■■ドラゴンズドグマ葬式会場 8日目■■at FAMICOM
■■ドラゴンズドグマ葬式会場 8日目■■ - 暇つぶし2ch331:なまえをいれてください
12/06/11 00:01:56.59 aRddUj+e
>>328

難しい事なんだがな、挙動を自然にしつつゲームとしてテンポを良くしようとすると
結局モーション早回しになってしまう
スカイリムはオブリよりはるかにクロスコンバットで重みがある一撃を
加えるようになったが、評判としては見た目が良くてもゲーム性は悪くなった
だったらオブリのデッドリーリフレックスのように、アニメ的でも
ゲームとして面白くなる要素をいれたり、アニメ的動作でもテンポが
良くなる方向性を取るほうが良いのかもしれない

文章はどれだけ訂正しようがゲームのテンポは変わらないが
モーションの自然さというのはそのテンポとトレードオフの関係になることが
多いから難しい、ゲーム以外でも、時代劇TVの中の殺陣も全然リアルではなく、
刀をああいう速度で振り回し、叩きつけて人を斬る事は無理だったりする
でも快活さを求めるにはああいう殺陣の方が良いと

とまあ色々言ったけど
こういうのは個人差があるので君が不自然と感じるところまでは否定はしないぜ



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