シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合at GAMEDEVシューティングゲーム(非FPS)製作技術総合 - 暇つぶし2ch215:213 09/11/04 21:19:45 AtUtzPQY>>214 具体的には、Waitの実装の仕方とか・・ 後何フレーム待つかを敵(弾)ごとに保存しなくちゃならなくて ややこしい。 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch