QUMARION/CS ACTION/CS COORDINATE総合スレ Part3at CG
QUMARION/CS ACTION/CS COORDINATE総合スレ Part3 - 暇つぶし2ch55:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/09 14:20:43.70 Mj6FcxpV
>54
>>50
>次の更新情報見ると表情はモーフじゃなくてパーツ切り替えに拘るような感じ?
>方向性が見えない

期待しないほうがいいかも…

56:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/09 20:10:32.39 MGdZXU3N
>>55
うん、いや、マンガなら部位ごとのテクスチャ交換でもなんとかなると思うんだよね
Actionでアニメ作るにはモーフが不可欠だろうけど
ただ>>52,>>53とか見ても関節フィギュア作るの難しそうだし
マンガ用フィギュアを作るための講座がいまだに公式にないから

57:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/09 21:14:58.03 aUX09SRG
>>56
自作の3Dモデルを作らせたくないんじゃないかと勘ぐってしまうなw
セルシスからすれば自社モデルを使ってもらった方が嬉しいワケで…

前スレにトイスタジオかなんかを利用して作ってた人もいたような気がする

58:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/09 21:58:00.81 Mj6FcxpV
商業ソフトとして出した以上肖像権・版権問題がからんでくる二次創作系モデルを作らせたくないんじゃないだろうか
CLIPを覗く限りKINOさんはデータを提供していない(メタセコ講座用のモデルはKeynoteボーン)し、
フルスクラッチで標準ボーンモデル作っているのは六角大王Super6の人くらいだ。

59:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/11 00:58:55.45 yPlYmzCe
標準で用意されているパーツを組み合わせるだけでマンガやアニメのキャラ
そっくりのキャラが作れるというならともかく外部のモデリングソフトで
作ったモデルに骨を仕込めるだけでソフトメーカーが非難される心配はないのでは

60:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/11 03:40:21.97 UkTEJCkT
KINECT対応来たか

61:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/11 10:56:17.26 ZspfiW6r
>>58
mmd対応はそれで説明出来るけどそれだけだよ。
オリジナルも作ってほしくないって言うなら返金祭りレベルの裏切りだし。
モーフとモーションごと書き出し早よ

62:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/11 13:01:49.15 mFFtcMyc
>58
昨日のアップデートはセルシス標準ボーン.fbx、作成ガイド第九版も公開されたよ
Maya・3dsMAX以外でモデルを作成する場合はAutodeskが無償配布しているFBX Converterで最終調整してからCOORDINATEへ渡すほうが無難。

63:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/11 14:51:47.42 6YyvEIjU
>>57
それは無い逆だよ、モデル作成機能重視のアップデートされている
手を広げすぎて改善速度が追いつかないだけだろう

64:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/11 19:00:22.25 z2nF6TGd
>>62
ごめん
セルシス標準ボーンってどこにあるか教えていただきたい

65:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/11 19:18:16.29 mFFtcMyc
>64
URLリンク(www.clip-studio.com)
>CLIP STUDIO COORDINATEに読み込んで使用できる女子学生・男子学生3DキャラクターモデルのFBX形式のデータと
>このデータに使用しているテクスチャの元画像が収録されています。
>使い方は、同梱の「お読みください」をご確認ください。

66:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/12 01:47:53.48 o9OX5vg6
>3Dキャラクターの目元、口元の表情を個別に変更できるようになりました【Ver.1.2.3】

作成ガイドを呼んでも目の表情・口の表情テクスチャはどう適宜シテセットアップしていいのか書いてねぇ工エエェェ

表情設定・標準のところで開口をいじった頭部パーツを切り替えられるようにならないかなって探してるんだけどCLIP公式の資料探しが一番混乱する。
頭髪・服装パーツの切り替えに続いて新たなネット検索の旅が始まるお。

67:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/12 04:59:34.54 QhXS/i+E
>>65
おお、サンキュー
ずっと迷子になってたぜ

68:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/12 10:22:55.73 0r2cOrgR
>>66
導入されたばかりの機能でまだ仕様が固まってないからマニュアルに書きたくないのでは

69:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/12 10:43:57.04 8iZ152vC
pmdやfbxのファイル変換が上手く行かないのをバージョンアップ毎に
試す→変わってない…
試す→変わってない…を繰り返して来たから、もう試すのが面倒臭くなって来ちゃった

前髪とか直ったんだろうか…

70:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/12 12:07:51.17 pUh8C4H0
>66,68
作成ガイド九版ではなくCOORDINATE 1.0.1ユーザーガイドを読むんだ。

・口を閉じた頭部データ/開口させた頭部データの表情設定登録→追加頭部fbx
・髪の毛/服飾/アクセサリのバリエーション→追加fbx
・フェイスの標準/目/口バリエーション→レイヤー構造付きPSD
 このPSDレイヤー構造が実に面倒なうえサンプル解像度は1024*1024 pixel 5.6Mb
 レイヤー構造テンプレはサンプルPSD見ただけでちょっとやる気なくす

サンプルPSDに含まれる口バリエーションは「aeiou」の5種類+驚く・笑う・泣く・標準
語尾が必ず母音で終わる言語ならそれでいいが子音で終わる言語、例えば歌詞に英語が含まれるボカロ動画をつくろうとしたら
漫符としての表情テンプレ+母音子音あわせて最低15パターンのテンプレが必要
 URLリンク(www.ernesto3d.com)

71:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 10:50:27.48 3i0z51z8
モーフブレンドなら3-5個のターゲット登録で済む所だからまだ弄る価値ある実装段階じゃないなぁ。

72:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 15:48:18.46 A1FDaBOj
サポートからGUMIのfbxサンプルデータ落としてみたけど頭部・表情テクスチャだけで30.4Mb(レイヤーフォルダPSD)もある。
モーフブレンドにしたほうがデータ容量・メモリ消費的にもマシンに優しいだろ…

73:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 19:36:45.46 wxn4crfX
ゲームみたいにすでに完成されたモデルで遊んでくださいというやり方じゃ素材も増えず作品も増えないと思う、
いろいろな人が作った素材組み合わせてオリジナルキャラ作れるようにしないと

74:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 22:54:20.09 3DWQZZzU
オリキャラが作りやすいかどうかは実際重要だと思う
主人公とヒロインだけは自分のイメージに近いキャラにしたい人も多いだろうし

75:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 23:46:55.73 qF+qDXYZ
作り手としては六角大王Super7がどこまでセルシス標準ボーンとモデリング強化をしてくるかが鍵だ。

個人的な話だがいのししチュートリアルを何度やってもメタセコになじめなくてな(´・ω・`)


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