【開発再開中】Metasequoia Part37【メタセコ】at CG
【開発再開中】Metasequoia Part37【メタセコ】 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/07 18:32:51.20 o0BxCI99
//メタセコイアのプラグイン
私家版 メタセコイア用プラグインリンク集
URLリンク(www.siobi.info)
メタセコプラグイン検索(Internet Archive)
URLリンク(wayback.archive.org)


//関連レンダラー
・vidro (GIレンダラ)
URLリンク(www.vidro-project.com)
・Celsview (3Dモデルビュワー)
URLリンク(sio29.sakura.ne.jp)
・parthenon(VGAがRadeon 9500 / 9600 / 9700 / 9800シリーズで動作)
URLリンク(www.bee-www.com)
・Kerkythea(GIレンダラ)
URLリンク(www.kerkythea.net)
・uolim(GIレンダリングプラグイン。現在Yaf(a)rayのみ対応)
URLリンク(f27.aaa.livedoor.jp)
・POVRAY
URLリンク(www.povray.org)

Metasequoia 使い方講座
URLリンク(tech.clip-studio.com)



3:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/07 20:24:27.35 5uW8c36H
>>1
スレ立て乙。
誰も新スレ建てずに前スレ埋まったから>>980で建てることにしない?

4:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/07 22:05:43.54 MfY40CpP
>>1
やるじゃん

5:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/08 11:01:11.37 N8Dugn4p
    |                    \
    |  ('A`)        ホネガ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄    バクハツシター /


    |                   \
    |  ('A`)         ボーン
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄          /

はよ

6:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/08 12:33:26.07 gio4IK1O
ボーンはモデリングの範囲外だってまた論破されたいのか?

7:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/08 12:57:11.48 3kS1IeD3
論破厨(童貞)

8:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/08 13:41:40.36 3lecDL92
>>6
どういう論拠?
モデリングって頂点移動と無関係ということか
モデリングっていうのはポリゴン生成と頂点移動しかやってないんだが(後はポリの表裏の設定)
移動いうのはデフォメーションしてるということ
ベンドとか否定するということかな?

9:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/08 18:09:38.63 DhYqyX1x
新機能に対応したボーンプラグインはsio29さんが作ってるぽ?

10:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/08 19:11:34.43 N5RKtOZG
はいダンガンロンパ

11:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/08 20:47:11.29 ya+6e1dY
1人で作ってる5000円のソフトにどれだけ期待してるんだよw

12:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/08 20:53:08.57 3lecDL92
なんだ茶化すだけか
普通の会話すらできなさそうだなここは

13:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/08 20:53:10.24 zMrX5wPF
高望みし過ぎは良くないのは同意だが
ボーン機能に関しては予定はあるって言ったんじゃなかったっけ

14:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/08 20:54:40.21 UA02wwy2
別に高機能版はバージョンアップ料取ってもいいんだぜ?
機能によっちゃイランてなるし、欲しけりゃアップデートするし

15:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/08 23:24:44.50 8H4UrCSx
Mさん曰く
Zbrushに出し抜かれた
Zbrushuに図られた
江戸の仇は大阪で討つ
だそうです。

ボーン・スカルプト・3Dペイント
全部入れてやる
Zbrushなんて地上から消し去ってやる
だそうです。

覇気が漲っていました。

16:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/09 00:38:36.40 J6L86I4z
ロンパ厨は只のアホだが、5000円厨もいいかげんウザイな

17:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/09 01:00:07.15 hp9Bpxxs
「どっちもどっち」来ました。

18:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/09 01:19:46.92 G2E5MZnc
誰かshrinkwrap再うpしてもらえないだろうか?

19:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/09 12:58:10.68 akc1asNq
プラグインでハンドル(3軸の矢印)って表示できますか?
標準の「移動」だとXYZ軸のハンドルになりますが
任意の方向のハンドルで移動できる方法やプラグイン的なものはありますでしょうか?
斜めとかに移動するときに便利なものです。

20:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/09 13:20:42.44 clzKm+8o
ローカル軸を適切に設定してから編集オプションをS(スクリーン)からL(ローカル)にすればいいよ
プラグインが必要だとすればローカル設定系だね
標準のローカル操作はかなり不便だからプラグインリンクでローカルを検索して適当に入れとけ

21:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/09 13:48:24.89 vuMs/Qck
なんとしてでも、Posemaniacsみたいな筋肉人形を作りたい。
丸い筒を彫刻のように削る感じかな?

上腕二頭筋は前腕を上げたときに盛り上がったりするけど
そのギミックは難しそうだ

22:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/09 19:56:25.10 jSd51nN3
頂点を画面にあるオブジェクトに当たり判定して移動するプラグイン
URLリンク(www.youtube.com)


23:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/09 20:29:17.66 clzKm+8o
ほほう
当たり判定・密着系はshrink wrapかGravityが鉄板で最強と思っていたが
こいつはなかなかいいね
stationプラグインだからビューグリグリ回しながら直感的に判定する視点を決められるし
選択頂点だけ判定できるのもいいんだけど
なによりありがたいのは実行した時の視点でうしろに判定元ポリゴンがない頂点をそのまんまにしてくれるところか
shrink wrapで同じ事やるとぐちゃぐちゃになるんだよね

24:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/09 22:43:53.94 3wT0hsWn
すげえええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
ありがとぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

25:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/10 12:55:44.07 DOToV6s1
すごいいいい
ZbrushのMatchMakerみたいな感じね

26:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/10 17:09:13.11 3OzCyqy6
メタセコイアver3.0.2でプラグインの穴を閉じるを実行すると「選択が不正です」って出るんだけど
どうすればいい?

27:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/10 17:12:35.06 lW1BdinE
選択が不正なんだから正しく選択しなおせばいいんじゃないっすかね

28:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/10 17:16:02.10 3OzCyqy6
>>27
正しい選択がどんなものかわからない

29:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/10 17:20:59.55 M5MDw2Co
馬鹿に生まれた自分を恨め

30:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/10 17:33:30.44 vwJspXwW
>>28
穴の周囲を囲う「線」が全て選択されてないといけない。
なんかよくわからんが、範囲選択の際に、
編集オプションの「面」にチェックが入っていると、
上手く行かないみたい。
自分は、選択の際には「線」だけにチェックを入れるようにしてる。

31:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/11 01:13:32.67 tcNFWsPs
思ったとおりblogに要望が来始めてんな
blogとtwitterでの要望は受け付けないって
公言しとないとカオスるぜ

要望BBSですら真下のスレも見ずに重複要望出す人いるっていうのに

32:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/11 01:25:43.93 HhoFJ0wP
本人がそのいらで要望聞きたくないと思うなら勝手にお達しくらい出すだろ
要望掲示板もそうだけど自治厨が余計な気回し過ぎでウザイ

33:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/11 01:26:46.97 PC7QjgGu
Beta2来てたんだな

34:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/11 01:52:57.23 U4y5s96e
カトマルでウェイトつけられるようになったのか
ベータのカトマルの進化が凄いな
曲面2厨の俺としては開いたポリゴンのエッジがハネなくなればもうカトマル最強なんだけど
技術的にっていうか計算的に可能なものなのかな

35:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/11 02:06:27.38 lNP2/nSV
ウェイトはつけられないよ。エッジが付くかだけ。
それよりもCatmull-Clarkの開いている部分の処理が変ってしまって困っちゃうんだけど。

36:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/11 02:27:21.72 nKXPpvpl
モデラとしては、その他の多くのソフトが持ってる作動に近い方が良いんじゃないのかな?
maxに持っていったときの作動が違うんで、少々戸惑った経験があるなぁ。

>>34
計算的には可能っしょ。
エッジを二重化して、繋がり上の最端部のポリゴン非表示にしちゃえば表示上はそうなるとかいうtipsがあったような。

37:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/11 02:40:03.98 U4y5s96e
>>35
そうなのか
っていうかDLする前に興奮して反射的ににレスしちゃったから一旦落ち着いて自分で試してきた
すごいねぇこれ
自分が今曲面2でウェイト弄る時みたいな形状はほぼ再現で来ちゃうから満足
開いた辺の処理も今回で改善きてたんだね
っていうかブログに書いてあるの見逃しちゃってただけだったけど
ワイヤー表示も来て便利になったし
正式版が楽しみだ

38:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/11 03:02:47.52 lNP2/nSV
それは他のソフト使っているやつの意見だろ
メタセコメインで使っている人間にとっては、いままで作ったモデルの形状が変っちゃうほうが問題だろ

39:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/11 03:14:25.97 lNP2/nSV
Catmull-Clarkにウェイトを付けるのは特許の関係で出来ないでしょ。


40:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/11 05:18:37.12 eLScAU9t
>>38
メタセコだけで完結してる人なんて居る?
モデル作って満足してオシマイ?
あと、仕様の変更が有った場合は旧バージョンの仕様も積んでおくのが普通なんで、そっちに切り替えれば良いんじゃ?

>>39
Blenderに付いてなかったっけ?

41:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/11 08:04:32.35 OFCZtRLP
これだけは入れとけってプラグインあるかな?
アニメーションプラグインの使い心地はどうだろう

42:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/11 09:48:02.38 +oSgzJ1w
レンダリングに影つけてよ

43:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/11 10:47:43.99 JzM3Bj3m
モデラーなんで

44:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/11 12:12:02.56 zM/q3U+g
メタセコはモデラーだろ

45:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/11 12:40:10.15 e3vdcVTe
曲面にエッジをつける(Catmull-Clark)散々探しちゃったYO!

選択してウェイトからエッジボタン押すだけでいいんじゃねーの?って気がしてならん
ウェイトが使えるようになるといいけど、これでもいいかもな

それより下絵機能をもうちょっと充実させるんだ、Miznoたん

46:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/11 20:52:34.50 bBbaT0gM
メタセコイア要望スレでも建てた方が良くない?

47:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/11 21:08:39.25 /Fr0clIL
Miznoっち応援スレとかもいいかも

メジャーverupしたことで、よそで頑張って宣伝してくれてる人も
ちらほら見かけるから意外といけそう
どっか適当な板に立ててみるかなぁ

48:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/11 21:35:57.40 uWMqJ2Dn
余計なことしなさんなって
プラグイン作者さんもちらほら戻ってきてるようでいい傾向だ


49:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/11 22:40:53.10 Hyh5M+rL
三角面の分割が三角面になるのが地味にうれしい

50:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/12 11:34:23.74 KKufv5zn
オブジェクトの階層ごと複製してくれるのはいいんだけど名前がみんな先頭のやつの連番www


51:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/12 12:17:50.58 vtDG0UOa
いまのところは階層付き複製ってプラグインのほうがいいな

52:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/13 07:01:49.75 H4v+uIDA
そういえば曲面ワイヤーの色って変えられないのかな?
ちょっと色が濃すぎてクドいんだが

53:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/13 07:33:39.95 I09RZnzX
曲面ワイヤーは上部バーの下絵の隣あたりにボタンがほしいな

54:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/13 13:49:38.99 ZQpGk0/h
ナイフやUV機能も強化してほしいな

ナイフは裂け目ができないように(多角形対応必要だろうけど)
UVは縫い目とか保持できるとうれしい

55:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/13 13:58:09.15 aOqOkxYI
>>54
縫い目の保持ってなんぞ?

56:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/13 16:08:46.98 ZQpGk0/h
>>55
ごめん保持というより表示
URLリンク(www.cgdigest.com)
こんな感じでモデルに境界線入れてくれると分かりやすい

57:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/13 16:18:56.78 cD9GZGsH
本体のUV機能とか何年前で止まってんだよレベルだもんなぁ
プラグインに大分助けられてるとはいえ限界があるし
まあUV周りは他ソフトでやっちゃってるから個人的にはもういいよって感じだけど

58:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/13 17:01:38.34 OJzjUT6n
>>57
どんなソフト使ってる?
キャラモデリングしかしないから割とメタセコで事足りてるんだけど
たまにやりずらいなぁ思う事もある。

他のソフトのいいとことか教えて欲しい

59:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/13 17:45:04.55 cD9GZGsH
>>58
メタセコとの連携時に使ってるのは3D-Coat
自分もメタセコではキャラモデルというかいわゆるアニメ系キャラ作ることが多いけどあると便利よ
メタセコ+プラグインで出来ることはメタセコよりも手早くできるし
ここは歪みが入ってほしくないってところを指定できたり
可能な限り無駄スペースなくなるように自動で角度とか調整して詰めたりとかもできる
自分はもともと2Dイラスト描いてたんでテクスチャは好きなペイントソフトでやりたいんだけど
そっちで描いててシームにまたがるところがちょっと不自然になっちゃったなぁって時とかに
3Dペイント機能でちょこちょこ修正したりもできる
AOやノーマルマップとか各種ベイクもある

最近ならそれなり以上の価格の3Dソフトは大抵出来る程度のことだけど
パパっとやれるのが3D-Coatのいいところ
ぶっちゃけた話ZBrashでスカルプトモデリング→3D-Coatでリトポ、ベイクの流れのために買って
UVや3Dペイントはついでに使ってるようなものだから
それ目的だけなら3D-Coatの他にも選択肢はあるよ
まあ他のに比べてずいぶん安いしボクセルとかも便利だからオススメではあるけど

60:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/13 18:14:41.37 OJzjUT6n
>>59
なるほどなぁ。
俺はツールを渡り歩くのが億劫なんでメタセコで完結できるに越した事はない派なんだ
でもUVのパッキングだけはめっちゃダルイんで何かいい方法ないかな、と

ちと体験版試してみるわ


61:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/13 21:51:00.05 5VWAXC6x
>>59
他のソフトとメタセコ併用する理由って何?
他のソフトBlenderしかしらないからわざわざメタセコ使う理由って何かなって

62:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/13 22:36:41.70 cD9GZGsH
作るものとか工程によってやりやすいソフトが違うからだよ
フィギュアっぽいキャラクターはポリゴンモデラーの方が作りやすいからメタセコ
リアル系人体とかはZBrashでスカルプトとペイント
UVとかリトポとか合間の作業は3D-Coat
単純な背景のモデリングとかキャラのスキニングや微調整、最終レンダリングはXSI
ポリゴンモデリングで統合ソフト使ってる人もいるだろうけど自分はメタセコのが性に合うからそっち使ってるってだけ
1つで済ますことに魅力を感じる人は別にそれでいいし
俺だって1つのソフトに必要な機能や自分の気にいる操作感が集約されてるならそのほうがいいけど
現実はそんなにうまくいかなくてあれはあっちのほうがいいけどこれはこっちのほうが~ってなっちゃうんだよね

63:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/14 01:48:30.96 LV/OKTjY
オプジェクトパネルで複数選択出来るようになったせいで
そのオプジェクト全部を選択したい時は、ctrl+altを同時に押しながらじゃないと
選択出来ないんだな、軽く不便だ
複数選択時とオプジェクト選択のキー設定は出来るようにして欲しい
普通にctrl+クリックでオプジェクト指定+全選択でいいんじゃないかなーと思うんだが

64:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/14 15:46:17.72 adTWzgnz
nulti time dupの代替プラグインってある?

65:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/15 04:31:46.13 Cu5Z5/0p
3.1B2
もしかしてCtrl+移動の中心の黄色いボックスドラッグで
中心位置が変更できなくなってる?
回転とか拡大は出来るから、ミスっぽいけど

Ctrlと同時押し系は良く使うからほんと良く考えてほしい

66:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/15 04:41:25.00 Cu5Z5/0p
>>63
そのオブジェクトのポリゴン全選択はshift+altの同時押しだな
訂正

あと曲面ワイヤーって面の無い裏側でも表示されるのは仕様なんだろうか
それほど邪魔でもないけど気になる

67:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/15 11:42:04.37 GabkgP59
彫刻のおかげでずいぶん作業がラクになった
でも対称モードで中心がずれてしまうのはカンベン
要望出てるけど反応ないなあ

ウンコマンの要望にいつもワロてしまう
削除すればいいのに

68:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/15 18:26:31.40 7Fc6NSZ1
3.1 beta3
URLリンク(blog.metaseq.net)
> 今回の改良点はまず曲面タイプ1/2でもスムージング表示・ワイヤー表示ができるようになりました。
> また、材質のプロパティに両面表示が追加され、表裏で2枚ポリゴンを作成しなくても両面オブジェクトを用意できるようになりました。
> どちらも10年以上前から要望が上がっていましたが、ようやく対応することができました。
すばらしー

69:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/16 05:10:28.66 JpJrXRkc
>>68
材質プロパティ無いの両面表示チェックボックスをオンにしても
両面で表示されないようなんだが、俺だけ?

曲面タイプ1/2でもスムージングは凄いな
あとは三角ポリゴンを不容易に使わないように練習するだけだorz

70:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/17 01:17:48.82 VjCgT1Y2
私家版プラグインリンクの更新履歴にmqdlさんのExSelを追加って書いてあったんだけど
これどこで配布してる?
サイト見ても見つからなかったんだけどどっか別のとこかな

71:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/17 01:37:12.14 xZ+qRwgt
オブジェクトを回転して複製できるプラグイン無い?
プロペラを作りたいんだけど

72:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/17 03:39:33.65 o2rB67Vg
>>69
分かった、両面表示チェック入れても前面のみボタン入れてると
両面で表示されないんだ
これは微妙に使えない気が

73:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/17 04:35:15.07 vlodQj4A
彫刻機能使ってみたんだけど、Sculptrisみたいに部分的にポリゴン数減らすブラシとか欲しい所だな
あとSculptrisのユーザーインターフェイスになれると、ポリゴンじゃない部分をドラックで
視点が変わるんだけど、コレが便利すぎて慣れると戻れないな(^^;

74:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/17 14:43:14.45 6R7rtR/9
両面表示、vidro使いの俺にとっては凄い助かるよ

75:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/17 16:24:18.79 o2rB67Vg
そうじゃなくて、両面表示は前面のみボタンの入ってる無しに関わらず
常に両面表示でいいんじゃねーのって話
ポリゴンの辺とか点の表示は前面のみでオンオフ出来てもいいけど
両面化してるのに、面が消えるのは不便
普段は前面スイッチいれっぱなしだから

76:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/17 17:38:51.06 6R7rtR/9
>そうじゃなくて
何か勘違いされたかもしれないけど、別に反対意見を書いたわけでなく
vidro出力が前提の俺としては両面表示って画期的な変更だったと称えただけ
まぁあえて言ったとして前面ボタンONで裏「面」が消える事に特に違和感は感じなかった訳だけど
ここで文句言ってるより本家のBBSで要望言ってみたらどうだい?

77:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/17 17:45:32.87 0R9dKNC8
まったく無意味なスレなのによく囀るなお前ら

78:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/17 23:12:56.70 OrfWjr5H
うんこ

79:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/18 19:21:14.92 B+mri9Q2
うーん初心者だけどメタセコのUV言われてる通り使いにくいな…目がとんでもないことになったり
オススメってあるかな?

80:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/18 19:23:14.96 2k3e0/jZ
どんな物になにをどういう手順でやってとんでもないことになったか書いてくれないと
オススメなんてしようがありません

81:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/19 08:03:14.92 iCqnSrZ/
目は基本焼きこみ

82:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/19 10:32:16.52 T4mw2s+8
すみません、質問なんですけど基本的にuv展開って半身で展開したあとに鏡像を作成する方がよいのでしょうか?
あと違うオブジェクト同士なのですが同一座標にしたとき、片一方を移動させようとしたらもう一つの
頂点は移動しませんでした。追従させる方法はあるのでしょうか?

83:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/19 15:29:38.46 ifY1VHia
1つめ
基本的にはその方が楽
メタセコのUV機能では左右対称のメッシュのUVをきちんと対称に展開するのは面倒なので
ミラーリングオンで半身作っておいてUV展開してフリーズするのが一般的
黒子だの刺青だのを入れたくて対称では困る場合は
半身展開→ミラーフリーズ→UV Power Toolsのヒラキを使って重なってない状態にできる
2つめ
別オブジェクトにある頂点は同一座標でも同じ座標にあるだけで分離した状態なので追従しなくて当たり前
同じオブジェクトでも同一座標の頂点が分離して存在することはできるがこっちは近接頂点をくっつける等で結合可能
なので同じオブジェクトにして結合したあと動かして満足する状態になったあとオブジェクトを分離するか
別オブジェクトのまま一緒に動かしたいなら影響範囲をとても小さくしたマグネットツール(接続距離オフ)を使うと
移動ツールと同じ感覚で動かせる

84:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/19 16:05:06.17 x6ONG1hA
すみません、プラグインの「ラインを四角形面化」を使いたいのですが
ファイル\line2face.iniは開けませんというエラーが出てしまいます。

line2faceでググっって過去ログを見て、iniとdllの格納場所も間違ってないと思うのですが
環境的な何かで使えないということもあるのでしょうか。

OSはvistaでグラボはRadeonの5500です。

85:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/20 06:30:40.88 nDepdVCG
個人的に選択ツールは接続面とベルトしか使ってないから
横にチェックでも付けておいて(オプションでもいいけど)
ループ時に、使わない奴は外せるようにして欲しいかな
なんか使わないのによく分からんのが増えて不便
普段使わない奴は、使うときマウスでクリックでもいいしねぇ

86:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/20 11:39:05.94 xy5nwM+f
>>83
親切な返答ありがとうございます。UV展開は初めてなので戸惑ってました。参考にさせていただきます。

87:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/20 17:37:41.90 6E97gYIT
>>84
vista環境持ってないから見当違いかもわからんけど「UAC」関連って事はないかね

88:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/20 20:09:48.86 jKtLgFjG
1枚の巨大地面用モデルに1枚のテクスチャーを分けて貼りたいんですが、一枚だけドカッと貼られてしまいます
分割してテクスチャーを貼れないんでしょうか?このままだと地面がピンボケします…

89:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/20 20:35:02.44 jKtLgFjG
自己解決しました
UV弄ればいいんですね

90:84
12/06/21 18:12:05.16 oQNh7Hsf
>>87
アドバイスありがとうございます、ちょっとググってみます!

91:84
12/06/21 18:55:38.37 oQNh7Hsf
>>87
できました!

今まで3.00のインストール版だったのですが
ProgramFilesにあるのがダメかと思いアンインストールし
\Cの直下に任意のフォルダ作成、その中にインストールしてもダメでした

ver3.02が出ていたのでzip版を入手し同様に上記\C直下の任意のフォルダに
zip解凍したフォルダを移動、フォルダ名をmetaseq302→metaseqに変更

するとline2face.iniが云々というエラーも発生しなくなりました!

助かりました、ありがとうございました!

92:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/21 21:47:46.52 4Kv19prV
いいって事よ

93:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/22 14:00:43.36 YXrclPpi
メタセコって他のツールより作れるモデルのサイズ小さい?

94:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/22 15:17:39.10 mVM/Pxl5
お前の器の大きさよりは

95:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/22 16:41:54.50 8syqBdrl
質問です
モデルをrokdeboneでボーン入れをして回転させたら
ゆったりした服のせいか肩脇回りがどうも影響設定がうまくいかず
服から体本体がチラチラと見えてしまいます。
メタセコイアの段階で気を付ける点はありますか?
また、見えない部分は服とくっつけてしまった方が
てっとり早いのでしょうか?

96:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/22 17:10:38.17 3aOn4LXK
ボーンの話はなぁ・・・

97:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/22 17:46:20.29 reNjR+P7
服の下とか見えない部分は消すなぁ
消すのが嫌なら非表示にしたり透明ポリゴンにしたりすればいい

98:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/22 18:23:28.85 F9bZWaEx
>>95
MMD用の詳細な女性モデルでは人体を離れて服の裾やスカートのフリル?部分まで、あらゆる場所に骨入ってるよね
気を付ける点というか、完璧に制御しようと思ったら骨増やすしか無いんじゃないの


99:95
12/06/22 18:42:54.93 8syqBdrl
ありがとうございます。
一体化にしてアラを隠そうと思います。

100:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/22 19:30:03.70 US6K+RlC
肩とか影響範囲を付けるのが難しい場合は、いっそのことワンスキンであることを止めるのも一つの手
やり方として肩の部分で胴体と腕を分離してしまい、接続部分は両方のオブジェクトを球形にすること。
ただしこの方法は接続部分が目立たない場合にしか使えない。


101:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/23 04:20:03.93 LQJIOAH/
今作ってるモデルの形状はそのままで
その表面上を頂点とか辺を滑らせるように移動出来るプラグイン?って無いですよね


102:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/23 05:33:23.34 D6XAy6cI
あるからプラグインリンク見てこい

103:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/23 10:59:21.18 wgkX16hD
選択オブジェクトに、回転をかけながら、連続コピーするプラグインでまだリンク切れじゃないのってある?

104:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/23 12:11:00.11 An5WXDeR
>>103
たしか、クローンの方が、インターネットアーカイブにあったよ。

105:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/23 13:42:52.24 wgkX16hD
>>104
ありがとう

106:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/23 20:43:21.70 LQJIOAH/
>>102
どれの事か分からないです
良ければ教えてもらえませんか?

欲しいのは別のオブジェクトを対象に押し付けて形を取るんじゃなくて
リアルタイムでその対象表面上の頂点を移動出来るって奴です

107:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/23 20:54:10.47 D6XAy6cI
いやだから対称オブジェクト複製して片方を判定元にすればいいじゃん
もちろんリアルタイムで出来る
ちったぁ自分で探す努力しろよ

108:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/23 21:17:39.68 LQJIOAH/
探し方が悪かったみたいですね
教えて頂きありがとうございました

109:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/23 21:20:09.92 WdomdqJb
頭も悪いみたいですね
本当にご苦労様でした

110:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/23 21:38:02.09 VZXvvbhx
ソウルスルー

111:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/23 21:57:31.12 Geqr0PHy
こんな空気だから衰退すんだよな

112:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/23 23:39:34.20 5Rqrr9Sm
>>1にちゃんと質問用テンプレあるのに誰一人使わないんだな

個人的には【試してみたこと】も追加してほしい

113:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/24 03:15:45.99 rdXSAxBL
単位の概念を導入してほしいな。

114:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/24 10:00:45.57 9P2tqK2B
1単位がmmだろうがcmだろうが、インチだろうがフィートだろうが、
光学シミュ系のレンダラが付いてるわけでもなし、物理演算するわけでもなし、絶対スケール必要無いじゃん。

115:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/24 10:32:52.16 rdXSAxBL
他のソフトに持ってった時に
大きさいじらなくてもいいじゃん。

116:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/24 12:40:51.93 tq/Stiei
モデルを下から見たとき視点が動き辛いときとかポリゴン面が消えるとか解消する方法はあるんでしょうか?

117:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/24 12:49:19.27 hZVRh7h4
>>115
1mqoが他のソフトで何mmに相当するのかを事前に調べておけばいいだけでは?

118:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/24 15:29:25.80 Z8VT985b
メタセコのUV展開って他の3次元グラフィックツールに比べてどうなの?

119:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/24 15:33:25.50 G2SRY2An
プラグインありなら最低限揃っていると言えるが正直時代遅れ
でもこんなに安い3DCGソフトは他にないから値段相応なのかもしれない

120:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/24 18:36:25.67 VuxmTheU
>>116
何がなんだかわからねぇーがサイズを小さくしろ

121:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/25 09:04:55.01 /m+A2yvX
>>116
分かりにくい日本語だなw
見当違いかも知れないけどカメラが近すぎるんじゃね?
視点の奥行き感をいじるか視点をリセットするかすればいい。

122:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/25 10:51:35.70 hrkVPyWF
わかりづらいかな。例えば、Tスタンスでモデルを作成中に手のひらのポリを近い距離で弄ろうとすると
面が消えたりしたので何か方法があるのかなと。

123:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/25 11:07:29.05 qhuWIs1F
追加料金取らないなら安価なツールだと思うが、実際どんなスタイルなんだろうかね。

124:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/25 12:54:40.27 ITKGpNr+
メニュー「表示」「曲面ワイヤー表示」
URLリンク(4.bp.blogspot.com)

[曲面にエッジをつける・消す(Catmull-Clark)]メニュー
URLリンク(3.bp.blogspot.com)

この二つのメニューが何処にあるのかさっぱり分からないので・・・詳しく教えてほしいです
3.0.2シェア版使用してます、初心者モードは切ってます

125:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/25 13:01:42.76 xCh54r5y
どっちもベータ版にしかまだ付いてないでしょ。
・オブジェクト設定→catmull-clark
・選択部属性→曲面にエッジを付ける・消す


126:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/25 13:07:53.35 qhuWIs1F
>>122
君は普通のサイズのキャラクターを作ったと思ってるが
実は半端じゃなく大きめのサイズになってるんじゃないかな?
一枚のポリゴンを大きく取るとカメラに近づくとそのポリゴンが欠けることがあるよ。
元々バカ大きい×カメラで近づくとさらに膨張=処理しきれね~よ!馬鹿馬鹿しいフリーズしても困るから表示を消しておけ!
になるんじゃないかな。俺はそう解釈している。
一枚のポリゴンに負担がかかりすぎてない?

127:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/25 13:17:05.03 ITKGpNr+
>>125
うれしすぎて早とちりしてました・・・ありがとう

128:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/25 15:10:17.36 FvzbwWNA
マルチモニタに対応したUIにして欲しい
プラグイン整理する別窓が欲しい

129:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/25 16:36:06.05 hrkVPyWF
>>126
なるほど、メタセコ初モデルなのでサイズまで考えてませんでした。大きいかどうかは出先なので今は確認出来ませんが、その辺りが原因のような気もします。
一度全体を小さくしてみたいと思います。ありがとうございます。

130:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/25 20:51:11.67 LpcA1dE5
>>122
見たいところの真ん中辺りを選んで ctrl+wしてみたら?
意味はヘルプ見たらわかる。

131:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/25 20:57:39.17 BfB+c60p
メタセコは基本的に小数点以下2桁までしかユーザー側で調整できないから
(内部的にはもっと細かい数値を持っているしプラグインによってはいじれるけど)
あんまり小さくしてもやりづらいことがあるけどね

132:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/25 23:06:37.98 RlqouPs3
Metasequoiaスーパーモデリングガイドを買おうと思ってるんだけど
その本で使うプラグインって代替やアーカイブある?

133:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/25 23:26:00.58 vWx+SCG9
本に載るくらい便利な奴は大体誰かが代替を作ってくれてることが多いよ

134:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/25 23:37:14.87 RlqouPs3
>>133
代替プラグインもアーカイブもないやつは無い?

135:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/25 23:49:32.47 BfB+c60p
その本は持ってないから何が載ってるかは知らんが
これ使いたいけど変わりもないアーカイブも死んでるなんてのは山ほどある
でも多少面倒でも代替できる手段がない作業なんてメタセコではほぼ発生しえないから
詰んだらここにでも聞きに来れば大抵は解決する
もっともその前に自分で調べるなり試行錯誤はするべきだが

136:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/25 23:51:33.75 RlqouPs3
ありがとう
とりあえず買うわ

137:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/26 07:20:04.04 lD+y1zoS
うちの地域だと図書館にその本置いてあったな

138:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/26 15:12:49.33 IJURNjhx
>>130
クリック先を視点の中心にするショートカットキーですか。ありがとう。ショートカットも使えるようまた調べておきます。

139:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/26 19:50:53.44 nLEMQSOI
オブジェクトを連続複写でオブジェクトが一回転してくれないんだけど
どうすればいい?

140:139
12/06/26 20:30:33.74 nLEMQSOI
自己解決しました

141:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/26 21:42:28.93 NIYp/zlo
3日前からメタセコイアをいじり始めたのですが
頂点の結合ができません
基本図形を切断して断面を面の生成で塞いだのですが
移動させたとき生成させた面だけついてきませんでした
近接する頂点をくっつけるを使っても1つもつきません
どうすれば生成した面と元の面をつなげることができるんでしょうか

142:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/26 22:12:37.03 QKFhs1N4
微妙にずれていて同一頂点にないかあるいはオブジェクトが別になっていないか
何を作るにしろ基礎的なチュートリアルをいくつかやってからにしろ
かえって時間の無駄だ

143:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/26 22:24:16.19 NIYp/zlo
>>142
ありがとうございます
オブジェクトが別になっていました
バットは作れたから何とかなるだろうと作り始めたのですが
少し焦りすぎていたみたいです
もう少し簡単なものを作って見ます

144:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/27 00:22:25.96 JzCnC1Ez
Ver3.02に更新してからKeynoteの不具合が出るんですが、同じ症状の人って居ますかね?OSはWindows7です

・保存済みの状態からボーンコマンドを開いてボーンをいじっても上書き保存がグレーのまま
・コンストレインが無効
・ボーンを範囲選択しようとクリック&ドラッグしても範囲の枠が表示されない(範囲選択自体は出来る)
・ボーンコマンドをいじった後、別のコマンドに戻った後、面等を全くコピペ出来なくなる
下2項目が発生すると、PCを再起動しなければ治らない事が多く、かなり深刻です
Ver2.4系に戻すか迷い中です

145:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/28 10:12:14.09 1OMsc632
頂点連結のショートカット(左+右クリック)がなければ
おれはメタセコ使ってない

146:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/28 12:17:05.74 k+zpoDVj
カメラの near と far の設定ってどこにあるのでしょうか?
背景モデルのような大きいものを作っているのですが、
全て表示されない・・・orz

147:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/28 17:38:26.32 G2dypkib
設定できない。モデルを縮小するしかない。

148:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/28 20:18:47.89 QUph9oo6
最近はUV展開ばかりかね

149:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/29 20:37:13.76 /MTCsiQX
>>145
マジでいいよなマージ

150:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/01 11:50:05.17 aF50QcKj
一度市販ソフト使ったらメタセコイアなんて使ってられないよね

151:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/01 11:50:54.21 /Equ928+
>>150
で?宣伝したいならソフト名くらい書けば?

152:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/01 17:47:05.57 rNKBoUWF
よくつかうプラグインを常駐パネルからボタン起動させたいと思っているのですが
例えばステーションプラグインから別のプラグイン(SelectとかObjectとかの)を
実行させる事って出来るのでしょうか?

153:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/01 19:00:11.87 JcIhVlKK
>>145に関連した話題が出たので便乗して質問をば

 こちらの話は分割なのですけども、UV操作画面の[分離]ボタンのように、頂点を分割する操作をモデリング画面でも行いたいのですが、これは基本機能で可能ですか?あるいはプラグインなどを導入して行うのでしょうか?

154:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/01 19:07:06.08 0XNjIRCt
頂点を分離
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)

155:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/01 19:24:51.41 JcIhVlKK
>>154
ありがとうございます。リンク先は以前から何度か利用させていただいていたのですが、プラグインの種類まで把握出来ていませんでした。
次からはもう少し慎重に調べた上で質問させていただきます。失礼します。

156:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/04 07:30:56.25 6pL9wZff
回転体ってフリーズするまで材質指定できないんですか?

157:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/04 07:35:37.91 5ZDZagUp
できるだろアホ

158:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/04 09:56:48.74 fA51qZo6
バカ!

159:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/04 14:13:06.47 KRmZnwd0
もう知らない!!

160:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/04 19:20:22.93 KKA6gBBD
>>152
不可能ではない。


161:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/06 00:15:37.74 VCpOcdlN
メタセコ沈黙中
正式版はいつかな

162:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/06 00:29:43.57 0BO6L22V
解剖学の本を模写したやつをモデルに、metasequoiaで頭蓋骨をモデリングしたい
しかし、目の窪み、歯とか大変そうでしかもローポリスーパーテクニックとかの本だけじゃ役不足のような気がする

粘土で人体模型作る本はあるのに、いろいろ不便だなぁ

163:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/06 00:32:08.61 8vdrgJUU
面倒だけどやれば出来るはず
合わないと思うなら他のツール使ったらどうよ

164:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/06 00:44:33.40 0BO6L22V
マジレスしてごめん
頭蓋骨だとZBrushって手もあるけど、高いからメタセコにしたんだよなぁ
皮肉にも、ZBrushの作業時間はメタセコよりも短く見えるから悔しい

仕事、頑張んなきゃ
貯金するならもう2週間は節約生活だな

165:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/06 01:12:56.68 MMUI2gZN
無料のスカルプトリスって手もあるのよ。

166:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/06 01:39:37.77 LrPF1NpY
うん。スカルプトリスでできないとはいわせねぇ

167:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/06 07:10:46.21 LRuDOBZe
未だに役不足の意味を間違えて覚えているとは。


168:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/06 07:31:35.49 DnkJ0axR
>>162
>ローポリスーパーテクニックとかの本だけじゃ役不足のような気がする
そもそも見る本が間違ってる。ハイポリの参考にするなら望月さんとかの方だろ

医療モデルが必要なら売り物もあるしそこまで求めてないならメタセコでも十分やれる

169:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/06 10:40:25.81 70WGiGq7
寝不足です><

170:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/06 20:21:57.99 H3+eg1fR
未だに役不足の誤用を指摘するやつがいるとは
本来の意味とは違う意味でまかり通ってる言葉なんて腐るほどあるっての

171:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/06 20:29:57.23 1bCvUACV
そんなに悔しかったのか

172:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/06 20:36:16.50 QHdCdHvG
正反対の誤用を認めていたら言葉なんていつかは通じなくなってしまうのに。

173:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/06 20:43:13.31 F7gp2R/U
はいはい正しい日本語講座はよそでやってね

174:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/06 20:56:40.29 XpiMJM1y
気持ちが通じ合えば言葉なんてただの飾りさ

175:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/06 23:37:31.82 ieNmjCuq
おもむろに当身

176:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/06 23:59:20.03 8vdrgJUU
ここはアレな人の集まりなんで
細かいことを気にしてたら身がもたん

177:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/07 00:12:03.22 b6+iCwCw
>>176
いろんな板見てるけど、主婦とか女系別にするとここが一番知能指数低いと思う。

178:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/07 01:02:01.84 ERDhJqQP
なにこの初心者祭り

179:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/07 07:15:17.72 c1/VCvbv
以上、スルースキル不足

180:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/07 08:57:24.33 WiT7DboJ
プラグイン整理可能なUIにしてもらえると効率三倍くらい上がると思う
デザインも一新してメタセコ2出してほしい
アップデート代出すのでお願いします

181:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/07 10:58:13.64 0OSsxtdj
メタセコがハイポリゴン化するまでもう少しかかるだろうから焦らず待てってことだろう。

182:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/07 11:13:39.34 kcP5E7jw
ボーンだけでいいです..


183:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/07 11:41:26.82 Sqdm/YwJ
メタセコがハイポリゴン化とかちょっと何言ってるかわからない

184:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/07 12:24:15.86 +BpAnCqU
メタセコ利用者って英語もできない上に
日本語もおぼつかないのが多いんだな

185:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/07 15:42:21.75 ERDhJqQP
>>179
お前が言うなw
>>180
使わないプラグインを整理した方が早い

186:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/07 16:15:22.66 Tb1Nwp8a
obj1に縦の線obj2に横の線を書いて、横から見た時の交点に頂点を生成する、って操作を楽にする方法知ってる人がいたら教えて欲しい。
今はナイフでちまちま切って頂点作ってるんだけど、同等の操作、もしくはプラグイン知らないですか?


187:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/07 22:37:41.38 b6+iCwCw
>>186
>>184


188:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/07 23:07:07.74 OjbjapOS
自分の理解力のなさを棚に上げるのも”日本語もおぼつかない”っていうのに当てはまるよね

どうしてそれをやる必要があるのか書くともう少しアドバイスのしようがあるかもねー

189:186
12/07/07 23:37:36.30 Tb1Nwp8a
何の作業かというと、他のモデラで作ったモデル(30万頂点程度)のモデルをリトポする作業。
最終アウトプットの仕様からノーマルマップにディティールをベイクって手が使えないので、主要なエッジを残すようにして再構成したい。
その作業が、面の流れを縦の線、横の線で大体書いてからその2者で交点作って、出来た交点をリファレンスモデルの表面に配置する作業なので何か楽な方法無い?
ってのが動機。


190:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/07 23:57:52.64 Sqdm/YwJ
メタセコでリトポとか正気の沙汰じゃないんだが

191:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/08 00:11:35.34 LFsxjnJ1
topogenならそのまんまの手法でいける、表面にまずガイドとなるポリラインを引いて、
ブリッジをしながらなぞると面がどんどん貼られるし
直接交差したラインを描いて交点に頂点が入るポリゴンを生成できる、zbrushならポリペイント情報ごと持ってこれるしな
フリーならブレンダーで同様のものが大量にあるし

メタセコでやろうとするのがおかしい

192:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/08 00:53:13.71 Iq8EAWWR
最初は3D-Cortでやろうと思ったんだけど、参照メッシュの頂点へのスナップが出来ないからメタセコでやろうかなと。

193:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/08 01:43:16.95 aA3MPlUT
>188
早くアドバイス下さい

194:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/08 09:10:09.16 LFsxjnJ1
>>192
だからリトポの機能がないメタセコがそこで出てるのが分からんということ
普通に工程を一つ増やすだけじゃないか、3dcoatでリトポして、頂点のスナップはメタセコで終わりじゃないの
どうも聞くと、topogenの下りも無視するし
理屈よりメタセコ以外使いたくないというみたいだからメタセコで全部やればいいと思う
他人のアドバイスが生かせてないじゃない、なら自己完結すべきだね

195:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/08 16:22:41.62 Iq8EAWWR
いや、topogenで出来る事は3D-Cortでも出来るでしょ

196:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/08 16:46:03.12 xt6rnJoB
そういうことじゃないだろ・・

197:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/08 17:16:12.14 Iq8EAWWR
リトポって言葉出したのが悪かったな
だから一般的な作業は分かった上で、そりゃあ曲面についてはソッチの方が良いのは分かってるんだけど、
エッジを残しつつリデュースする作業が大半(リトポって言うよりリビルド?)だから、
他のツールでリトポしてから頂点にスナップなんてやるのはそれこそ1工程増えるだけだわ
だから>>186の質問をしたんだけど、勝手にアドバイスして勝手に見捨てられても困るんで知らないなら相手してくれないでいいよ




198:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/08 17:40:39.81 LFsxjnJ1
>>195
出来ないこともある、何故知らないのに答えられるのか理解不能だな
topogenと3Dcoat(君はその単語すら間違ってるレベルだし)では、手順が違うから
ラインを引いてブリッジで埋めるという方法は3Dcoatではしないから

>>197
まず自分でリトポという使用する単語を間違ったことを認めてる
つまり君の意図しない答えがない原因は、まず君の説明がチグハグな為
オレの性ではない


>エッジを残しつつリデュースする作業が大半(リトポって言うよりリビルド?)だから
この一文では分かるが、君は基本的に頭が悪過ぎる、明らかにリトポではない、リトポという言葉は何の略なのか理解してない
リトポロジーなんだからリビルドとは違うし、リビルドはリデュースでもない、もう単語の意味さえも何もつながりがない
どこまで行っても作るものが提示されないし、言葉の定義も曖昧、ここまできても君のやりたいことが分からないし伝わらない
そもそもなんでリビルドしてエッジの頂点をスナップさせないといけないのかも意味不明、それは明らかにリトポだ

何を作っているのかここまで来て隠そうとする、何を作る為にもこういう工程がいると書けば一発で済むことだろうに
その一文はオレが追い詰めて初めて出して来た話しだぜ?お前はリビルドなんて書いてないからな、リトポしたいと書いてる

三度目だが、まずラインを引いて交差する部分に頂点を打つなんてのは、ハッキリって3DCGを理解してない
ラインというのは厚さ0だ、つまり基準となる平面に沿わせないと重ならない、完全に拘束してるプレーンが一枚の時だけなんだが?
そのずれきったラインから頂点を生成するとか、それをメタセコに要求するなんて、もう素人以下
工程うんぬんより、まず質問や要求を小出しにする方を問題にしなさい

あと相手しないということも守ってくれよな?
この文章に対してレスもしないと言い切ったんだから守るように、オレは反論し続けるけどな、それはオレの勝手だから

199:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/08 17:48:06.92 LFsxjnJ1
リトポとリビルドの違いは、
基準のとなるベースのサーフェイス曲面が変わらないのがリトポ
あくまで変わるのはトポロジー構成と粗と密ぐらい、形は変わらない
リビルドの場合は再構築なんだから表面に対してメッシュを付加したり、内部を埋めたり「完全」に入れ替えること
それを全体、もしくは部分に対して行うこと
リデュースなんてのは3DCGでの意味はポリゴン数の削減だ、その場合トポロジーは無視され三角ポリになってしまうのが主
zbrushではDecimation Masterに当たる

これらを踏まえて質問するのが最低限の資格だ
素人が曖昧に質問して、答えてくれる人間がエスパーの様に心を読んで
どんぴしゃりの答えが出てくるなんてのを期待する方がトチ狂ってる

200:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/08 17:53:10.83 LFsxjnJ1
まだある、リトポ専用のツールはあくまでリトポ専用だ
ポリゴンの加工までは想定してない
topogenも同じでスナップなんてしない、3dcoatは最新版はどうなっているのか知らないが基本できないだろう
そのスナップまで含めるとなると、それはポリゴンモデラーの範囲だ
具体的にできるソフトは

まあ聞かないというなら、ここまでにしておく、書いたところで意味は無いそうだからな

201:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/08 18:42:19.68 yuISbJuo
なっげぇよw

202:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/08 18:55:55.27 eFb8JkHI
3行にまとめるか
お寿司に例えてください

203:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/08 19:09:03.87 1IWKaIwN
思うにナイフツールでライン減らすのじゃダメなの?

204:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/08 20:42:13.71 bCnl0an9
ビュー拡大・移動・回転・窓分割のアイコン変更してほしい
古いソフトだから仕方ないがあの原色に耐えられない・・・

205:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/09 00:23:00.02 8nheSvIm
そもそもtopogenとか3D-Cortとか言ってる時点でどっちもオ㍗ル

206:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/09 02:32:39.84 USW2tQfO
あぁ~、またメタセコスレが駄目スレッドに戻っている…

207:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/09 07:21:06.32 0hkfgh/o
>>205
どういう理屈で?
3D-Cortなんてソフトはないといったろ、二度目だぞ
Cortってどういう意味なんだよ、考えて書けよ

195 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/07/08(日) 16:22:41.62 ID:Iq8EAWWR
いや、topogenで出来る事は3D-Cortでも出来るでしょ

お前だけだぞそんな間違いを犯して、その指摘も無視してるのは
その程度の単語すら覚えられない頭でCGなんてやろうというのが無理スジ
お前はウソもついてるよな、オレにかまうなと書いてるのにIDが変わるまでわざわざ待ってコメントしてる
姑息な上に、単語も同じ間違いしてばれてしまうというバカさ加減、中学生かい?

傾向としてこの程度の単語すら思い込みで書くということは、基本的に思い込みで生きてるということ
思い込みでできないと考え、理屈もなく作業をするということ
君の脳味噌ではまだ理屈を獲得していないということで、伝えたいことを言語化できず質問すらできない知能の持ち主
メタセコでポチポチ無駄なことをしてなさい

あとリビルドするなら、元の形状なんていらんだろ、2D絵の下絵で十分
君らしい無駄な労力だな

208:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/09 07:26:25.27 0hkfgh/o
>>186
そもそもこれ、何の意味も無い作業だから
頂点だけ打っても意味が無いだろ?どうせその次の作業で面を貼るんだから一手間作業を増やす意味が無い
もうこの時点でちょっと頭がおかしい
あと頂点をスナップさせる手順は手間がかかるというが、多くのソフトでは一発だ、該当する頂点を選んでボタン一発で終わり
頂点が数千あったらどうするんだよ、チマチマ数千の頂点をスナップさせるのか?アホらしい

209:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/09 07:31:44.05 0hkfgh/o
205 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/07/09(月) 00:23:00.02 ID:8nheSvIm
そもそもtopogenとか3D-Cortとか言ってる時点でどっちもオ㍗ル

つかね、オレの書いた単語コピペしてるだろ?自分で単語ぐらい打てよ、もう一々やることが姑息なんだよ
topogenなんて3dソフトもないから、ググってみなよ、つまりお前はググってもいない
カマかけてみるとこれだ、少なくとも知らないし使ったこともないのもバレバレ
どういうソフトかわからないのによくコメントできるな、この嘘つき野郎

210:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/09 07:36:48.84 0hkfgh/o
>>186
さて結論を出す

この質問
>obj1に縦の線obj2に横の線を書いて、横から見た時の交点に頂点を生成する、って操作を楽にする方法知ってる人がいたら教えて欲しい。
の答えは

ナイフでちまちま切って頂点作れ

だよ
自分で結論を書いてるじゃない、ご苦労さんです

211:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/09 08:00:34.18 8nheSvIm
>>207-210 0hkfgh/o
お前小学生並みのアホだな。俺はIq8EAWWRじゃねぇんだよw
しかも自分の間違い指摘されて「カマかけでした」とか痛すぎてワロエナイ

212:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/09 11:18:31.56 +8fJVzMs
異常すぎて怖いレベルw

213:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/09 11:28:08.38 q/tWFNnU
どっちも触りたくないね

214:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/09 11:30:27.70 WCvMof57
ここが怖いのでBlenderに乗り換えました

215:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/09 15:32:30.10 tWKc/JQ0
ここもベータが出るまではいい感じに盛り上がっていたんだけどなー
教えて君なんか無視しとけばいいのに。

216:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/09 15:44:33.11 0hkfgh/o
>>211
理屈に合わないだろ?
>topogenとか3D-Cort
こんな間違ったソフト名を書く人間が二人以上いるわけがないだろ
時間帯といいどんな確率だ

ウソでも程度があるんだよ、もっとマシなウソをつけ
あと二度目になるが

この質問
>obj1に縦の線obj2に横の線を書いて、横から見た時の交点に頂点を生成する、って操作を楽にする方法知ってる人がいたら教えて欲しい。
の答えは

ナイフでちまちま切って頂点作れが正解だ

217:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/09 16:28:12.70 v2E1r+y8
>>215
そうやって新参者を切り捨ててるから新規が来ず
古い人が他のソフトに移って過疎=盛り上がらんのでしょうが

218:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/09 16:33:42.78 w6udJRvn
キモさにも程度があるんだよ もっとマシなレス書け

219:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/09 16:52:18.47 t28fBOvd
程度の低い自分のレスを省みようぜ

220:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/09 16:54:56.79 NRwDh6Az
まだまだ初心者だけど前質問したとき
スレ住人に普通に教えてもらえたけどなあ

221:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/09 17:05:11.18 0hkfgh/o
残念ながら、

>obj1に縦の線obj2に横の線を書いて、横から見た時の交点に頂点を生成する、って操作を楽にする方法知ってる人がいたら教えて欲しい。

これは質問ではないし、ソフトの使い方でもない
原理的に困難もしくは不可能で、意味があるとは思えない答えを望んでる
単純に「何故頂点がほしいんだ?」という所で意味が分からないしな、頂点のまま置いてもシェーディングすらできんから
そもそも独立した線を三次元空間で交差させること自体困難だから、やってみたらいい
二つの頂点で構成された線を二本用意して、その線をぴったり交差させるんだぜ?
頂点をちょっとでも動かせば交差から外れる、そもそも線には厚みがないのにどうやって行うというのかと
彼は何も書いてないが、これがある面に拘束された二つの線というなら理解できる、普通に交差させることはできるだろう
ただその場合やってることはリトポと同じになる、彼はそれとは違うというんだから原理的に不可能だ
原理的に不可能でもソフトで補完させることはできるけどね、線にこだわる意味から解放されればメタセコのみでもできるんだが
彼はそれをしたくないというんだから、アドバイスできませんとなる

だから答えはやっぱり

ナイフでちまちま切って頂点作れが正解だ

となるんだよ、これは理屈の世界の話しで世界誰でも共通の結論となる
試しに英語圏にでも投稿したらいい、厚みなのない線を交差させてそこに頂点を生成したいと質問してみてくれ

222:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/09 17:09:22.22 0hkfgh/o
そもそも普通に思考すれば理解できると思うが
じゃあ線をナイフで切って頂点を作れるなら、そのアルゴリズムを利用すればいいんじゃないの?
と普通の人間は考えるはず、感の良い中学生ならできるような論理展開だよ
それすら理解が及ばないというなら知らん

223:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/09 17:39:39.92 0hkfgh/o
おかしいな、レスがない
これ以上まともなレスはないと思うが、理屈以外に何も書いてないし

224:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/09 17:43:49.49 q/tWFNnU
調べれば、試せばすぐ分かることだったり
情報不足だったりじゃなかったりしなければ答える奴はいるよ
初心者だから排除されるのではなく
自分で何の努力もせず他人を利用すればいいやって思ってるのが透けて見えるから切り捨てられてるだけ

225:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/09 17:48:30.74 ckWjXWIO
このスレうんこくさい

226:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/09 18:30:55.95 w6udJRvn
いつも見てるところに面白いテンプレあったから持って来た

■荒らし・レス乞食について

○○関連スレを中心に、以下のような習性をもつ珍生物が出没することがあります。
  ・初心者を装い、それなりに低姿勢な文章で、比較的アホな内容を質問する
  ・回答しても、なんだかんだと屁理屈をこね、更なる回答をするよう求める
  ・問題の解決につながりそうなレスは無視したり、解決に繋がらない部分にのみ反応する
  ・価値の無い文句や愚痴、罵倒だけのレスをする
  ・終いには前のレスと明らかに矛盾したことを言い出す
  ・バカにしたり追い払おうとすると逆ギレした感じで荒らし始め、
   罵倒でもなんでもいいのでスレ住人からレスを恵んでもらおうとする

現代社会に適合しそこねたかわいそうな妖怪だと思われるので、餌(レス)を与えてはいけません。
たまにスルーできないバカが大量に餌を投下しますが、珍妖怪と同レベルの愚行だということを理解しておきましょう。
いくら正論だろうが勝手に認定して文句を行っても逆効果です。特に逆ギレし始めてからのタッチはご法度。
仮に別人だとしても、添付テキストや解説サイト・動画などを見ずに質問を繰り返すのは初心者を名乗る資格すらないので放置で。

227:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/09 18:44:21.18 A9hnxsin
いやぁ、このスレってなんか聞いてもロクな答えが帰ってこないもん
正直全く機能してない、煽るのが仕事の人も居るみたいだし

今回のアレな人も少し頭冷やした方が良いが、検索エンジンより使えないクセに
偉そうな人が居るからなぁ

228:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/09 19:10:50.69 tWKc/JQ0
教えて君は新参でもなんでもないからね。
ただ人を小馬鹿にして楽しんでいるだけだから、相手にしないことが基本。
最初は初心者と区別がつきにくいけど、教えて君だと分かったら後はスルーでOK。

229:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/09 23:06:55.08 7kUczNuq
仕切るなよ
他のソフトの工作員だろお前

230:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/09 23:12:38.90 8nheSvIm
>>216 0hkfgh/o お前は本当に頭の悪いバカだな
どうしても俺が>>186のIq8EAWWRでないと腐った面子も保てないらしいが
俺は>>185でお前らの似非リトポの話なんかどうでもいいんだよ

>理屈に合わないだろ?
>>topogenとか3D-Cort
>こんな間違ったソフト名を書く人間が二人以上いるわけがないだろ
>時間帯といいどんな確率だ
お前とIq8EAWWRでもう二人いるだろが
だから>>205「そもそもtopogenとか3D-Cortとか言ってる時点でどっちもオ㍗ル」なんだよ
これ以上恥の上塗り続ける前に自分で書いた>>207を100回頭に叩き込め


231:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/10 00:11:00.81 RHdyJCeW
>>228
開発再開してからは見かけなくなったが、よく荒らしに来てたな
上から目線でうざい教えて君

今は別のスレでも荒らしてんのかな

232:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/10 02:06:15.85 gNXwNQkh
>>231
まぁ、うざいけど無視の方向でよろしく。構うと喜ばすだけなんで。
あとID変えて一人でマッチポンプしているんで釣られないでね。

233:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/10 02:14:44.30 nghvzJ6G
あ、釣れたw

234:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/10 06:23:08.39 3amjFhd/
>>232 お前まだ同一人物だと思ってんの?どこまでめでたいやつなんだw

235:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/10 07:52:40.11 QoUu9nj4
まじで病院オススメレベル

236:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/10 08:25:43.83 oSKaxg/F
>>230
当事者がIDを変えてるだけだからいるんだよ
確率は可能性な、事実は結果
事実二人いるその可能性が稀すぎてあり得ないから、確率的にお前は当事者だろと言ってる

別の問題として他にもある、ならお前はなんで当事者でもないのに、レスをする?
当事者でもないのに、ツール名、それも何故か2つとも同じ間違いを列挙して
当事者の代わりに絡むんだ?理由がないだろ
お前のそのいきなり現れたその敵意ってのはどういう理由なんだ?

お前は隣の殴られてる相手のかわりに激怒してケンカするとでもいうのか?
理屈でお前は当事者であるとしか言えないのよ

>だから>>205「そもそもtopogenとか3D-Cortとか言ってる時点でどっちもオ㍗ル」なんだよ
この文章は何も表してない、主張はなんだ?結論はなんだ?根拠は?
単語を並べて終わってるって、誰がどんな理由でかさっぱり意味不明なんだが?
恥とは?理屈に恥など存在しない、理屈に対する反応は事実と結果と賛同と反論だ、恥なんて出てこないだろ

237:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/10 08:29:05.34 GbEk59n3
それ以前に、だ
メタセコイアの技術的な事以外で感情的なフレーム撒き散らすなっつーの
はっきりいって迷惑ですわ

238:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/10 08:31:05.64 oSKaxg/F
>186 ID:Tb1Nwp8a
で、お前の質問はもう良いのか?
ID:8nheSvImが現れてから一度も来てないが、それはないだろ?
質問しっぱなしで途中まで反論してたのに、いきなり消えるなんてあり得ない
つまり確実に見ている
ただあまりにも荒唐無稽な質問だよ、と指摘されて荒らすしか無くなったという意味では同情するよ
自分のバカさを怨みなさい、おれのせいではないからね、だって理屈でできない不可能と書いてるだけだからな

ナイフがどうやってポリゴンとかラインを切ってるのか、その原理を考えてみなさい
宿題だな

あとIDを変えてアホみたいなコメントをするな、無意味だろ

239:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/10 08:37:24.56 oSKaxg/F
勘違いしてるが、オレは感情論には一切関わってない
ログを読んで検証すれば証明できる

まず煽りコメント、感情論で無意味なレス、抽象的なレス、CGとは無関係なレス等々には返信していない
あくまで当事者と当事者と確定してる人間に対してのみコメントしてる
あとは理屈だな

二つの理屈しか書いてない

>obj1に縦の線obj2に横の線を書いて、横から見た時の交点に頂点を生成する、って操作を楽にする方法知ってる人がいたら教えて欲しい。
これが原理的に不可能であるという理屈


>ID:8nheSvIm
が当事者であるという理屈だ

他に注意喚起はあるが、それ以外はない
ま本人が「いない」ということなら、これ以上書く必要が無いな、時間の無駄だ

240:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/10 08:43:59.87 m6z0Sf9X
どうでもいいからもう他所行ってやれ。鬱陶しい

241:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/10 08:59:58.93 3amjFhd/
>>239 oSKaxg/F
あのなぁ俺から見ればお前は
お前自身が最初に間違った「topogen」という名称を指摘されて
「カマかけ」だの何だの必死に誤魔化そうとしてる粘着バカでしかねぇんだよ
>>240の言うようにいいかげんにしろ鬱陶しい

242:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/10 09:03:41.78 nghvzJ6G
釣れるw釣れるw
爆釣れじゃーい
水野さんにこの釣果届けてageたい!

243:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/10 09:05:31.58 oSKaxg/F
>>241
>お前自身が最初に間違った「topogen」という名称を指摘されて
はて?事実誤認か、事実曲解か意図的な湾曲かな

指摘したのはオレ、ログが証明してる
彼は指摘もせずにコピペしただけだ、
でオレが「何故間違ったままコピペするんだ?試した、知ってるならその間違いようはおかしいだろ」
事実topogenではググってもデモ版までたどり着かないだろ?

証拠と根拠と理屈で語るように
あとレスされれば語りますよ?当たり前だろ?反論されてるんだから
「自分には反論しないで!怖いしウザイ!」なんてそれ匿名、公共的な場所で通用するというほうがおかしい
どういう理屈なんだそれは

244:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/10 09:07:18.71 RyVaKpw0
############

エサを 与えないで 下さい

############

245:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/10 09:13:11.37 oSKaxg/F
>>241
君本人?
おかしいよな、だって普通荒しに認定してるような人間の文章を初めから追うかい?
そのtopogenのくだりは初めの方だぜ?
つまり最近見だしたとか、ウザイと思い出したとかいう訳では無い、初めからレスを読んでることになる(ありがたいね、ご苦労さんです)
その読んでると言う前提があって、オレが

>最初に間違った「topogen」という名称を指摘されて

なんて理解が成立するとも思えない、明らかに感情論からくる湾曲だ
それも何故かツールの話しにはフォーカスしてない、あくまで単語にこだわってる
当事者でもないのに「topogen」の名称について粘着する理由ってあるのかい?不思議な奴だな
一応お前は別人ということなのか?
いったいメタセコスレには「別人」が何人いるんだ?w
一応平日の朝なんだがな、盛況だねえ

つかCGに付いて反論しろよ、一度もCGの話しには食いつかないじゃないか、どうでもいいようなことをダラダラしてさ
趣味でも基本的なことぐらいの知識はあるだろうに

246:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/10 09:23:18.40 3amjFhd/
>>191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 00:11:35.34 ID:LFsxjnJ1
>topogenならそのまんまの手法でいける、表面にまずガイドとなるポリラインを引いて、
>ブリッジをしながらなぞると面がどんどん貼られるし
>直接交差したラインを描いて交点に頂点が入るポリゴンを生成できる、zbrushならポリペイント情報ごと持ってこれるしな
>フリーならブレンダーで同様のものが大量にあるし
>
>メタセコでやろうとするのがおかしい

お前が自分の書いたレスも覚えてないバカなのは良くわかった
実際はその腐りきった面子の為なら何でもやるキチガイなだけだろうがな

247:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/10 11:08:41.93 EDf2d34i
IDのある板でよかった。

248:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/10 12:44:41.16 ggDLHcQe
ミズノたんがZBrushにケンカ売ったから荒らされてるんだよ。


249:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/10 12:50:23.68 4fVidaJ2
それ別にソースないし

250:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/10 20:38:52.76 bKhd4TDN
  ________
  | ______ / ̄mizno  ̄ ̄\
  | |       / ⌒  ー、  :::::::::::U:\
  | |       /( ○)}liil{( ○)   ::::::::::::::|   荒れてる・・・
  | |      .|U⌒(__人__) ⌒   ::::::U::::|
  | |       |   |r┬-| U...:::::::::::::::::::/
  | |____ ヽ  `⌒´.....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄      :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |

251:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/10 20:40:26.42 C73l5dJB
もうBlenderでいいじゃーん

252:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/11 08:14:11.95 rlDjPeIw
はいはい

253:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/11 13:46:12.53 o+ZtMbFK
慣れもあるけど
モデリングはメタセコじゃないとムリ
今後のアプデも期待

254:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/11 17:19:26.96 DwwWMUXt
いんでっくさーか、

面の順番を修正するプラグインとかできそうだ

255:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/12 00:36:59.66 gojhlYgD
何だと思ったらBlenderのIndexerのコピー品か
あっちはソース全公開が基本だから、パクリ元としては便利だよな

256:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/12 07:08:18.29 UtDwmOvs
えっ

257:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/12 12:54:55.11 G0dI3HpI
びっ

258:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/12 15:22:41.90 scUOBnPB
おいおいいつから荒れだしたんだ
アレか夏だからか

259:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/12 16:09:45.85 w6RoeYcq
まとめると
「水野さん、メタセコにリトポつけて」
て話

260:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/13 00:39:11.85 Li5R1GoW
keynoteにfカーブつかねぇかな

261:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/13 00:43:06.61 KZF30IJR
それ以前にアンカーの方式変わるのか替わらないのかが知りたい

262:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/14 06:26:44.97 asCt9cYK
しかしあの公式掲示板のまじかる☆~って何もん?
すげーウザいんだが

263:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/14 07:52:44.21 oU0fEHso
なんの役も立たずにディスるだけの奴よりはまし

264:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/14 08:51:59.73 asCt9cYK
本人乙

265:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/14 08:55:38.66 GY+dlAFv
病気

266:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/14 16:34:39.98 Mgl805uR
リリースマダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン

267:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/14 18:33:52.87 mRN16dQb
双子の?

268:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/15 18:48:22.41 GoYF5DdR
Metasequoia Ver3.1 Beta4

269:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/15 20:15:20.20 G+nVVJ6G
UVPower Unwrap AutoやmAster toolの代替を提供したようなものか
ルートと連続辺選択がまともな使用感になったのはいいね

270:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/15 23:29:06.92 y+lJicOX
新しい選択方式、やっぱ使いにくいんだけど

271:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/18 06:09:04.85 joox6Du9
アンドゥ履歴消去機能キボン

272:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/19 09:26:13.82 6sMriNQ1
選択コマンドの解除方法は統一した方がいいね

273:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/19 22:53:14.91 qvETGQOX
メタセコいやぁあああああああ

274:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/19 23:05:36.47 FChISdTo
ツイッターの次世代型モデリング云々てリトポ的な機能になるのかね

275:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/19 23:13:25.48 QfSJ+Elv
>>273
おもわず笑っちまったじゃないか

276:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/19 23:15:07.24 5q4vncOo
脳波モデリング機能早く

277:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/19 23:21:55.20 2gJhsHPw
キネクト対応マダー?

278:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/20 00:14:15.24 FSbLMNRD
ラクガキ王国機能こそ求められているのではアルマイト

279:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/20 01:24:33.43 w6sgvtoZ
本家の掲示板見ると要望を取り入れると逆に使い辛くなったと言われたり
本来の意図と違うと言われたり散々な感じでmizuno氏が可哀想に見える
仕事でソフト屋を雇う場合って結構高い時間単価を払う覚悟がある分要望の内容に相当気を使うとこあるけど
今の状態だとどうせタダだと思っているせいなのか要望や意見を出す側って素人とか決まった人ばかりで
言いたい放題やってるだけにしか見えない
とりあえず掲示板の作りをもうすこしテーマ毎に色んな人からの意見の集約が得られるような作りにするとか
収入源を素人購入者だけとせずに継続使用しているユーザーの要望を取り入れる収入の形を作るとか
そろそろ環境を整備していった方がいいんでないかな

280:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/20 01:33:20.50 B50t6aqA
ここで言われましても

281:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/20 01:46:35.73 Ej3cxCci
お前公式張り付いてるカスだろwww

282:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/20 02:13:14.29 5nnglxw2
言いたい放題言ってるだけなのは自分ということに気付かない自治厨いるからなぁ公式は
人の振りみてなんとやらだわ

283:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/20 03:56:59.51 oFuBDLAg
>>279
>>282
ウザイなら本人に直接言え
自分の要望優先して欲しいなら有効な案出せ
「mizuno氏が可哀想」とか「自治厨」とかコミュ力もないガキかよ

284:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/20 04:27:13.08 B50t6aqA
水野への意見要望提案その他もろもろは公式掲示板で言うべきだが
それ以外の人間に直接なんか言うとかそれこそ場違い
慣れ合い掲示板じゃないんだから

285:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/20 05:52:46.16 oFuBDLAg
慣れ合いとかアホか
そういう場合の言い方ってもんがあるだろ
そんなことも分からないからガキなんだよ

286:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/20 05:58:28.13 oFuBDLAg
>>284
悪いちょっと言い過ぎた
とにかく公式の使い方に問題を感じれば
MIZNOさん本人がアクション取るんだからここでディスるのは筋違い

287:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/20 06:34:39.66 E4N1JtLS
ID:oFuBDLAg
おまえが煽ってんのが筋違いなんだよ
後から来て上のレスと同じこと言ってスルーも出来ずに騒いでるのが大人なのか?

288:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/20 08:02:08.51 oFuBDLAg
言葉尻だけで煽り返すような奴に言われてもな

289:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/20 11:46:58.98 gk7j9oxh
水野さんへ

ご無沙汰してます
やはり私がコーディネートした方が宜しいかと

まず大きな指針ありき
そこを水野さんが示した上で
実装や仕様については広く意見を集める

水野さんが直接出張るよりも
ワンクッション置く意味で
私が事務総長として仕切る方が
角も立ちませんし

290:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/20 11:56:47.07 CBHEbwe/
夏休みの香ばしさが漂ってきたなぁ
みんなまだ社会人じゃないのか

291:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/20 20:55:02.48 ypNgHMy0
ここで書いてる時点で釣りにしか見えない。

292:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/20 23:01:53.19 tVc0C92+
最近また視点が崩れることがある気がする
変えたつもりはないのに視野角変わってる

293:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/20 23:09:41.84 Hej6IJpH
水野たん難しい洋書買ってるけど、それ以前のとこが問題だってことに気付いているのだろうか。

294:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/20 23:49:36.54 o53JL6e4
メタセコもUnsubdivideできるようになったな

295:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/21 09:36:26.08 vi/hnc7e
MaterialEditor
このプラグインほしい・・・

296:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/21 12:23:01.43 E74ENFKk
>290
たしかに学生でしょう
こんなところに書いても意味ないし
公式で意見をプレゼンする勇気とか無いんでしょう

297:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/21 23:03:44.74 nnvvHaHH
289は水野さんちに行って
ドアをノックして
「メタセコ事務総長いりませんか」
って言ってみろや

298:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/21 23:13:31.68 F8vhYC+f
BlenderのGUIだけ変えたMetesequoiaディストリビューションを作るだけで十分だよ。

299:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/22 11:07:49.79 +7JshExd
メタセコ使ってると、今までこんなクソな設定で使っていたのか…
って思うこと多いわ
デフォ設定がかなり悪い

300:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/22 14:48:59.53 jVYTpw5G
例えば何?
背景色は変えるな

301:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/23 00:45:25.57 mLLW730w
だからよー
今流行りのダークインターフェイスに
しろって言ってんだろ?
さっさとやれよMizno
金払ってやってんだからさー

302:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/23 03:17:40.99 lFQoMULq

【OS】win7
【Metasequoia Ver.】 3.0.2
【Pluginの使用 可/不可】 可
【質問/問題点】
下絵を使用してモデルの制作を勉強しています。
材質の不透明度を0.7程度に設定していたのですがどこかを触ってしまったのか
ortho以外の画面のモデルが不透明になってしまい下絵が見えなくなってしまいました。
TOP等のビューのモデルの透明度を戻したいのですが教えて貰えないでしょうか



303:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/23 04:25:54.24 5QJmb5Hv
metaseq.net blog: Unsubdivideプラグイン公開
URLリンク(blog.metaseq.net)


304:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/23 05:56:35.34 4bqmkWi3
>>303
すごいなー乙です

リトポ機能やスカルプトがもっと進化すると後10年戦えますね

305:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/23 07:09:03.92 Bl9OaXuF
アンサブデビなんていらないから、頂点毎に3つのボーンウェイトとマルチUV情報及び、それらの表示・編集機能はよ。
あとテクスチャペイントとUV編集とボーン編集を独立したモードにしろ。


306:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/23 08:20:25.02 dFuzYq5i
頂点ポリ数表示を標準にしてほしいな

307:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/23 08:37:07.98 dFuzYq5i
ペイントは別名保存できないの?

308:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/23 08:39:50.44 reZBXL10
マウスポインタの座標表示がm cm mm単位で見えるようにして欲しいです


309:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/23 10:59:18.05 VzETk0Rn
スカルプトとサブディビの切り替えは黄金の組み合わせだからな
非破壊で階層ごとにデータを保持できればかなり能率が上がると思われ

310:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/24 00:47:44.94 XG2bVZ2A
>>305-308
要望BBSに池よ

311:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/24 00:51:37.58 IoBUYY4Q
あそこ臭い人が必ずレスするから書き込むのに躊躇するってのは分かる

312:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/24 00:54:52.03 Qzoy6Vo5
だからってこっちに書いても何も始まらんがな
あっちを無視してこっちを優先させるようなことは流石に出来んだろうし・・・
それとも代わりに書き込んでくれってことなのか

313:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/24 01:18:22.02 IoBUYY4Q
いや単にガス抜きだろ
実装してくれとはそんなに本気じゃない要望みたいな
そもそも要望したからといって必ず実装されるわけでなし、別にいんじゃねーの?

314:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/24 05:52:19.59 9uMmm1Ub
ガス抜きなのは別にいいが
単発の要望に必ずレスなんかもつかねーだろw

315:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/24 20:19:14.35 mt/m74wC
新規作成したモデルは
どこかに保存するまではテクスチャを表示することはできないのですか?

316:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/24 20:23:43.43 IpU8MhST
c:\~とか無しでファイル名だけ入れたなら保存しないと無理っぽいな
フルパスじゃないとmpoファイルがある所基準で探すから

317:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/24 20:52:09.34 6ceZr5h6
>>302
透明表示できるのは透過図だけで
三面図のほうは透明表示できない仕様すよ

318:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/25 01:46:56.42 CIlRmJiK
>317さん
勘違いしてたのかもしれません
ありがとうございました

319:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/25 15:53:46.84 tmlmLVx4
カメラの焦点距離は何処で調節できますか?
28mm,35mm,50mmとかでモデルを確認したいのですが

320:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/25 18:03:09.56 mBVT9n++
そんなもんない
焦点距離 画角で検索して出てくる結果に満足できなきゃどうしようもない

321:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/27 03:01:07.97 qDl8MZ3b
スカルプトのブラシ設定個別にしてほしいなー
切り替えるたびに設定は効率悪い

322:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/27 05:45:28.15 5F9w85Bc
メタセコのスカルプトとかそんなに頻繁に使ってる奴なんているのか
参考までにちょっとどんなふうに使ってんのか教えてよ

323:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/27 11:12:00.21 r8UJQwnN
スカルプトは面の自動分割をオフにして使うもの
メタセコのは形状維持したままラインを整えたりできないからイマイチだけどな

324:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/27 14:50:59.14 MgkICWqA
>>322
シワやヒダを描いて平坦化でツルツルペロペロ

325:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/28 03:35:47.58 o2JjnZn7
>>322
普通に凸凹弄りたい時に使うでしょ?あんなに便利なツール使わないの?

326:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/28 07:26:37.87 3Xniys6Z
>>322
取り敢えず服とかカチカチで無い物に
Zbとかにいちいち持ってか無くても済むしね~
重宝しまっせ~


327:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/28 10:02:36.32 4Rhs3dgt
どうも同じ物を使ってるとは思えない書き込みが続くな
ネタか?

328:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/28 10:06:13.75 lrTyEwfJ
誰か毛のプラグインどこにあるか知りませんか
404でみつからない~

329:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/28 20:48:03.43 IyF5IIzK
辺を消去するプラグインって無かったっけ?
ワイヤー駆使したら辺が増えすぎて…

330:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/28 21:43:07.20 cXZtfdEG
標準のナイフで消せるけど。

331:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/28 22:53:35.27 IyF5IIzK
>>330
本当だった、ありがとう
なんで何年も気付かなかったんだこれ…

332:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/28 23:27:54.56 v50MEWiB
「Delete lines」のこと言ってるんじゃないの?

333:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/29 13:11:37.56 KJ4q4f1W
>>323
>形状維持したままラインを整え

これって安いソフトでできる?ブレンダーや3D-coatでできるなら試してみたい

334:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/29 13:29:57.15 pmCxm4co
>>330
これナイフで切断したところじゃなきゃ消せないんだな…
やっぱりダメだこりゃ
Delete linesもつ変えないし

335:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/29 13:39:43.55 ccqpcYgT
>>334
非連続の辺ならワイヤーツールの一番下ので消せるけど。

336:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/29 13:46:30.14 pmCxm4co
>>335
それもワイヤーで出来た辺しか無理じゃないか?他の部分消せたこと無い…
問答無用で消せないのはちょっと不便

337:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/29 13:49:51.21 YBL+DjqP
>>334が何したいのか良くわからん。
ポリゴンを整理したいのなら、ワイヤーと選択→削除。

>>336
消せる。
下手糞な編集してるだけじゃね?

338:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/29 16:38:37.08 PxeFU4IL
ワイヤーは三角だけ
辺を消すわけじゃない

339:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/29 21:14:46.41 Agn9ajb+
三角っていうか正確に言うと隣り合った三角ポリゴンだけね

340:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/30 01:45:43.62 JCqn2fuY
>329 ワイヤー駆使したら辺が増えすぎて…
そもそもこれが普通じゃないし状態が不明すぎ

通常なら「辺オプション」と「投げ縄」で消したい部分だけ辺選択して⇒消去
細かいところは「一辺づつ選択しながらdelキー」でもそれなりにやれるだろ?

頂点が接続されてて編集できないとかなら一部分でもUPして聞いた方が早いと思う

341:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/31 00:50:49.66 Qdlr7YlD
メタセコのスカルプト機能はみんな使ってる?
Zブラシみたいにペンタブの強弱は出せないみたいだけど

342:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/31 03:28:38.61 DmTKuz9b
ほんの少し前分割オフにすればめっちゃ使えるみたいなレス続いてたけどネタくせぇしな
周りでメタセコ使ってる人の中にもそんなこと言ってる人間はいない

343:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/31 04:28:32.64 +d/rrjs5
モーフ作成に使ってるよ


344:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/31 06:58:13.59 ILF1hbKE
342>>
普通に使って居るが何か?



345:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/31 12:38:28.21 bKUDYiXQ
スカルプトの使い所がわからないって有機物系のモデリングしたことない人なの?

346:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/31 13:15:57.58 mXPTlP0U
使いたい人は使う、使い道が分からない人は使わないでいいと思うんだけどな
いちいち対立しないと駄目なんだろうか…

347:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/31 13:43:35.93 jaDDac2B
一般的なスカルプティングツールに比べて精度も機能もクソだからポリゴン気にせずモリモリ描くってのには向かないし
分割オフで均したり云々はサブデビ使いには関係ないからなぁ
最近のβじゃカトマルの自由度上がったし
素ポリゴンだけのマゾいモデリングする人が使ってるんだろう

348:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/31 13:59:57.55 40LlV3F7
つうかへこませるって出来るの?
なんか盛り上げしか出来ないように思うんだが

349:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/31 14:04:50.40 G7Nat1zE
こんなアホが使っているモデラー
それがMetasequoia

350:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/31 14:20:58.89 UFm8ny4D
メタセコに標準でついてくるサンプルモデルは
素材とかに使ってもいいのかな?

351:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/31 15:05:34.89 40LlV3F7
ああすまん、凸凹反転か
なんか使いにくいから全然使ってない
ヘラみたいのがないからどうも形が出し辛い

352:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/31 15:13:05.58 BrHmsD+i
スカルプトリスに有るようなポリ数減らすブラシも有ればいいのにな

353:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/31 21:40:51.19 ovHm0P47
3.0.3公開か
3.1はまだなのね

354:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/01 05:26:35.61 3OJTpDW5
>>347
使えないんだったら使わなければ良い
それだけ

355:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/01 16:06:18.93 EC0W2EfV
プラグインは毎回入れなおさないとダメですか? なんか上書きで新しいのに移動できませんか?

356:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/01 17:06:20.43 3ZgixDSg
なんか彫刻でスムース使うと
点がジーブラと違ってブラシを中心に集まってくる仕様が不便

357:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/01 18:09:46.66 CRor8yQC
いろいろ文句つけるやつがメタセコスレに来る意味が不明
そんなにクソならメタセコ使わずにほかのモデリングソフトつかって
そっちのスレに行けばいいやんけ

358:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/01 18:25:17.56 liLZdByG
お前には一生分からんだろうなwww

359:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/01 21:35:24.97 8nJEvSxY
アホはNGに放り込んでほっとけって

360:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/01 22:53:53.67 3ZgixDSg
>>352
ハイエンドソフトでさえ実装されてないのにこれは酷い注文だなw
しかもあれは機能特化ソフトだろうに

361:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/01 23:27:01.38 t4+gU6M0
>>355
フォルダごとコピペで上書きできなかったっけ?

362:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/02 03:51:12.18 rr/PUgQZ
彫刻ブラシはスライダーが設定しにくくて使えない機能と勘違いしてしまう

筆圧は小さい数字でかなり変化があるから基本図形みたいに数値入力式にして欲しいなー

363:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/02 14:17:58.03 M7w7Fowl
というか、普通はブラシって何種類かパレットに用意しといて
そこから選択するんじゃね?

364:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/02 19:34:51.42 DJ9FBkrR
3DCG日和のvol.3が出てたんだなと思って見たら
中身Blenderだったでござるw

365:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/02 21:19:17.27 unEq2dZD
メタセコってタイトルじゃないんだから
他のソフト扱っててもおかしくないじゃん

366:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/02 21:51:58.30 Z59fOJyV
2.6以降の解説なら買いたいなそれ

367:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/02 23:09:15.23 BtGEq5rs
著者のブログの文章見るとかなりクセのある人みたいだけど、本の方は大丈夫なのかな
まあローポリスーパーテクニックの人とか3DCG日和vol.1の人の前例があるから、
奇人変人ぽいのにもだんだん慣れてきたけどね・・・

368:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/02 23:33:40.50 xHbY+OW1
新しいバージョンだと余計に画角が狂うみたいだけど
気にする人ってあまりいないのかな
Pers>Ortho>Persと切り替える間に注視点?を変えると
画角が狂ってくると思うのだけど

369:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/03 00:18:57.39 QgcYwUwy
metaseq.net blog: Metasequoia Ver3.0.4 公開
URLリンク(blog.metaseq.net)


370:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/03 00:22:11.52 uGs9ovgI
Ver3.0.4なのにVer3.1 Beta4

371:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/03 00:46:07.85 KmD+QUuY
後ろの方のドットいらんよな
3.04でいいだろと

372:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/03 00:56:27.19 pcFNbSJ6
>>371
こういうアホがいるのが実にメタセコらしい

373:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/03 01:09:13.10 W5XhEacn
お前いっつも同じレスしてるけどなんかそういう病気なの?

374:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/03 01:20:19.36 pcFNbSJ6
俺メタセコスレに書き込むのは多分3回目くらいだから多分違う人だよ
バージョン管理する上で区切りとしてピリオド必要なんだよ

375:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/03 10:57:16.28 OrjHmF5z
>>367
3DCG日和vol.1の人の前例って何?
持ってるけど、別に変に感じるとこなんてなかったけど…

376:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/03 12:52:05.36 OuDw2MdM
miznoタソもかなり変人だと思うけど…

377:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/03 20:16:04.74 JlyisukI
じゃ・・・じゃあ俺も変人!

378:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/04 00:23:42.45 tYoc/DAC
>>377
キミはたぶん変態だと思う

379:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/04 04:58:59.77 /64dVk0b
CGみたいな虚構の世界にどっぷり浸かるような人は
どっか変な人なのは普通だと思うけどなぁ
てかmiznoタソモデリングは上手いの?

380:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/04 05:20:54.31 6XWby1YP
モデリングは絵や彫刻に似てるから、
プログラマーとは違うと思う
有る程度は理屈で出来るが
生命体はセンスが必要だからね。

381:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/04 20:28:52.33 0nDq9q4v
ほげあ。
jamaさんのUVPowerToolsが今頃になってVC++ランタイムエラーを起こしよる。
なぜに…
2005,2008,2010全部入ってるんだけどな。最新のでも古いメタセコ上でも起こる。
なにか入れた記憶もないんだけど。もうDirectXとかランタイムエラーで振り回されるのいややなあ…

382:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/05 00:20:55.13 dtZzoKbb
何かをやった自覚が無くそういう状態になるときに真っ先に疑うのはアンチウイルスソフト等、セキュリティー系ソフトの作動。
次にシステムファイルの破損。コレは修復するか、バックアップから戻すか。
次は実行ファイ(dll含む)の破損。同様にインスコし直し。
他にも各種ドライバの破損、メモリの物理的破損etc

その辺はやってるかも知れないけど。

383:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/05 00:27:10.77 JwTyN8CX
ランタイムはしょっちゅう壊れてるから
再インスコかインスコ直後のクリーンな状態でバックアップとっとくのが吉だなぁ

384:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/05 12:48:16.40 x6x5vL2X
プラグインを作者と使用頻度でソートして整理可能なプラグインがほしいっす

385:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/05 19:56:07.04 gejTYrr8
定期的にその書き込み見るけど需要ねーべ。

386:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/05 20:37:28.31 gv5azmx5
つーか頻度を取得するのは可能なのか

387:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/05 22:35:42.04 gejTYrr8
イベントをhookすれば可能

388:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/05 22:48:47.20 XBLn1b+X
サブフォルダに纏めてくれるプラグインは助かってるけど。
もう、スクロールしなくてもええんや、カーチャン…

389:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/05 22:53:47.68 dtZzoKbb
Sketchupにはプラグインを格納するプラグインがあるな。
プラグインランチャみたいなもん。
そんなんでいいんじゃないの?

つか、使用頻度で並び替えとか、突然位置が変わったら使いにくいと思うけど・・・

390:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/05 22:56:04.35 DZEAWSB2
>>388
詳しく教えて欲しい
どこにあるのそれ?

391:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/05 23:09:32.66 XBLn1b+X
>>390
>URLリンク(www.aa.alpha-net.ne.jp)

Plugin Panel だったかな正式名称は。

がっかりさせてすまないが閉鎖…俺も知らんかった。
俺が持ってるのはSelect系しかたためないんだけど、
Object系も可能になったって記事読んだ記憶あるんだけどな。
近々落とすべって思ってて落とし損ねた。

392:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/05 23:14:59.52 XBLn1b+X
>>390
ちゃうわwごめん。
metasequoia custom menu でぐぐるとトップに来る。
プラグイン名は Custom Menu ね。
設定していくの面倒だけど、たたむと激助かるよ。
おれは面倒くさがり屋なので1,2,3,4…てきとうな名称つけて10個づつ格納してるけどw
それでも助かってる。

393:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/05 23:18:54.35 DZEAWSB2
>>391
ありがとう残念だ

394:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/05 23:32:31.97 DZEAWSB2
>>392
おおー試してみるありがとう!

395:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 00:23:27.84 m2c9XAqc
>>387
可能つーならお前が作れや

396:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 01:28:57.98 ZiQLxXcf
>>395
いくらで買うか、先に書いておいたら?

397:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 01:36:32.19 m2c9XAqc
おまえいつも可能とかいいながら何も作ってないよな。結局口先だけだよな

398:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 01:48:58.23 Lyzo0VGj
お前ら不毛だからケンカすんな

399:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 01:56:20.19 LknkZnVq
分かっているとは思うけど>>395は「要望厨ウゼー無視されるように荒らしてやる」のたぐい

もしUIカスタマイズとか豊富になったメタセコ次バージョン出るなら1万くらい払うよ

400:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 02:08:37.56 Lyzo0VGj
はいはい、めんどいから両方NGっと

401:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/07 03:36:00.47 iRbnYuyJ
>>392
こいつぁ便利だ。UVPTsl関連がまとまってすっきりした

ありがトン

402:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/07 09:14:18.48 XPfnk9R6
PixarがSubdivision surfaceのオープンソースライブラリを公開: 新 masafumi's Diary
URLリンク(masafumi.cocolog-nifty.com)


403:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/08 07:41:16.59 tc1pjuId
>>392
横からありがと
ついでに機能不明なプラグイン覚え直してやる気でたw

404:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/08 08:15:21.63 3nYG+hdu
custom menuを導入した後にプラグインを追加して
「あれ?プラグインの導入方法まちがったかお?」クワッ
ってやるのはいつもの事

405:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/08 16:19:35.29 yf5IcoZm
うおおおお中クリックが効かなくてUV編集時すげぇ辛い

406:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 00:54:00.64 6nAd/7vL
>>402と重複だが
4Gamer.net ― [SIGGRAPH]Pixar,「OpenSubdiv」によりCatmull-Clark法のテッセレーション技術をオープン化。DCCツールからゲームエンジンまでがPixar品質に!?
URLリンク(www.4gamer.net)

メカ物にも使えそうで面白い

407:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 14:13:04.11 h8C5d4mg
>>406
Catmull-Clark、人名だったのか。

408:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 19:42:43.94 LnJEj3V0
何だと思ってたんだよw

409:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 20:03:07.54 p4yKF2B3
角丸く楽?w

410:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 00:51:50.72 X+aQurkE
どこの円楽一門だよ

411:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 06:19:27.44 NbvsBrWc
Catmull-Clark

Cat(はコタツで)mull-Cナル(lark)

「猫はコタツで丸くなる」

・・・みたいなモデリングが簡単にできるよ、という機能、
の略じゃなかったのか?

412:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 06:55:24.99 kyMBFix2
あははおもしろーい(棒

413:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 14:04:53.29 qDx1WT3Y
少し前のバージョンにあった子オブジェクトごと上の階層に移動させるのはどこへいきましたか?

414:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 15:00:03.25 qDx1WT3Y
あら一番新しいのは出来てたすまぬ

415:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 22:00:29.03 S/UovwuI
プラグイン作成に関するプログラムの質問ってここでいいの?

416:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 22:26:20.65 AnNpgEhH
公式の方がいんじゃね。
まぁここでもいいけど。
答えが返ってくるかどうかは別として。

417:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 22:41:58.78 PhXEO+uu
そんなことをここで聞くような奴がプラグイン作るのかよ。
おっかねえな。

418:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 22:45:54.24 Iif9Ikgv
一々反応して小馬鹿にしてるお前がおっかないわ

419:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 22:47:06.51 ucY9kRiu
まあ聞くだけ聞いてもいいんじゃない?ってレベルだな
どうせ話題もない
当然返答があることを保証できないけれど

420:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/18 22:08:20.81 mcggKjJ8
照明の現在ポイントを表示してほしいな

421:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 21:03:48.65 UZFNWhK1
標準の下絵機能って使いにくくないですか?

422:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 21:55:08.40 fEtqAOb5
複数の下絵を表示できるようにして欲しい

423:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 22:11:39.95 92X+rH64
普通は下絵つうか、ポリゴンに平行投影させるんじゃないかな。
基本的にパースビューでモデリングするのがデフォなこのツールからすると。
たいていのモデリングツールに実装されてるけど、上記方法でやってる例が多いんじゃないすか。

424:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 22:17:28.35 nxwbqMA8
本当にそうなんすかね。

425:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 22:24:22.75 92X+rH64
知らないよ。「使いにくい」だけでは分からないもの。
だから俺はモデリングアプローチとともにそうなんじゃないかと言ったまでだ。
お前にそうしろとは命じてないだろ。

426:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 22:34:26.01 nxwbqMA8
誰も命じられたなんて思ってないっすよ。
頭に血登らせたようなレスはやめてくんないすか。

427:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 22:36:26.88 aaeCUO7k
お前もな

428:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 22:36:54.21 O6At1Hb2
ファイッ!
と冗談は置いといて
はっきり言って
ID:nxwbqMA8あんたが煽ってるようにしか見えんw

429:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 23:06:15.83 UZFNWhK1
下絵というか見本絵を画面いっぱい固定で表示させる方法ないんでしょうか?

430:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 23:09:13.05 MZBUmbNz
板ポリゴンに下絵はりつけて奥に置いておく事はあるが

431:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 23:23:41.64 ZiBR+DBq
材質のところで単に画像を指定しておくのは駄目なんかい

432:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/20 14:25:19.46 sMJ1leMS
それだと三面図で使えなくね?


433:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/20 17:51:26.04 lPxqccqO
画像ファイルと比例したサイズの板を作って、ソコに3面図それぞれを張る
的なスクリプトなりプラグインなりなかったっけ?
標準機能の背景画像指定でも充分使い勝手良かったけど。

maxのテンプレ作業なんかと比べると、雲泥の差でメタセコの方が使いやすいよ。

434:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/20 18:13:45.76 JBxf/Vmf
別にそこまでは聞いてないです。

435:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/20 18:22:08.25 ToHokTN3
質問スレじゃねえんだけど。フリーや安いツールにはいつも子供が群がる。

436:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/20 18:22:34.78 KUZBrEQF
('A`)

437:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/20 19:31:34.94 sMJ1leMS
>>433
いや三面図てテクスチャ表示できんのとちゃうかと

438:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/20 19:42:42.45 lPxqccqO
>>437
三面図ってパース以外のビュー?
あそこは下絵表示でいいじゃん?


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