12/01/02 13:44:48.71 gQVA7+OS
>>718
その通りだ
シナリオがどんな質であるにせよ、プレイヤーに対して
余計な手間をかけさせうる仕様になっているのが問題
例えば選択肢系ノベルゲーで
「周回しないと別のシナリオへのルートが開かない」というのは普通に存在する
だがこれは「BAD一本道だったシナリオを最後まで見ると、
中途にGOODへの選択肢を発生させるフラグが立つ」という風に
発生後もGOODとBADの二つのテキストを容易に再現できるものでなければならない
その点c18は、プレイヤーに周回させながら常に特定のシナリオしかなぞらせないという
真の意味での一本道ゲーであり、スタッフにはノベルゲーに対する根本的な無理解がある