ様のフリー素材からお借りしてきましたが
  SEやBGMや背景などの素材は、今後どのようにしていたけばよいでしょうか?
SE・BGMはフリー素材ですね。音楽作れる方ってあまりいないでしょうし。
背景はフリーだとどうしても写真加工がほとんどで絵にあわないので、そのうち描いて差し替えですかね
(優先順位は一番低いので最後になるでしょうが)

イベント案はあって困るものではないのでがしがし出しちゃっておkです。
そっからよりよいストーリー生まれるかもですしね。
特に能力上げを繰り返す時間が多くて単調になりやすいので、合間にはさむ小イベントはたくさん欲しいです。
(ランダムイベントで、選んだコマンドに関係あるような会話がたまに入るとか)

133:名前は開発中のものです。
10/10/04 12:34:15 GpYtLSDl
>>129
絵に関する作業量はざっと見積もって内訳どんな感じなの?

134:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/10/04 19:36:25 OHUtQgDq
131,132承りましたて改行以外の部分を修正致しました(ver0.01-e2)
但し、ネームウィンドウの表示に関しては文字の大きさ変更に伴いバランスを取るため始点も修正しました。
改行は現在使用している自動改行だと、次の行頭が記号等になる場合は文字を繰り下げて改行するようです。

BGMやSEの音に関して了解しました。
指示で使用するフリー素材がありましたら、組み込む点での規約違反が無いよう
念の為に公開ページと素材名を併記して指示いただければ幸いです。
背景はイメージとして見てみたかったので指示にはありませんでしたがフリー素材を借用してました。
優先順位的には最後の方になるとの事ですので、今現在使用している借用素材に関しては
同梱のらくがきtxtの上部に記載しておきます。

ランダムに起こる小話的なイベントはいいですよねぇ
そうなると一度見た小話的なイベントのスキップON/OFFとか必要だったりするのかも?

135:名前は開発中のものです。
10/10/04 20:51:24 IJRiC5C0
ステフ達の状況が掴みにくいな。
wikiをまとめてくれる神はおらんのか。

136:名前は開発中のものです。
10/10/04 21:10:37 nOoFi/v+
ゲームっぽい素材を作ってみたよ
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
ステフ名乗るつもりだったけど面白い案が浮かばなかったからやめた
なんか勿体無いのであげてみる

137:名前は開発中のものです。
10/10/04 23:52:34 OVlbTY72
確かに作る価値のあるゲームではないな

138:名前は開発中のものです。
10/10/05 00:21:45 eTrBJYxK
>>133
現在決まってる分で
・立ち絵10人くらい(モブ含む
・イベント絵5~10枚の間?(未定:固定イベント次第
・システム画像は新しく必要なのは日付とメニューボタン
 今あるウィンドウとかもうちょっと見栄えのいいのにしたいけど
・背景6,7枚くらい

>99氏
39です。
名前は8文字くらいの長いキャラがでるかもしれないのでサイズ指定しましたが
愛称など使って短く表記すれば無問題という事に気づいたんだZE。


139:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/05 00:23:03 eTrBJYxK
名前入れ忘れた
138は自分です

140:名前は開発中のものです。
10/10/05 12:25:41 In5P1zzH
>>136
お、ドット絵上手い。

飛距離・射角調整機能付けたり、
大砲系の歴史物と絡めてプチシナリオ追加などしみたら?
例えば、ドーラとか。

>>138
ステフ93は線画も塗りも上手いから、作品に統一感出すには
イラスト系は93がやった方が良いと思う。

141:名前は開発中のものです。
10/10/08 05:51:49 rCePCvNM
次のステフは何番ですか?

142:ステフ94
10/10/08 06:13:27 rCePCvNM
ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】アクション
 【規模】小さい
 【売り】ツクールじゃない
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】全くできていない
 【現在のメンバー(人数とその役割)】1人とプログラマ
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】音と絵
 【人数】1人
 【要求スキル】なし
 【作業期間/時間】長くても2週間
 【対価】なし
 【成果物に対して与えられる権利】なし
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
解像度 640x480
ライブラリ DirectX9.0c
 【公開の仕方】フリー
連絡先について
 【Webサイト】なし
 【メールアドレス】なし

143:ステフ94
10/10/08 06:48:57 rCePCvNM
サイト作りました。
URLリンク(dic.nicovideo.jp)

144:名前は開発中のものです。
10/10/08 12:56:49 fvbwG0dR
2週間…開発練達な人なのか…?
アクションの具体的な構想を教えてください。

145:ステフ94
10/10/08 13:29:46 rCePCvNM
>>144
素人です。
構想はゼルダみたいなので、ただRPGみたいに移動は1マス単位です。
敵が出てきて、草があって切ったりできます。
敵を全部倒したらクリアです。

146:名前は開発中のものです。
10/10/08 15:00:09 WMcC1J5x
2週間で作る自信はあるの?
いくらステフといっても企画を頓挫させると、手伝ってくれた人に迷惑かかるんだぞ

147:ステフ94
10/10/08 15:42:16 rCePCvNM
>>146
2週間で完成するかは分かりません。
俺がなにかしらの手応えを感じるまで続けます。
手伝ってくれた人に迷惑というのは
手伝ってくれる人が来てから考えます。

148:名前は開発中のものです。
10/10/08 17:31:53 PzRh38T4
長くても2週間で完成するかは分からないって、2週間後に完成してなくても終わるかもしれないということかと
思ったけど手応えを感じるまで続けるってのが分からない。長くても2週間は嘘ってこと?

募集がメインのスレじゃないからあまり突っ込むのもあれだけど、
募集しておいて来てから考えるっていうのは手伝ってくれる人(手伝おうと考えてる人)に失礼じゃないか。
ただでさえ、未完成で終わるかも知れない上に制作期間が短いとなっているんだし。
手伝ってくれる人がいなかったらフリー素材ですませようと考えているならなおさら。

149:ステフ94
10/10/08 18:36:29 rCePCvNM
>>148
2週間以内に手応えを感じるところまでできると思います。
頓挫のリスク回避は不可能です。
参加してくれる場合は、ゲームは完成しないというつもりでいてもらうのが丁度いいと思います。

150:名前は開発中のものです。
10/10/08 22:29:47 rb/xkq6J
これはひどい

151:名前は開発中のものです。
10/10/08 23:35:15 G0XqGbDl
久々にステフらしいステフの登場だな

手ごたえとか他の人にはよくわからん基準で素材をお蔵入りにして企画やめる前提
ともとれるレスはアレだが、まずは差し替え前提の動作サンプルとかうpして
素材の規格を大まかに示した方が絵師や音師が参加しやすいんじゃないのかな?
絵だと2Dなのかポリゴンなのかドット絵なのか一人称視点なのか見下ろし視点なのかとか
大きさとか使用色数とか大まかなデザインとかキャラ数とか1キャラのモーション枚数とか
音だとSEが必要なのかBGMが必要なのかとか
再生形式とかジャンルとかどういう場面での音が必要なのかとか曲数とか

152:名前は開発中のものです。
10/10/09 00:25:58 0PcAZA64
ニコ動から闇ステフがついにやってきたか

153:ステフ94
10/10/09 05:51:22 y6vOnUS7
>>150
まともな方だと思います。

>>151
2Dのゼルダ視点です。
1マス32x32で、キャラやアイテム等すべて1マスに収まります。
モーションはいらないです。
音はSEとBGMで、全部waveです。
SEは適当に、BGMはゲーム中の曲だけでいいです。
差し替えればすむところまでできた時点で企画完成にします。
なので差し替え前提はないです。

>>152
ニコ動経由じゃないです。

154:名前は開発中のものです。
10/10/09 06:56:30 CU6YmQMS
とりあえずフリー素材で何か作って見せれば、まともかどうかは判断できる

155:ステフ94
10/10/09 07:21:29 y6vOnUS7
>>154
何かを作るために来たのに作る前段階で何かを作るのは違う気がします。

156:名前は開発中のものです。
10/10/09 12:48:46 CU6YmQMS
何を作ろうとしているかもわからないし、
何か作る技術があるのかどうかもわからない。

結局、ただで何かを貰うために来ているようにしか読めない。

157:名前は開発中のものです。
10/10/09 13:35:15 07bDeCx4
1人で作るって言ってるだけなら普通の企画なんだが、これはなぁ
時間はない、使うか分からない、完成するかも分からない
って絵師音師使い捨てる気しかねーじゃんとしか
一応募集かけといって引っかかったらもうけものってスタンス?

158:ステフ94
10/10/09 14:15:50 y6vOnUS7
>>156
作ろうとしているのは2Dのアクションゲームです。
敵を全滅させたらクリアします。
作る技術については示す必要あるんですか?
初心者歓迎とスレタイにあります。

成果物に対して与えられる権利がなしにしたのは特に意味があってのことじゃないです。

>>157
使うか分からないとは言ってないです。
時間は十分あります。
完成するかどうか分かっている企画なんてないです。
絵師音師を使い捨てにするようなことはしません。
細かく指示を出してないのはある程度自由にやってもらおうと思っているからです。

159:ステフ95
10/10/09 14:58:09 SKxuM+N4
俺にまかせろ!!!!!

160:名前は開発中のものです。
10/10/09 15:23:15 OrpN5PVe
>>158
真面目な話、フリー素材で枠組み作り上げてから募集でも遅くないんじゃないか?
ノープランについて行く人なんてここには居ないだろうし、時間あるんでしょ?

161:ステフ94
10/10/09 15:26:22 y6vOnUS7
>>159
なにをですか?

>>160
プログラムが完成する頃には手応えを感じていると思います。
それから募集じゃ遅いです。
プランは提示しました。
時間があるのは絵師や音師が指定の素材を作る時間がです。

162:名前は開発中のものです。
10/10/09 15:29:42 Rm+Kqs+O
今迄に何か完成させた事は?

163:ステフ94
10/10/09 15:47:19 y6vOnUS7
>>162
言いたくありません。
繰り返しになりますが参加してくれる場合は、ゲームは完成しないと思って参加する方がいいと思います。

164:名前は開発中のものです。
10/10/09 16:04:51 a9SzVC90
せめて開発途中のSSでもあげたら?
もしくは手書きでいいから画面サンプルとか

165:名前は開発中のものです。
10/10/09 16:15:50 07bDeCx4
ゼルダと2週間がダブルで来たからそれなりに出来る人と勘違いしてしまった
素人はプロではないの意味じゃないのね

>>158
レス見れば分かるだろという気持ちは分かるが、何を作って欲しいのかすら書いてないことに気が付いてるか?

「キャラ」「敵」「アイテム」が1枚ずつ、どれか1つだけでもいい
デザインとかは男でも人参でも帽子でもなんでもいいから自由に書いてくれ

くらいは書いておいた方がいいんじゃないかと思う
募集は1人ってことは絵なら絵を全部担当するわけで、必要枚数が分からないと参加し辛いよ
何枚でもいいならそれを書いといてくれた方がいい

166:ステフ94
10/10/09 16:29:08 y6vOnUS7
>>164
分かりました。
手書きの画面サンプル描いてきます。

>>165
参加してくれた人が来てから指示します。
途中で逃亡してくれても構わないので気軽に参加してくれていいと思います。

167:名前は開発中のものです。
10/10/09 16:36:32 Rm+Kqs+O
つーか>>136の素材使わせてもらえばいいのに
いかだ辺りを主人公にして
タイル単位の移動、ゼルダっぽいマップ切り替えとか
いくらでもやれそうじゃん

168:ステフ94
10/10/09 16:43:29 y6vOnUS7
>>167
人の物を勝手に使うのはどうかと思います。

サンプルです。
URLリンク(gmdev.xrea.jp)

169:名前は開発中のものです。
10/10/09 17:22:53 a9SzVC90
>>168
ちなみに開発言語(やライブラリ)は何を使うの?

170:ステフ94
10/10/09 17:48:17 y6vOnUS7
>>169
言語はC++です。
ライブラリは標準の以外は使わないかも知れません。

171:名前は開発中のものです。
10/10/09 18:05:23 07bDeCx4
自分なら参加表明する前に知っておきたいし、募集する時も最初から書くのが当然だと思ってたけどなぁ
まあそういう事話すスレではないしいいか


>>136はステフ94に限らず好きにしてくれていいよ
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
他にも少しだけど以前作ったやつをまとめてみたので使い道があったら好きに使ってください

172:ステフ94
10/10/09 18:53:54 y6vOnUS7
>>171
書かないのは逃亡してもいいからです。
俺の方も参加してくれる人になにか期待したりしません。
参加したい人がいれば気軽に参加してくれたらいいと思います。

素材はまとめwikiにも載せておいたらいいんじゃないですか?
後から来た人も利用しやすいと思います。

173:名前は開発中のものです。
10/10/09 22:33:43 QZislRcF
>>172
じゃあ参加しまーす

174:名前は開発中のものです。
10/10/10 04:18:00 5hi+C03a
>>172
俺も俺も!


175:ステフ94
10/10/10 07:50:02 bMeEoOGO
>>173-174
なに希望ですか?

176:名前は開発中のものです。
10/10/10 09:29:14 dMwHPftx
俺も俺も

177:ステフ94
10/10/10 09:35:55 bMeEoOGO
>>176
なに希望ですか?

178:名前は開発中のものです。
10/10/10 09:41:20 jJ+ZbBE1
>>175


179:ステフ94
10/10/10 09:45:11 bMeEoOGO
>>178
ドット絵ですか?
CGですか?

180:名前は開発中のものです。
10/10/10 09:55:02 jJ+ZbBE1
>>179
ドット絵で

181:ステフ94
10/10/10 10:02:14 bMeEoOGO
>>180
32x32で
「プレイヤー」
「草」
「敵」
「地面」を
お願いします。
デザインは任せます。

182:名前は開発中のものです。
10/10/10 10:09:24 jJ+ZbBE1
わかりました。10日程ください

183:ステフ94
10/10/10 10:17:11 bMeEoOGO
>>182
1時間あればできると思うんですが
10日間も
なにをしているんですか?

184:名前は開発中のものです。
10/10/10 10:29:43 jJ+ZbBE1
>>183
ちょっと何言ってるかわかんないですね

185:ステフ94
10/10/10 10:37:43 bMeEoOGO
>>184
すいません。
別の言い方をします。
すること少ないのに極端に多い日数を
要求した理由が聞きたいです。

186:名前は開発中のものです。
10/10/10 10:45:59 Ut9mwxbW
>>172
> 俺の方も参加してくれる人になにか期待したりしません。

187:ステフ94
10/10/10 10:52:59 bMeEoOGO
>>186
それは参加した人を放置するということじゃありません。
いつ逃げてもいいので気軽に参加してくださいといったことになんだと思います。

188:名前は開発中のものです。
10/10/10 12:49:26 mX8ZMGDu
こいつはまたとんでもないステフが現れたな
レスしたら負け的な

189:名前は開発中のものです。
10/10/10 14:28:20 2wihRoKV
>>187
じゃあ代わりに立候補します。僕ならたぶん1時間でできると思います。
ただ10日ほど忙しいので、受け渡しは10日後になると思います。

190:名前は開発中のものです。
10/10/10 14:37:58 qSgldepZ
こんな胸の熱くなるステフはいつ以来だろうな

191:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/10/10 14:49:08 zDR6vZHS
空気を読まずに生存報告

>ステフ93氏
サブイベントの件ですが、発生タイミング等が指示されていませんでしたが
とりあーえず的に仮実装してみました(ver0.01-f)
イメージと違う箇所がありましたらお暇な時にでも指示をお願いします。
仕様は、報告書の文章表示時に名前付近にイベントボタンが発生することがあり
ボタンクリックでサブイベント開始、ボタン以外の場所クリックでサブイベントを無視します。
(仮の発生確率等はらくがきtxtにて)

192:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/10 18:08:16 R14gZZmy
生存カキコ。上記仕様確認しました。

発生タイミングは今搭載されてる報告表示のあとでおkです。
ボタン式の案ですが、これだとうっかり飛ばしてしまうという事になるかもなので
強制で割り込み・見たくない人は飛ばして方式の方がいいと思います。
もしくは、サブイベント自体をオンオフするとか(メニューの改造難しいと思うので
最初にサブの有無の選択肢を作って出ないフラグを立ててしまうのもアリかと)

ちょっと私事でゴタゴタしてて時間とれず製作滞ってます。申し訳ないです。
年内に全て解決するといいなぁ(´・ω・`)

193:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/10/10 20:36:29 zDR6vZHS
>ステフ93氏
192承りましてメニューにサブイベントON/OFF切り替えを入れてみました(ver0.01-f2)
これに伴いイベントボタンが廃止になり、サブイベントON時には報告の後に自動でイベントが開始します。
Menuボタンから出るメニュー画面最下部のサブイベント【ON or OFF】がクリックで切り替わり
OFF時には全てのサブイベントが発生しなくなります。

生存報告とか指示があれば安心できますのでゆっくりやっていきまっしょい

194:名前は開発中のものです。
10/10/10 22:40:54 iMXoTcjW
>>171

実際に作ってみようと思います。続きはこちらで。

艦砲射撃新バージョン作成所
スレリンク(gamedev板:77-番)


195:名前は開発中のものです。
10/10/11 04:54:34 qEwYJm3A
ステフ84逃亡
トレース小林ガンで離脱

196:名前は開発中のものです。
10/10/11 05:11:13 oAurexnX
ステフ84は他の板にまで迷惑かけてたから見ていて痛かった。
ステフ94はこのスレを荒らしてるだけだからまだ救いようがある

197:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/11 10:11:32 0xyD7CIr
主人公立ち絵うp&サイトちょい更新。
URLリンク(steph93.web.fc2.com)

>99氏
サブイベントオンオフ搭載どもでっす。
やっとユミル立ち絵完了しましたー。
これで右クリックによるメッセージウィンドウ除去されても
気にならなくなりましたw
ただ他のキャラとの大きさ比較で、後でまたサイズが
変わるかもです。

198:ステフ96
10/10/11 10:31:26 mFANPZz8
■募集時のテンプレート
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】3DダンジョンアクションSTG
【規模】中程度
【売り】がんばって完成させる
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
・システムプログラム:30%
・ゲームプログラム:0%
・ゲームシステム:70%
・世界設定:60%
・キャラ設定:60%
【現在のメンバー(人数とその役割)】1人(ステフ/プログラム)
募集するメンバーについて
【担当する仕事】現在なし
将来的にはシナリオ/グラフィック/サウンド/を募集したく。
以下は募集時の想定となります。
【人数】シナリオ/グラフィック/サウンド 各数名
【要求スキル】未定
【作業期間/時間】未定
【対価】無償でお願いいたします
【成果物に対して与えられる権利】無料の配布

199:ステフ96
10/10/11 10:32:08 mFANPZz8
>>198
続きです

作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
以下はステフの制作環境です。
・OS:WindoxXP
・CPU:Pentium4 3.06GHz
・メモリー:2G
・コンパイラー:MinGW C++
・ライブラリィー:DirectX SDK February 2010
【公開の仕方】未定
連絡先について
【Webサイト】作成中
【メールアドレス】非公開

200:名前は開発中のものです。
10/10/11 12:01:58 raOx+AFy
>>3DダンジョンアクションSTG
…どれかひとつにしたら?

201:ステフ96
10/10/11 13:21:39 jNEFRRTf
>>200
やりたい順に優先をつけると以下のとおりです。
3Dダンジョン>STG>アクション


202:ステフ94
10/10/11 18:00:50 Q3VmFhJC
>>188
そんなことはないと思います。

>>189
10日も時間が空くと企画のこと忘れてしまうと思います。

>>190
なんとなく意味は分かるのですが期待通りには行かないと思います。

>>191-192
はじめまして。

>>196
荒らしていません。

>>198
はじめまして。

203:名前は開発中のものです。
10/10/11 18:19:28 HjFauHTd
バカフ94晒しage

204:ステフ96
10/10/11 19:33:07 jNEFRRTf
>>201
はじめまして。
同じく1人プログラマーでのステフ立候補です。
素材の入手が大変でしょうけどがんばりましょう。

205:ステフ94
10/10/11 19:59:58 Q3VmFhJC
>>204
こんばんは。
どれも大変そうですけど頑張ってください。
サイト完成、楽しみにしています。

206:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/10/11 23:59:41 Tz23CTU7
>ステフ93氏
真ユミル様ktkr!! 等身が下がったからより幼く感じられて良いですなぁ。
webサイトのバージョンアップもさることながらキャラ設定が出ててwktkせざるを得ない!

>>ただ他のキャラとの大きさ比較で、後でまたサイズが変わるかも
について、ちょっと思ったことを。
アルファ分を除いて立ち絵サイズが320*480にパワーアップしたユミルは
NScripter標準のウィンドウサイズ640*480だとなんとか収まってますが
子供の身長と比べてより背の高いレティやグレイヴ(?)だと
比率的に上限いっぱいでも足りなくなるだろうし
立ち絵を[左/中/右]とこのサイズで表示させるとちょっと狭いのかな…と。
もしそうなった場合、ウィンドウサイズを800*600まで上げた方が
美麗な立ち絵をより活かせるのではないのかな、と。
まぁ、今すぐドウコウという話ではありませんので
立ち絵に着手する際に、頭の隅にでも置いておいて貰えると幸いです。

>>202
はじめまして。
俯角視点のアクションは動作プログラムもさることながら
ゲームデザイン的にも面白くするのが難しいと思うジャンルですが
がんばって楽しいゲームを完成させてくださいな。

207:名前は開発中のものです。
10/10/12 03:15:51 sqUoyFjt
開発期間2週間でC++による開発なのに標準ライブラリ以外使わないとか、
プロでもちょっとキツいレベルって気がするけどね
仕事としてやるなら2週間もあれば形にはできると思うけど、余暇でやるんだろうし
って真面目に突っこんだら負けかw

208:名前は開発中のものです。
10/10/12 18:15:52 yEukGEmf
そう、お前の負け。

209:名前は開発中のものです。
10/10/12 18:29:29 mKJnpqkC
一日3時間として計算すると、丸々2日徹夜して上げるのと変わらんから無理。
複数人での時間の計算がなってない。

210:名前は開発中のものです。
10/10/13 12:36:36 5U1CHw6e
>>ステフ93
絵、手伝うよ。何か作業振ってくれ。

211:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/13 19:32:55 SSdkEV+M
>99氏
比率調整はもちろんしますが、なにせ素材がまだ出揃ってないもので…
(俺の所為っすね。サーセンw
ウィンドウサイズはどうしましょうね?
最近はモニターサイズ大きい人が多いし、素材のバランスを見て800x600も
検討するっす。

>>210
マジすか。あざーす!
とりあえずこの作業がやりたいってのはありますか?
一応現時点で必要な物は


212:ステフ74
10/10/13 19:33:39 SSdkEV+M
・立ち絵
 グレイヴ(やや筋肉質の騎士。見た目は美形
 雑魚ABC(モブなので顔なしでおk。下層階級なので見た目やや浮浪者風
 兵士(使い回しモブ。顔無し。革鎧程度は着てる
・コマンド実行時のグラフィック
 コマンド各種1枚づつ(今休息だけ入ってるやつ
 ※これはデフォルメ絵に変更しようと思います
・背景
 暗黒都市全景(俯瞰でも街中でもおk。空は曇っている
 ユミルの屋敷(ごーじゃすな廊下
 森の獣道
 ぼろ小屋(初期砦。木造の内装
・その他
 ランダムイベントで使えそうなイベント絵。具体的なイベント内容もあれば尚可

さあ、好きなだけ選んで下さりやがりなされ!

213:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/13 19:34:32 SSdkEV+M
>>212
何故名前が74になったしw

214:210
10/10/13 19:53:52 bFuTX/Pi
>>ステフ93
ID変わってると思うけど気にしないで。
人物絵とかはステフ93の絵の方が上手いから、背景を担当しま。
ぼろ小屋描いてみる。800x600でいいの?

215:名前は開発中のものです。
10/10/13 19:53:59 tpS0Ig2S
巧妙な罠かと思ったし

216:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/13 20:09:10 SSdkEV+M
>210氏
背景絵師ktkr!
とりあえず800x600で宜しくです。
一つだけ要望:
画面内に木製のぼろテーブルを入れてくらはい(中央でも見切りでもおk

217:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/10/13 21:46:14 lqo2Dzkn
>210氏
はじめましてこんばんわ。拙いプログラム担当の99です。
コンゴトモヨロシク!

>ステフ93氏
"背景を800*600で"という事なので、各種表示位置等の再調整を目的に
レイアウトを800*600に合わせる方向で動いてよいのでしょうか?

218:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/13 21:58:47 SSdkEV+M
そうっすね。
もう800x600で確定しちゃいましょう。
立ち絵の切位置は後々修正必要かもですが、仮組みで現在の
やつを下寄せで配置してみて下さい。

219:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/10/13 22:23:14 lqo2Dzkn
>>218承りまして今後はmode800でレイアウトしていきますね
まずは、自動配置の立ち絵位置と、メッセージウィンドウ画像の横幅をあわせる所以外は
現行の素材で800*600に合わせてみます
メッセージウィンドウのスペースも横に拡張されるので一行文字数も再設定した方がよいかもです
その他の所は仮組みを見て調整していきまっしょい

220:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/10/14 19:52:40 16a9iA8R
ゲームのウィンドウサイズを800*600にし、レイアウトの仮配置を行いました(ver0.01_g1)
主な変更点は>>219の通りです
今後はこれを叩き台にして再配置や新規レイアウトの指示をお願いします


221:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/14 20:37:29 ZBDJxe4D
>99氏
変更乙です。
800x600だとストーリーパートはいいけど育成パートが画面ガラガラですねー。
コマンド選択はボタン廃止して画面中央に選択アイコン並べたりとかのがいいのかな?
もしくは育成パートは立ち絵をちょっと大きくするか(どうせユミルしか出ないし。。
ちょっと構成画面を何通りか考えてみま。

222:名前は開発中のものです。
10/10/14 20:42:02 guTGrNiz
>>221
ステフ93さんへ
今まで男キャラをまともに描いたことがなかったので、
この機会に挑戦してみようかと思うのですが
企画に参加させて頂いていいでしょうか?

試しに描いた騎士さんのラフを公式のアップローダーの方にアップしました。
登場時の馬鹿笑いな表情で、騎士っぽい鎧を着せてあります。

223:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/14 21:44:42 ZBDJxe4D
>>222
男キャラオンリーで参加という事でしょうか?
ラフが棒立ちすぎるのでとりあえず立ち絵に使う事を前提にした絵を描いてみてもらえますか。
馬鹿笑い<グレイヴの事だと思うのでもっと筋肉質でお願いします。

224:名前は開発中のものです。
10/10/14 21:46:59 VZyrkZxh
ステフ94はもう釣りに飽きたのか
もう少し粘れよ…なんかがっかりだ

225:ステフ94
10/10/14 22:19:09 lkJ793Rk
>>206
こんばんは。
順調に進行しているみたいでいいですね。
完成したら遊ばせてください。
俺の企画は面白いゲームを作る気はありません。

>>207
ライブラリのところはDirectXやDXライブラリのことを聞かれていると思っていました。
マイナーなライブラリは使います。
勝ち負けはないので気軽にレスしてください。

>>208-209
厳密に考える必要はありません。

>>224
レスすることを忘れていました。
企画のことは忘れたことがありません。

226:ステフ96
10/10/14 23:01:14 W6f27413
Webサイトを作成しました。
URLリンク(www36.atwiki.jp)


227:222
10/10/14 23:17:28 guTGrNiz
>>223
ですです。
>>212の中で男性キャラの立ち絵を手伝ってみたいなと。
もし不要でしたら遠慮無く言ってください。
とりあえずグレイヴさん立ち絵前提の修正ラフ上げてみました。

228:名前は開発中のものです。
10/10/15 00:38:48 bw7cPiiK
>>225
マイナーって例えば?

229:222
10/10/15 02:24:42 VpWbjXJk
>>223
すみません。
三枚も上げといて今更かよって感じですが
よく見てみると、自分の絵下手すぎですね・・・恥ずかしすぎる。
勉強して出直してきたいと思います。

エディットパスワード設定し忘れてしまい
自力で消せないので、管理者様の方で削除しておいてください。
お手数おかけして申し訳ない。
ゲームの完成を心から祈らせていただきます。

230:名前は開発中のものです。
10/10/15 07:07:16 ylij09r7
そうやってまた逃げるのか?
いつ頑張るんだ?今頑張ってみろよ!

231:名前は開発中のものです。
10/10/15 10:02:37 E1Tlmga5
久しぶりにへたな絵を見た…自信がついた

232:名前は開発中のものです。
10/10/15 12:11:26 GRmdqq8c
>>229
金貰って絵を描いているわけじゃないんだから、挑戦してみればいいと思う
こういう経験の場が、画力を一気に向上させてくれることだってあるんだぜ?

233:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/15 19:17:25 L3qoIY3Y
>>229
削除しときました。
正直、等身比率取れてるだけ昔の自分より全然上手いんですがね。。

一つ余計なお世話を。
もし222氏が「ただ絵を描きたい人」ではなく「本気で絵が上手くなりたい人」なら
厳しい意見を言ってくれるスレを探す事をおすすめします。
馬鹿にされ叩かれ自サイトを荒されヲチスレで笑われメールで氏ねと言われ
続けてもへこたれなければ、誰でも自分のように「絵が描けない一般人からみれば
上手く見える」レベルにはなれると思います。
…まぁリアルに涙して鬱になる場合もあるので多様はしないが吉。

>>230
いいセリフだな。。
数年前にお前に出会いたかったZE。。

234:ステフ94
10/10/15 21:52:42 sJJSfQRS
>>228
個人のライブラリです。
ReadMeに詳しく載せようと思っています。
少しのんびりしすぎたので明日は気合いを入れて作業します。

235:ステフ94
10/10/16 19:50:44 Dd6yg2Kl
描画周りから作っています。
基礎の基礎からです。
メソッドに丸投げせずに作るとこれはこれで楽しいと思います。

236:ステフ96
10/10/17 02:22:42 dfBtmyU3
(現状報告)
システム部分のプログラムをちくちく作成しています。
現状だと画面がさびしいので、ゲーム部分の作成も開始することにします。

まずはシナリオパートから。
スクリプトはPerlでCのデータに変換してDLL化、エンジンは自前で実装する。
順調にいって、およそ2週間くらいかかりそうな感じ。

237:ステフ96
10/10/17 02:26:15 dfBtmyU3
(現状報告)
システム部分のプログラムをちくちく作成しています。
現状だと画面がさびしいので、ゲーム部分の作成も開始することにします。

まずはシナリオパートから。
スクリプトはPerlでCのデータに変換してDLL化、エンジンは自前で実装する。
順調にいって、およそ2週間くらいかかりそうな感じ。

238:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/10/17 23:52:48 Q4bdhfM0
>>育成パートが画面ガラガラー
という事で、800*600の新レイアウト案が指示される前に先走って
人員補強のコマンドで発生するサブイベントにちょっことお遊び案を入れてみるテスト(ver0.01-g2)
あくまで一案なので仕様に合わないようなら見なかった事にして下さいな
(配列の練習のメインでしたので動作不良箇所があればご指摘くださいな)

239:名前は開発中のものです。
10/10/18 01:13:35 SApHup5X
>>234-235
あと4日で完成かー
すごいなー

240:名前は開発中のものです。
10/10/18 08:31:58 mZ/NFI0X
止めとけ。
96の人格はどうであれ、何かを作っている者を野次るのはなしだ。

241:名前は開発中のものです。
10/10/18 10:05:58 ilhtI4Ty
96は関係ないだろ

242:名前は開発中のものです。
10/10/18 19:46:19 r6XCOyZN
96とばっちりwww

243:名前は開発中のものです。
10/10/18 20:30:00 SApHup5X
>>240
96の悪口は俺が許さない!(キリッ

244:名前は開発中のものです。
10/10/18 23:12:57 uoUuaosM
もうすぐステフも100番行くのか…
99と100には頑張って頂きたい
なんとなく

245:ステフ94
10/10/18 23:50:33 nhCPYJPm
>>239
もう残り4日になっていたんですね。
でも残り4日では完成しないと思います。
なので4日後になったら期間を改めたいと思います。

246:名前は開発中のものです。
10/10/19 13:42:44 8ypUD2zD
何も好きこのんでデスマーチを設定しなくてもよかろうw

247:名前は開発中のものです。
10/10/19 18:20:35 i5F8INRa
自分に厳しく、他人にも厳しいオレかっこいい……状態なステフ94

248:名前は開発中のものです。
10/10/19 22:24:42 vxaZYhPT
絵は10日で問題なかったね

249:名前は開発中のものです。
10/10/20 02:14:24 41Hz9GPv
でぇ~もね 逢ぇ~たよ ステ~キな ステ~フに

94は ぼっちじゃな~い これっからも な・ま・か(ステフ84)だから♪

250:ステフ96
10/10/21 21:06:56 JSCdUYQq
(現状報告)
フォグと画面分割を実装。
シナリオエンジンが未着手で遅れ気味。

251:名前は開発中のものです。
10/10/22 12:07:56 eklJYR5S
>>ステフ96
サイト見て胸が熱くなりました
打ち込み修行中の音師見習いなんですが、BGMの需要ってあったりしますか?
是非参加したいです

252:ステフ96
10/10/22 22:53:25 xL4N4S2l
>>251
はじめまして。

参加協力ありがとうございます。
現状サウンド周りのプログラムが0%なので、テスト用データを作成いただけると助かります。
Webページを工夫してやりとりできるように改修します。

よろしくお願いします。

253:ステフ94
10/10/23 00:12:01 Pgv+2FuF
>>246
メリハリはあるといいと思います。

>>247
ありがとうございます。
頑張ります。

>>248
10日間も空白があるとリスクだけ高くていいことあまりない気がします。

>>249
なにかの替え歌ですか?

254:ステフ94
10/10/23 00:13:31 Pgv+2FuF
ここまで進みました。
いま衝突処理しています。
URLリンク(gmdev.xrea.jp)

次の目標は26日にします。

255:名前は開発中のものです。
10/10/23 00:29:57 r//92imc
>>182,189
そろそろ出番だよ

256:名前は開発中のものです。
10/10/23 00:33:53 uXeO5gsn
グラフィックどっか手伝うとこありませんか

257:名前は開発中のものです。
10/10/23 01:01:56 JddvKNXX
グラフィックと言っても色々あらーな

258:名前は開発中のものです。
10/10/23 09:15:25 ZhDvcXds
ここまで意思疎通が上手く行ってないのを見ると
分業の意味そのものを考えさせられるわ

256がどれだけ描けるのか何の提示も無いままだと皆には全然わかんねーし
ステフ94が期日だけの目標立てても多分皆には何も伝わってない

259:251
10/10/23 12:41:15 Fz4JrQea
>>ステフ96
宜しくお願いします。
とりあえず仮に何か作ってみようと思うのですが、世界観的なものはサイトの「キャラクター」の項にあるもので全部ですか?
ちょっと不良っぽい学園ファンタジーみたいになるのでしょうか。

260:ステフ96
10/10/23 15:37:32 4HoAUUgi
>>251
>ちょっと不良っぽい学園ファンタジー…
はい概ねそれでお願いします。

敵方の配置が未定ですが、ここを詰めて行くと、
より雰囲気・方向性がお伝えできると思います。


261:名前は開発中のものです。
10/10/23 18:44:56 uXeO5gsn
とりあえず下書き晒しますね
URLリンク(pc.gban.jp)
着色すからちょっと待っててね
URLリンク(pc.gban.jp)


262:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/10/24 13:53:36 j6AUVZ7q
>ステフ93氏
.txtには記載しませんでしたが、暗記のミニゲームには難易度があって
現在は難易度Lv3まで実装されています(Lv4,Lv5は調整中です)
最近5回の成功率が6割以上で難易度Lvが自動的にあがり(メッセージ等は無し)
次の難易度のミニゲームに切り替わるようになっています
また、最近5回の成功率が2割以下で、難易度Lvが下がりますので
その辺りでプレイヤーの方には調整してもらおうな、と思っています
作った人が簡単なくらいが丁度いい、という話を何処かで聞いたのでその難易度でしたが
Lv1は○と×だけの簡単な物ですがLv2やLv3は覚える記号の数が増えたりしまふ

ミニゲームのレイアウトがこの方向で良いのなら
暗記の他にも"加算"や"破壊"のミニゲームを加えてみますね

263:名前は開発中のものです。
10/10/25 04:25:12 jvXop9I4
誰かレスしてやれよ・・・

264:名前は開発中のものです。
10/10/25 14:06:40 ddFmbDMS
>>261
NG登録しました

265:名前は開発中のものです。
10/10/25 18:37:15 iETIX970
「とりあえず色は塗ったぜ」
URLリンク(pc.gban.jp)

266:ステフ96
10/10/26 00:10:56 U1weAtdh
(現状報告)
waveファイルは鳴るようになったが、MIDIがぜんぜん未対応。
サウンド関連プログラムとしては30%くらい。

267:名前は開発中のものです。
10/10/26 20:29:42 jmT01+Xv
過疎ってますか?

268:名前は開発中のものです。
10/10/27 00:39:28 3WHO0Nc9
いいえ

269:ステフ96
10/10/27 00:59:52 K20U4Xix
(現状報告)
midiファイルが鳴るようになった。
サウンド関連プログラムとしては50%くらい。
実用に耐えるようにするのにあと数日くらいかかりそう。

270:ステフ94
10/10/27 01:11:02 FqYue37c
>>258
期日と進行具合を簡単に見せるだけで問題ないと思います。

ゲーム完成しました。
URLリンク(gmdev.xrea.jp)

271:名前は開発中のものです。
10/10/27 01:38:58 oFd4OY3e
平山さんのか

272:ステフ94
10/10/27 01:47:02 FqYue37c
>>271
書き忘れてしまいましたがそうです。
ライブラリは平山氏のものを使わせていただきました。

273:ステフ可能?
10/10/27 02:19:23 QZ06hF65
 ゲーム作成システムを作ってゲームを作成しようとしている者です。
一人でやっているとモチベーションが続かない問題が発生してしまい。
ここでステフになって、経過報告をしてみたり、意見や評価や批判等々が
あれば、モチベーションを多少なりとも回復できるのではないかと思います。
 こんな動機でステフをやってみたいと思いますが、ステフに立候補する
ことは可能ですか?
 可能であれば、テンプレ記入してステフ立ち上げたいです。
ちなみに作ってる物は大規模です(汗)


274:名前は開発中のものです。
10/10/27 03:22:23 eoWqndoV
よし、許可する

275:名前は開発中のものです。
10/10/27 08:29:27 8jfYTZLX
その手の専用スレがあったと思うが。

276:ステフ可能?
10/10/27 21:59:36 QZ06hF65
>>275
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
 たぶんこの↑スレのことだと思いますが、ここは基本的に状況報告スレで。
議論したり話したり、又は募集したり質問したり等はスレ違いの可能性があります。
 このスレドでは、ステフとしてゲーム作成に関係する内容であれば、スレ違いと
はならないように思います。(応答のレスがあるかどうかは別ですが)
 また、一週間に1回は生きているという報告が必要とあり、これ自身が私にはモチ
ベーションの動機となっています。
 と云うのが私の「ステフ可能?」レスの動機です。
上記以外のスレッドで適切な場所がありましたら、ぜひ教えてください。
 ただ、見える物が出来るまでは、ただの状況報告等のレスしかできないとは
思います。(大汗)

277:名前は開発中のものです。
10/10/27 23:31:35 8jfYTZLX
大汗かく理由が分からんけど
経過報告だけしたいなら専用スレ。
いろいろ巻き込みたいならここかメンボスレでいいんじゃね。
と言うかステフ可能かと聞くのもどうかな。
ステフは見切り発車して我侭放題した後頓挫してこそなんぼだろう。
そう言う意味ではステフ94は今最もステフしてる。

278:ステフしよう
10/10/27 23:52:09 QZ06hF65
>>277
>ステフは見切り発車して我侭放題した後頓挫してこそなんぼだろう。
大笑いしました。見切り発射して我侭放題しよう。
ステフNOは100でいいのかな?

279:名前は開発中のものです。
10/10/28 01:24:54 HGdjUOBW
最新のステフが96だから97からじゃね?(99はコテでステフではないし)
ステフになるならテンプレもなるべく埋めて宣言しる

280:名前は開発中のものです。
10/10/28 10:40:38 SA+x5quP
>>275
まあ「自分だけが分かっている」妄想がここまで強くなっちゃうともう駄目だろうね

281:名前は開発中のものです。
10/10/28 11:43:53 LtFRzGRm
アンカー間違ってない?

282:名前は開発中のものです。
10/10/28 13:01:12 tst+QjSa
>>279
95がネタレスで使われたから95を再利用でいいと思う

283:ステフ95 ◆PMdggeNuuY
10/10/28 17:31:25 H5P2ZJu7
ステフ95の内容
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】
1:ゲーム作成システム。目指せMMG(MikuMikuGame) MMDのゲーム版
  (内容については適時に説明する)
2:その上で動く、簡単なAVG画面と「弾・壁・パッド」だけのテニスゲーム
  (最も簡単な物をまず作成する)
【規模】現在約3万行のプログラム、初期バーションはその倍6万行を予測。
  (中規模?大規模?、個人としては大規模と思う)
【売り】2D・3Dゲーム作成システム。目指せMMDの様なMMG
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
・MMG:40%ぐらいかな
・その上で動くゲーム:0%だがすぐ作れる
【作業期間/時間】初期バーション完成は今から半年~1年と予測
【現在のメンバー(人数とその役割)】1人(ステフ/総括設計&プログラム)
【募集するメンバーについて 】当面募集予定無し
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
・Windowsをターゲット
・コンパイラー:VC++
・ライブラリィー:DXライブラリ使用
【公開の仕方】未定
連絡先について
【Webサイト】作成予定(見える物・説明する物が出来たら)
【メールアドレス】非公開 (十分に機能できる物が出来たら公開)

284:ステフ95 ◆PMdggeNuuY
10/10/28 17:32:49 H5P2ZJu7
【MMGの最小サンプルソース】既に動いている物、Mikuが画面上で踊る。
 #define定義を除く下記プログラムでミクが画面で踊る。
 もっと色々出来るが、最小でMikuを踊らせるのが下記ソース。
 1番に登録されたモーションがデフォでループ動作するので
 モーション指定はしていない。MMDで出力されたモーションを使用。
int main()
{
  MMD定義(mmd_miku,"3D\miku.pmd");
  MMDユニット(miku1,mmd_miku,トゥーン,1,0,0,-10);
  シーン生成(シーン公園);
  カメラ(シーン公園,0,0,0,0,0,0);
  シーン設定(シーン公園);
  レイヤ設定(0,レイヤMMD,22);
  ユニット設定(miku1,0,22)
  シーン表示(シーン公園,1);
  眠る(10000); // 10000ms眠る
  return 0;
}
 上記ソースを実行時にコンパイルしバイトコードにする、それを
 マルチスレッドVM上で実行する。

285:ステフ95 ◆PMdggeNuuY
10/10/28 17:33:52 H5P2ZJu7
現状報告
 前に、グローバル変数の言語仕様が大幅に変更が必要になり。そのため
スレッド起動も言語仕様で変更になった。この変更が数千行にもわたり、
なおかつちょっと複雑だった。あまりの変更の多さと、数千行の努力が
水泡になったショックで、逃避をしてしまい、他のことを始めてしまった。
その為、作成が無期限中断していた。
 今回のステフを機会に再開することが出来たのは喜ばしい。
上記変更の組込に、約1ヶ月ぐらいかかると思われる。今からがんばる。


286:名前は開発中のものです。
10/10/28 17:50:08 LtFRzGRm
凄そうだけどステフスレでやるには大規模すぎないか?
別にいいけどさ

287:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/28 18:16:41 HI4G6B+d
test

288:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/10/28 18:18:39 HI4G6B+d
あーやっと規制解除キタ。
生存かきこ。

>99氏
了解です。レベル上がるまでテストしてなかったw
日曜にはやっと時間とれるのでこちらも作業進めなければ。。

289:ステフ96
10/10/31 01:35:18 yYEwlHAh
(現状報告)
サウンドシステムは60%くらいのところでひとまず切り上げ。
あとは実際に作りながら必要になった機能を入れていく。

ゲーム部分のとっかかりとして、プレイヤーのパラメーターをあれこれ考える。
それをclassのメンバーとして置いていく。ゲームを作っている感じがしてきた。

290:名前は開発中のものです。
10/10/31 02:53:22 z07y4f4E
暇だ何かゲームを…

291:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/10/31 17:54:33 eFYzo/0I
>ステフ93氏
最低5回+勝率6割以上、だとLvUPがあるのにも気づかないですよねー

ミニゲーム案02【刹那】のLv1~5、及び【暗記】Lv4~5を仮実装してみました(ver0.01-g3)
また、サブイベント案も2つほど混ぜて仮実装しました(一定条件下でのみ発生。詳しくは更新.txt)
これに伴い「未読サブイベント+ミニゲーム」しか発生しない
「サブイベント【既読SKIP】」をメニュー画面に実装しました(…→ON→SKIP→OFF→…)

複雑怪奇な更新だったので、動作不良やミニゲーム内容に関しての不備があれば
時間があるときにでもご指摘くださいな

292:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/11/01 13:53:07 xaLLpo13
ヒャッハー久々の丸一日休みだぜ!
時間かかったけどレティ立ち絵うp。

>99氏
ミニゲーム追加乙です。何気に10台出すのがむずい。。
ただ、せっかく会話はさんでまでゲームするんだから一回のゲームで3回くらい
挑戦したいっすね。
あと始めから→1日目で刹那成功すると高確率でフリーズするんですが、原因は
わからず。。
>外道幼女ニャルラトほてぷ
これは作中作を作れというフリなのか…ゴクリ

293:見習い ◆iBOSEBRDUQ
10/11/01 19:07:18 LAFClH9Q
勉強をかねて掲示板を作ってみたので、
新規スレが立てられないときや、アクセスできないときの避難所にでも使ってみてください。

URLリンク(bbs.game-project.info)

294:名前は開発中のものです。
10/11/01 21:05:36 Ut50747S
>>293
自治板から出張乙。
利用者がいないと始まらないのが掲示板だから気持ちはわかるが
個人の管理する鯖にアクセスするのはいろんな意味で気持ちが落ち着かないから
みんな書き込まないと思うよ。

295:見習い ◆iBOSEBRDUQ
10/11/01 21:29:12 LAFClH9Q
そっか、利用する人がいてくれるといいなぁ。
ありがとう。

296:ステフ96
10/11/02 01:59:23 8spSMFxi
(現状報告)
テストで出していたオブジェを整理して、本番と同じようにしていく。
壁と床で同じxファイルを使用しているが、テクスチャーはそれぞれ別のものを参照するように、
描画プログラムを書き換え中。

297:ステフ95 ◆PMdggeNuuY
10/11/02 03:14:24 O0sJy3g2
(経過報告)
コンパイラ部分を修正していたが、配列アクセスのバイトコードに
より速い方法を見つけてしまい、それの修正も初めてしまった。
(よくあること、よくあること)半ば趣味なので、納得のいく修正を
加えることは良くある。前回のようにショックで中断することもあるが。
1年ぐらい中断してたから、新しい感覚でソースを見ると粗が見えてしまう。

298:名前は開発中のものです。
10/11/02 03:42:15 Vxy9h+wi
今のところ募集無しってことだったけど、プログラマ募集して分担した方がよくね?
報告スレでやってるならともかく、わざわざこのスレで進めてるわけだし

299:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/11/02 19:33:33 ZrN7vcsh
>ステフ93氏
レティ様ktkr!! 肌面積が凄いことに…ゴ、ゴクリ
差し替えてみるとゲーム画面が映えるなぁ
あと、名前のスペルはレティはRetyでしたが、ユミルはYmirで良かったのでしょうか?
(スノラエッダ起源の北欧神話に登場する原初の巨人のユミルのスペルはYmirだった気がしたので)

>>フリーズ
始から→opスキップ→1日目で刹那Lv1成功、でフリーズですか…?
こちらの環境では何度やっても再現できないのでもう少し調べてみます。

>>せっかく会話はさんでまでゲームする
ミニゲーム前後の会話は、私が何かしら理由がないと落ち着かない設定厨な為に仮設置したものです。
サブイベント判定でミニゲームになった際に、直ぐ「※クリックするとミニゲーム【○○】LvXがstartします」を
表示するようにした方がいいのでしょうかね?

>>一回のゲームで3回くらい
1コマンドで起こる事象なので1回でいいと思ってましたが
1.尺八音の後、待ち時間→[斬]、を3回繰り返す
2.スタート後、尺八音→待ち時間→[斬]、を3回繰り返す
3.スタート→尺八音→待ち時間→[斬]、を3回繰り返す
のどのパターンで3回にしましょうか?
又、「刹那」だけでなく「暗記」も、ミニゲーム1枠で3回挑戦の仕様にするのでしょうか?

作中作っぽいアレですが、オープニングのテキストよりレティがメタ視点なネタが扱えるキャラ設定かと思い
それっぽそうな事(父の演説のアレとか外道幼女のアレとか)をでっちあげて勝手に書いたものなので
無茶振りしたつもりではなかったのですよ…
メインで実験したかった事は、ミニゲームLvに反応して発生する会話サブイベントと
メニュー画面で設定できる「サブイベント【既読SKIP】」でしたので。

300:ステフ95 ◆PMdggeNuuY
10/11/03 01:15:09 i+A+1c8I
>>298 えっとステフ95にたいしてかな
 言語仕様が特殊なんです。
 例えば、関数は普通に書いてもスレッドセーフになり、CPUコアが4個でも20個でも、
空いているCPU上で動作する、スレッド単位での自動分散実行する仕様です。見た
目はほぼCのサブセットですが。グローバル変数がとても特殊で、可変長文字列を扱うが
GCが有りません。その他にも特殊な機能があります。
 この様な特殊な設計思想を複数の人間で扱うのはとても困難です。なので、当面は
一人で作りたいと思います。機能的にまとまってきたら公開して、いろいろご協力をお願い
する場合があると思います。その時はよろしくお願いいたします。

301:ステフ96
10/11/03 02:56:23 jdqJuCuq
ゲーム部分をDLLにして、システム本体のEXEと分けています。

opening.dll→select.dll→game.dll→boss.dll→ending.dllのような感じにします。

DLLを読み込む時にLoadLibraryで処理が完了するまでそこで待たされてしまいます。
テクスチャーのCreateTextureFromFileInMemoryに相当するものはありますでしょうか?

opening.dllの実行中にあらかじめselect.dllを読み込んでおいて、
シーンが切り替わる時にはDLLの初期化だけで済ませられればと考えています。



302:名前は開発中のものです。
10/11/03 03:28:43 4DIbf47F
>>300
それは別に特殊でも何でもなくね?10年前ならともかく今じゃ普通な気が。
そもそもそんなに特殊だったら使う側にとっても相当ハードル高くなるし意味ないじゃん。
単なるゲームじゃなくて開発ツールなんだから、設計こそ公開して意見聞いた方がいいと思うけど。

303:ステフ96
10/11/06 03:56:09 J43kN7b2
(現状報告)
Xファイルのコピー処理が完了。
これまで同じXファイルを参照する複数のオブジェがまったく同じ挙動をしていたが、
これで個別に動きやテクスチャを指定できるようになった。

これでやっとゲーム部分に取り掛かれる。

304:ステフ95 ◆PMdggeNuuY
10/11/06 19:15:44 CnekjEkt
(現状報告)
 一応コンパイラとVMの修正は終わった、余分にいくつか手を加えてしまった。
また、関数コールのスピードUP方法を見つけてしまったが、これはまた今度に
しよう。新しいグローバル変数の仕様を、システムに対し修正追加作業に入る。
これが終われば、懸案の修正が終わり、進めていた画像表示及びゲームに
必要な部分の作成にかかれる。
 まだまだ先は長そうだ。

305:名前は開発中のものです。
10/11/06 19:45:19 6WSJMlqV
>>303
wiki見たけどすごいな
何もできないが期待してる

306:名前は開発中のものです。
10/11/07 17:12:18 /MPYS2P6
ステフ95さん、
2byte文字が使える点以外C言語と文法一緒に見えるんだけど、
なんのために言語作ってるの?
ライブラリかフレームワーク作った方がユーザにとっても使いやすいと思うw

307:ステフ96
10/11/07 18:41:31 4vatuUYD
>>305
ありがとうごさいます。


308:ステフ95 ◆PMdggeNuuY
10/11/07 19:04:35 d1/vvn3m
>>306
>>284のソースを見ると、一般的に言うゲームループがないです。では、キー
入力やパッド・マウス等の入力処理、その他ゲーム上での壁に衝突等のイベント
はどうするのか? これらは純粋にイベント駆動型フローマシン(自己作成語?)
として処理するためです。(これは言語の基本的要件)

 既存の言語C/C++で書くプログラムは、設計された手順で順次実行される
だけです。スレッドを多用すれば純粋なイベント駆動処理も可能でしょう、
しかし、そのプログラミング技術は難しく、それを利用者に要求するのは困難
だと思っています。
 なおかつ、C/C++で普通に関数を作った場合、よほど単純でなければスレッド
セーフには出来ません。C/C++で完全なスレッドセーフの関数を書くのは高い
技術がいります。

 言語を作っているのは完全なイベント駆動型フローマシンを作りたいから。
その為には、総ての関数が完全なスレッドセーフでなければならない。
この言語は普通に書いた関数は総てスレッドセーフです。
(現時点でこの部分は完成している)
 例えばキー入力を受けるスレッド、パッド・マウス入力を受けるスレッド
があって、完全に平行して同時に動いています。
 キャラを右に動かす関数があって、3つの装置から同時に右に指示が出さ
れると、3つのスレッドから同時にキャラを右に動かす関数が呼ばれますが、
何の問題もなく処理されます。その他にも…
 少ない行数で意味を伝えるのはとても困難を感じます。

309:名前は開発中のものです。
10/11/07 22:04:58 /MPYS2P6
いや、だからフレームワークじゃ駄目なのか?w

310:ステフ95 ◆PMdggeNuuY
10/11/07 22:17:03 d1/vvn3m
>>308の説明で駄目な理由が伝わらなかったのは残念です。
結論は駄目です。

311:名前は開発中のものです。
10/11/07 22:31:54 RrlDscOx
完全に作り手のオナニーになってる気がするがw
使って貰うのが目的だったら人の意見を聞くことも重要じゃないの?

312:ステフ95 ◆PMdggeNuuY
10/11/07 22:37:25 d1/vvn3m
重要ですね、ご意見ありがとうございます。

313:名前は開発中のものです。
10/11/07 22:50:14 /MPYS2P6
突っ込みどころ満載だなw
イベント駆動型フレームワークなんてごまんとあるわけで、
さらに排他制御を利用者側から意識する必要のない
フレームワークもごまんとある
このへんを言語の基本的要件とか言ってるけどそんなそんなわけないw

314:ステフ95 ◆PMdggeNuuY
10/11/07 22:58:53 d1/vvn3m
>イベント駆動型フレームワークなんてごまんとあるわけで、
参考のために幾つか教えてください。

>さらに排他制御を利用者側から意識する必要のない
>フレームワークもごまんとある
これも、参考のために幾つか教えてください。


315:名前は開発中のものです。
10/11/07 23:15:54 /MPYS2P6
ググレカス

316:ステフ95 ◆PMdggeNuuY
10/11/07 23:36:31 d1/vvn3m
期待どおりの解答ありがとうございます。

317:名前は開発中のものです。
10/11/08 00:02:39 e9H2X0Kk
俺が知ってる例だと、Delphiは言語自体は普通の手続き型言語だけど、
VCLというフレームワークがメッセージループのカプセル化とイベント駆動を実現してるね
あと関数型言語はほとんどが言語レベルで並列処理サポートしてて、普通に書くだけでスレッドセーフになる
一から作るより>>308を満たしてるスクリプトエンジンを組み込んで一皮被せるくらいの方が楽だと思うなぁ

318:ステフ95 ◆PMdggeNuuY
10/11/08 00:19:46 H+9j/s6y
>>317
巷にあるフレームワークの殆どは、イベント駆動とと言いながらも。
実際には、キューのシーケンシャル処理なんです。VCLもたぶん同じでしょう。
Windows自体のアプリがキューのシーケンシャル処理なので。なんちゃってイベント
駆動です。私が作りたいのは真の意味での並列処理のイベント駆動です。
総てのフレームワークを見たわけではありませんが、見た範囲では違っていました。
また、言語部分の基本的な事は既に完成しているし、見慣れたシンタックスでやりた
いと考えています。言語的な部分は、ほぼ作業は必要ないのでこのままで行きたい
と考えています。


319:ステフ95 ◆PMdggeNuuY
10/11/08 00:32:50 H+9j/s6y
(追記)
 言語は完全なSDL言語です。必要のない機能は総て削ぎ落とし、MMGで必要とする。
機能だけを言語仕様に組込んでいます。なので、一般的な言語の美しさはまったく
ありません。これについては、出来た物を見てもらえる以外説明するのが困難です。
 だから普通の言語のように見たら、欠点だらけでしょう。でも、これについては、
私の思う構想を貫いてみたいと考えています。

320:名前は開発中のものです。
10/11/08 00:43:01 oX01w+pj
つかフレームワーク側でイベントごとにスレッド起こして
クリティカルセクションとなる処理をフレームワーク側で排他でよくないか?
言語レベルでしか実現出来ない理由がわからん
つか誰も使わんからこだわるだけ無駄

321:名前は開発中のものです。
10/11/08 02:03:20 XX+CmJFD
真の意味での並列処理ってCPUどころか処理をおこなう
ハードウェア自体をまったく別に用意しない限り実現不可能なんだが
わかっていってるんだろうか?

世の中の天才と呼ばれる技術者ですらいまだ実現させてないものを
作り出でる気でいるステフ95。胸が熱くなったわw


322:ステフ95 ◆PMdggeNuuY
10/11/08 03:28:32 H+9j/s6y
とても残念ではありますが、プラス面よりマイナス面が大きくなってきました。
ここは粘るより早期判断が妥当と考え、これを最後にステフ95は終了いたします。
↓に、よりマイナスのレスが付く可能性が高いでしょう。

323:名前は開発中のものです。
10/11/08 03:59:38 eTXhqgyQ
        ノ´⌒ヽ,,
    γ⌒´      ヽ,
   // ""⌒⌒\  )
    i /   ⌒  ⌒ ヽ )   ・・・え、ボク?
    !゙   (・ )` ´( ・) i/
    |     (__人_)  |
   \    `ー'  /
    /       .\




324:名前は開発中のものです。
10/11/08 04:14:24 8+VTdTVy
おまえじゃボケーーーー

325:名前は開発中のものです。
10/11/08 21:43:15 oX01w+pj
ステフ95、真の並列処理とかたいそうなこと言ってるわりには、
開発環境がVCとDXライブラリってwwwwww
どうせ中でスレッド起こして排他してるだけだろwww
何が真の並列処理だよwww

326:名前は開発中のものです。
10/11/08 21:52:39 XaFIIrzo
想像で批判とか

327:名前は開発中のものです。
10/11/09 05:54:11 wD43GOdm
終始上から目線で挙げ句の果てにかっこいい(笑)捨て台詞吐いて消えたんじゃ想像しかできないけどな

328:名前は開発中のものです。
10/11/09 19:48:57 el1R25Bc
なんか停滞してるけど、みんなステフ99、100狙ってんの?

329:名前は開発中のものです。
10/11/10 12:46:57 rnOsu1SS
逆に大台は大作作らなきゃいけないんじゃないかと思って控えてる

330: ◆P5LBoY8Ec6
10/11/12 08:06:11 MCnSccgv
(現状報告)
Xファイルのメッシュの選択的表示を行っています。
キャラの体は共通にして顔部分はこれで切り替えしようと考えています。
…が、作業の過程でなんか表示が乱れてしまい気持ちが折れて寝ました。

331:ステフ96 ◆jPpg5.obl6
10/11/12 08:07:11 MCnSccgv
◆使うの初めてで失敗。

332:ステフ93 ◆M.EN9twLms
10/11/16 18:25:39 sTS0sM1a
生存カキコ。何時の間にか前レスから半月たってる。。
申し訳ないけど年内は時間とれなさそうなので一旦企画中断します。
来年忘れ去られた頃にひっそりと再起します。

333:99 ◆JxbzzLh3eixX
10/11/17 20:51:59 7J0ygPGw
了解しました。
時間があってのゲーム製作なので中断は矢も得ないですね。
下手なツール使いであまり助力にはなれませんでしたが
ステフ93氏のデッサンと塗りは大好きなので、ツールを使う練習しながら
再開したらこっそり応援させていただきますね。

334:名前は開発中のものです。
10/11/17 22:48:55 EigbVlJF
また企画が潰れたか……

wikiの更新も止まってるね…

335:ステフ96 ◆jPpg5.obl6
10/11/23 17:17:22 93YqJf3/
(現状報告)
Z値シャドウというのに挑戦中。HLSLとかいうものにはじめて触る予定。
難易度の高さすら計りかねている状況なので、暫く潜行しています。

336:名前は開発中のものです。
10/11/28 07:14:35 YzntxN9N
 【概要(ジャンル等)】戦闘AIの構築
 【規模】だれでもわかる戦闘AIシステム
 【売り】戦闘ゲームの基本が作れます
 【進行状況】30%くらいでシステム動作速度に悩み中
 【利用媒体】コミメ URLリンク(www2s.biglobe.ne.jp) 
 【参考画像】URLリンク(ruritenn.web.fc2.com) 
 【現行素体】URLリンク(ruritenn.web.fc2.com)
 【現在のメンバー】ステフ100(音楽以外は基本なんでも)
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】モニター及びシステム開発
 【人数】自由人数
 【要求スキル】生きてる事
 【作業期間/時間】無期限
 【対価】特になし 
 【成果物に対して与えられる権利】 基本システムの活用
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】試してみて動けば大丈夫
 【公開の仕方】未定
 【Webサイト】【初心者】ステフと一緒にゲーム製作partⅩ【歓迎】
 【メールアドレス】なっしんぐ
 【一言】なんでこんなのつかってるのといわれそうですが一つよろしくおねがいいたします


337:名前は開発中のものです。
10/11/28 08:32:30 ACbLDtz7
お前はステフ97だ馬鹿

338:名前は開発中のものです。
10/11/28 11:52:56 YzntxN9N
あら、そうでしたかーそれは失礼いたしました^^

339:ステフ98
10/12/01 23:04:57 3qu8d6/i
 【概要(ジャンル等)】戦車ゲーム
 【規模】クリスマスまでに終わらせたい
 【売り】なし
現在のプロジェクトについて
 【進行状況】0%できています
 【現在のメンバー】プログラマ1名
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】モデラー
 【人数】1人
 【要求スキル】アニメーション付きXファイルを作れる
 【作業期間/時間】クリスマスまで
 【対価】なし
 【成果物に対して与えられる権利】なし
作成するゲームについて
 【動作環境】3Dゲームがプレイできる環境
 【公開の仕方】フリー
連絡先について
 【Webサイト】なし
 【メールアドレス】なし

340:名前は開発中のものです。
10/12/02 20:23:35 4XK6Twp1
次の方、どうぞー

341:名前は開発中のものです。
10/12/02 21:19:54 3DpwmI+f
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
URLリンク(ex14.vip2ch.com)

342:ステフ98
10/12/03 20:11:57 XrIl3pXA
サイト作りました。
URLリンク(mixi.jp)

343:名前は開発中のものです。
10/12/03 20:34:24 ld5nfIVk
Mixi内の日記じゃないか

344:ステフ98
10/12/03 20:41:45 XrIl3pXA
>>343
ブログはサイトになりませんか?

345:名前は開発中のものです。
10/12/03 21:50:28 gVw65k8C
mixiやってないから見られない

346:ステフ98
10/12/03 22:56:26 XrIl3pXA
>>345
分かりました。
報告はスレでするようにします。

347:名前は開発中のものです。
10/12/04 07:27:24 B7Zi7495
warota

348:名前は開発中のものです。
10/12/04 19:29:41 cyM7PwbU
mixiはひどいw

349:名前は開発中のものです。
10/12/05 00:20:54 mjUjf73g
mixiにもはいれない怪しいやつはお断りって事だよ(にやにや

350:名前は開発中のものです。
10/12/05 00:40:47 AweNqJXR
今招待制じゃないんで誰でも入れますけど
もしかしてmixiやってないから知らないんですか?

351:名前は開発中のものです。
10/12/05 00:57:09 UAJ3Vd8s
携帯の情報も入力しないといけないしメンド臭い


ステフ99番まってますよ~^^

352:名前は開発中のものです。
10/12/07 02:33:20 /8FkTa4r
>>339
スレリンク(gamedev板:322-番)
戦車アリマス

353:ステフ98
10/12/08 23:23:56 ytmgPEdO
>>352
見せてもらうことはできますか?
写真でいいです。
ゲームは本格的なものは作れません。
ローポリであっさりしたものになると思います。

354:名前は開発中のものです。
10/12/09 20:16:41 BRwPtcmv
せめて
スレの内容見るとかぐらいはしなよ・・・

355:名前は開発中のものです。
10/12/10 01:19:37 Sxs76eyo
ここまでやる気のないステフも久々だな

356:ステフ97
10/12/12 13:28:44 RpDBRDsH
あげたやつとは違うゲームなのですが今演出の方法を悩んでます
今回は春の演出として桜吹雪を散らしてみたのですがより良い方法があれば
ご指導のほどよろしくお願いいたします

URLリンク(ruritenn.web.fc2.com)

357:ステフ96 ◆jPpg5.obl6
10/12/14 00:20:15 PHXfJ4yS
影が難易度高くて挫折しました。あきらめて丸影にします。
3Dゲーム用キャラクターモデルを作るスレでデータをいただけたので、
これを励みにα版作成にとりかかります。

358:名前は開発中のものです。
10/12/16 19:16:30 Ud6tZ1j+
99やだ100がいい

359:名前は開発中のものです。
10/12/17 19:19:26 Ss2T9lgb
どうせ完成しないんだし何番でもいいじゃん

360:ステフ97
10/12/18 16:40:10 JWL0mSq2
最初のシステムは協力してくれてる人に一時委託し、その間に歴史シミュレーション
の方をぽちぽち再度作成開始

361:名前は開発中のものです。
10/12/26 00:43:03 P0fhdfyl
95みたいな「俺だけは違うから」みたいなやつまた出てこないかなー

362: ◆P5LBoY8Ec6
10/12/26 12:33:41 VtIHPssT
(現状報告)
主に当たり判定を作っています。他に入力回りやステージ初期化も並行して作っています。
まだ見せられるレベルのものがぜんぜん出来ないのが苦しくて折れそう。

>>301
DLLの事前ロードですが、"自前でDLLをプロセスへマッピングさせる方法"を解説しているページを見つけました。
しかし、内容が自分にとってあまりに高度で複雑なので手を出すのは止めました。

363:名前は開発中のものです。
10/12/27 00:50:21 1Z/9wipr
それは用途が全然違うからw
LoadLibraryでブロックされるのが嫌ならスレッドを別にするか、
初期化処理をdllmainに書かずに初期化用の関数として後で呼べばいい
ただ正直シーン別にDLLを分けるという設計は糞だと思う

364:ステフ97
11/01/02 02:44:05 66dbIVJy
ふードラクエ風というかファミコンみたいに1文字が出るごとに音が鳴るように
したけどやってみるとすごくメリハリがきいてていいね。何気ない事だけど
古代人の知恵に感心してしまうわ

365: ◆P5LBoY8Ec6
11/01/07 01:40:39 +xJOvUBh
新年なので生存報告

366:名前は開発中のものです。
11/01/12 00:37:06 4g+N0sIg
ステフ99まだ~

367:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
11/01/13 00:38:35 q/m9TiCP
最後までゲームを完成させたことがないのでわからないのですが、
OP部やED部も全部exeに含まれているものなのでしょうか?
常駐させる必要がない部分は出来るだけexeの外に出しておこうと思っています。

どんな設計が良いとされているのでしょうか?
スクリプト化されたデータで分離することは現状では考えていません。

368:名前は開発中のものです。
11/01/14 02:49:40 JEWLgF6g
設計以前じゃないかなー。
何を隠蔽すべきかっていうところを熟慮すべきかと。
極端な駄目な例で言うと
・外部ファイルでネタバレが含まれるエンディングムービーファイルが、再生可能なフォーマットで含まれてるのはアウト
・テキストエディッタで開いたらボスのヒットポイントとかが記載されてるのもアウト
なんてのは容易に想像つくと思う。
・異常なサイズのファイルを一括でメモリに読み込むような挙動してないか
・簡単な手順でファイルを取り出せる構造になっていないか(※なっててもシロウトに無理なら別に問題ないと割り切るか)
の検討が済んだら、あとは外出ししたファイルがウザいと思うか否か(感覚でおk)で決めていいと思う。

EXEで1GBオーダーだと構える奴はそこそこいるかも。俺は展開してから何かをやらかすファイルだと看做すw
細部を省けば「設計次第ではどっちでもいける」が正答なんだと思う。
でも外部ライブラリによっちゃexeに埋め込んだデータやらポインタがファイルじゃないから渡しにくい、なんてケースは頻発するだろうからその辺の取捨選択の上でやりやすい形でファイル切り分けるのがベターじゃないかな

369:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
11/01/14 08:19:16 uUwBQJ3L
>>368
あとでDLLを差し替えて別のゲームを作りやすくするのが思想です。
EXEにはそのゲーム特有のプログラムは書かず、パッドの入力やファイルの読み込み、
スレッド管理など共通性の高い処理だけにしています。
(DLL側はタスクを登録して、実行はEXE側が管理する)

>何を隠蔽すべきかっていうところを熟慮すべきかと
趣味で作っているのとゲームを楽しみたい人向けに作っています。
なので無料で提供するうちはこの観点はあまり重視していないです。

>異常なサイズのファイルを一括で...
データ読み込みはDLL側のプログラムに委任しています。
EXE側はあらかじめ約束した名前のDLL側の関数を呼び続けるだけです。

370:名前は開発中のものです。
11/01/15 03:03:37 toxVQtt5
それもう自分で答え出してるじゃん
部品化できるものはDLLにしたいってことでしょ?ならそうしなよ

371:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
11/01/15 10:19:42 IeU7tK/g
>>370
369の書き方が助言に対して反論風になってしまってすいません。

368のように具体的なポイントや事例で指摘されれば、
自分でどのように取捨選択するか咀嚼できるので助かりました。

現状、自分なりにメリット/デメリットを勘案して、今のやり方で進んでいるという状況です。

主旨としては363で糞と指摘されている部分が、
自分がすでに割り切ったデメリットなのか、
それとも自分ではまだ気づけていない問題点なのか、
もしくは自分では思いつかない視点の方法があるのか、
を知りたいと思っての質問でした。



372:名前は開発中のものです。
11/01/18 19:29:13 o3QHEr2M
>>369
それってライブラリレベルでやるものでしょ
結果としてコンパイルされたものがEXEかDLLかはあんまり関係ないと思う
ちょっと抽象化するレイヤーがおかしい
そもそも普通は汎用化する方をDLLにするだろw

373:名前は開発中のものです。
11/01/24 18:35:53 HzxVH/Mt
シナリオ下さい

374:名前は開発中のものです。
11/01/24 21:54:57 HzxVH/Mt
rpgつくりませんか?

375:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
11/01/29 17:25:04 uzKkl4sq
(現状報告)
α版を作成しています。

376:名前は開発中のものです。
11/01/31 06:37:43 13wi6TKa
お疲れさま。
がんばってるね。

377:名前は開発中のものです。
11/01/31 12:19:20 epnYRFXP
>>375
つ旦~

378:名前は開発中のものです。
11/01/31 21:39:47 2ZorEYyx
delphi使えます。
あとフリーの言語ならある程度使えます。
誰かPG必要な人いませんか。

379:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
11/01/31 22:47:23 BkldGg+q
>>376,377
ありがとうございます。

380:名前は開発中のものです。
11/01/31 22:51:02 OY8IjN1w
>>378
ステフになっちゃいなよ。

381:名前は開発中のものです。
11/01/31 23:47:46 2ZorEYyx
>>380
指示まち人間だから無理っす。
ゲームに使えるかどうか微妙ですが、DBの設計できます。

382:名前は開発中のものです。
11/02/01 04:09:25 l2aWrIDE
じゃあ待ってる間にゴセロでも作ってて下さい

383:名前は開発中のものです。
11/02/01 23:26:26 p5/qL5Yu
シナリオが無いからゲーム作れない!
だれかシナリオくれっ!

384:名前は開発中のものです。
11/02/01 23:48:07 ugQP+1ft
しなりおあげるからそれ以外をくれ

385:名前は開発中のものです。
11/02/01 23:53:17 p5/qL5Yu
まずシナリオが先だ!

386:名前は開発中のものです。
11/02/02 01:19:57 aquTpTWX
シナリオ余ってる人ください

387:名前は開発中のものです。
11/02/02 02:30:49 1TcmHrAq
>>381
よしやろう。どんなのにするかな・・

388:名前は開発中のものです。
11/02/02 18:59:25 aquTpTWX
誰かゲーム作りましょうよ

389:ステフ97
11/02/02 23:20:31 BPsyitOD
作っているが見向きもされない俺が来ましたよ!

390:名前は開発中のものです。
11/02/03 00:03:47 /Nq2KkiP
>>388
今誰もやってないのかな

391:名前は開発中のものです。
11/02/03 01:38:03 +1mCfKy1
RPGかアドベンチャーかシューティング作りたい

392:名前は開発中のものです。
11/02/03 12:30:40 oxoZtg0y
>>391
そちの担当は?

393:名前は開発中のものです。
11/02/03 17:53:43 +1mCfKy1
グラフィック担当です

394:名前は開発中のものです。
11/02/03 18:16:05 J9Z7G6i2
じゃ俺はプログラマで。

395:名前は開発中のものです。
11/02/03 18:43:53 +1mCfKy1
シナリオ求む

396:名前は開発中のものです。
11/02/03 19:54:41 J0tGRNKb
シナリオやりまーすん

397:名前は開発中のものです。
11/02/03 20:40:04 +1mCfKy1
ジャンル何にしようか・・・

398:名前は開発中のものです。
11/02/03 21:36:37 J0tGRNKb
なんも考えてないんかい
描きたいグラフィックとか得意なグラフィックを活かせるジャンルにしなよ

399:名前は開発中のものです。
11/02/03 23:35:48 J9Z7G6i2
とりあえず30分でstg作ったよ!

URLリンク(uproda11.2ch-library.com)

dlkey
steph

400:名前は開発中のものです。
11/02/03 23:52:44 LfRa0lOk
この板PGしかいないからなあ…


401:名前は開発中のものです。
11/02/04 01:48:06 BL3MQcZB
>>399
gj

とりあえずどんなゲームにしようか、好みと考えを出し合おう。
そしてスレを引っ越して誘導しよう。

402:名前は開発中のものです。
11/02/04 01:55:58 YBDzm9l+
ノベルゲーかRPG作ろうか

まずシナリオだな

403:名前は開発中のものです。
11/02/04 03:59:23 oA0zYxGg
ステフ100、ゲーム画面公開
URLリンク(www.uproda.net)
URLリンク(www.uproda.net)
URLリンク(www.uproda.net)
URLリンク(www.uproda.net)
URLリンク(www.uproda.net)

404:名前は開発中のものです。
11/02/04 08:29:33 ulytRnYK
うっかりクリックしちゃった。
そういえば、ステフはまだ98までしかいなかったね

405:名前は開発中のものです。
11/02/04 08:54:58 qfFzC7X2
ノベルゲーとrpgは30分ではきついなぁ


406:名前は開発中のものです。
11/02/04 19:58:32 YBDzm9l+
何かゲーム作りたいよう

407:名前は開発中のものです。
11/02/04 21:42:49 hwLiKnyS
シナリオとグラフィックはまだか!

408:名前は開発中のものです。
11/02/04 22:55:48 BL3MQcZB
>>399
アクションできる?

409:名前は開発中のものです。
11/02/04 23:25:04 YBDzm9l+
グラフィックやりますからシナリオ下さい

410:名前は開発中のものです。
11/02/05 14:44:15 YRUPFPp0
>>408
アクションなら30分でどうにかなる気がする!

411:名前は開発中のものです。
11/02/05 16:30:04 YLYbUQdf
アクションはやめた。

ドラクエみたいな画面とシステムを作れる人はいるかな。

412:名前は開発中のものです。
11/02/05 16:31:15 YLYbUQdf
あ、ドラクエ3くらいのね。 7とか8は3Dだからなあ。

そんなプログラマはいるかな。

413:名前は開発中のものです。
11/02/05 17:28:32 YRUPFPp0
えー

30分でrpgかー。
メニューだけならなんとかなるかなぁ。

414:名前は開発中のものです。
11/02/05 17:50:53 YLYbUQdf
それしか時間がとれないんじゃ無理だな。計画は終了する。以上

415:名前は開発中のものです。
11/02/05 19:50:13 YRUPFPp0
rpgツクール使えばシステムは用意されてるよ!

416:名前は開発中のものです。
11/02/05 22:27:25 YRUPFPp0
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)

やっぱ30分でrpgは無謀だったよ!
エンカウンターまで。

もう30分追加する?

417:名前は開発中のものです。
11/02/05 22:28:09 YRUPFPp0
あ、dlkeyは
steph だよ!

418:名前は開発中のものです。
11/02/06 11:48:22 U566DMmG
ステフ99に俺はなる!
担当pg
ダンジョンrpg(wizライク)
募集 グラフィック、音楽

シナリオ無し
ただ潜るだけ。

419:名前は開発中のものです。
11/02/06 19:10:23 9aYklLB6
ステフ100に俺はなる!
担当グラフィック
ノベルゲーム
募集 スクリプター、シナリオ、音楽

聖杯を争うバトル



420:418
11/02/06 21:15:38 sNEYrLG+
データ部分実装完了

実装方法はSQLite
リアルタイムセーブ型

絵かけないから線画のダンジョンとフリー素材使って実装していきます

絵師求む。


421:名前は開発中のものです。
11/02/06 23:24:19 SgtwndVW
いつもの冗談ステフかと思った

422:ステフ100 ◆8zKq6v5DN6
11/02/07 01:18:28 IiMhgN/b
まじっす

423:名前は開発中のものです。
11/02/07 04:14:45 jsNlW200
テンプレ使わないにしても作業期間や公開の仕方は気になるな
規模もミニゲームくらいかある程度ちゃんとしたものかで変わるし

424:ステフ100 ◆8zKq6v5DN6
11/02/07 05:30:19 IiMhgN/b
作業期間は3ヶ月程、もっと速いかも・・・シナリオにもよる。
プレ時間は5時間くらい。
公開仕方はコミケorネットダウンロード販売。

425:ステフ100 ◆8zKq6v5DN6
11/02/07 05:31:38 IiMhgN/b
プレ時間・・・

ノーノープレイ時間

426:名前は開発中のものです。
11/02/07 21:50:52 tFj/w7Hv
>>418
wizライクてことはリアル系の絵師募集?

427:名前は開発中のものです。
11/02/07 22:25:52 hGE2l6Js
>>419
Fateをぱくりたいの?

428:ステフ100 ◆8zKq6v5DN6
11/02/07 22:59:21 IiMhgN/b
聖杯が何なんのか知らない
Fateって格ゲー見て知った・・・

429:418
11/02/07 23:01:49 QFpFiTov
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)

ダンジョン徘徊部分実装。
テクスチャ無いから解りづらいかも。

dlkey
steph

430:418 ◆NJxqLXGiIQ
11/02/07 23:08:48 QFpFiTov
トリップテスト。
>>426
うーん。
リアル系でも、何でもありがたいっす。
線画描いてて、明らかにふすまです本当に(ry
になって、勢い余って3Dにしてしまったくらいの画力なので・・・

431:418 ◆NJxqLXGiIQ
11/02/07 23:38:49 QFpFiTov
>>423
公開方法
フリーソフト、自鯖で公開

製作期間
2カ月目標。

BCFまでのwizとそれ以降のwizクローンだったら、大幅に期間が違ってくるけど・・・


432:名前は開発中のものです。
11/02/08 00:06:30 YHLZuDwp
>418
低クオリティでよければ絵描くよ
テクスチャとかモンスター描けばいいんかい?

433:418 ◆NJxqLXGiIQ
11/02/08 20:06:44 ZHr4p3Fu
>>432
ありがたい。
御願いできますか。

434:418 ◆NJxqLXGiIQ
11/02/09 00:06:33 Ua5GZHL+
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)

dlkey:steph

テクスチャ張った。
オートマップ機能ついた。

戦闘とキャラメイク、データ関連実装したら一応はゲームもどきになるかなー。


435:名前は開発中のものです。
11/02/09 02:23:00 lbzA1BRN
なんでステフ名乗らないのか分からないけど、その名前で続けたいなら他でやりな


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