12/07/26 08:53:34.20 r82atl06
>>228
やっぱり機能自体が搭載されてないんですね。
オブジェクトの構造自体を工夫してみます。ありがとうございました。
231:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/26 10:13:12.46 RwScsYba
>>230
交差するオブジェクトが1つに限定されるけど、片方のオブジェクトにBooleanモディファイアのDifferenceを入れてみるとか
232:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/26 14:17:48.83 O59VeXx6
ミラーを使ったモデリングで、今 UVマッピングにてテクスチャを貼ろうとしているのですが上手く貼れません。
オブジェクトを選択して、マテリアル設定&テクスチャ読み込み(マテリアルはデフォルトのまま)
作ったαチャンネル情報が入ったpngファイルをテクスチャとして読み込む。(抜けてませんがOTZ)
Mappingパネルの、CoordinatesをUVにしてからUV/Imageエディターにて読み込んだテクスチャを微調整・・・
という所でレンダリングしてみたら全然貼れてませんでした。。。
2時間ほど調べまくったのですが、
Displayパネル下部のTextured Solidにチェックを入れると表示されるという情報もあったのですが
自分の画面上にはTextured Solidという項目が見つからず・・・。
URLリンク(ux.getuploader.com)
↑に画像が貼れたかどうか・・・分かりませんが、(初めてなのですみません)
貼れていればBlender画面の画像があります。
貼り方と(出来れば透過するテクスチャの作り方)を教えてください。
お願いします。
2.62を使っております。
初心者な質問ですみません。
233:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/26 14:26:54.35 FH2y6dwl
>>232
ダウンロードパスワードがかかっていて見られないでござるよ。
234:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/26 14:54:38.10 2FyqzJww
>>232
こういうことかな
URLリンク(dl3.getuploader.com)
右側のTextured SolidはNで表示
2.63a使用
235:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/26 17:24:02.40 DEj61FfD
>>177
URLリンク(blender.jp)
ここのサンプルファイルを試してみるとか
236:名無しの名無しの名無し
12/07/26 18:02:00.05 mzHDe8EY
Blenderについての質問です。
Blenderを使用する際、キーを設定するなどの作業により、対象とするオブジェクトの
位置などをアニメーションで変えられますよね?それを活用して歩くなどのアニメーションを作っているのですが、
歩くのばかり作るのも飽きたので、Blenderで作った人が色々な表情をするアニメーションを作りたいと思いました。
ニッコリ笑ったり、悲しそうな顔をしたり・・・。
海外のBlenderで作られたBig Buck Bunnyという作品があるのですが、それの主人公は
色々と表情を変えています。瞬きもしています。URLリンク(www.youtube.com)
一体どのように表情を動かしているのでしょうか?初歩的な質問かもしれませんが、
回答お願いいたします。長文失礼しました。
237:名無しの名無しの名無し
12/07/26 18:03:36.36 mzHDe8EY
あ、それと、テクスチャで表情を切り替えるのではなく皮膚ごと動く・・・というか
オブジェクトの顔の形ごと変えたいと思っています。
補足すいませんでした。
238:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/26 18:17:18.58 ltPPtxu8
普通、armature(bone)かshape keyを使うことになるだろな。
すでに歩かせてるんだからarmatureはその延長で、
shape keyは自分なりに色々と調べてチョ
239:名無しの名無しの名無し
12/07/26 18:32:29.50 mzHDe8EY
>>238
素早い回答本当にありがとうございます!シェイプキー・・・、その手がありましたか!
やってみようと思います。本当にありがとうございました。
240:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/26 21:25:43.37 gsUTgCtF
視点の変更について教えてください。
テンキーで視点X,Z軸を基準に回転することができますが、
Y軸を基準に回転させるにはどうすればいいでしょうか?
オブジェクト自体は回転させたくないです。
241:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/26 22:02:45.43 an+ns5Io
>>240
こんな方法しか思いつかない。他に良い方法があればよろしく。
カメラをY軸上において正のY方向に向ける。
Transform Orientation=Viewにセット、R→Z→Zでマウスドラッグ。
パースを付けたくないなら、カメラのLens=Orthographicに設定しておく。
242:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/26 22:22:22.50 SskRTTdM
3押してから8か2で動かせばいいんじゃない?
243:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/27 00:10:56.82 JTe33iS8
>>241 レスありがとうございます。
言葉足らずで申し訳ないです。
その方法だと視点がy軸方向に制限されてしまうのがネックですね。
やはりオブジェクト自体を回転させるしかなさそうですね。
>>242
Y軸を中心に視点が回り込む操作をしたいのですが、
2,8はX軸を中心の動きになってしまいます。
レスくれた方々ありがとうございました。
244:242
12/07/27 01:35:25.53 eQctHOUT
いや、詳しく説明すると3D Viewで
Front(1を押すと表示される方向)で2,8はX軸を中心に画面が回転するけど、
Right(3を押すと表示される方向)またはLeftで2,8は画面がY軸を中心に回転する
と思うんだけどそういことではないの?
245:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/27 01:46:13.34 gRtl+sj3
厳密には
テンキーの4,6はGlobalのZ軸回転
テンキーの2,8はViewのX軸回転
どの視点でもY軸で回転するGlobalのY軸回転が欲しいんじゃないかな。
必要性はあんま感じないけどね。
246:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/27 02:41:25.15 aypiAS26
視点を思い通りに動かしたかったらOrbit StyleをTrackballにするのが一番だと思う
247:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/27 07:31:02.52 X71QFVLt
>>215
ありがとうございます、直りました。
こんなところに・・・、いつ変わったんだろう。
homeキー+何か、で行けるかなと思ったんですがならなくて困ってました。
248:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/27 09:20:37.61 utyM5Uhy
h264で出力できないんですがクイックタイムでも必要なんでしょうか?
あと適当にプリセットで動画出力すると灰色ですりきれたビデオみたいなものが完成しちゃいます
249:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/27 12:28:07.32 SDFJkH+9
>>233 あ、すみません!慣れてなくて・・・。
>>234 返答が遅くなって申し訳ありません。
ありがとうございます。出来ました!
transparencyを設定すれば綺麗に抜けました。
左側にある『viewpoint shading』はどこにあるのでしょうか?これをONにすると
リアルタイムで抜けた状態で見えるのでしょうか?
重ね重ね申し訳ありません。
250:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/27 13:03:55.72 SDFJkH+9
>>249
viewpoint 自己解決しました!ありがとうございます!!