14/03/22 17:16:01.51 VEk44GlN
poleをターゲットの親にするんじゃね?それでもターゲットが動きすぎるとpoleも動かさないといかんけど
561:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/22 17:20:23.18 VEk44GlN
間違えた。今Rigify見てきたら体がpoleの親になってた。
前のバージョンでは足の向き変えたらpoleも追従してた記憶があるんだが変わったんかな
562:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/22 22:49:13.23 qs01KKPf
>>561
足の向き変えたらpoleも追従しますよ
逆にpoleをGで移動するとちゃんと膝が追従してくれるんですけど
IKターゲットを動かすと膝の向きが固定されないんです
563:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/23 11:01:30.87 cC3PSSeh
Illustratorで作成したロゴを立体化して、
他のオブジェクトから削り取ろうとしています。
SVGで出力してBlenderに読み込むと、
1文字ごとにバラバラのカーブが生成されます。
ひとつずつResolutionを変更してExtrudeするのも、
Booleanのためにメッシュ化するのも手間が
かかります。
また、CurveをJoinしてしまうとActive Splineの
パネルが消えてしまい、Resolutionが変更できなく
なってしまいます。
複数のCurveを結合して、Resolutionを調整しながら
Extrudeしたい場合、どうするのが便利でしょうか?
564:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/23 11:47:35.93 PQF9Gpm0
shapeパネルでresolution調節するのじゃいかんのか?
565:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/23 12:50:19.99 UeCVRNtV
>>563
試してみたけどJoinしてもActive Splineパネル消えないなあ
566:563
14/03/23 14:14:17.71 cC3PSSeh
>>564
ShapeのResolutionは表示とレンダのみに効くのかと
思っていたのですが、違うのでしょうか?
今回は最終出力がSTLなので、メッシュそのものの
解像度を調整する必要があります。
>>565
2.69.0 Mac版を使用していますが、Active Splineの
有効なCurve同士をObject→Joinで結合すると
Active Splineのパネルが消えます。
先日Windows版で試した時も同様だったので
仕様と考えていたのですが、違うのでしょうか?
567:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/23 17:25:19.75 UeCVRNtV
>>566
joinとか関係なくアクティブなカーブがある時だけ表示されるよ
>ShapeのResolutionは表示とレンダのみに効くのかと
試せばすぐ判る
どっちもメッシュ変換時の分割数にも使われるよ
568:563
14/03/23 20:42:58.15 cC3PSSeh
>>567
再度試してみましたが、やはりActive Splineの
パネルは消えてしまいました。
ただ、Previewの分割数と連動していることも
確認できたので、Import直後にJoinして
Previewの値で微調整しようと思います。
アドバイスいただきありがとうございました。
569:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/23 22:31:54.39 cRBNy79J
自作のoperatorでcontinuas grabに対応するにはどうすれば出来ますか?
例えば、TextEditor内Temperateにある、operator modal drawを実行中に、マウスカーソルが3DVIEW左端に行ったら、3Dview右端に戻ってくる様にしたいです。
570:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/24 17:02:32.31 Lbjp/dUA
mmd_tools(v0.4.4)で適当なMMD形式のファイルをインポートして
「cyecles」ボタンを押したら…
URLリンク(ux.getuploader.com)
↑のエラーが出ました…
無論、正常な変換など出来ずじまい…
(今回は2.70でやりましたが、それ以前のバージョンでも発生…)
ちなみにWin版の64ビット版をWin7 x64で動かしてます。
(インストーラー版・ZIP版両方で確認)
以前からググって探そうにも
似たような事例が発見されず、途方に暮れてます…
些細なヒントだけでもいいのでお願いします…
571:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/24 17:20:28.40 fTAKckh5
>>570
翻訳でNewData(新規データ)の所を翻訳しないようにすればいけると思う。
マテリアルの変換過程で名前指定でノードの繋ぎ先を指定するけど、新規データが日本語で作られるようになると名前が変わるから、見つからないよってエラーだと思う。
572:570
14/03/24 20:30:01.36 Lbjp/dUA
>>571
試してみたら見事に解決しました
ありがとうございます!
573:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/25 02:29:36.19 3R5E0ZmS
物理シミュが楽しく動作しません
どうしてでしょうか!?
574:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/25 02:37:27.54 1aF9IyK5
楽しもうと思わない事には何も楽しくなんてないんだよ
575:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/25 09:59:28.31 ZPfBBfs+
>>573
自分のことばっかりじゃなく相手の話をよく聞いてあげるのが大切
そのうえ気づいた相手の長所を自然に誉めてあげられれば完璧
576:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/25 10:18:43.64 fLPkMEFv
楽しくないときはおちんちんに手を当ててみよう
なんとなく楽しい気持ちになってくる
577:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/25 11:34:33.83 L7+MZkoF
ホントだ
578:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/25 13:47:52.81 +RsQv4Yz
>>576の該当の箇所に該当のモノが無い場合、どうすれば良いのですか?
当方♀です...
579:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/25 14:13:58.20 ItfuQCkl
OSとBlender.exeを64ビットにして、メモリを32Gに増設、CPUを4コアにして
それでも駄目なら要素数(エッジ数)を削減したら
楽に動作するんじゃない。
580:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/26 02:16:32.78 t9UKNMr1
すみません、私も>>142と同じところで詰まりました
どなたか解決法を教えて頂けないでしょうか