13/04/28 22:48:34.88 Skl5THwa
ごめん・・・どうしても思い出せない・・・
Open Material RepositoryでDLしたBlenderレンダー用のマテリアルを
Cyclesレンダー用に直す時ってテクスチャの出力とかどうするんだったっけ???
Cyclesレンダー Blenderレンダー テクスチャで検索しても出てこないOTL
ブレンダーのバージョンは2.64でwindows7です
65:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/29 12:54:24.50 u12bcu67
一つのobjectに部分的なウェイトコピーって可能ですか?
例えば歩くのび太にしずかちゃんのおっぱいをコピーするとして
66:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/29 12:59:16.00 u12bcu67
例えがわかりずらかったです
乳揺れしない美人objectに乳揺れするブスobjectの乳揺れをコピーしたいんです
67:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/29 14:04:06.70 IEGus+rF
整形してください
68:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/29 16:36:29.61 WcTKDJNG
>>66
Copy Attributes Menuのアドオンを有効にして、コピー先・コピー元の順番で選択してctrl+c
Copy Vertex Weightsを選ぶ
ってググったらあったよ
69:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/29 16:38:40.67 F00CivQV
>>66
ウェイトペイントのメニューにある転送とかで出来ると思うけど、
思ったようには多分出来ないと思う
完全に同じ頂点数だとか頂点順序だとか似たような粒度のメッシュじゃない限り、
どのみち手で調整してく事になるので、だったら自分で手早くセット出来る腕や知識あったほうがいい
70:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/30 09:45:25.95 M6tEznmk
概出なのだろうと思いますが2.42から2.66にアップデートしてからレンダリング出力をベイクしようとすると
「No objects or images found to bake to」とアラートがでて出来なくなったのですが
何か設定するべきところがあるんでしょうか?
71:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/30 20:30:52.74 imoKlwXJ
URLリンク(download4.getuploader.com)
こういった平べったいメッシュを曲面に沿って曲げるにはどうしたらいいんでしょうか
72:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/30 23:14:44.84 o5ktmh9t
>>71
曲面に沿ってカーブを作ってこの辺で。
URLリンク(wiki.blender.org)
73:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/01 00:42:12.14 yofUJSqj
2次曲面の場合はどうするんですか?
それからメッシュに沿わせる方法はありませんか?
74:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/01 08:10:32.04 FWG9o8OZ
>>73
二次曲面の場合はカーブ二つじゃね
そして平べったいといいつつ、平らな板ポリではないので…
俺だったら上の画像で言えば、板ポリの段階でリトポ使って貼りつけて、
そのあと厚みつけるかな…
75:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/01 11:25:12.09 lQkAwwlu
shrinkwrap modifier でいけそうな気がする
76:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/01 11:40:35.98 yofUJSqj
>>74
Curveを2つ用意して、Curveモディファイヤを2つつけるってことですか
それともCurve2つを予めJoinしてモディファイヤはひとつってことですか
>>75
Targetがハイポリでないと型崩れしそうな感じ・・・
とりあえずどちらもありがとうございます
ひと通り試してきます
77:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/01 21:39:24.96 AymeyJ3b
>>76
アニメさせるとかじゃないなら
74の下の方法が一番妥当だと思うけどね
78:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/01 21:57:14.73 yofUJSqj
>>77
自己解決しました
もともとSVGをインポートしてたんですが、CurveのままCurveモディファイヤを2重で使ったらいけました
ありがとうございました
79:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/02 02:44:15.58 CKpGbmAP
Autodeskやmodoに比べてなんかいやに重いけどなんでだろ
なんか変な設定してるのかな?
皆そんなことない?
Cycles使ってると徐々に重くなってくる
80:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/02 08:57:24.36 9ZqZnYzd
>>79
マテリアルやWorldのプレビューが、負荷あるかな?
と感じたことはある。
81:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/02 11:20:21.51 5gq6ixYV
角張っているオブジェクトがレンダリングすると丸くなってしまって困ってます
82:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/02 11:30:00.33 PfVgi5XZ
>>81
何らかのモディファイアをレンダリングでのみ有効にしている(オブジェクトモードやエディットモードでは不可視にしている)
くらいしか俺にはエスパー出来んよ・・・
83:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/02 13:33:38.05 ptKPQKMS
SubdivisionかMultiresolutionで、レンダリングの時だけ細分化が細かくなっているとかね
84:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/02 22:40:27.19 YqWUiWhJ
皆は超絶美女の髪の毛ってどうしてる?
パーティクルヘア派?短冊板ポリ派?
参考になる良いサイトあったら教えてちょう