Blender Part44at CG
Blender Part44 - 暇つぶし2ch12:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/27 16:25:02.58 XP1CmBHq
ある意味クラウド。形の定まらない遊び場。
blenderという箱庭の中に次々と実験的な道具が日替わりに放り込まれる。
僕達はそこに手を突っ込んで遊ぶ。
何かを作ったりもするし、作るための道具の目新しさそのものにワクワクしたりもする。
そこで出来た作品を取り出して互いに見せ合って楽しむ。
そしてまた中に手を突っ込む。あ、また新しい道具が入ってるよ!w
でもみんな、その箱庭をblenderと呼ぶ。

13:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/27 18:54:01.33 +I7FrqW1
ポエマー自重

14:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/27 19:18:56.90 Faj23rbS
自動リトポはまだか?

15:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/27 21:06:57.14 H0wgcal7
長年Blenderを使って色々なものを作る奴を見てきたが
詩を作った強者は見たことがなかった

16:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/27 22:08:07.88 rTi5a0ji
先週の土曜からlinux mintでSVNのコンパイルを試行錯誤。
今日やっと成功したと思ったら、cyclesが使えないビルドでござった。
Olz。なんでかな??

17:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/27 22:10:02.14 e5mxL5vJ
心打たれたわ、ハロワ行ってくるわ

18:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/27 22:41:32.30 usnB1T20
URLリンク(www.hellowork.go.jp)
          \        rっ
       \ \ \∨(.   ||
        \ l\  (.  |.ハ,,ハ   
          ) |_\⌒  ('A` ) 
          ⌒)   \ \  〉   _二二二つ
           ⌒  \ \   /
                   \_ノ
                     \\
                      \\
                          レ

19:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/27 22:48:36.45 EhjdR3gC
>>16
あれってどっかのパラメータOnにしないといかんのじゃなかったっけ
知らんけど

20:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/28 12:08:49.70 sXXBhXlj
LuxRender1.2リリース来てるね

21:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/28 14:09:30.44 Cw051rA7
次のバージョンでOpneCLが本格的に乗りそうだから楽しみ

22:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/28 17:36:31.64 8ms/H8LA
TitanってTeslaの安い版みたいだからBlenderにも良さそうだな。
高いけど。

23:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/01 00:01:04.29 2W4Zn5QB
part41の>>451 もう見れなくなってた! むぅ・・・

24:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/01 09:08:42.92 Su4t4IaG
これっていつか有料になるんだろうか?

25:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/01 10:11:04.51 JL37mkLA
GPL(グヌー・パプリック・ライセンス)によると、有料にはなりうる。
有料でもいっこうかまわない。
だけどソースが公開され続ける以上、必要な人は自前でコンパイルしたり
ソース付きでバイナリ公開したりするから、実質買う人はいない。
GPLは有料配布を禁じていないけれど有料配布を無意味にしている
クールなライセンスなのだ。

26:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/01 12:02:53.69 sKhtbszC
GPLであれば無料版が無くなることはないし
有料版がマニュアル・サポートしっかりした物になるんなら
それはそれで歓迎する人もいるんじゃないかね

27:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/01 19:55:03.78 1tIa+IRI
静止画だけ作れれば良い俺は、あとはFreestyleが搭載されれば満足だ

28:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/02 03:56:15.02 u/YAOXrG
Blenderでセルシェード系って出来ますか?
単純な輪郭線、陰影レベルごとにテクスチャ指定が出来れば満足です。

29:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/02 06:37:28.80 wuiwjp5X
マテリアルノードが理解できれば比較的容易にできる

30:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/02 08:05:00.14 1bNljx1+
>>28
こんな感じはどうだろう。うまくやればそのページのガンダムっぽくでるらしい。おれもやったがそれなりに輪郭線はでた。
URLリンク(studiollb.wordpress.com)

▲▲▲▲ 超簡単な概要
かれらが作ったNodeがある。EdgeNodesv1.1がどっかにあるからそっからAppendして使う。
それをAppendして見本道理に接続する。
Renderすると輪郭線がでる。

▲▲▲▲ ページ先の超簡単な説明
NodeをConnectする見本は、Connect The Nodes Like this の 所にあるように並べるのが基本らしい。
Nodeの中に設定できる項目がある。There are more stuff to tweekの所に書いてある。

▲▲▲▲ Nodeをいじった時に経験したあれこれ
広げたNodeはTabで閉じれる。
Render Layers のNormal端子は、たしか、Render>Layer>Normalにチェックいれないと出ない。

31:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/02 08:14:42.50 1bNljx1+
追記
ページ先にStep By Stepがあって、
そこを順番道理に読めば大体わかる。

Step5の処にちょっと細かい設定がある

Render Layers の NormalとかObjectIndexとMaterialIndexとかをチェックする。
Full SmaplesをオンにしてAntiAliasingに。
antiAlias は5xでやってるらしい。
Performance>TileSize は 256x256。

Step6にAppendとNodeの接続方法がかいてるっぽい

踏み出せばその一足が道となり、
その一足が道となる。迷わず行けよ。行けばわかるさ。

32:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/03 00:59:17.92 jDYlWQHp
>>29
ColorRampでInputをResultにした方がよくね


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