12/05/26 01:37:46.32 0cMmK1SN
>>819
一旦英語表記に戻して探せばいいやん
自分はそれで探してるぞ゜
822:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/26 03:08:11.52 JNHWKx4B
DynamicPaintのCanvasのFormat設定をImage Sequenceに設定して色を塗りたいのですが、
塗りをマテリアルに反映させるためには、一々下の動画のように"Bake Image Image Sequence"ボタンを押して
Bakeしたものをテクスチャとして反映させなければいけないのでしょうか?
URLリンク(www.youtube.com)
Bakeを押さなくても、リアルタイムでテクスチャをDynamicPaintのブラシで色塗り出来る方法があれば教えて下さい。
823:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/26 03:50:20.17 KJW4YFCO
>>820
俺、まさにいつも移動してくっ付けてるが
方法は上にも書かれてるけど、スナップ対象を頂点に
824:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/26 03:52:25.86 KJW4YFCO
てか、Ctrl押しながら移動、だけど
それ忘れてないか
825:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/26 04:57:42.50 02R24LM1
>>822
無理。
1度bakeしたImage Sequenceに手を加えたいだけなら、
マテリアルに設定した、連番pngなどのImage Sequenceに
フレームをずらしながら、テクスチャーペイントで落書きすればいい。
UVエディタで、該当テクスチャの先頭ファイルを選んで、
Nのプロパティから、テクスチャと同じFrame数に直すと
Save出来るようになるので、SaveSequenceを選べば一括保存出来る。
何故UVediterでFrame数が同期せず、直すまで保存できないのかはよく分からない。
826:名無し
12/05/26 12:16:32.99 mhOYQ7JF
>>823
はい。頂点にスナップしてますが、ちゃんと結合したい頂点にスナップしないのです。
>>824
もちろんctrl押してます。 それについて記述し忘れてました。すいません
827:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/26 12:50:10.90 p+bKeUTs
>>826
Objectモードで結合しようとしてるとか?
ついでに磁石オンでCtrl押すと逆効果な気が。
俺は結合したい頂点が別の頂点に近いと別の頂点にくっついちゃうんで
1回逆方向に移動させてからとか拡大してから結合することはよくある。
これ全部見てみたら?URLリンク(cgcookie.com)
Venom'sLabかなんかのおまけでもわかりやすいチュートリアルがあったような。
828:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/26 18:42:00.22 02R24LM1
>>826
押したらだめだろw
スナップ無効時はctrl押し下げで、一時的にスナップ有効になるが、
スナップ有効時にctrlを押し下げると、スナップは一時的に無効になる。
一律SnapTypeに従ってON/OFFになってるだけ。
shift+tabでスナップ有効、
ctrl+shift+tabでSnapTypeをvertexにしたら、
ctrlは押さない。
829:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/26 20:09:59.52 4HaysFEY
選択中の頂点を移動させて、スナップさせたい頂点に合わせようとしてるんじゃない?
マウスカーソルをスナップさせたい頂点に合わせるとくっつくよ。
俺は昔この仕様に気づかないで、長い間使いにくい機能だと思ってた。
830:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/26 20:32:00.64 02R24LM1
>>829
えーと、>>813はスナップON状態って言ってるよね^^;
もしスナップOFFなら貴方の言う事は正しいよ。
Ctrl押し下げの移動は、スナップON/OFFの一時的な
反転なのだから。
831:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/26 20:47:00.11 9ed+uUbf
>>795
おお、できました。ありがとうございます。
shear自体は1回であまり動いてくれず、何回も往復するのが少し大変ですね。
始点終点もスナップしてくれたら嬉しいんですが。
こういう使い方する人少ないんでしょうか?
832:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/26 20:48:10.65 eSEixbO+
いや、他の頂点にはスナップしてるんだから一応スナップ機能は働いてるんでしよ
>>829が答えじゃねーの
833:名無し
12/05/26 21:32:26.21 UXzN7s3E
813です。皆様ありがとうございます。
snap type がvertex になってなかったようです。しかし今度は磁石をオンにした状態でctrl押してもスナップします。オフはもちろんスナップします。
できるようになったので良いのですが、気になります。
お騒がせしました。本当にありがとうございます。
834:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/26 21:57:51.87 frouA7my
>>831
左下のパネルで、数値でも調整できる。
835:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/27 00:16:19.17 H2eylV9p
頂点の中の一部の頂点を複数選択したあとに、その複数選択した頂点だけをZ軸に動かす方法を教えてください。
836:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/27 01:23:56.12 3nSPBt3c
>>835
Z軸に動かすの意味がわからないけど、[S][X][0]みたいなことかな?
837:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/27 01:28:15.02 Arak+a76
メッシュに閉じない切れ込みを入れたのですが、
エッジが生成されずに最初のポイントしか作られません
Softimageみたいに自由にメッシュにエッジを入れるにはどうすればいいですか?
838:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/27 02:48:04.14 sM60+NtB
何言ってるかよく分からんがk
839:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/27 03:44:53.22 H2eylV9p
>>836
すいません。y軸でした。
いえsxoみたいのではありません。
具体的にのべます。
モデリングでの例です。
画面はフロント表示で、『眼球』の前に頂点で瞼を作り、画面をトップ表示にかえ、
複数の頂点を選択し、『眼球』のラインに合うようにずらしたいのです。
なのでトップからみるとy軸の方にずらすことになると思うのですが。
フロントからみると奥に一部の頂点を押し込む風になります。
840:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/27 03:46:42.28 Arak+a76
Planeの4辺のエッジいづれかからメッシュの中心まで
Kキーでナイフを入れて、途中でスペースキーで確定するんですけど
なぜか中心まで伸びていた切れ込みが消えてしまうのです
841:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/27 04:00:57.04 tI03AZQU
>>835
Y軸だと「G」「Y」「ー1」とかGYマウスの移動量とかだと思いますが