【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part43at CG
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part43 - 暇つぶし2ch350:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/30 09:45:54.31 /QlxFrZM
>345
モデラーは一定のシェアを持っていた六角大王の良さをCLIP STUDIO側の都合に合わせてことごとく潰しているところが納得いかない。

買収したあともそのまま六角大王Super7を開発していれば添う方幸せになれただろうに…。

351:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/30 09:53:45.73 EiW2wK+0
ここはクリぺのスレ

352:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/30 10:03:24.02 e91aoKen
>>336
このレスがすごい衝撃的だったね
サンデー買ってるけど読んでるのはほぼ一部で3つくらい
読んでないのはデジタルで描かれたのがもろ分かるものばかりと気付かされた

353:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/30 10:08:14.50 fcHPnedw
スタイルシートの設定とかできないのかな?
漢字だけゴシックにするとか

354:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/30 10:09:57.11 fcHPnedw
あ、合成フォントってのがそうかな

355:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/30 10:14:08.05 EiW2wK+0
ところでクリペの丸ペンってなんであんななの?
筆圧かけると変形して二度と細い線が書けないのを再現してるの?

356:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/30 11:01:22.95 jNwCNbYH
>>355
あんななのがどんななのかがわからん

357:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/30 11:04:57.39 LRklQUpf
可愛い娘とあんなことしたり、こんなことしたりって何か分かる?

358:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/30 11:17:10.84 EiW2wK+0
>>356
すまん太さを3mmとかにすると異常に筆圧に敏感になるけど使い方まちがってるねこれ

359:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/30 11:17:25.09 YizGzVPF
具体的にイメージできないな…
そうだここクリスタのスレだ一つ画像で表現してはどうだろう

360:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/30 11:25:06.06 aF4R33UL
>>358
筆圧曲線調整したペン作っとけばええやん

361:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/30 12:59:04.71 KRxspqqx
クリペでトゲ吹き出しってどうやって作ればいいの?

362:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/30 13:09:56.00 EiW2wK+0
素材にいろいろはいってるよ

363:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/30 18:39:02.91 HpBaori9
最近クリペでもボチボチ3D背景でもやるかと思って弄り始めて気づいたんだけど
クリペって3Dデータのポリゴンの裏側が真っ黒になっちゃうのな。

コミスタだとポリゴンの裏側は表示されないから部屋の壁ポリゴンを
部屋の内側に向けておけば、どの角度から見ても部屋の中が見える
3Dモデルになったんだけど・・

クリペのこの仕様って、使う角度ごとに壁に穴を開けたモデルをいくつも作れって
ことかね?

364:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/30 20:58:35.50 6JPe8JOp
セルシス製の背景モデルは一部の壁だけ非表示にできるようになってたはず
裏側からは素通しにしても壁に凹凸がある時は余分な面が見えたりするから
非表示にできる方が安心な時もある
壁の表示/非表示を選択可能なモデルを作る方法は知らないけど
壁を(ドアのような)可動パーツにすることはCSCでも可能なはず

365:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/30 22:13:02.21 HpBaori9
>>364
情報感謝。

指定したポリゴンだけ表示のオンオフできるならそのほうが良いね。
でも肝心の、そのデータの作り方の情報公開してないってのが・・。
これがクリアできないと、ほぼ室内関係が全滅で3D背景が使い物にならないんすけどセルシスさん・・
(注:ちなみにLT変換すれば裏ポリゴン消えます。でもプレビュー時 部屋内が見えなきゃどうしようもないっす・・)

あと他に、オブジェクトスケール変更しても大きさ変わらないので、なんか俺のやり方おかしいのかと
思いググったら公式で報告出まくってるバグだったw

パース値を0にしてもかなりパースが効いてる時があったり(ちゃんとパース無しになる時もある)
まだまだクリペで漫画は早すぎたかなと思い始めてきた・・

366:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/30 22:14:37.37 SsBTeOtX
使ったこと無いからわからないけど、ちゃんと分かるように質問すれば答えてくれるんじゃないかな>公式

367:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/30 22:23:02.97 HpBaori9
あー今唐突に解決しました。

オブジェクトツールで、3Dレイヤーを選択した状態で
ツールプロパティの「輪郭線幅」の不透明度をゼロにすると裏ポリゴンが消える。
輪郭線幅の設定で裏ポリゴンの表示が変わるって、なんでやねん( ゚Д゚)って気はするけど
とりあえず参考までに

368:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/30 22:46:13.17 sRvr0bCO
> クリペって3Dデータのポリゴンの裏側が真っ黒になっちゃうのな。
> ツールプロパティの「輪郭線幅」の不透明度をゼロにすると裏ポリゴンが消える。

それはもしかして、線出し用の法線反転モデルのせいかな

原理としてはこんな感じ
URLリンク(sakana0147.blog53.fc2.com)

369:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/30 22:46:23.48 XAygtpGL
>>332
師弟制度ってアシスタントのことだろw
強制って訳じゃないよ。
先生がアナログで原稿描いてれば、アシスタントもアナログでやらなきゃいけないから
そのスキルが求められるってだけ。
で、それで慣れちゃうと、自分で描くときも当然慣れた方になるから…。

ただ、デジタル作家さんはデジアシを求めるし、
今は仕上げだけでもデジタルにって言う流れになってきてるから
どっちもできるようにしと仕事ももらいやすい。

370:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/30 23:00:03.30 wofn0J/5
>>367
よく自分で解決できたな
自分は検索してやっと出来るようになったのにw
クリスタの3Dは上下方向のパース方向の変更が簡単に出来るところは好きだ


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