12/06/11 00:18:00.48 qTjHoZva
>>337
大筋で同意、アサクリのような方向性はありだな
アサクリはゲーム中に自然なモーションを出すために
よくよく見ればオブジェクトの距離を定型化していたりする
分からない部分で本来はありえない建築物の構造的配置があったりする
戦闘中は本来ならもっと敵は一気に切りかかってくるし戦術的に
もっとどろどろしたモーションでせめてくるが、殺陣として面白さを
出すために嘘もついている
まあ自然に見せる為に、隠れたところで嘘を付きまくっているが
アサクリは自然でテンポの良いアクションとしてはかなり参考にすべきだと思う