ファミコンのプログラム3at GAMEDEV
ファミコンのプログラム3 - 暇つぶし2ch914:名前は開発中のものです。
12/02/11 19:08:00.50 DMNaSAjw
>>913
座標を使う以外にやりようはない。

基本は当たり判定を取りたい座標をブロックのサイズで除算。

除算をまじめにやるとしょぼいCPUでは遅いので、ブロックのサイズを
2^nにしてシフトで出来るようにする。

すり抜け対策とかドット単位当たり判定とかは説明がめんどいので
考えてくださいw


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