3ds Max初心者質問スレ Part12at CG
3ds Max初心者質問スレ Part12 - 暇つぶし2ch409:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/27 17:06:05.05 BMtPBbRa
では誤解を招かないように追加・修正をお願いします。

410:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/27 17:45:53.03 T1ua3rPq
態々テンプレ文章考える義理も義務もないから、テンプレ化したいなら、
誤解受けそうな箇所指摘しとくから入れたい奴がやればいいと思うが。

dotnetObjectは別にmseで無くても使える。
マクロスクリプトはmacroScript構文で始まる、ショトカやメニューに登録するためのmaxscriptの事。
mcrはmaxscript構文の入ったmaxscriptを評価することで自動生成されるmaxscript。
ヘルプとかチュートリアル見りゃ判るけど通常macroScriptの開発はmsで作ってスクリプトエディタで評価してやる。

まぁ、他人の開発のやり方に文句つける気は無いし、mcr直接書き換えてfileinでも出来るけどね。
一応初心者はチュートリアルや公式の方法に従ったほうがよかんべ。

411:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/27 17:56:37.47 fcWxKLSA
>>398
これでいい、後は補足レベル
間違って無ければ、理解しやすい文章がいい

412:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/27 18:10:10.73 TTb1hJNX
>>405-406
・一回り大きく切り取って周りをアルファで抜く 
で行けそうでした。
どうもありがとうございました。

413:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/27 19:51:04.80 TRp87c75
爆撃で建物の一部が崩壊するVFXシークエンスを作ってるんですけど、
崩壊する瞬間の部分はRayfireで作りました
その次のカットで、崩れ落ちた瓦礫のアップのカットが入るのですが、
Rayfireで作った瓦礫はアップには耐えられない荒さなので、別に瓦礫オブジェクトを作ろうと思っています
リアルな瓦礫(コンクリート片)を作るうえでなにかいい方法は無いでしょうか。

414:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/27 20:04:28.94 8W7+/FHh
>>410
インストール方法がよく分からんという一般ユーザーの立場に立った文章ということでひとつ。
これから開発する人向けの説明としてはある程度厳密な方がいいと思いますけどね。

mseの説明で.netを持ち出したのは
それくらい何でも出来てしまう危険性を孕んでますよってことを強調したかったんですが、
少し言葉足らずだったかもしれません。

415:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/27 20:26:53.99 WZoMulFH
気持ちは分からなくもないが
mseの説明に主観が入り過ぎてて、そのままテンプレには不適切だと思う>>398

416:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/27 21:02:17.73 8W7+/FHh
じゃあこれで

・mcr(マクロスクリプト)
ツールバーへの登録やショートカットの割り当てが可能。
またツールバーのボタンやメニューアイテムの状態を定義できる。
(例:スプラインを選択している時だけ有効とか、起動中はチェック状態にするとか)
厳密にはmacroscript構文で定義される一連のMAXScriptコードのことを指す。

・mse(暗号化スクリプト)
MAXScriptコードを暗号化したもの。
暗号化する意図は様々だが、主に有料スクリプトの体験版機能制限や、
アルゴリズムそのものを隠蔽したい場合が考えられる。

・注意すべきこと
MAXScriptは標準でレジストリアクセスや.NETの利用が可能なため、
野良配布されているスクリプトの利用には一定のリスクがあることを十分に認識しておくこと。
特にmseは内部でどのような処理がなされているか分からないため、
悪意を持ったコードである可能性もゼロではない。(狭い業界なのでそんなことは無いと思いますが・・・)

417:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/27 22:10:43.00 WZoMulFH
あーそれでいいんじゃないの
テンプレに足すなら別に反対はしないけど

ただ次スレ立てるやつがこれ覚えているかどうかだなw

418:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/27 23:15:03.97 T1ua3rPq
>>414
>それくらい何でも出来てしまう危険性を孕んでますよってことを強調したかったんですが、
あ~、了解そういう意図か。
なんでmseの所で態々.netの事出すのかと思った。

俺もテンプレにするなら>>416でいんじゃないかなぁとおもうよ。

419:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/28 05:25:36.31 7AfRtuZp
CATやBipedを使わずにボーンなどで作ったアニメーションを
左右対称にするなんて事はできますか?
ボーンは左右対称に作れるようですが
姿勢を左右反転コピーする機能が見つかりません。

420:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/28 07:31:34.33 K8mi7OA+
2013触ってみました。
massfxの布シミュレーションがどのようにパラメーターを設定しても
ゴムのようにびよーんと伸びてしまいますがこれはどうしようもないのですか?
もっとこう綿100%のようにカチッとして欲しいのですが

421:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/28 11:56:59.95 K8mi7OA+
↑モデファイアのサブレベルを見落としてました。失礼しました

422:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/28 12:04:31.50 1S09n/Fo
>>419
なんか一般Boneリグ用のポーズコピーや左右反転用のフリーのスクリプトがあった気がする。
ただ、左右のBoneの対応とかを事前に自分で設定しないといけなくて、その辺がよくわからなくて挫けた覚えが。
ハルシノかmaxpluginsかどっちかあたりで見つけたと思う。

423:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/29 00:34:08.45 L16/HtQl
>>422
やっぱりなかったんですか・・・
でもスクリプトを作ってなんとか出来ました。
どうもありがとうございました。

424:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/29 00:43:20.10 IcRXBBIG
max2010 32bit版で ビットマップマネージャーエラー というのが発生し
ファイルを取り扱うドライバがありませんと表示されるのですが これはどう対処すればいいですか?

425:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/29 03:19:11.53 8a1L0DPN
スクリプトはエディタで再評価すればMaxの再起動無しで動かせるけど
プラグインの場合はさすがにビルドするごとにMax再起動必要なんですかね。
超絶面倒くさそうですね。

426:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/29 07:19:21.24 2ipahAvD
質問があります。Bipedの手のひらを選択してキーを削除すると上腕すべてのキーが削除されます
手のひらだけキーを削除したいのですが方法はありますか?

427:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/29 14:05:53.82 S19S2rJJ
>>426
キーフレーミングツール→FKトラックを分離で腕にチェック
ただし上腕も二の腕も全部個別になってしまうが
あとIkの挙動が変になったりするかも

428:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/29 20:13:25.93 rHZkGOkC
スキン、エンベロープの設定でポリゴンのミスに気づいて編集可能メッシュを下に引いていれば修正しても大丈夫らしいので直したのですが、
バイペッドだけが動き追随しなくなってしまったのですが直せますか?
>>300辺りのレスをもう少し早く読んでおけば・・・(´・ω・`)

429:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/29 22:36:24.04 8TMLXda0
少し流れてしまったのでもう一度投稿します。
爆撃で建物の一部が崩壊するVFXシークエンスを作ってるんですけど、
崩壊する瞬間の部分はRayfireで作りました
その次のカットで、崩れ落ちた瓦礫のアップのカットが入るのですが、
Rayfireで作った瓦礫はアップには耐えられない荒さなので、別に瓦礫オブジェクトを作ろうと思っています
リアルな瓦礫(コンクリート片)を作るうえでなにかいい方法は無いでしょうか。


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