Blender Part43at CG
Blender Part43 - 暇つぶし2ch315:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/21 18:10:01.21 oeIBNkZF
parentを使わずにコンストのChild ofを使うようになったら
管理がやりやすくなった

316:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/22 02:43:36.97 joBAZ6jd
旧劇でそれぞれが望めば復活できるっていってたから、生きたいって望んだ人だけ復活

旧劇ENDがセカンドインパクト扱いで序スタート

シンジ記憶リセット

旧劇アスカは裏でヴィレ立ち上げ

新劇アスカは別物で、破でシンジと合流

破で新劇アスカ死亡

Qで旧劇アスカと新劇記憶のみのシンジ合流

と、なんとなく妄想してみた。根拠はない

317:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/22 10:06:44.12 kSEA00JY
2.64標準のColladaインポートってまだ未完成なんでしょうか?
グループ化してるものが無効になってしまいます。
2.49に別のColladaインポーターを入れたら大丈夫だったんですが、
2.49はうちの環境だとまともに動かない(UI表示がたまにしか更新されない)ので困ってます。

318:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/22 12:30:49.82 q9CwjhWD
2.49の.blendを2.64で読み込んだらええがな

319:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/22 18:19:36.58 Z0rXe8HB
316はスレチというよりは誤爆かな?
ここBlenderスレだよぉ~。

320:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/22 18:50:32.93 80GNLNAg
エヴァオタってキモイよな

321:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/22 19:58:13.92 Kb+efmWc
どっちかというと>>319-320の文章の方にそこはかとない陰湿さを感じるが
既に昨夜のレスなんだから放っときゃいいのに

322:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/22 20:47:37.27 kn2MsoEd
誤爆程度が放置できなくてネチネチと、か。
自分の黒歴史にでも障ったんじゃね?

323:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/22 20:48:36.10 Wgof3KPB
触れなくても良いものに触れたがる人間っているよな

324:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/23 10:14:19.04 MeTMJPrt
愚民のくせに良く言うわ。

325:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/23 11:54:55.75 aRastWz+
スルー検定会場はこちらですか?

326:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/23 13:57:00.15 MrZpRnqD
7レスも無駄にしてる間にテストビルドがきたってよ

327:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/23 14:54:40.38 2l/Hi20a
URLリンク(wiki.blender.org)
に書いてある中の
Smoke can be emitted from mesh surfaces, without the need for a particle system.
ってのが、よくわらないけどモーレツに試したい気分
一体どうやればええんや

328:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/23 21:41:35.97 WFSJ+mm5
>>327
URLリンク(dl10.getuploader.com)
Flow SourceってのでMeshかParticle System選ぶようになっとる

329:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/24 22:17:20.10 oqrg9Fb3
おー早速ありがとーですー
炎の設定なんかも、なかなか手軽でいいですね。
怪獣映画作れそう…

330:195
12/11/25 16:12:19.72 chiz7TqY
>>195です。
URLリンク(thenatureacademy.blenderguru.com)
↑のBlender Guruのアカデミー体験で↓の作品を作ってみました。
URLリンク(dl10.getuploader.com)

>>196 このアドレス教えていただいてありがとうございました

331:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/25 17:23:53.88 SAfNEzWs
>>330
いいね!
うpして楽しむスレが楽しみだ

332:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/28 00:03:37.07 Mp0u3e27
BLENDER COOKIE の Animatino ToolKit って
もしかしてオリジナルのキャラ使えない?

333:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/28 01:39:39.96 dkNW0ijM
URLリンク(wiki.blender.org)

しばしば話題に挙がる
「視線を軸としてviewportを回転させたい」を
可能にするアドオンがあったので貼っておく

334:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/28 02:29:37.55 OYXwZXYW
>>332
そのシリーズはアニメーション付けのノウハウを学ぶためのものだから
オリジナルキャラが使える使えない云々は的外れ

シリーズについてくるcookie flex rigにオリジナルキャラが使えるか、という意味ならそれは無理
そういう用途を考慮した設計じゃない
リグはしばらくすれば公開されるらしいから、自分で見てみたらいい

335:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/28 21:41:31.28 vKQuYC+h
>>332
ありがとう。
なるほどね。てっきりすごいRigが組まれてて、自分のオリジナルキャラに
bindできるのかと思って、ワクワクしちゃった・・・。


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