12/10/06 06:00:35.28 FKC0jO7g
>>575
ファイル名かパスに日本語使ってないか?
577:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/06 06:25:04.20 xwwdCpsK
>>567
出来ました!!
ありがとうございます!!!
578:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/06 08:40:17.31 nDA1TBHx
Landscapeやtreeといった生成系のツールは、
座標を動かすと消えてしまうのは仕様でしょうか?
579:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/06 09:43:34.89 M6TreGvP
>>578
何が消えてしまうのか不明瞭だけど、grab するとパラメータの変更が出来なくなるという意味なら仕様。
これは sphere でも cylinder でも同じ。
580:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/06 10:54:34.85 nDA1TBHx
>>579
左の方の調整パラメーターの話でした。
やはりそうですか、再表示の設定を一生懸命探してしまった。
ありがとうございました。
581:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/06 16:22:50.52 NZZ7qz7l
ver2.64を使っています
UVで貼ったテクスチャを別のUVで展開したものにベイクしたいです
とりあえず二つのオブジェクトに分けてSelected to Activeでベイクはできましたが、
1オブジェクト内で完結できる方法があれば教えてください
582:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/06 19:28:57.43 WFynpi/j
>>581
プロパティウィンドウのオブジェクトデータ>UV Mapsを2つ用意(AとBとするね)。
それぞれの右のカメラマークは「Bake作業時にこのUV mapに沿って出力する」っていう意味のボタン。
普段通りにマップAでテクスチャとして貼っつけた後、カメラマークをマップBの方のをオンにすると出来るはず。
もし、目的とは別の、意図しない画像が上書きされて困ったら>>411を参照して
583:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/06 20:17:58.36 rLdYyaja
ver.2.64の脳みそが気持ち悪くてトラウマになるんですけどどうやって変更できますか?
584:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/06 20:59:17.13 lhtgvU9u
>>583
自分でソース弄ってビルドする。これしかないよ
そのうち誰か差し替えたのアップするんじゃないかってくらい評判悪い気がするけど
585:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/06 21:17:11.39 9/sUiYaE
スプラッシュ画面を表示させなくする事なら出来る
User Preference -> Interface -> Show Splash
586:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/06 21:23:38.89 rLdYyaja
>>585
あっそれ使います
587:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/06 21:42:58.12 X8F+WSRL
>>582
それ間違ってる
カメラマークは単にレンダリング時のUVマップのデフォルト値を指定するだけ
テクスチャパネルのMapping -> CoordinatesがUVの時、Map選択フィールドが出るけど
ここが空欄の場合カメラマークが付いてる奴が使われる
Bake先のUVマップはObject Dataパネル -> UV Maps欄で編集対象になってる(青くなってる)奴
>>581
Bake先のUVマップを追加して編集対象にしつつカメラマークは別のUVマップにしておけば出来る
588:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/06 21:50:58.45 WFynpi/j
>>587
おお、ありがとう
完全に勘違いしてた
589:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/06 23:44:11.40 3KRhiT4A
グループをLinkしてオブジェクトやアーマチャを読み込み使いまわしています。
NLA上に作成したAction Stripを、
ほかのシーンや他のファイルでも使い回したい場合、
どうやるのがいいんだろう。
590:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/07 02:04:03.14 x1NtSoEv
ドープシート画面のキーフレームをコピーして張り付けると、値が逆?になってしまうんですがどうしたらいいんでしょうか?
回転するアニメの最初と最後を合わせようとしたら、途中から逆回転してしまいました
591:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/07 08:23:04.95 oOIAZia/
>>590
そりゃ、キーが0,360,0,360なら
360→0になるんだから当然逆回転する。
2回転なら360*2って打つか、Modifierのcyclesを使うといい。
592:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/07 23:45:42.42 KxiFECMO
プロパティバー、ビュー内の「オブジェクトにロック」の下のオブジェクト名のところをいじったら
視点移動が出来なくなりました。(SHIFT+右クリック)
カメラの中心点がどれかの原点になり、その原点が常に画面中央にあります。
拡大や回転などはできますが原点が画面中心にしか来ません。
テンキーも効いてます。カメラモードにもなってません。
オブジェクト名も消せないのでどうしようもないです。はじめは何も名前が出てませんでした。
どうしたら良いのでしょうか?
593:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/08 00:06:39.59 5SRiWBn1
>>592
マウスカーソルを置いてバックスペースで消せる
文字入力状態で消した場合はEnterで確定しないとだめ
594:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/08 00:14:44.23 lkz2pzgy
>>593
enter押さないで何度もdeleteしてました・・・
助かりました、ありがとうございます!!
595:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/08 00:33:10.32 ED4NNsGG
2.64です。
オブジェクトを階層ごとDeleteってできますか?
親をDeleteすると、子がバラバラになってルートに出現してしまいます。
Zで戻して何度も試行錯誤していたら、
3DのTメニューに Delete Globally と言うのが出現したので、
チェックしてみたのですが結果変わらずです。
596:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/08 04:56:40.70 g4MyMQod
>>595
3DViewならShift+GでOutlinerならBで選択して消したら?