C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 at GAMEDEVC++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト122:はかせ 09/12/14 21:57:08 8l4pqyUd >>120 もょもと氏はともかく僕は大した事無いです。 でもありがとうございます。 すごい人っていえば神デバッガさんは今頃どうしてるかな、なんて考えてしてみたり。 >>121 でも実際画像ファイルを用意したときに、サイズをわざわざ入力するのは面倒くさいですよねぇ…。 しかも調べたサイズを8で割らなくちゃいけないという…。 で、DxLibに読み込んだ画像の大きさを調べる関数があったのでそれを使います。 WinAPIでBMPを扱う方法とか調べてみたんですが、結構面倒くさいですねぇ。 でも、エディタで画像ファイルを扱えると便利そうな気がするので その勉強もちょっとやってみようかと思います。 123:もょもと 09/12/14 22:35:01 gLQvh5j1 >9個のモンスターのIDが並んでいて ~ >そのサイト閉鎖しちゃったっぽいのでもう見れないんですが これかも。 ttp://2style.jp/drajayght/dq/map/index.html 124:もょもと 09/12/15 01:51:32 EgXJY+d2 あとここも。 ttp://www14.atwiki.jp/dq3_gb/pages/26.html 単独、混合とかタイプの他に、匹数のデータも必要なのかな。 例えば、海のヘルコンドルが必ず2体だったり、 はぐれメタルがルビスの塔5Fだけ6体だったり。 難しそうなら、固定パーティをランダムで選ぶのでもいいかも。 ただ、敵種数の何倍もパーティを用意しないといけないけど。 後、別の話だが、外部ファイルにイベントを書ける機能だけど、 ひとつのイベントで複数記述すると、2個目以降の記述が機能しないかも。 (ウラードの町の高い商品を売るイベントで分岐毎に使うなど) 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch