ゼルダの伝説 スカイウォードソード反省会スレ 6at FAMICOM
ゼルダの伝説 スカイウォードソード反省会スレ 6 - 暇つぶし2ch758:なまえをいれてください
12/11/04 14:52:56.19 WcDOUQp6
天空がデフォで、大地が禁断の地という設定になんのワクワク感も湧かない

759:なまえをいれてください
12/11/04 16:06:19.24 CxuUjiJg
>>755
費やした時間が多くなるのは当たり前だ。ムジュラはセーブしたらダンジョンの攻略状況がほとんどリセットされるんだからな

760:なまえをいれてください
12/11/06 12:05:02.90 E5E3nPoQ
社長が訊くで、途中までリモコン使わないつもりだったけど方針転換して開発期間伸びましたとか
よくそこまでぶっちゃけたなと驚いた。
これに限らず、ゼルダの訊くはなんか方針定まってない印象受けてしまう。


761:なまえをいれてください
12/11/06 23:54:24.86 wOCi2qJe
このクソゲーが

762:なまえをいれてください
12/11/07 02:23:01.98 T5sNB4Kg
>>758
禁断の地なのにのほほんとした雰囲気だったり敵が受け気味で緊張感が無い
未開の地として捉えるにしても冒険心を沸き立たせるような要素は無い
天空がデフォなのにスカイロフト以外ほとんど利用する事がないから中継地点くらいにしか感じられない

そもそも>>758 見るまでその設定忘れてたわw


763:なまえをいれてください
12/11/07 12:23:26.81 wREhqBoB
フィールドが狭苦しい分せめて空が平原や大海原の様な開放的な場所ならよかったんだが
ストレスの溜まる操作と分厚い雲で地上よりも窮屈な印象だった

764:なまえをいれてください
12/11/07 14:25:05.54 8xQ291aC
つか広かった意味とか何も無いよね、なんで竹斬りに行くのに数分腕ブンブンすんのはうんざりしたわ

765:なまえをいれてください
12/11/07 14:46:58.46 aYzvIpH7
もったいないよな

766:なまえをいれてください
12/11/07 16:04:12.72 c8+9Ieab
あんな誰得な空を作るのにも結構な時間と労力と予算を使ったんだろうな
それを他に回せば少しはまともになったかもね

767:なまえをいれてください
12/11/07 16:26:33.62 D1m4BuWK
あそこまでスカスカイだったとはな(´・ω・`)
ワープもないし

768:なまえをいれてください
12/11/07 20:47:50.16 CcV36jH+
どうせならFF3のように自分達がいたのは実は天空で雲の下には広大な大地が広がっていた
ていう感じにしたらよかったのに
でも大地には呪いが掛けられていて人が居なく呪いを解いていって人を復活させていくとか


769:なまえをいれてください
12/11/08 10:35:29.30 4Eaw/+xo
脚本ミスったね。やはり時岡が一番!

770:なまえをいれてください
12/11/09 01:35:57.42 ndMjoDNI
ニンテンドーランドのゼルダゲームのイラストが時岡な時点でお察しな感じ。

771:なまえをいれてください
12/11/09 05:55:25.01 ySD8O0M7
世間一般に言われている最高傑作が14年前のやつだなんてだらしない

772:なまえをいれてください
12/11/09 20:49:59.40 fZe7tHga
Wii Uでこれプレイするとしてもモーションプラス必要だよね?

773:なまえをいれてください
12/11/09 22:11:23.29 3hLOYpr6
地上は恐ろしい状況なんだ、
と思ったらそうでもありませんでした

っていうギャップを狙ったわけでもなさそうなのがまた、ゼルダだというのに悲しくなるんだよなー
雲に覆われているのに晴れてる地上がひたすら謎

774:なまえをいれてください
12/11/10 01:21:05.43 HA0RoJgh
トワプリ→厨二に走りすぎた
スカウオ→厨二回避を気にし過ぎた

775:なまえをいれてください
12/11/10 02:00:28.61 NED2uDgB
スカイロフトと地上は異次元なんだろ。あれはメタファーだ

776:なまえをいれてください
12/11/10 06:33:39.62 +fVbx1JM
リンク含め、登場人物のいやらしい面が強調されてるよな全体的に

777:なまえをいれてください
12/11/10 06:35:23.92 3WAKgyMJ
外人が作った似非ゼルダと言われても納得する出来

778:なまえをいれてください
12/11/10 09:21:49.31 bX/+j2o2
外人が作ったらもっと面白かった気がする。

779:なまえをいれてください
12/11/10 11:50:10.04 JAhw2pk5
空とかリモコンとか不満点は色々あるけどダンジョンが何より残念だった
神トラ以降のゼルダで1つも謎解きに悩まなかったのは今作が初めてだわ

780:なまえをいれてください
12/11/10 12:47:21.14 3WAKgyMJ
ヒント見れるなら優秀なナビいらないだろっていうね

ビートルがやっぱりガンだったんじゃないか
行ってみる前にわかるし 痒い所に手が届くし
ビートルのせいで無駄に開発期間も延びたはず

781: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:3)
12/11/10 15:50:19.68 /eU79C8x
ダンジョンマップを手に入れてがっかりしたゼルダはスカウォだけ

782:なまえをいれてください
12/11/10 19:28:32.05 6HhMKfVc
ビートルも見せたくない箇所に行くと
空気壁で阻まれたりタイマーが早くなったり
無理矢理止めてやる感がすごい
好奇心が満たされない

783:なまえをいれてください
12/11/11 06:03:17.01 92p+imSt
濃密と言うだけあって、確かに凝ってるなと思うところはあった
だけど、凝ってないというか煮詰め切れてないところが多々見受けられた
濃密がなんか片寄っててバランスが取れてなかったと思う
まあ、なんだかんだで楽しめたけど

784:なまえをいれてください
12/11/11 10:43:33.52 IMK9N4FR
なんか凝ってたっけ

785:なまえをいれてください
12/11/11 18:48:32.99 92p+imSt
時空石は凝ってたと思う
まあ砂漠は時空石尽くしだったが

786:なまえをいれてください
12/11/12 01:39:12.71 w3SS911D
定番の謎解き音凝られて えっ!?っとなったぜ
なんにもわかっちゃいないんだスカソスタッフは

787:なまえをいれてください
12/11/12 04:47:54.65 EUADMzDH
わざわざハープ?で演奏が無駄に溜めてんだよな
これの謎解き音全く気持ち良くない

788:なまえをいれてください
12/11/12 05:08:48.45 bkMPcxhp
それは思った

789:なまえをいれてください
12/11/12 05:14:24.73 w3SS911D
テロリロテロリローン が
テロ リロ テロ リローーン

極端だがこんな感じだっけか? 最初から違和感あったし
鳴るたびに気持ちよくなくて なんだかな~って気持ちになったわ
なんで変えるんだと毎回イラッとしてたw

790:なまえをいれてください
12/11/12 10:25:22.07 1pLulBZd
あの音はハープじゃないほうがいいよな。初代ゼルダであの音初めて聞いたときは感動した。
それ以来受け継がれていたのに、それを変えるとは。次では元に戻せよ。

791:なまえをいれてください
12/11/12 16:34:06.15 4bydiJx9
原点回帰とか言ってなかったっけこのゲーム
回帰どころか大きく外れてるじゃねーかよ

792:なまえをいれてください
12/11/12 18:56:30.49 C43uSMQg
あのアレンジは思い切ったな。勿論悪い意味で

793:なまえをいれてください
12/11/12 20:46:32.12 qucanE38
ゲーム感覚で仕事を楽しむ♪

794:なまえをいれてください
12/11/13 11:27:51.29 y49KQoaj
>>785
砂上船でもマグマ神殿でも思ったけど探索要素も謎解きも易しすぎて本当にこんな程度の物しか作れなかったんだろうかって気になるんだよなあ
時空石の場所と水の神殿は造形は割とよかったと思うからそこら辺気になる

795:なまえをいれてください
12/11/13 20:21:47.17 msL+/Ezx
フックショットは作品を重ねる度に引っかかる場所が限定されてつまらなくなるなあ

796:なまえをいれてください
12/11/13 20:51:23.14 lMwZFUEd
的があると「ああこのダンジョンでフックショットが手に入るのか」ってなるからゼルダはつまらないって言う人がいたな
スカソにいたっては行けないエリアの入り口に思いっきり的があるからフックショット手に入れたら行けるってすぐ分かっちゃう。
これじゃワクワクの欠片も無い
今までは木とか石なんかに刺さってたからマグネグローブみたいに鉄に刺さるマグネショットとか考えられなかったのか

797:なまえをいれてください
12/11/14 00:14:43.76 R/qTKcQP
戦闘どころか遠くのもの引き寄せることもできなくなったフックショット
スピナーばりのアトラクションアイテムに堕ちてしまったな

798:なまえをいれてください
12/11/14 00:29:29.57 fbbJMeZv
戦闘どころか遠くのもの引き寄せることもできなくなったフックショット
スピナーばりのアトラクションアイテムに堕ちてしまったな

799:なまえをいれてください
12/11/14 00:30:00.95 fbbJMeZv
戦闘どころか遠くのもの引き寄せることもできなくなったフックショット
スピナーばりのアトラクションアイテムに堕ちてしまったな

800:なまえをいれてください
12/11/14 00:30:31.37 fbbJMeZv
闘どころか遠くのもの引き寄せることもできなくなったフックショット
スピナーばりのアトラクションアイテムに堕ちてしまったな

801:なまえをいれてください
12/11/14 00:53:31.29 xSJNmyMn
クローショット

802:なまえをいれてください
12/11/14 01:31:07.76 WflmvIZ4
時岡からやってる事はあんまり変わりないんよ
トップ走ってた奴が時代についていけなくなってもまだ懲りずに同じ練習をやってる感じ

803:なまえをいれてください
12/11/14 23:53:30.16 Y/513HpI
むしろやれる事減ってる気がする。
トワプリは回転アタック後の突きとか奥義以外にもいろんな剣の使い方があったけどスカソじゃ時オカレベルまで減らされたし
素材も風タクに似たようなのがあった上にあっちの方が利用する機会が多かった気がする

804:なまえをいれてください
12/11/15 00:22:15.17 8pLPhe0y
トワプリの奥義もいらねーな
あんなの厨二が喜ぶだけで特に使い道がない技がほとんどだったし
盾アタック()の弊害でクソオートガードになったのもうざい

盾は攻撃するためのものじゃなく防御するためのものだろ

戦闘の操作システムは風タクが一番完成してたな
無駄がないしテンポが良かった

805:なまえをいれてください
12/11/15 00:28:44.88 1+5ZyVq5
今回グラフィックからしてレベル落ちてるのがなあ
風タクでは「これホントにゲーム画面か!?」トワプリでは「これホントにGCなの!?」と
ゼルダはグラフィックでも、それこそ思い返せば初代から毎回驚いたもんだが
今回はデザインセンスや単純なグラフィックレベルにおいてまで正直GC二作に劣ってると思う
モデリングやモーションも今回半トゥーンだデフォルメだと言えど
リアリティを無視してるから未熟さの方が際立って全体的に造り物感がアリアリで酷い
タクトなんかあんな強烈なデフォルメ表現の中でもリアリティを大事にして
だからちゃんと世界に存在感があって世界観を描画しきってたのにさ
それとこの全体的に締まりのない色調は何なの
遠景も点描画みたいな効果入れながらぼかしたりなんかして、見辛いったらない
デザインだから個人の相性の問題にされがちだけど、やはり今回の画造りはシリーズで一番駄目だ
エンタメ性として、デザインとして、ゼルダとの相性、どの方向でも低レベルだと思う

806:なまえをいれてください
12/11/15 23:26:28.41 JWV57wYk
人によって好みが違うから評価は変わってくるだろうけど風タクにもトワプリにも時オカに勝っている点はあったと思う
スカソにはそれを見つけられない。時オカの完全下位
そんなゲームが発売前は時オカを越えたなんて噂されてたとか不気味なものを感じるよ

807:なまえをいれてください
12/11/15 23:33:13.45 aYMDmeg4
失笑ものだな

808:なまえをいれてください
12/11/17 14:51:50.97 2XpbtFkv
大祭殿まで終わったところだが謎解きの難解さが初期から全然変わらんじゃないか
6番目のダンジョンといったら時オカなら水の神殿だってのに

809:なまえをいれてください
12/11/17 15:45:14.60 oqFE15fz
>>808
ご愁傷様ですがスカイウォードソードにおける第六ダンジョンは時オカで言う魂の神殿なのです

810:なまえをいれてください
12/11/18 11:28:48.62 nAOUo7Mu
>>806
確かにクリアした後初めて発売前の異様な絶賛の嵐を見た時はゾッとしたな
キャンペーンて見る側に知識が無いと怖いなーと

本作はゼルダ風劣化マリオだったと思ふ
が、もはやFFDQが終わってしまった今最後の希望の金字塔的タイトルだから
次回作は楽しみにしたい

まぁこんな期待を国内メーカーにすると99%裏切られてきたんだけど

811:まっくろ ◆SPARKh2.XI
12/11/18 20:22:09.65 IuIWrsnb
>本作はゼルダ風劣化マリオだったと思ふ
が、もはやFFDQが終わってしまった今最後の希望の金字塔的タイトルだから
ゼルダは今やゲーム界の隅っこですが^^^

812:なまえをいれてください
12/11/19 11:30:28.68 EqquCAz4
今のゲーム界の中心てのがどこかよくわからんが
やっぱりベセスダになっちゃうのかね?
任天堂はその周辺にはいそうな気がするが

□エニカプ○ンが隅っこというなら同感とは思うけど

813:まっくろ ◆SPARKh2.XI
12/11/19 15:30:22.37 Amd/aDEc
スカウォとか発売後即ワゴン行きだったじゃないですか

814:なまえをいれてください
12/11/19 21:05:27.67 EU9PeqMc
気付けばもうすぐ発売して一年になるのか。
去年の自分に真実を伝えたいや

815:なまえをいれてください
12/11/19 21:36:07.02 Sm3u3iO1
クリア後に社長が訊くを読むとギャップが凄い
「濃密な○○」という文字を見るだけで失笑が漏れる

816:なまえをいれてください
12/11/19 21:39:30.15 TWUb/MoX
>>815
あれだいぶ事実というかゲームから受ける印象と違うな
パンドラクリアした後も同じこと思った

単に話を進めんのといいように理解させるのが上手なんだろうな岩田さんは

817:なまえをいれてください
12/11/20 23:39:53.36 0IGRR6Ym
ダブスタが得意な岩田にとっては朝飯前
欠点を欠点に見せないためだけに社長が訊くは存在する
そしてユーザーは見事に騙される

818:なまえをいれてください
12/11/21 00:17:50.38 6okEDlfs
>>817
俺もスカソがガッカリゲーだったって友達にメールしたら「可哀相におまえも濃密詐欺に引っかかったのか」って返って来た
今思えばアイテム欄が8つしかない所から濃密が嘘だって気付けたんだね
もう騙されないよう今後は気をつけないと。

819:なまえをいれてください
12/11/21 00:53:03.14 4RmfoF3+
個々のアイテムが作りこまれていれば種類が少なくても納得できたんだが
ムチとかツボとかメインダンジョン以降殆ど印象に残ってない


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