【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】at GAMEDEV
【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】 - 暇つぶし2ch197:名前は開発中のものです。
09/12/04 03:35:39 X04w4JFR
floatで座標値を扱う場合、
原点から1,000,000くらい離れると数値誤差が厳しくなる。
その場合世界を動かした方がいいかもね。
でも回転操作を繰り返すと誤差を蓄積しやすいので、
平行移動だけにしてカメラを回転させた方がいいだろう。
なんてことじゃなければカメラ座標動かして、
viewマトリックス作ったほうが簡単。


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