ファミコンのプログラム3at GAMEDEV
ファミコンのプログラム3 - 暇つぶし2ch913:名前は開発中のものです。
12/02/11 16:40:46.31 XH8T0Uvm
質問失礼します。
現在シューティングゲームを作ってみているのですが、BGの当たり判定で止まっています。

① ② ③ ④

とブロックがあった場合、スプライトの弾がぶつかったら消滅というコードをくんでいるのですが、
スプライトと違い座標を用いた方法以外で、衝突判定を見る方法はないものでしょうか
ブロックと弾にカウンタを置いて、弾のカウンタとand演算等で分岐をとも思ったのですが、
ブロックの数によっては汎用性がなさそうなので、なにかあれば教えて下さい




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