13/11/27 21:08:05.52 U8CTwepr
テンプレとしてはPart5から、初出はPart4の最後だな。
14:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 21:11:28.45 RdlNlHHr
>>12
これは製本された本のことじゃないと思う
変換ミスか間違いか、今となって分からないのならCPU>グラボがいいよね
>>10
RigidBodyでできると思うけど、思わぬ動作というのが良く分からない
きっとその特殊なオブジェが問題なんだろうと思うけども
URLリンク(ux.getuploader.com)
15:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 21:18:55.42 evTvnpRV
>>1 乙
16:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 22:05:10.00 aqMaGSj9
> 本>CPU>グラボって明らかにデバイスの話
質問が「とりあえずグラボ買いたいんだけど」なんだから、何に優先して金を使うのがいいかって話でしょ。
テンプレができた当初のことは知らないけど、最近は本に関する話題は荒れる一因になっているし、
モデリングよりもCyclesのレンダリングを重視するならグラボの方が優先度が高くなることもあり得るから、
回答の2行目は
> 最近のPCならオンボードで十分動作します。
に書き換えた方がいいと思う。
17:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 22:07:42.32 aqMaGSj9
書き忘れたけど俺は、「本」というのは製本された本(あるいは電子書籍)のことだと思うという立場ね。
18:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 22:09:31.79 dj/cYje3
いい加減ラデオンにも対応しましたか???
19:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 22:35:18.05 iIYJRaXp
エディットモードの視点回転を改造したいんですけどそれらしきものが見つかりません
もしかして出来ない?
20:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 22:40:32.65 0KFmOK4Q
preference?かどっかにあった気がする
もっとも改造ってなんだって話だが
21:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 22:50:34.56 eWctbs+v
ターンテーブルかトラックボールってならPreferencesのInputにあった気がする
ズームの中心とかはInterfaceのZoomToMousePositionとか
22:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 23:15:54.85 //RP1o2J
>>14
入れるのは数個ほどでいいんです。2~5つほど。
いざシミュを実行すると、なんだかよくわかりませんけど、オブジェが飛び跳ねるんです
Rigidbody CollissionsのShapeはMeshにしてたんですけど、Convex Hullにするとちゃんと敷き詰められないので・・・
メッシュです。
URLリンク(ux.getuploader.com)
23:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 23:19:18.36 0KFmOK4Q
2~5個なら一個ずつ落として落としたやつはstaticにするとか
24:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 23:21:11.87 c9cIXEnW
そういやいつから対応してたのかしらないけどSpace Navigatorが何かに引っかかって傾いてたらしく
Blender起動したら画面が回転しだしてびっくりした
25:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 23:38:22.46 iIYJRaXp
あーすいません
ショートカットキーというかボタン割り当てを変えたい
3D viewのとこにあるRotate viewだとオブジェクトモードにしか作用しないようだし
26:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 23:40:33.55 qo5Mtgsj
>>22
URLリンク(folk.ntnu.no)
Convex Hullってのはこれ
カップにやったら穴が開かないって事だよ
27:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 23:57:12.19 vBKFeIWE
>>22
カップをMesh、入れるオブジェクトをConvex Hullにしたら、それぞれRigidBodyのデフォルト設定でもちゃんと入ったよ。
入れるオブジェクトは入り組んだ形しているから、Meshにすると表裏が訳判らなくなって衝突判定がおかしくなるのは当然だと思う。
blendファイル URLリンク(ux.getuploader.com)
28:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/28 00:07:08.64 rR+IL7KV
>>23
なろほど
これでうまくいきました。ありがとうございました。
>>26
それは分かってました
Convex Hullにしようとしたのはコップのほうじゃなくてオブジェの方です。
それだと飛び跳ねたりしなくなったんですが、凸包の形で落ち着くので死活問題でした
ありがとうございました。
29:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/28 00:26:51.51 iiv7FQFA
>>25
>3D viewのとこにあるRotate viewだとオブジェクトモードにしか作用しないようだし
3DViewに対する設定だから、モード関係なく3D View全体に適応されるよ
逆にモード別のカスタマイズは出来ないし(たぶん)
どう変更したいのかな?
30:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/28 00:39:18.83 rR+IL7KV
>>27
ありがとうございます。
当然といえば当然ですよね・・・
31:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/28 01:24:11.89 g+EtIY+r
>>23>>28
>一個ずつ落として落としたやつはstaticに
というのは、落ち着くキーフレームでBakeしてパッシブに設定するってことですか?
それとも何か1ボタンで設定できるのですか?
32:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/28 01:32:16.59 RABjZ+tA
>>29
すいません自己解決しました
select withを右クリックから左クリックに変更しrotate viewをalt+左クリックにしていたせいで
エディットモードに入ったときに干渉していたようです
慣れてるソフトと同じようにしたかったけど諦めたほうが良さそうですね
33:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/28 02:21:41.61 iiv7FQFA
>>32
うーん、右や中なら設定できるのに左だとなんか出来ませんねえ