09/10/08 22:29:55 kgV6L1Jn
開発もデバッグを残すのみなのですが、やはり上記472のバグが取れず…。結構な頻度で発生します。
エンディングとかで無音になると非常に気まずい感じです。
クロスフェイドは諦めて、MSC_STOPを用い、音楽変える前後に、MSC_GET_PLAY_NUM と MSC_IS_PLAY でチェックはしているのですが…。
対処法に何かアイデアはないでしょうか。
479:名前は開発中のものです。
09/10/12 18:01:01 PAQ7Nrpf
>>478
手元の環境では、エラーが出ても音楽は止まらないな。
ちょっと弄ったら、エラーが出にくくなったけど、
違う問題が出そうな気もする。
System\SACT\sound\CSactBGM.jaf の85行目。
m_asmc.Alloc(2); の数字を上げると出にくくなる。
ただ、これを5以上にするなら、
System\SACT\sound\music_system.jaf の2行目。
const int g_nSactMusicDataMaxNum = 4;
の、数値を上げないと駄目かも。
480:472
09/10/17 01:26:25 94aBbUnB
>>479
ありがとうございます。
あまり深い理解がないので、その周りを弄るのは怖いなぁ…。
と、色々試してみましたが、
音楽のフェードが完了する前に、新たに音楽系コマンドを実行すると発生することが分かりましたので、
音楽チェンジ前後に、フェード分の確実にウエイトを入れることで対応しました。
これまでオプションでゲーム全体のウエイトを可変にしてたので、場合によってフェード中に音楽切り替えをしていたようです。
現時点ではエラー発生0となりました。
481:名前は開発中のものです。
09/10/18 20:29:11 p22yx9j7
やはりフェードが噛んでたのか
m_asmc.Alloc(2); が同時にフェード処理できる曲数設定なのかな?
しばらく次作作る予定無いけど参考にさせてもらいます
482:名前は開発中のものです。
09/11/25 21:43:52 MWEZf6Eb
System4のことではないのだが…
今、System3.6開発キットってダウンロードできる?
マニュアル.txtが見たいの。
483:名前は開発中のものです。
09/11/30 00:32:29 3Y+lcE1R
若干の遅レスですが、開発キットのネット公開は
3.9からだったと思います。
3.6はぱすチャとかのおまけCDに入ってた気が。
484:名前は開発中のものです。
09/12/10 19:11:55 pfOD8vMN
URLリンク(www.freegameclassic.com)
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。
逆にこんな人はいりません。
「エエカッコしたモノを作りたい人」
「フリゲを芸術作品と勘違いしている人」
「サブカル系の人」。
485:名前は開発中のものです。
10/01/15 13:54:51 cceYGO/h
今1からsystem4.0を知ろうとしたらどこか良いサイトはありますか?
参考にするサイトが少ないのは探し方が悪いのか、使用者がいないからなのか・・。
486:名前は開発中のものです。
10/01/15 22:14:50 XEi99Wtt
サイトが少ないのは使ってる人が少ないからで間違いない。
とりあえずこのスレのwiki
URLリンク(wikiwiki.jp)
外部サイトへのリンクもここからたぐれば分かる
載ってないサイトがあったら更新しといておくれ
487:名前は開発中のものです。
10/01/19 00:17:52 cETUCauu
何か書き込みがあるとすぐ反応が来るこのスレが一番良かったりしてw
現バージョンのシステムってどうなってるのかねぇ。
アリス2010を見ると、DLL周りは変わってないみたいだから大筋はSystem4なんだろうけど、
ゲーム毎のDLLにしてた分を直接デコーダ部に組み込んでexeにしてるのかな。
というか、闘神IIあたりからアリスゲーやってるけど、
起動ファイルがSystemXX.exeじゃなくなったのってすごい事のような気がするw
488:名前は開発中のものです。
10/01/19 19:24:05 6F15h3i0
>>487
たしかに、exeごとにファイルサイズが違うなー。
どうなってるんだろう。
489:名前は開発中のものです。
10/02/06 22:18:16 k72ByBWm
>>486
そういえば私家版はるうられのサイトってwikiに追加していいものかどうか迷う
vipのしまいま改造スレと同じでオフィシャル画像使ってるからなあ
490:名前は開発中のものです。
10/02/07 11:43:59 qNJDrvAK
>>489
オフィシャルALDの読み込みが完全に撤廃されたらとか?
でも完全に初手を間違えてるからなぁ。
最初から全部オリジナルだったら歓迎できたかもしれんし、
向こうでも今ほど反感買わなかったと思うんだけど。
印象って大事。
491:名前は開発中のものです。
10/02/11 05:00:11 JWG2cgdV
>>490
どうなんだろう。
下手に「完全オリジナル」とか言うと、それはそれで反感買った
ような気もする。類似品というか、要するにパチもんの無償配布
ってことになるし。
結局、手を出したこと自体が間違いなんじゃないかなぁ。
492:490
10/02/12 00:52:58 89vlPUe3
>>491
俺も反対なんだけどね。
この時期にコピーでさらに公式ALD使うとかアホかと。
なんか将来実装されたらとか夢見てるけど逆の可能性は考えないのだろうかとかね。
ただ、クローンを作ること自体については何とも言えんし、
せっかくやってるんだから全否定したら可哀想かなと思って譲歩してみたら>>490になっただけ。
オリジナルってのは画像を最低限公式配布素材にするということで。
認められてるわけじゃない公式ALD読込よりはマシってだけだが。
まあ、もっとぶっちゃけると。
>いや最初はSystem4.0上でKAGスクリプト再生エンジン作ったぜすごいだろ!と自慢しようと思ったんだけど、
>吉里吉里スレでそんなこと言ったら袋だたきは目に見えてるし、
>System4.0スレはびっくりするほど寂れてるし、ということでここで自慢したかったんだ。ごめんね。
こんなこと書いちゃう人には来て欲しくないと思ったし、そのまま引きこもってりゃよかったのにと。
493:名前は開発中のものです。
10/02/24 15:22:31 ht15PN97
戦国ランスの画像を差し替えたいんだが誰かご教授してくり
494:名前は開発中のものです。
10/02/25 22:55:08 xMxvuXb4
蛙です。こちらで色々とアドバイスを頂いたおかげで
system4.0で作っていたゲームも無事、完成・公開できました。
ありがとうございました。
現在、絵の練習などをしつつ、次作の準備中なのですが
1.公式のサポート・更新が望み薄であること
2.3Dの利用が難しいこと
3.通信の利用が難しいこと
あたりがネックで、引き続き、system4.0を使うかどうか迷っています。
2.3.あたりを考え、HSPも触ってみたのですが
画像周りがsystem3.9に近く、system4.0に慣れた今となっては少し物足りません。
移行しない・HSPで頑張る、なども選択肢としてはありますが、
system4.0から移行する環境として、良い候補はないでしょうか。
(ここで聞くのもどうかとは思いますが)
495:名前は開発中のものです。
10/02/26 02:17:07 rS4Rx9HU
他だとそれこそC++しか知らんからなぁw
というか、これも今だと.netになるのか?
496:名前は開発中のものです。
10/02/26 15:20:12 bJ9KaTcV
吉里吉里/KAGあたりでいいんちゃうの?
497:名前は開発中のものです。
10/02/27 17:25:16 x7x3yS4J
大事なことを書き忘れていた。
>494
完成おめでとう。
いつも作りかけばかりみたいな俺からすればそれだけですげぇ。
498:名前は開発中のものです。
10/02/28 12:37:52 IDWhWNzR
>>494
DXライブラリかなあ
コンパイラは無料のが使えるし、123の条件は満たしてる
499:名前は開発中のものです。
10/03/04 22:58:39 vv5VNRvw
蛙です。レスしようとしたら2chが落ちてました。
吉里吉里はsystem4.0とかなり似ていて良かったのですが、
3Dの組み込みがIrrlichtあたりで、あまり例もなかったため、断念しました。
DXライブラリは画面の作り方がSYSTEM3.9ライクなので個人的には微妙なのですが
実際に3Dを表示させるまでの障害があまりなく、VC++ダウンロードして数時間で動いたため
しばらくこれで行ってみようかと思います。
情報ありがとうございました。助かりました。
>> 497
ありがとうございます。
今回は開発期間が2年くらいあったので、途中でエターなる恐怖がひしひしと。
無事終わってホッとしてます。
500:名前は開発中のものです。
10/04/01 12:45:59 +K0kKWEt
system4.0でスクリーンショットを保存、または読み込みや
フルスクリーン時のサイズ指定やディスプレイの画面サイズ取得
を行うことは可能でしょうか?
501:名前は開発中のものです。
10/04/01 21:22:47 eSTgjLYU
スクリーンショットの読み書き機能はない
フルスクリーン時の解像度はウィンドウサイズと同じだから
そこでの制御はできると思うが…
ディスプレイサイズの取得はできないと思う
スクリーンショットとディスプレイ情報の取得はなんかDLL書ければできそうな気がするけど
502:名前は開発中のものです。
10/04/02 01:57:46 v/1ba1uV
>>501
おお、こんなに返信が早いとはおもいませんでした。
情報ありがとうございます。
DLL開発が必要ですか・・・
そっちの方面で今の自分にできるかどうか調べてみたいと思います。
503:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 11:11:48 g6HUuboj
保守
504:名前は開発中のものです。
10/08/31 03:59:14 NwbreYX3
もう配布してないのか
505:名前は開発中のものです。
10/09/02 19:59:26 rHpcx7aT
再配布してるところで入手するといいよ。
URLリンク(wikiwiki.jp)
506:名前は開発中のものです。
10/09/04 11:17:41 rStoJZjl
おーありがとう
まだ見てる人いたんだな
507:名前は開発中のものです。
10/09/12 17:03:43 ilXb30sM
今日からSystem4.0利用してゲーム作ろうと思います
ユーザーの少なさが気になるけどシミュレーションを安定して作るならやっぱSystem4.0が一番いいかなーと思ってしまう
しかし、スレすら数ヶ月ぶりに更新があるって状況かwww
やっぱユーザー数少ないなあ……
ここ見てる人達はどんなの作ってるんですかね
508:名前は開発中のものです。
10/09/19 14:14:57 KGIwjvbA
>>507
小さいものをちょこっと
あーだこーだ悩んで関数作りまくったパズル系よりも
フラグ管理だけのADVの方が好評だったりして微妙に腑に落ちなかったりする
しばらく触ってなかったので今度紙芝居ものでも手慣らしに作ろうかと思ってる
まあ思ってるだけなw
509:名前は開発中のものです。
10/09/20 10:48:01 v2LX1FTi
VAが開発エンジン無償貸与しだしたみたいだけど
このスレの人たち的にはどうですか
510:名前は開発中のものです。
10/09/20 10:49:54 O0Oht9ic
「VA」ってなんじゃらほい?
511:名前は開発中のものです。
10/09/20 10:51:20 v2LX1FTi
ビジュアルアーツです
512:名前は開発中のものです。
10/09/20 11:03:59 v2LX1FTi
情報不足ですみません
この辺を参考にしてください
URLリンク(togetter.com)
URLリンク(www.product.co.jp)
URLリンク(ja.wikipedia.org)
アリスと同じエロゲー界の大手が
開発環境を提供してくれるということで
比較対象になるかな、と思いまして
ここの皆さんの意見を聞きたくなりました
513:名前は開発中のものです。
10/09/20 15:41:54 9FjvRMCA
ADV作るならいいような気もする
このエンジンで他ジャンルのゲームあったっけ?
でもライセンス制なのでちょっと試したい人には敷居が高いと思う
個人的には完成するかどうか解らないゲーム作るために申請はしたくないなあ
自分を追い込む材料にはなるかもしれないけど
514:名前は開発中のものです。
10/09/20 23:53:49 3agAEgvN
VAのゲームはやったことないけど、
twitterのやりとり見るとミニゲームは実績がある?
あとライセンス制もだけど、
馬場社長のツイート見ても割とプレッシャーw
規約見るとライセンス周りも
将来どうなるかみたいな感じで試してるっぽいけど。
515:名前は開発中のものです。
10/09/21 01:23:51 qke97j+B
そういえばミニゲームとかあったな
ライセンスめんどいから試してないけど使ってみたいレベル
けどめんどくさい
516:名前は開発中のものです。
10/09/21 01:30:14 R+tVpKlh
登録してまで試してみようと思えない
選択肢が無いわけじゃあるまいし
517:509
10/09/21 13:36:25 AS7kwbOS
RealLive製のADV以外のタイトルは
私の知る範囲では無いのですが
リトルバスターズの野球練習とガンシューティング
智代アフターのシミュレーションRPGといった
結構動きのあるゲーム内ミニゲームならありますね
System4.0のように
やろうと思えば
単純なADV以外にも色んなことができるシステムのようです
マニュアルやチュートリアルも
予想より充実している印象で
使い方に関する掲示板もあります
ただ、やはり今のところ登録が必要なことが
一番のネックのようですね
皆さんレスありがとうございました
518:名前は開発中のものです。
10/12/01 22:27:17 LlJb+Xd+
キャラクターのステータスみたいなのがどこにあるのが教えてください
ゲームいじくりたくていろいろ調べては見たんだが
519:名前は開発中のものです。
10/12/01 22:51:51 yI59g3bD
改造の話は板違い
520:名前は開発中のものです。
10/12/01 22:58:02 1Rvopz1o
スレリンク(gameurawaza板)
専門スレで聞く方がいいだろうね。
521:名前は開発中のものです。
10/12/02 00:23:02 WfPqQtxB
スレチすまん
522:名前は開発中のものです。
10/12/14 23:15:34 mLSysjZU
しかしなんで流行らないかったんだろうか。
IDEが使いにくい面は確かにある。
けど、そこそこ高速な実行ファイルが作れて、チュートリアルもちゃんとある。
どういうものが作れるかも本家が売り物として高いクオリティのものを
出してくれてるからよくわかる。
サンプルにできるサイトが無い、っていうのはそうなんだけど、
どんな言語であれ、黎明期はそんなもんだろうし、実際、公開当初は
もうちょっとサンプル公開してるサイトもあったと思う(今消滅してるだけで)。
最近になって手を出した身としてはこれもっと流行っていて良いと思うんだよ。
523:名前は開発中のものです。
10/12/15 01:16:08 Z/753hof
エンジン自体は凄い手がかかってそうだけど
ユーザーから見たらスプライトと日本語識別子が使えるだけの簡易版C++でしかない
Sys3sdkのときはもうちょっと人いたみたいだから
4になってなんかパワーダウンした気はするけど。
524:名前は開発中のものです。
10/12/25 18:11:45 rJtXOy8G
これに問題があったというより、便利・簡単で情報一杯なソフトが既に色々あったし、
ゲーム一本それっぽく仕上げる敷居がそれらと比べてやたら高いし
出来の良し悪しはともかく、埋もれたのは当然の結果だと思う
525:名前は開発中のものです。
10/12/26 13:29:34 +LGCBqqz
プログラミング言語としてのデキから考えたら、どう考えても 3 より 4 のほうが人気があって
おかしくない。 ← これはたとえば吉里吉里のプログラミング言語としての出来とかと比較して、って意味ね
単純に他の選択肢が増えて人が流れた、ってだけでしょ。
もうひとつは KAG とか N スクみたいにプログラミング言語というより DSL 的なものが
求められてるから、かな。
526:名前は開発中のものです。
11/02/05 08:18:25 PvssupBm
保守
527:名前は開発中のものです。
11/03/16 15:56:25.85 BjnjOb1q
>>504
アリソフトSystem4.0開発キット
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
528:名前は開発中のものです。
11/04/14 23:19:33.82 RDtbrrun
あげ
529:名前は開発中のものです。
11/04/27 22:07:53.41 ywHlC4CR
qntを他の画像ファイルにする方法はないのかなぁ?
ググッて出てくるsusieのプラグイン、もうサイトが閉鎖してて手に入んないんだよな
戦ランの素材使って、ゲーム作ってみようと思ったのに……
530:名前は開発中のものです。
11/05/08 01:38:53.06 CNoxxdCb
変数の数値を画面に表示したいんだが
printf的な関数はないのか?
531:名前は開発中のものです。
11/05/08 01:41:53.86 ldUXiO3V
文字出力もマニュアルに載ってたはず
A() だったかな、サンプルプログラム用の関数かSys4のAPIか忘れたけど
532:名前は開発中のものです。
11/05/08 01:44:49.02 CNoxxdCb
>>531
即レスサンクス
過疎ってるから、他のスレにおんなじ内容書いちまったよw
早速やってみる
533:名前は開発中のものです。
11/05/14 10:07:49.30 vd5+kNzf
ifdefでソースコードを除外する為の定義ってどうすればいいんですか?
534:名前は開発中のものです。
11/05/14 23:39:14.13 MB0vLZdd
ifdefあったっけーと思ってマニュアル見たらあった
でもシンボルの定義の説明が載ってないな
解凍したSDKのポポリタンを2箇所弄って確認してみた
(game_main.jaf)
void game_main(void)
{
ifdef でばっぐびるど
タイトル画面();
endif
}
(Poporitan.jafの一部)
// プロジェクト構成
Formation "Debug" {
Define = "でばっぐびるど"
}
こうやってビルドしてIDEからDebugを選んで実行するとポポリタンが走るけど
Releaseを選んで実行するとウィンドウがすぐ消えて終了する
以下どうでもいい余談
久しぶりに古いSys4を起動したらフォントが汚くてワロタ
最近のアリスはフォントワークスで買ったデータ使って綺麗な字を出すようになってるみたいだからMSゴシックが懐かしかった
妹尾雄大絶対暇してるわ
535:名前は開発中のものです。
11/05/15 00:40:47.83 ++UK6FwA
pjeファイルの方にあったんですね。
無事できました。ありがとうございます。
536:名前は開発中のものです。
11/05/24 00:47:38.40 w5kAkd0+
配列の宣言が
『array@データ型@』
とか、めんどくさすぎる
妹尾さんなんで普通に
『データ型[]』
にしなかったんだ……orz
537:名前は開発中のものです。
11/07/09 20:39:11.13 0MLeOqjE
保守
538:名前は開発中のものです。
11/08/26 15:36:01.03 QdE0c6XH
Is復活()
539:名前は開発中のものです。
11/11/15 08:02:51.26 gfkvd1ZV
おっす
540:名前は開発中のものです。
11/11/15 17:21:16.33 e+DoJ5br
やあやあ
541:名前は開発中のものです。
12/01/18 21:51:13.60 4xoNq/rJ
保守っておくか