C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 at GAMEDEVC++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト394:359 12/01/02 11:54:59.00 PRuip9eF >>391 スローペースでかなり悩むところもありますが、今はなんとか乗り越えられてます(^^; >>392 おお~、次アップするとき利用させてもらいますね。 完成するのが先か、フリーター抜け出せるのが先か・・・、どっちにしても頑張ります。 >>393 僕は、敵に遭遇したエリアLvとcsvのモンスターのLvを照らし合わせて、 一致したモンスターを次々vectorにpush_backしてrundom_shuffle一時保存。 で、その抜き出したモンスターを使って、空の二次元vectorに50%の確率でグループ追加、 グループ追加しないときは50%の確率で匹数追加、ってぐるぐる回してやってます。 グループも匹数も追加しない or グループ数が4グループに達する or モンスターの総幅サイズが画面はみでたら終了。みたいな。 あとちょっとこだわりなんですけど、グループの種族は重複しないようにしました。 バギやギラ使って、スライム一斉掃除、と思ったら実は2グループ構成でスライム1匹残ってました、 みたいなのが嫌いなんでw 全員まとめて倒すにはスライム1匹のためにイオ使わなきゃいけねぇのかよ・・・、 っていう個人的めんどくささ回避の為ですw ところで今、主人公のステータスに応じての文字や枠の色の変化で躓いてしまいました。 今現在アップしているソースではSetDrawBrightで調整していたんですが、 これだと、夕方や夜のフィールドの色変化に対応出来ないことに気付きました。 多分、パレットをいじるのが正解なんですよね? でも全部pngで画像作っちゃってるので、bmpで作り直さないといけない・・・。パレットもいじったことないし。 あと、瀕死の時が黄色で毒が緑、夜が青だったかと思うんですが、 瀕死で毒で夜のときは何色だったか思い出せなくて・・・。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch