12/12/18 18:25:49.18 itamjAGN
何か嫌なことでもあったのか?
970:なまえをいれてください
12/12/20 09:47:26.31 oiJa7fhq
ウォリは不憫だよね、せめて物を担ぎながらでも片手で大剣が振れるとか敵をも投げ飛ばすとかパワー系の恩恵が欲しい
例えば瀕死の仲間を抱えながら敵を薙ぎ払い、覚者の元に送り届け「こいつを頼む!」とか言い残しまた敵陣に斬り込んで行くとかされたら惚れる…
971:なまえをいれてください
12/12/20 20:03:39.96 fmbJXjxZ
BIO6でAIが良く出来たんだから、あそこまで完璧とはいかなくともしっかり作って欲しいよな。
そもそもポーンがあんなにたくさん雇えるのだから、難易度をもっと上げてもいいと思う。
ガードが重要で、するとしないとではダメージが天地の差で、ポーンへの指示ももっと細かくわかりやすいものにして欲しいわ。
第1第2までは見えるのに、なぜそれ以降が見えない?wおかしいだろ。
972:なまえをいれてください
12/12/20 22:26:15.37 3mQuqPs0
ウォリアーはなんで3つしか技つけられないんだよ・・・
973:なまえをいれてください
12/12/21 04:28:05.12 70KxXcsn
以前に誰か書いた気が、奴ら本当はベルセルク嫌いなんじゃ?ってw
974:なまえをいれてください
12/12/22 19:25:58.25 XTh5pzvl
ウォリアーは通常攻撃で十分強いというコンセプトなんじゃないの。
スタミナの伸びが低いあたりも傍証かと。
975:なまえをいれてください
12/12/22 20:11:06.01 qCPTm9wa
ウォリアーの強みは体力だと思うよ、基本盾役だからね。
でも、それにしてもヲリは不遇だと思うw
976:なまえをいれてください
12/12/23 00:40:36.36 GZto9+Yw
魔女の家で仲間と宴会とかしたい、てか引っ越したい
天下の覚者様が流浪の宿屋巡りとか使えない私室とかないわ…
977:なまえをいれてください
12/12/23 01:38:40.93 9onHZNoH
まず最初にに回避と盾以外にガードが無い時点で違和感があった。
ガワがスカイリムで中身がチョンゲーアクションって印象。
エイムは楽しいけど近接の差し合いが単調で物足りない。
あと勝手にレベルが上がるので2周目の意味を失ってる。
ここらへんはデモンズソウルのが遙かに上。
実質、聖剣LoMの頃の古いタイプのARPGなんだね。
メタルギアやDMCを経た今、この対物アクションでは味が薄い。
散々言われてるシステム、世界観、ストーリー周りは一から作り直す必要があるね。
978:なまえをいれてください
12/12/24 04:09:36.83 yG58ctpP
まず、探索で徒労感を感じさせないこと。照明範囲拡大や地図拡大、移動時重量1ランクダウン+筋力スキルは戦闘スキルでは無く、アイテム(或いは覚者LVみたいな?)ですると良いかと。(せっかく作っても使われないんじゃ、無駄だしね)
礎と飛石は、序盤から中盤までには必要かと。
街やイベントは何処だろうって、熱中して歩き回った人ほど報われない仕様になるからね。未知のクエストはどこにあるか、MAPに表示が欲しいかな。一度開いた宝箱は、何らかの形でMAP表示が欲しいところ。
ポーンに好感度が欲しいところ。今回のヒロイン勢?は関わりが薄い、ポーンの方が一緒に旅して、色々な反応があって情が移ってたし。例えば親しくなれば手を繋ぐ、お姫様抱っこ出来るとか?
(アクション中は+体力、スタミナ回復速度上昇、ポーンの重量加算なし)
979:なまえをいれてください
12/12/24 04:14:19.11 yG58ctpP
続き
今のポーンは味気ないかな。個人的にはドラクエの話すコマンドがお勧めかな?覚者・ポーンの状態、物語進行具合、場所によって台詞が多彩に変化すれば面白そうだし、プレイヤーから話しかけるから無駄が少ないし、状況に合った台詞が出来るし。
(ワンボタンで。音声は全てつけるのは無理だから、色々工夫する必要はあるだろうね)
シナリオの出来は、言うまでも無いでしょうね。ただ幾つか挙げるとすると、主人公の目的・動機が薄い
(無個性な分、アクション+掛け声などで喜怒哀楽を表す工夫が必要)
敵との確執が薄い。カルトの親玉・領王・界王とかね(はやい話、敵対する動機ですね)
物語を進めれば進めるほど、主人公が報われない構成は止めた方が良いでしょう。
(諸刃の剣な上に、少々邪道ですからお勧めできませんね)
後は、DAのデスって名前ですが安易すぎませんか?(死を)齎す者とか(生を)刈り取る者とか(死の)運び手とか?
980:なまえをいれてください
12/12/24 04:46:39.31 yCVRuQER
ストーリー上の特別な中ボスが人型・モンスター含め、まったくと言っていいほどいないのがなぁ・・・
名前も知らないような教団幹部がいきなり中ボスとして登場したって感情移入もクソもないし
そこいらをウロウロしてるモンスターが次々と投入されるばかり
挙げ句に教主様はワイトだかリッチだかザコを投入した後、ドラゴンに踏みつぶされて退場とかね・・・
981:なまえをいれてください
12/12/24 12:54:12.71 7vnI0iyz
ドラゴンズドグマ=竜の教義
シナリオをこしらえる際に西洋ではドラゴンは悪魔の象徴
東洋では中国を中心に古来から水神だったり竜巻とか風神だったり、畏れ敬われてきた神だった
欧州の街角には石畳に竜のモチーフが彫られていたりします
それを踏むとご利益があるから皆で踏んで歩くんですよ、それくらい竜は嫌われている
こういう難しい設定をどう解釈してシナリオに反映していくのか、もう少し深いところで考えて欲しい
今作からは何も伝わってこなかった
だったら単純にDragon conquest(=ドラゴン成敗、ドラゴン討伐)にしないと
竜の訓え何ていうタイトルだと相反する概念が同居して本来とても興味深い物語に出来るはず
もう一度このドラゴンズドグマのストーリーのもって行き方というか方向性と帰結
開発が伝えたいメッセージとか再考しないとゲームを作って世界で売るという同じ日本人として恥ずかしい
982:なまえをいれてください
12/12/24 14:15:14.39 RVL/B4jG
一応次の覚者(候補)を選ぶのはドラゴンだし、ドラゴンは元覚者だし。
単に討伐対象ってわけじゃないとは思う。
やっつけ感いっぱいのシナリオからも本来違った構想があったんだろうなあ。とは思う。
というか、アクションとポーンは良かったからせめてシナリオだけでもなんとかしてちょーよ。
983:なまえをいれてください
12/12/24 17:30:57.51 QwjSwXn2
草キノコ食って瞬時回復では芸が無いな。
HP、スタミナ、アクション、地形の関係を真面目に計算してほしい。
なぜモンハンから劣化するのか分からん。
984:なまえをいれてください
12/12/24 17:59:15.57 DTtOIiVY
小林の排除
まずはそれやらないとダメだわ
985:なまえをいれてください
12/12/24 22:28:53.05 IQWpF5vR
オープンワールド風ブレスオブファイアで良かったのに
外国でもドグマより売れたんじゃね
986:なまえをいれてください
12/12/25 03:45:31.08 +8krvaY6
979続き
オンドラとオフドラの武器報酬は重複しないこと。オンドラの報酬判定は、
ある一定のダメージを与えるとアビス・マスク1つ・武器一つにし、さらにダメージを与えていくとマスクと武器の追加報酬、
という形が良いかと。
(個人的な感想としては、オンドラの徒労感半端ねぇ!ダメージ=報酬じゃないから、特にそう感じますね)
LV初期化(初期3ジョブ選択)+LV割り振りシステム?(1と10単位)など。
気軽にジョブチェンジが出来れば、戦闘時のモチベUP
(多くの人へ、複数のジョブを楽しんで貰える。せっかく作成したのだから、一通り遊んで貰った方が効率的かと)
・ジョブでの服装固定への不満緩和・セーブ一つへの不満多少緩和(育成失敗した…と思う人も多いかと、たぶん)
後はドラゴンが元○者という設定は頂けませんね。界王を倒してしまった以上、次回からはどうしても
竜種の神秘性(大量に存在すると?)・強大さ(竜を超える存在が多いと?)・威厳(元○者だと?)が損なわれてしまうからです。
シリーズ物を目指すなら配慮すべき要素の一つです。軌道修正が吉(バトル漫画風にいうと、常に強敵が必要ってやつです)
987:なまえをいれてください
12/12/25 03:48:34.74 +8krvaY6
補足・報われない構成とは?(だいだいこんな感じ編)
主人公の扱いが不遇。カルトの親玉との因縁?に決着が付かず(不完全燃焼)
そもそも何故ドラゴンは絆(生贄)を攫ったのか?与えられる力とは(疑問)
ドラゴンを倒し領○崩壊(どうしろ…と?)・報告に向かうと領○に濡れ衣を着せられ(手加減したつもりは無い)
穴へ飛び込むと、仇を取って欲しいと頼まれ、石を集める。
さらに奥へ向かうと、よく分からない人に襲われ正当防衛で対応していると、よく分からない事を言い始める。
無力化するとよく分からない事を頼まれる。(早くここから出たいな)
達成すると(笑ってる)よく分からない存在になる。皆からガン無視されたのでアレを使う。(ここでの主人公とプレイヤーの心境の乖離が凄い)
愛しのポーンがよく分からない事に。その後NTR?も味わうかもしれない。
色々書きましたが、次回作は大いに期待しています。
988:なまえをいれてください
12/12/25 14:11:39.60 8ad3Byu5
ドラゴンズドグマ次回作要望スレ 2
細かな不満点の多いドラゴンズドグマの次回作要望スレです
アンチスレではないですので過剰は発言は控えてください
カプコンもこのスレは熟読していると思いますが引き続きPart2スレです
前スレ
スレリンク(famicom板)
規制でした
どなたか立てられる方、お願いした
989:なまえをいれてください
12/12/25 20:39:22.47 76a5HHqM
>>984 とにもかくにもまずはコレだな