14/02/14 22:44:05.71 JTU8Zb4j
時々勝手にMassFXのシミュレーションが止まるのですが
途中で中断させないようにする方法はありますか?
ギズモなどを切り替えたり、カーソルが重なるだけでも止まることが有ります
607:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/14 22:51:26.41 JTU8Zb4j
ギズモではなくマニピュレーターの間違いでした。
608:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/16 20:33:07.21 c9ZjnSmQ
分離ツールなんですが、昔のバージョンでは分離ツールから抜ける大きなボタンがでてきたと思うんですが
2014では出て来ませんよね?
これを復活させる設定はあるのでしょうか?
alt+Qでツールに入ることはできるのですが、トグルが効かないので面倒で
609:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/16 23:29:50.35 jib/2Mva
2014ってデフォルトでAlt+Qが分離ツールのONするだけのだけど
ショトカを一個下の分離ツールの切り替えをAlt-Qに割り当てなおせばショトカでトグルできる。
610:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/16 23:29:51.50 5bUfJXSU
画面下の電球クリックじゃいかんのか
611:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/16 23:37:54.13 c9ZjnSmQ
>>609
ありがとう、やってみます
>>610
ほんとだ、まったく気が付かなかった
これで十分ですね
612:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/16 23:48:30.26 Lz8EFLLj
分離ツールって昔の個別だか孤立だかの機能のこと?
613:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/19 19:54:44.61 ZF0RJtDY
Max Script で Editable Poly のエッジの Crease を取得する方法ありませんか?
モデルの様々な情報を一時的に格納して、
同じトポロジの FBX をインポートして
インポートしたモデルに格納していた情報をアサインするツールを作っています。
マテリアルIDやスムージンググループは無事に取得してアサインまでできているのですが
エッジの Crease 情報が取得できずに困っています…
614:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/21 13:31:36.07 ZEfShUci
海外の噂じゃ2015が・・・(T-T
615:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/21 16:41:53.80 onjuLjll
が・・・?
1)単体発売なくなった。
2)ろくなアップデートでない。
3)Mayaに統合された。
4)すごいアップデートキタコレ!
えっと無論4ですよね?
616:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/21 16:50:02.93 UUeusRm0
感動の涙か…>>614
617:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/22 00:34:02.92 xSD4NEon
>>614
おいなんだよはっきりしろよ
618:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/22 10:13:15.10 2+XXJZXV
英語だと裏もないのに信憑性が上がっちゃう人は
2chが英訳してあったら信じそうだな
619:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/22 18:46:14.72 zsxn/TZY
どういう噂かちゃんと書けよ
620:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/22 19:32:21.84 zsxn/TZY
>>613
これは?エッジ選択してからだけど。
uniform = false
numsel = 1
$.EditablePoly.getEdgeData 1 &numsel &uniform
621:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/23 19:24:50.98 WGAjEirC
massFXに関して教えてください。
手に持ったボールと軽く上に投げて落ちて転がっていくまでを計算したいのですが、
手を離れる瞬間から計算を始めるにはどうすればいいでしょうか。
手を離れるまではリンクコンストレインをつけて離れる瞬間にコンストレインをワールドに変え、
そこから手の勢いも入れて計算したいのですが・・・。
よろしくお願いします。
622:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/23 22:58:16.35 fGtx6Wcn
あ、こちらこそよろしくお願いします
623:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/25 09:36:45.78 WReyIZja
UV展開について質問です。
顔のUV展開でググると、平面貼り付けと円柱貼り付けがヒットしますけど、どちらが正しいのですか?
624:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/25 13:12:56.44 nk53XK7D
平面じゃないか普通
結局、UV編集するわけで
625:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/25 13:20:32.60 QyQuYldS
円柱マップで済むような顔ってどんなだよ
626:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/25 13:42:41.35 LxsgdwI+
UV編集するんだから、顔だろうと何だろうと、編集しやすいように重なりが少ない方を選べば良いんじゃないかと。
メカモノじゃなきゃ、どっちにしろ一旦適当にピン固定してピール(LSCM展開)するんだし。
顔とかその辺のは、あのピン固定してリアルタイムLSCM展開できるようになって格段に楽になったよね。