OGRE3Dat GAMEDEV
OGRE3D - 暇つぶし2ch166:名前は開発中のものです。
08/11/06 21:47:07 QS4o345C
OGRE 1.6.0 Final ('Shoggoth') 新バージョンでたよage
1.4から1.6への変更はURLリンク(www.ogre3d.org)を見て直してね
* 新しいパワフルなscript compilers
* OpenGLでGeometry shadersが出来る?
* windowsと同じくレンダー画像にAAが出来る?
* sRGB gamma を訂正した
* Alpha to coverage support
* 新しいシーンマネージャー'Portal Connected Zone' が出来た
* Parallel-Split という新しいシャドーマップに対応した。
* tangent generation が良くなった?
* Skeletal にマスク処理が出来るようになった?
* 新しいバックグラウンドロードが出来るようになった。
* Custom memory allocator に対応した。
変更点まとめ
URLリンク(ogre.svn.sourceforge.net)




167:名前は開発中のものです。
08/11/06 22:04:16 n/OAzqDf
>>166
人は少ないけどしっかり見てるぜw

168:名前は開発中のものです。
08/11/07 00:15:38 rtEikKZS
>>166
> Custom memory allocator に対応した。

OGRE_NEW っていう新しい宣言が導入になったことかな?
とあるコード辺を 1.4 で動かしたかったので そこだけ new に書き換えたらとりあえず動いたけど。

169:名前は開発中のものです。
08/12/09 16:57:35 SGBQ2Mng
低レベルで悪いんだけど、フルスクリーンじゃなくて
windowモードで実行したいんだけど、やり方教えて。
参考ページでもいいんだけど、見つけれられなかった。



170:名前は開発中のものです。
08/12/09 17:42:51 SGBQ2Mng
とりあえず、ogre.cfgのフルスクリーンの項目をNoにして、
対処した。コード中に書く場合は、createRenderWindow使えばいいんかな?


171:名前は開発中のものです。
08/12/09 17:50:39 KU96EGRa
Wikiのベーシックチュートリアル6に載ってる方法もある

172:名前は開発中のものです。
09/01/19 22:04:19 Gnwotm42
オーガ本、amazon.comだと糞とか無視とか言われてるのな。
コードがコピペで間違ってたりすると。

ebookの値段も上がってるorz


173:名前は開発中のものです。
09/01/19 22:30:48 R4ROnVIl
>>172
まあ御布施したいなら寄付しなさいや
URLリンク(www.ogre3d.org)

174:名前は開発中のものです。
09/01/23 09:49:16 p1u04Yja
OGRE 1.6.1 [Shoggoth] Released!
これは多数のバグフィックスと加えてデフォルトで公式により速いメモリアロケータに切り替わりました。(nedmalloc)
1.6.0ではあまりテストしてませんでした。てへ(現在は行われました。)
memory allocationやcustom allocator を1.6で使っている場合は1.6.1にするときにcodebaseの問題が出るでしょう。

* Shadows
o LiSPSM now automatically adjusts for duelling frusta
o Uniform shadow camera is now independent of FOV for directional shadows
o Directional shadows no longer jitter when using the uniform shadow camera
o Fix PSSMShadowCameraSetup when using arbitrary number of split points
* Memory
o Nedmalloc deallocator should deal with null pointers (ぬるぽ
o Nedmalloc is now the default allocator
o Linux build now has option to change allocators
* Materials
o cubic_texture now calls processTextureNames event properly
o Fixed support for multi-line comments
o Fixed script inheritance ordering bug
o Fixed extra space being added to the parameters of texture_source in scripts
o High-level shaders can now be reloaded properly after a compile error
残りは
URLリンク(www.ogre3d.org)

175:名前は開発中のものです。
09/01/23 21:39:41 p1u04Yja
MMORPG作るとしたらOGRE 2.0.0 "Tindalos"の
SceneManager redesign

* Very large world support (deal with precision issues at large coordinates)

これ待ちだよね?

176:名前は開発中のものです。
09/01/24 11:16:37 +EfnB4OL
PluginにPaging Landscape Scene Manager 2 ってのがあるよ
ちょっとしか触ってないけど、使い辛かった

177:名前は開発中のものです。
09/01/24 20:35:25 BqkitMex
あれ見たけど、やっぱ標準で出来るのが保守が楽かなーっと
このスレ建てたのに一度もプログラミングしなかった俺が言いますよ!
もう大学もあと2ヶ月で卒業だ!酷2技官になったらプログラミングする暇ないよ!
卒論書いたあとの一ヶ月で頑張るかなー、あとはライブラリスレへまた数十個登録しとこっかな

178:名前は開発中のものです。
09/01/24 21:58:50 EW+MK534
まあなんだ・・・立て逃げはするなよ?

179:名前は開発中のものです。
09/01/24 23:30:14 COBLqK9c


180:名前は開発中のものです。
09/02/10 08:21:43 35gvsRQa
Recovery from server hack
ってハッキングされたんだね、全オブジェクト検査してやがる

181:名前は開発中のものです。
09/02/13 22:06:58 WrU3qVkW
マテリアルエディタもシーンエディタも全然こねー
結局みんなmax+ofusionなのかね

182:名前は開発中のものです。
09/02/17 23:11:21 HbHUG5QI
日本語の情報ないかんじですね><

183:名前は開発中のものです。
09/02/18 01:17:17 nnSdC6SZ
公式サイトが壊れてるwwwwwwwwwwwwwwww証明書も変えられてるwwwwwww

184:名前は開発中のものです。
09/02/26 13:32:26 ePCPNhS8
やっとSDKを入れてサンプルをコンパイルしたが何しよう

185:名前は開発中のものです。
09/02/26 18:15:34 nZbHfrlK
まず服を脱ぎます

186:名前は開発中のものです。
09/03/01 13:25:05 2k7JjGEa
SDKのceguiとかodeが古いから新しいの入れようかと思ってソースからコンパイルしたら
Filename: IsoSurf.cpp

Description: Demonstrates the use of the geometry shader to tessellate an

isosurface using marching tetrahedrons. Partial implementation of cg

Isosurf sample from NVIDIA's OpenGL SDK :

URLリンク(developer.download.nvidia.com)
とか増えてるのがあるのに起動できない・・・・・・
あー独自拡張がー

187:名前は開発中のものです。
09/03/02 00:00:21 y7uBTFSr
URLリンク(www.dotup.org)
コンパイルしたの動くかやっていてだけるかた居ますか?
>>186 のはGeforce8以降のカードで動作です。
ソースはOGRE 1.6.1, CEGUI 0.6.2, Cg Toolkit 2.1, ODE 0.11, OIS 1.2です。ちょっとヘッダを・・

188:名前は開発中のものです。
09/03/03 11:05:52 0n1AeVzV
freetypeもアップしてSDKを作ってみました。
URLリンク(www1.axfc.net)
OgreSDKSetup1.6.1_VC90.exe

189:名前は開発中のものです。
09/03/04 04:40:25 y6+tTW6F
>>187
404…

190:名前は開発中のものです。
09/03/04 10:41:15 LV0AxrfE
URLリンク(www.rupan.net)
日本語表示例ソース付
xpsp3で実験したけどフォントをドライブから直うちのファイル名だから他の環境で動くか分からないけど
その時は自分で治してください、MSPゴシックを使っているはずです、明朝に直すとかも出来ると思います。

191:名前は開発中のものです。
09/03/04 22:07:11 LV0AxrfE
>>189
URLリンク(www1.axfc.net)
再アップのついでにスレッドサポートでコンパイルしてみました。

OGRE_THREAD_SUPPORT = 2

Thread support for background resource preparation. This means that resource
data can streamed into memory in the background, but the final resource

construction (including RenderSystem dependencies) is still done in the primary
thread. Has a lower synchronisation primitive overhead than full threading

while still allowing the major blocking aspects of resource management (I/O)

to be done in the background.

boostのコンパイルがきつかった・・・・

192:名前は開発中のものです。
09/03/06 23:12:42 Erqh3NJs
>>191
乙。
OpenGLは3つとも問題なし。
DirectXだと、Demo_IsoSurf.exeとDemo_ParticleGS.exeが
「ジオメトリシェーダが必要」って言われて動かんかった。

193:名前は開発中のものです。
09/03/07 09:35:52 GxToJHlA
>>192
有難う御座います、一応動くんですね。
じゃあSDKも新しくしたし、OGREADDONでbullet,ODE,newtonでもコンパイルするかな・・・・

194:名前は開発中のものです。
09/03/12 07:15:30 UBsq6IK2


195:名前は開発中のものです。
09/03/12 18:17:17 OOLf0jCU


196:名前は開発中のものです。
09/03/12 20:41:14 JMyp5DIf


197:名前は開発中のものです。
09/03/13 14:48:19 g4/F4Hd2
ディスプレイの解像度変えずにフルスクリーンで起動する簡単な(できれば環境非依存な)方法とかある?
フォーラム2時間ぐぐりつづけたけど挫折

198:名前は開発中のものです。
09/03/14 03:47:54 ZQNBWZNd
GetDeviceCaps()で現在の解像度を調べてその値を使うとか

199:名前は開発中のものです。
09/03/20 20:37:23 1OwpPcs5
ogre-3dの古参ユーザーがLinuxのメインサポに成ったらしい

200:名前は開発中のものです。
09/04/01 09:39:11 3wC2zFTF
話題少ないな

201:名前は開発中のものです。
09/04/16 17:17:27 RFyB1W3X
Colladaプラグインを試したいんだけど、誰かビルド出来た方いますか?
addonsのColladaPlugin2の方です。


202:名前は開発中のものです。
09/04/26 15:44:26 uCLy3aID
研修先の学校に入ってて自分は出来ないや~
パソコン持ち込み禁止だし

203:名前は開発中のものです。
09/05/10 02:16:11 ZmpzraEA
WindowsのFormを使いたいのでC++/CLIを使っていて、
Panelの中にレンダリングは出来たんですが、そのhwndをOISに渡すと
例外が起こってinputObjectが作れないんです。
この部分はunmanageで作っているんですが、どうすればいいんでしょう?



204:名前は開発中のものです。
09/05/10 08:09:45 ZmpzraEA
>>203
まだ試してないですが、
レンダリング対象のPanelではなくてトップのWindow Formのhandleを
渡せばよいみたいです

205:名前は開発中のものです。
09/05/20 20:40:38 4EPm/Ret
今ダウソしてる
どこまで面倒な処理やってくれんだろ


206:名前は開発中のものです。
09/05/21 12:24:32 9W1rjWnt
ふむ
きっちりカプセル化されてて素晴らしいんじゃないの
起動時にいちいち現れるダイアログを我慢すれば快適に使える

207:名前は開発中のものです。
09/05/22 01:00:30 dN358iXo
ダイアログの消し方とか上の解像度のこととかみたいな
実際的なところをどうすればいいのか調べるのがめんどくせEEEEEEEE

他人のエンジン使うのってこういうのがいやなんだ。
最初からいろいろ用意してあるのはいいが、プラスじゃなくてマイナスの作業や調べものをしないといけない。

ってことで誰かまとめてちょんまげ

208:名前は開発中のものです。
09/05/22 01:09:06 Vx9TyPZR
作るのと調べるのとどちらが大変か...屁をこくより明らかだな。

209:名前は開発中のものです。
09/05/22 18:08:02 GGwzcnwZ
消したら消したでLGPLとかいう制限でソース公開義務付けられそうだな

210:名前は開発中のものです。
09/05/22 22:07:14 GGwzcnwZ
なんだ簡単に消せたわ
virtual bool configure(void)
{
mRoot->restoreConfig();
mWindow = mRoot->initialise(true);
return true;
}
これでOKだった

211:名前は開発中のものです。
09/05/22 22:19:54 GGwzcnwZ
これはやばいな
衝突判定を筆頭に至れり尽くせりだわ
しかも使いやすく完全に整理されてる
これなら初心者でもそこそこの3Dゲームが作れてしまうだろう
なんという恐ろしいライブラリ
これがなぜ話題に上がらないのか
あがってるんだろうが知らないだけか

212:名前は開発中のものです。
09/05/22 22:39:46 GIhc4sGo
つ英語の壁

213:名前は開発中のものです。
09/05/23 00:46:31 qFSG0QKQ
対抗馬のIrrも結構機能そろってるからねぇ。
あとは音とか入力とかネットワークで差が出るけど
いずれにしろ英語ができないとなー。

214:名前は開発中のものです。
09/05/23 21:58:16 cGRBije4
チュートリアルの中級編4番をやってたら、詰まった。
PlaneBoundedVolumeのplanesにデータを追加したあと、
関数の終了時にPlaneBoundedVolumeのデストラクタが呼ばれると落ちる。

PlaneBoundedVolume vol;
Vector3 c;
Plane p(c,c ,c);
vol.planes.clear();
vol.planes.push_back(p);

newしてdeleteすると、やはりデストラクタで落ちる。main関数の直後に実行しても落ちる。
自分の環境だけなんだろうか?

215:名前は開発中のものです。
09/05/23 23:59:00 u/lvVdM2
デストラクタの内容をクリアしてみ?

216:名前は開発中のものです。
09/05/25 01:21:04 6jd61rOr
>>215
だめだ
コンパイルバージョンだからわからない
仕方無いから関数終りにvol.clear()を実行してクラッシュを回避した

しかしアニメーションの継ぎ目を勝手に補完してくれるとか本当に何でもやってくれちゃうね

217:名前は開発中のものです。
09/05/25 03:39:00 +xORTr7k
間違った。補完してなかった。
あまりにフレームレートが低くて滑らかに見えただけだった・・

218:名前は開発中のものです。
09/06/14 19:56:40 eaBkJAkj
起動時にネットにアクセスに行くんだが何してるんだろう?

219:名前は開発中のものです。
09/06/15 01:18:37 TlcPGYpk
パケットキャプチャしてみたが、こちらでは再現しなかったな。
サンプルDemo_BspCollisionと、Basic_Tutorial_1のソース。

220:名前は開発中のものです。
09/06/16 00:20:16 K95rA/7C
チュートリアルを開始した。
Basic Tutorial 4の
TutorialFrameListener::frameStartedは
TutorialFrameListener::frameRenderingQueued
の間違いだな。
1.6.2だとExampleFrameListenerがframeStartedをoverrideしてNeee!!!

221:名前は開発中のものです。
09/06/16 14:54:57 Yh5bNHVc
動体同士の当たり判定は無いんだな

222:名前は開発中のものです。
09/06/16 20:45:48 hrvUa8sY
ロードしたメッシュの頂点や面のデータはどこに格納されてるのかしら?
見つからない・・・

223:名前は開発中のものです。
09/06/17 00:39:33 Ig/lHiCB
>>222
mesh.cppみたいなソースからvertexでgrepかければいいんじゃなくて?
URLリンク(sssiii.seesaa.net)
と、メッシュが何か分かっていない俺が答えてみるテスト

224:名前は開発中のものです。
09/06/17 21:29:42 o/eeRafG
>>222
subMesh

225:名前は開発中のものです。
09/06/17 23:22:40 Ig/lHiCB
つーか、この日本語情報の少ないOOベースのライブラリを使うからには、
ライブラリ内にどこに何が入っているのか把握出来ないと、この先生きのこれないと思う。
まぁ開発経験5年以下のヤシはirrでも使えってこった。

226:名前は開発中のものです。
09/06/18 03:16:34 Yx+ZJOC6
>>224
おおありました。ありがとう。
get系の関数しか見てなかった。

227:名前は開発中のものです。
09/06/21 20:44:22 KAMSy96o
>211 :
>これはやばいな
>衝突判定を筆頭に至れり尽くせりだわ
>しかも使いやすく完全に整理されてる
>これなら初心者でもそこそこの3Dゲームが作れてしまうだろう

>225 :
>つーか、この日本語情報の少ないOOベースのライブラリを使うからには、
>ライブラリ内にどこに何が入っているのか把握出来ないと、この先生きのこれないと思う。
>まぁ開発経験5年以下のヤシはirrでも使えってこった。


意見が割れていてどちらを信じたらいいのかw

開発経験無しで英語が分からない人は3Dは無理なのか。


228:名前は開発中のものです。
09/06/21 21:51:05 7vmlNLW2
どっちも勉強すればいいだけの話では。。

229:名前は開発中のものです。
09/06/23 17:19:09 vWBvm4x0
英語できないやつはもう氏ねって感じになってきてると思う。

230:名前は開発中のものです。
09/09/09 01:12:58 VrKfGhCO
ogreって2D描画もいけるでしょうか?
(例:3D背景の2Dシューティングなどを作るケース)


231:名前は開発中のものです。
09/09/09 05:30:27 DK8KqEhM
DirectX8以降は、2D描画に見えるものでも厳密には3D描画してるはずなのですよ
というくらい無問題

とりあえずイルリヒトスレとOGREスレ見て、こっちに決めた
今更新規なんだぜ\(^o^)/

232:名前は開発中のものです。
09/09/10 17:57:47 Lbve6x2e
実績はこっちのほうがあるよな。
名前はどっちも気に入らないが

233:名前は開発中のものです。
09/09/10 18:06:04 y1XNA24e
実績でいうならPanda3Dお勧め

234:名前は開発中のものです。
09/09/11 09:01:37 tmQo95Sv
数年前からOgre使ってるが実に良く出来たクラスライブラリだとオモ
OpenGL/DirectX両対応ここまで整ったライブラリ作れるって凄い
ただ日本語の資料は絶無に近いので英語は必須

235:名前は開発中のものです。
09/09/15 23:16:07 fNUplfbH
MIT License に変わるらしいな

236:名前は開発中のものです。
09/09/15 23:59:04 GiLva8j1
マジか。
ライセンスで敬遠してた人には朗報だな。

237:名前は開発中のものです。
09/09/17 09:00:20 piG21x8w
英語で敬遠してる人がほとんどだと思う

238:名前は開発中のものです。
09/09/17 21:41:10 X/ZMis3A
ほとんど高校英語程度で問題ないんすけど...

239:名前は開発中のものです。
09/09/19 01:18:29 sfYyLTgI
読むのに時間がかかるのが問題と思われ
wikiのTutorialとHowTo見とけば取っ掛かりになるけれどそれでも時間かかったなあ

……いやでも
処理の面倒くさいところはほとんどOgreSDKに隠蔽されてるからソースの可読性もいいし本当いじってて面白いな

240:名前は開発中のものです。
09/09/20 16:05:38 DY09haiy
OGRE MITライセンス化でIrrlichtマジ脂肪

241:名前は開発中のものです。
09/09/21 09:58:39 QGBk2OhJ
OGRE を使うには高校数学までは習得しといた方がいいですか?


242:名前は開発中のものです。
09/09/21 13:29:39 MNggXkc7
計算の意味さえ知ってれば出来ると思うが・・・

243:名前は開発中のものです。
09/09/23 09:34:55 yWyDFX+W
チュートリアルが出来れば後は試行錯誤で物は出来るんじゃないか?
エフェクトで滅茶苦茶やりたいとか、もっと綺麗に動かしたいだと
色々調べて自分で作るか他のライブラリを一緒に使うか

244:名前は開発中のものです。
09/09/28 13:44:48 YLwHC7QC
MITライセンスとは何ぞ?

245:名前は開発中のものです。
09/09/29 19:57:33 I3vn/qKX
OGRE 1.6.4 SDK for Visual C++ .Net 2008 (9.0)落として、
Samples_vc9.slnの中のDemoビルドして実行すると落ちるんだけどなんで(´・ω・`)?
log見るとParsing script Examples.programで終わってる

246:名前は開発中のものです。
09/09/29 22:33:39 NP+gJMLT
>>245
Parsingはエラーメッセージじゃないな
落ちる前に何かダイアログボックスでてたら、その内容を教えてくだし

247:名前は開発中のものです。
09/09/29 23:17:53 I3vn/qKX
>>246
ありがとうございます。
その後openGLだと落ちなかったので、最新のdirectxエンドユーザーランタイムを入れたら動くようになりますた。

248:名前は開発中のものです。
09/09/30 00:01:04 NP+gJMLT
なるほどなるほど、とっても論理的です
ではさし当たって使いそうなことをメモ書きしときますね

・ExampleFrameListenerを継承しているクラスは、
 mDebugTextを書き換えることで画面下部に任意の文字列を表示することができます。
 mDebugTextは改行一回ぐらいまでなら許容範囲内だったはず。
・StringConverter::toStringはOGRE内で定義されているほとんどの型を文字列に変換できます。
 その他、数値変換もStringConverter::parse~として定義されているので必要なときに見てみてください。

値モニタするときとか必要になったら試してみてくだし

249:名前は開発中のものです。
09/10/03 21:41:06 aWW2KW3q
お前ら訛りがひどいな

250:名前は開発中のものです。
09/10/05 09:12:03 j8FTa0E5
掲示板で訛りとか何i(ry

251:名前は開発中のものです。
09/11/13 19:40:25 mnKC5Ot3
地球防衛軍みたいなゲームを作りたいのですが
Ogre3DとIrrlichtのどちらが良いですか?
忌憚のない意見を聞かせてください。

252:名前は開発中のものです。
09/11/14 02:32:58 b81l3cEM
両方のスレを見て何か感じたものがある方を選べばいいと思う
と、2ヶ月前からOGRE使い始めた俺が言いました

とりあえずどちらも描画エンジンなので、あまりゲーム用の機能を期待しちゃいけない
DirectX, OpenGLで一から実装より楽ってぐらいだから

ゲームエンジンという意味なら、めっさ重いけどUDKという選択肢もある
URLリンク(developer.nvidia.com)

253:名前は開発中のものです。
09/11/18 16:44:41 /ZbU5Tvw
これって日本語フォントを画面に出せる? 
出来るんだったら移行しようと思うけど

254:名前は開発中のものです。
09/11/18 17:33:47 YYf0bFZS
unicodeでおk

255:名前は開発中のものです。
09/11/22 10:36:22 WU2qX9I0
スラッシュ&ハックゲームの市販ゲームTorchlightでOgre3D使われたのに、とりあげられてないのかよ!
内容はようするにDiabloっぽいゲーム。開発者にDiabloの開発スタッフとかいる。

Ogre Forums ? View topic - Torchlight
URLリンク(www.ogre3d.org)


動画
YouTube - Torchlight Launch Trailer
URLリンク(www.youtube.com)
YouTube - Torchlight Vanquisher Trailer
URLリンク(www.youtube.com)
YouTube - torchlight destroyer trailer 1080p
URLリンク(www.youtube.com)
YouTube - Torchlight Alchemist Trailer
URLリンク(www.youtube.com)

派手目なエフェクト、シェーダーつかってない?とか。
アメコミ風というのか知らんが、うまくアートワークでカバーしてて動作が軽い。

Steamとか本家サイトで体験版くばってるからやってみたらいいと思う。
Ogre3Dでここまでできるんだ、っていう参考になる。

256:名前は開発中のものです。
09/11/22 18:16:51 HID0rWai
それのエヘクトはparticle universeだよ

257:名前は開発中のものです。
09/11/22 21:33:22 WxjqzHkE
ほほう

258:名前は開発中のものです。
09/12/31 15:56:28 p9/gXRWS
これもOGREでしたよ。インスコディレクトリ覗いてみたらOGRE.のDLLが転がってた。
URLリンク(www.4gamer.net)

259:名前は開発中のものです。
09/12/31 16:04:35 ud1NzN+9
セールで買っちゃった人か・・・

260:恐ろしく誤爆しちゃったw
10/01/01 13:55:49 q5+xHLJV
OGRE 1.7.0 RC1 [Cthugha] Released!
Compositor の変更
SceneManager の変更(ポーズとリジューム)
新しいSample Browser
Antialising の変更(CSAA ? Dx9 & Dx10 のみ可)
Light の変更(一つ一つのライトに対し、手動で近遠によってオブジェクトの影を決められる?)
LOD の変更(LODのレベルの変更に一つのメトリックとして距離を使う必要が無い?)
STL container の変更
Profiler の変更
Optimisations
GpuProgramParameters の変更
Archive の変更(FileSystemのみでアーカイブの作成、削除ができる)
DataStream の変更
File handling の変更
Build の変更(?)
RenderWindow の変更
Viewport の変更
Image の変更(loadTwoImagesAsRGBA 、combineTwoImagesAsRGBA でnormal/height and diffuse/specularを作成できる)
新しいPaging Component
新しいTerrain Component
新しい‘Real Time Shader System’ (RTSS) Component
新しいProperty Component
Threading の変更
Resource の変更
Material の変更
iPhone OS のサポート
OS X 改良

261:名前は開発中のものです。
10/02/12 09:36:45 XsAYmyd5
>>258
興味深くはあるんだが、なんでガイジンってこういうゲームばっかつくるん

262:名前は開発中のものです。
10/02/12 15:30:34 woLf5i/f
すさんだ心の清涼剤。

263:名前は開発中のものです。
10/02/12 23:09:39 tJl0pisd
>>261
ガイジンは馬鹿だからね
とりあえず血が出ていればなんでもいいんだろ

264:名前は開発中のものです。
10/02/13 01:52:11 h3UzhTZ+
ジャッブはロリエロだけどね

265:名前は開発中のものです。
10/03/28 09:07:20 zKhnp9tB
MogreのMovableTextのために、Mogreリビルドした人居る?

Billboardにテキストをレンダリングしたいと思い、
MogreWikiを参照したら
MovableTextがあった。
しかし、リビルド必須とか面倒orz...

266:名前は開発中のものです。
10/03/28 09:11:49 zKhnp9tB
ずいぶん下がってるから上げる。

267:名前は開発中のものです。
10/04/07 14:08:26 07BSef1S
test

268:Mogreリビルドできた
10/04/07 14:12:43 07BSef1S
Mogreのリビルドできた。
詳細は以下にまとめときました:
URLリンク(ahirujigen.blog97.fc2.com)

あと、MovableTextの組み込みもやった:
URLリンク(ahirujigen.blog97.fc2.com)



269:MovableTextの問題
10/04/07 14:15:24 07BSef1S
リビルド・組み込みできたが、一個問題。

MovableTextがいつも最前面に表示されてしまう。
MovableText.ShowOnTop=false
としてもだめ。
バグ?それとも対策あり?

誰か助けて~

270:名前は開発中のものです。
10/04/12 17:26:41 DnWQUWmJ
FPS用カメラのサンプルがあったんで、昨日色々駆け巡ってOgerNewt.frameworkをこさえたが、
ソース exe が解凍出来なかったり意味分からなくて、結局 OgreBullet.framework を作ってこっちで頑張ることにした。

Bulletは OSG で遊んでた時に触ったから勘があるし、OgerNewtは終わってるみたいだったから良いか。

271:名前は開発中のものです。
10/04/12 18:48:09 4qLp5xoA
Newtonってだいぶ前に開発終了したと思ってたが、いつの間にか2.0が開発中なんだな。
昔は物理エンジンって言ったらODEが有名だったが、今はいろいろあってどれ使えばいいのかわからん。

272:Mogreで日本語出せるの?
10/04/20 00:03:43 Uq/tTX1+
上に
unicodeでok
と記述あるが、どうやって日本語を表示するの?

.fontdefに日本語TTFファイルを指定して、
.overlayのcaptionに日本語でメッセージ指定したところ、
表示されない。
もちろんアルファベット、数字は表示できる。

URLリンク(wiki.game-develop.com)
のogre engineの説明だと、
ちょっとの設定で表示可能とあるが、
よく分からん。

273:MogreでBillboardSetの”削除”は?
10/04/23 17:45:57 EWxopJWC
MogreでBillboardSetの削除はどうすればいい?

前提として、BillboardSetを親SceneNodeからDetachしている。

このあと、BillboardSet削除は
BillboardSet.Dispose()でOK?

274:BillboardSetの”削除”
10/04/23 22:05:32 EWxopJWC
どうやら、SceneManager.DestroyBillboardSet()で削除するのが良さそう。

275:名前は開発中のものです。
10/04/29 09:14:11 H9317CgG
>>272
テキストの前にTを入れたはず
T"ああああああああああああああああ!"

276:名前は開発中のものです。
10/04/30 21:03:16 sq+bvZK5
>>275
overlayファイルのこと?
それともC#ソースコード?
どちらもやってみたけど、出来なかったよ。

277:名前は開発中のものです。
10/05/01 11:37:30 BDKTnciT
なんで需要がなさそうなOSにも対応させてるんだろう。
インストールめんどくさい

278:名前は開発中のものです。
10/05/02 11:51:00 2b0FnnmQ
.fontdefのcode_pointsを指定してないんじゃないか

279:名前は開発中のものです。
10/05/04 07:54:50 MKYvfrxG
ソース読んでるんだけどなんでこんなにクラスがあるのか分からん、、、
俺の知らない概念のモノがあるのか、、、

280:名前は開発中のものです。
10/05/04 17:47:49 MKYvfrxG
OgreMainのリンクが失敗します、、、
>>既に msvcprtd.lib(MSVCP80D.dll) で定義されています。

281:漢字表示できた!
10/05/04 22:58:06 d+TOW3AB
>>278
ベリーサンクス!
できた!漢字表示ができました!
ありがとう^^

Ogreは標準で多言語対応できるんだね。
ソースをいじらなければならないかと、
半ばあきらめていたけど、
おかげさまで漢字対応の方法が分かった。

Ogreすごい。
Irrichitが日本語対応してないのに比べると、
標準で対応しており驚き。
これで無料とは…

282:名前は開発中のものです。
10/05/17 01:27:36 Yf1P79+n
ogremainのスタティックライブラリって作れるんですか?

283:名前は開発中のものです。
10/05/17 05:54:15 1Bamnt0o
作ったことある。スタティックで普通に動くよ (1.6~1.7)

284:名前は開発中のものです。
10/05/17 18:55:50 15nomuve
>>283
ありがとう


あーソース読むのキツイ


285:名前は開発中のものです。
10/05/21 09:48:57 yyjdHApY
ogreって右手座標系なのかな?


286:名前は開発中のものです。
10/05/24 22:32:24 YPzorpCa
右手系だよ。

287:やっぱMovableTextの表示順序変えられない…;
10/05/26 13:42:47 9Re8FLnf
ども。
以前、Mogreのリビルドして、MovableTextを組み込んだ話を
書き込んだものです。

一個、未だに解決できていない問題あり。

ポリゴンをアルファブレンドで重ねると、
MovableTextで描画するテキストが、どうしても最前面に来てしまう。

もちろん、MovableText.ShowOnTop=falseにしてますよ。
それでも最前面に来てしまう。

後ろに下げたいのですが、どうやったらよろしいでしょうか?

考えられる問題点:
・ポリゴンの表示順序(これをどう変えるか分からない)
・マテリアルのtransparent_sorting が on になっていない?
(デバッグ実行で見たところonになっている)

誰か助けて~

参考:
URLリンク(ahirujigen.blog97.fc2.com)
ここに開発中のゲーム動画上げてます。
女の子画像がスライドする過程で、数字(MovableText)が女の子画像より
前に来ていることに注目してください。
これは望まない動作です。

288:名前は開発中のものです。
10/05/27 16:24:04 L/2TYr7+
これでOSやグラボのドライバのライセンスも自由度が高ければ、
OGRE3Dで開発したゲームをLive CD形式で配布したいんだけどなあ。


289:名前は開発中のものです。
10/05/27 17:20:38 HTpimAHk
全然詳しくないけどlinuxでも無理なの? LiveCD

290:名前は開発中のものです。
10/06/05 17:23:56 8mMOe8MW
URLリンク(ogre3d-jp.com)
どうしようかな。まずチュートリアル書くかな

291:名前は開発中のものです。
10/06/07 22:11:09 BqBArdgc
このスレ待望のwikiができた訳だが
日本でogre使ってるのは俺と>>289>>287だけの予感...

292:名前は開発中のものです。
10/06/07 22:31:04 4qC9QHdm
Japanizeでちょこちょこ訳してる人はおったがね

293:名前は開発中のものです。
10/06/07 22:40:42 U9ZpVjQN
solly, OGLE is Japanies onry

294:名前は開発中のものです。
10/06/07 23:35:27 mzrUcMNV
Engrish オンリーあるね

295:名前は開発中のものです。
10/06/08 12:34:45 n9myZCi4
English ・・・

296:名前は開発中のものです。
10/06/09 00:06:28 ApVdCU9f
1.6.xに比べてソースからのビルドが親切になってる。
config.hでオプションいろいろ選べるしビルドおすすめ。
メモリリーク検出とかはprebuildのdebugにもデフォで付ければいいのに。

297:名前は開発中のものです。
10/06/13 01:13:56 a/IpyTAN
リソースの再読み込みってどうやるんでそうか?
ファイルを編集して反映させたいんだけど。。。


298:名前は開発中のものです。
10/06/14 10:55:11 V7jP3kXC
ついさっきまで MediaWiki だったのが Tiki Wiki に変わってウゼーことしきりなのだが。
何なんだよ一体。

299:名前は開発中のものです。
10/06/14 11:48:05 zoE8jfWq
何過疎スレで吠えてんだ?

300:名前は開発中のものです。
10/06/15 18:23:06 P0scF+dw
MFCで使うとメモリリークが表示されるんだけど気にしなくていいのかな?

301:名前は開発中のものです。
10/06/15 20:21:59 C3HhvNqO
ほんとにリークしてるのかも試練

302:名前は開発中のものです。
10/06/15 20:24:16 oobu9HpJ
>>301
Ogre::Rootをnewしてdeleleしてるだけなんだ、、、



303:名前は開発中のものです。
10/06/18 20:51:32 yGKHbnyh
>>302
OgreのMemoryDetectorを使えば正しく検出できる。
OGRE_NEW_TとかOGRE_ALLOC,OGRE_MALLOCとかでOgre以外もおk。
SDKをそーすからビルドしなきゃならんけどオススメ。俺はDEBUGだけコレ使ってる。

304:名前は開発中のものです。
10/06/23 02:40:17 97x9PpNd
>>303
ありがとう

原因がよくわからないんだけどメモリリークの表示が出なくなりました

305:名前は開発中のものです。
10/06/26 21:07:23 BoIQjt40
RenderTexture が上手く機能しないぞと悩んでたら、TexturePtr のサイズ設定で
> mWindow->getWidth(), mWindow->getHeight()
してるせいだった。

うちのグラフィック・カード (Radeon X1600) だと、2^n じゃないテクスチャは作成されないんだよな(少なくとも Ogre では)。
他にも色々バグあるっぽい。

306:名前は開発中のものです。
10/06/30 18:05:45 EXdi+NX9
中の人直々にogre本書くってさ
URLリンク(www.ogre3d.org)

307:名前は開発中のものです。
10/06/30 23:09:26 a4olOdrR
>>305
洋ゲーだと機種によって動かないのは当たり前ってのが結構あるし、
向こうの人はそういうのがおおらかなのかもね

308:名前は開発中のものです。
10/07/01 16:50:20 zJkkVIKA
>>305
自分で
> mWindow->getWidth(), mWindow->getHeight()
にしてるという意味ならそれはバグではないのでは?
>>306
出版社と折り合いがつかなくて早速取りやめになっちゃったみたいですね。残念。どうやらご本人はかなり踏み込んだ内容のモノが書きたかったようですが出版社側としては小規模なTIPS集みたいなものを求めていたようです。



309:名前は開発中のものです。
10/07/21 20:13:35 KpTsY0bS
プラグインを使ってみたいんだけど、展開したフォルダをどう配置するのが標準的ですか?
OgreSDKの下にaddonフォルダを作って、PagingLandScape2とか入れてみたけど、
これでいいのかちょっと悩んでます。
Windows 7でVC++2008を使用しています。

310:名前は開発中のものです。
10/09/23 13:58:15 JlAT1vXu
男ならc:\直下

311:名前は開発中のものです。
10/10/06 01:39:09 YQzOTTcs
ogreって描画エンジンじゃん?
ゲームオブジェクトの更新処理とか当たり判定って
シーンマネージャのシーングラフとは別にデータ構造を持って処理するのですか?

312:名前は開発中のものです。
10/10/09 09:38:24 T+nfa0Hz
当たり判定は、外部物理エンジン使うと当たり判定用のオブジェクトと描写用のオブジェクトが使えるような?

313:名前は開発中のものです。
10/10/14 20:28:41 tTAZNkub
>>312
ありがとう


314:名前は開発中のものです。
10/10/27 07:31:11 liml0yI2
OgreNewtで物理演算できるよ。

315:名前は開発中のものです。
10/10/30 15:14:14 jSizPbkW
白っぽい液体をぶっかけるシミュレーション
URLリンク(www.nicovideo.jp)

MogreNewtとメタボール(こっちは自作)で液滴表現できました!



※下がってきたのでageます。

316:名前は開発中のものです。
10/10/31 11:07:17 B1OoPGbD
欠点もあるけど、汁程度ならこの方法も使えますよ。速いし
URLリンク(msdn.microsoft.com)(VS.85).aspx

317:名前は開発中のものです。
10/11/04 09:20:39 m0cgsvKC
NeoAxis Game Engine 紹介されてたb

318:名前は開発中のものです。
10/11/04 09:22:06 Xxjto0U3
おめ

319:名前は開発中のものです。
10/11/04 14:52:49 4qtkjY1S
1.7.2キタ

320:名前は開発中のものです。
10/11/17 08:00:45 GIUGFNhj
blenderからのエクスポーターを、2.55で使えてる方います?
2.4xまでしか対応していないのでしょうか?

321:名前は開発中のものです。
10/11/17 14:35:50 q/rIO1ti
blenderのスクリプトは2.4xと2.5xでまるっきり変わったので互換性なし。

322:名前は開発中のものです。
10/11/18 08:26:11 zGv4NVgc
1.7.2インストールしたんだけど、cg.dll入ってないよね。
OgreSDKのフォルダを検索しても出てこないよ。
nvidiaからCgTookKit下ろしてきて、cg.dllをDebugとReleaseフォルダに入れたら問題なく動いたから解決済みだけど。

323:名前は開発中のものです。
10/11/18 13:17:34 e6A3g4v7
source packageの方には入ってたけど、前にもそんなことあったね。

324:名前は開発中のものです。
10/11/18 21:54:11 pJmM1Mzj
そっちには入っていたのか・・・。

325:名前は開発中のものです。
10/11/20 13:38:17 whXMFKIA
Blender2.5プラグインキター
URLリンク(www.ogre3d.org)

326:名前は開発中のものです。
11/01/08 16:56:20 HNeS4RBt
Ogreベースのゲームエンジンについて調べてみた

Yake
URLリンク(www.yake.org)

Open Game Engine
URLリンク(sourceforge.net)
URLリンク(www.opengameengine.org)(死亡?)

NeoAxis(商用は有料)
URLリンク(www.neoaxisgroup.com)

GOOF
URLリンク(www.ogre3d.org)

ネタ元
URLリンク(www.ogre3d.org)

327:名前は開発中のものです。
11/01/11 13:39:18 EUPWp5Pb
ogre本出た
URLリンク(www.packtpub.com)

328:名前は開発中のものです。
11/01/11 17:14:22 Wq4u4jOo
翻訳版でないかな

329:名前は開発中のものです。
11/01/17 22:35:49 G8KZ42kh
オグレは標準で日本語入力画面つくれますか?

330:名前は開発中のものです。
11/02/12 20:17:44 lZ/kkQ4i
オグレ兄さんは表示だけやから入力は無理やで

331:名前は開発中のものです。
11/03/31 02:35:14.36 P9+cr3oX
OgreKitで遊んでる人います?

332:名前は開発中のものです。
11/04/06 22:59:59.98 Zq4q4aJX
PCZSceneManager 使いたいのだが、
URLリンク(www.ogre3d.org)
で自分も嵌ってる。
誰か使えてんの?

333:名前は開発中のものです。
11/04/17 00:01:32.91 KVRVHEXh
333

334:名前は開発中のものです。
11/04/17 21:30:32.54 fYsKoBeM
↑おめーちょーすげーじゃん

335:名前は開発中のものです。
11/05/06 13:19:06.98 3L/Bj75A
ベーシックチュートリアル2の内容を実行したいのですが、
ninja.meshなどはどこからダウンロードできるんでしょうか?
実行時にninjya.meshが見つからずに落ちてしまいます。
URLリンク(www.ogre3d.org)

336:335
11/05/06 13:49:47.01 3L/Bj75A
インストールしたファイルの中にありましたorz

337:名前は開発中のものです。
11/05/12 20:24:31.79 wja3lMsm
1.7.3キター

338:名前は開発中のものです。
11/05/17 11:55:29.60 +F/5w60v
Unity3Dより優れている点ってなにかな?



339:名前は開発中のものです。
11/05/17 19:24:36.33 JMXaAS9Z
demo見て判断しろよ

340:名前は開発中のものです。
11/05/18 04:10:21.16 mz3VFKU5
俺はC++が使えるぜヒャッハーみたいなところ

341:名前は開発中のものです。
11/05/18 14:36:03.96 rOu4DB6X
Unity3Dってエディタも用意されたゲームエンジンでしょ。
Ogre3Dはc++用の3D描画ライブラリだよ。Direct3D/OpenGLのラッパーみたいなもん。基本、機能は表示だけ。

342:名前は開発中のものです。
11/06/01 21:13:49.20 Mi7+fdCT
>>327
買っちゃった・・・・

343:名前は開発中のものです。
11/06/01 21:50:36.56 A5ucdlnY
>>342
どうだった?

344:名前は開発中のものです。
11/06/03 21:27:51.84 cWgrowBd
>>343
今届いたんでみたら
「OGRE 3D」版の「DirectX?実践プログラミング」と同じ感じかな。
重要そうな関数とか一通り紹介してるね。
クイズとか言って小問出してくる。
高度な事はないね。モデルの表示やアニメーション、パーティクルくらいをコード付きで解説。
そういえば文字の表示のさせ方が載って無いね。

345:名前は開発中のものです。
11/06/04 15:06:12.59 no3PW+es
fontをテクスチャマップにプリレンダする標準の方法では、日本語表示はキツイ。

今思いついた妄想だけど、winならメモリデバイスコンテキストに文字描画して
ogreのdynamic textureにうまく転送すればいけそうな気がする。

346:名前は開発中のものです。
11/06/04 20:49:40.04 UyuIRLh+
サンプルデモをみたらソースを組み合わせるだけで草原を3人称視点で走るオークができそうだね。

347:名前は開発中のものです。
11/09/17 13:56:28.04 KbV4Gw6G
ogreとのリンクに時間が掛かるんだけどファイルが大きいから仕方ないのかな?(vc++2005)

348:名前は開発中のものです。
11/09/17 14:39:56.73 mMUXxfM+
確かにリンク時間かかるね

349:名前は開発中のものです。
11/10/24 00:20:20.78 CxA34gjZ


350:名前は開発中のものです。
11/11/09 01:27:15.24 EfgdUy+Z
しかしORGEやIrrlichtのスレが伸びないのが・・・

351:名前は開発中のものです。
11/11/16 03:24:19.31 7ojWoIOt
Ogre 1.8 Release Candidate 1 (RC1)
URLリンク(www.ogre3d.org)

352:名前は開発中のものです。
12/01/04 08:31:52.05 7RgTTZmi
Irrlicht→Unity→Mogreと流れ着いてみました

Unityいいんだけど、アクション向きすぎて、
他の用途にはかえって足枷がきつい感じだった

でもC#いいなぁ、と思ってIrrlichtC#bind探したが立ち消えまくって不安定

とりあえずここに定住できるように頑張る

353:名前は開発中のものです。
12/01/08 21:46:31.18 R7rvY8H4
みんなmesh作るのに何使ってるの?blender?

354:名前は開発中のものです。
12/02/17 01:00:34.53 6QE5xmvV
Qt使ってるからクロスプラットホームのライブラリ探しててたどり着いた
winで動かすならdirectxがいいし、それだと他のOSで動かないしで
directxとopenglで互換のあるソースで記述できるのを探してた
更新は活発だしMITライセンスだし、これが決定版になるんだろうか?


355:名前は開発中のものです。
12/02/17 03:35:35.59 HcBVEhnL
>>354
このスレはUnityスレほど動いてないみたいだぜw

356:名前は開発中のものです。
12/02/17 06:45:48.84 nLoN11wG
Unity とはレイヤが違う。

357:名前は開発中のものです。
12/02/17 09:59:43.18 HcBVEhnL
>>356
スレリンク(gamedev板:685-690番)
ヒント: ID


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