3DCGソフトを比較するスレ 其の18at CG
3DCGソフトを比較するスレ 其の18 - 暇つぶし2ch319:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/30 00:42:09.85 rB+I8l/T
編集部は煽り役で伝聞情報と他人の褌で抗争するのか
このスレじゃ間違いを指摘するとゴメンナサイも言わずに消えるが雑誌じゃそうもいかない
訂正記事の量が毎回凄いことになりそうだな

320:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/30 00:46:56.11 mOgf9DvD
映画の宣伝雑誌でしょ、あれは。
ところでここは何のスレだ?

321:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/30 01:09:03.45 IBiy5HSs
もうそれほどじゃないよ、CG業界は
いくらやったところで一般人は興味ないし
ピクサー以下なのはバレてるし
ゲームもCGよくても肝心のゲーム性がね~で
スマホで十分!が現実でしょ?

そんな中で3DCGやってる人って・・・
マゾだよ ただの独りよがりのオナニーちゃん むふっ

322:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/30 01:19:23.24 9tFONTRz
>>319誰の褌なのかよく意味は良くわからんけど…、

>>278みたいな現状よりはいくらかマシなんじゃない?
現編集部は褌すら履いてない可能性がw!

323:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/30 01:34:28.66 rB+I8l/T
自社のものじゃないソフトを掲げて、他人に書かせた記事で別の他社のソフトに喧嘩売るんだろ?
自分のものが一切ないじゃん
つかマジでそんな企画が成立すると思ってるの…?

324:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/30 01:44:13.94 9tFONTRz
>>323説明不足ならゴメン、
編集長以下、max部、LW部と部署ごとに記事を組んでと言う意味。
部署ごとの競争を編集長がまとめる形。

325:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/30 02:01:32.25 rB+I8l/T
うーんマジか
部、部言ってるけどクレジット見たことある?何人で記事書いてるか分かってる?

326:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/30 02:11:25.80 IBiy5HSs
CG雑誌が乱立してた頃が懐かしいの~
あの情熱はどこえ。。。

327:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/30 02:14:39.20 9tFONTRz
>>325cgworldチラ見すると20人てとこ?
部署と言っても兼任という形を取ればいけそうだけど
そんなバカな事する熱もこの日本には残ってないだろう。




328:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/30 02:34:10.55 rB+I8l/T
職を見れ 雑誌の半分以上は装丁と販売
チーフ、デスクを除けば5人だ 内2人はアシスタント

329:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/30 02:36:09.37 hxPlWyFE
情熱ってよりブームと言った方が良い
日本のCG業界にとって一番の原動力だったゲームがPS3、糞箱ともにこけて
必要最低限以上のクオリティーが顧客から求められていない事がハッキリした
顧客のレベルが一段上がったと言った方が良いのかもしれん

330:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/30 02:42:50.90 9tFONTRz
>>328装丁や販売でもCGが好きならなんとかならんかねぇ
良かったら一緒にやらない?

とか言ってみる。

331:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/30 03:03:50.14 IBiy5HSs
まあバブルだったんだろうね
CGクオリティ上げればいいゲームになるみたいな幻想
そんな俺達かっこいいみたいな驕り
不毛なレベルアップにユーザーは蚊帳の外
結果
スマホだよww

結局は商売なんだから、現実見なきゃ
お客の方、向かなきゃ

332:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/30 03:04:59.21 rB+I8l/T
雑誌編集が好き程度でできる仕事という認識、別キャリアの腰掛という提案、そんなスタッフの記事を買う読者
全方位に失礼で誰も得しないぞ それ

333:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/30 03:15:51.08 9tFONTRz
うふふ…GWの真っ最中でこんな時間にCGスレ読んでる君も同じ穴の狢という奴だよ。別に編集は大所帯でなくとも電子書籍ならサークルでも出来るからね…。

例え誰も得をしなくとも当たり前のように人は死んで行くんだ、好きな事をやらない理由は何処にもなくね?
キチンと否定してくれる君も好きだ、もしバカなCG雑誌が創刊されたなら思い出してくれたらちょっと嬉しいな。

なんてな。




334:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/30 03:25:38.10 rB+I8l/T
気持ち悪い

335:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/30 06:25:05.13 4D8DM/BY
同人誌でやれ


買うから

336:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/30 09:57:13.59 y2L9Eo9t
maxは熟練兵の乗るザク、
mayaは学徒兵の乗るゲルググってイメージ
少なくとも日本では

337:名無し募集中。。。
12/04/30 11:10:44.46 W7bHWlM+
SIはエルメス
C4Dはジム

338:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/30 11:35:05.66 BkFl/6Pp
     
 shadeはガンキャノン?

339:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/30 11:39:13.10 M6q/F9bg
Shadeは固定砲台になったガンタンクじゃないのか…?

340:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/30 14:28:27.40 ndeNi7Wz
なんか、雑誌編集を誤解してるような、雑誌の編集者って編集のプロであって
編集してる雑誌の内容の専門家じゃないよ、なんも知らんのは困るけど、
詳しいというかその世界に通じてるとか人脈ある人はぶっちゃけ一人いればいい

341:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/30 16:25:20.58 JVfzB8rX
>>340
そういう雑誌ってつまんねーじゃん
読者コーナーに投稿するような好き者が多数参加して作られた雑誌のほうがオモロいよ
長続きしなくてもね

342:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/30 18:07:04.53 ndeNi7Wz
>>好き者が多数参加して作られた
それを束ねるのが編集の仕事、つまんねとかオモロいの話じゃない
そういう仕組みで作られてるというだけ

343:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/30 18:27:46.92 9tFONTRz
>>342失礼ですけどワークスの人?

344:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/30 19:52:59.47 47lcetib
えっ?まだ続けるの!?

345:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/30 20:40:27.82 mOgf9DvD
ここはソフトの比較スレなんだから、雑誌の話はむしろ↓のスレでやるべきだろ。
↓のスレじゃないとしてもここで続けるべき話じゃない。

〓CG業界の現在・未来Ⅲ〓
スレリンク(cg板)

346:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/30 20:56:04.26 mOgf9DvD
MetasequoiaのVer3.0.0が公開されたとさ。
複数光源とか彫刻機能が追加されたとか。
URLリンク(www.metaseq.net)

347:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/30 21:01:15.37 4z6tSNua
>>9tFONTRz
言動も知識のなさも注意力のなさも否定されたら関係者とか
典型的なワナビ
相手にしないほうがいい

348:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/30 21:07:18.90 9tFONTRz
捨て牌に必死さを感じる…
グダグダすいませんでした。

349:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/30 23:19:54.48 y2L9Eo9t
まぁ雑誌は雑誌で面白い話題ではあるがな
スレチではあるから>>345か雑談スレってとこだろう

350:340
12/05/01 00:30:12.15 hpc2k/Hr
必死って、ワークスの人間でもないし、この仕事するようになったきっかけの
会社が元々出版社だったりしたけど、そっちの経歴なんて糞みたなもん
単に一般的な話、続けたいならそっちでもなんでもいいけど一般的な話しかできんよ

351:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/01 00:38:02.15 4eMsbrjM
相手にするなって…
全ての言動が世間知らずを醸し出してるだろ

352:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/01 02:04:26.83 bLFCkM6i
CG雑誌は売れてないよ
本自体が売れてないんだから
ハウツー本もどれもこれも同じようなものばかりだし
もう本は必要とされてないよ
世界中のクリエイターが個人で情報発信しちゃってるのに
本にまとめる必要ある??

353:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/01 02:56:04.65 ZhPDNJix
そういう学生丸出しっぽいレスじゃなくて
もう少しこうなんというか

354:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/01 03:28:46.81 WBOnLZTw
見ながらやるなら雑誌
しかしバージョン変わって配置が変わると

355:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/01 06:47:01.35 kRueyeSK
CGワールドなんて立ち読みで十分

356:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/01 08:09:28.13 bLFCkM6i
いいと思うよ唯一の業界紙
でもねえ圧倒的に作例が弱いのよ
日本人のレベルが低いから仕方ないんだけど
海外紙(3D WORLD)とか見ちゃうとねw
レベルが低い日本人が語るCG情報って役立つかい?
それよりCG Societyとか3D Totalを読んだほうが有益ではない?

357:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/01 10:17:42.82 OV4XXoxi
>>356
いろいろ同感ではあるが、
作例のレベルが低いなりに、レベルの低いところ初心者向けの内容を充実させれば
窓口としての役割を十分果たせると思うけどね。
内容がいささか中途半端な気がしないでもない。

358:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/01 11:34:26.25 WBOnLZTw
>>356は日本人?それともプロ?

359:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/01 13:22:54.80 gXexmhdp
CGソフト、MAX 、MAYA 学校で小学生から強制的に教える・・・
今はもうプリキュアもタイガー&バニーもみんな3D。

360:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/01 14:42:26.99 rwZLmwqX
ここで続けるのかwホビー系なら原型つくりにスカルプつかったりする人が
でてきてるし、模型雑誌は成立してるのでそっちからのアプローチはないかね、
模型雑誌のコーナーくらいから初めて、別冊とかでじょじょにわけてく、
付録はねんどろいどの原型モデルデータとかでw

361:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/01 16:08:43.88 gVL6FsBD
知ったかぶりっ子のガクセイさんは何でも否定してりゃ
カッコいいと思っていられるが、実際業界に居て
ちょっとでも何とかしたいと思うなら
やはり火は灯し続けなきゃならんわけで
雑誌にもそれは言えるわな
今あるものを守るにせよ新たな何かを考えるにせよ


362:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/01 19:09:05.51 EbcpaIHf
場所をわきまえずに業界や社会や国・民族レベルで物事語りたがるのは、
自分の目の前のことができない無能だってばっちゃが言ってた。
自分のレベルが低いのを自分がいる集団のせいにしたいんだってさ。

363:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/01 19:11:20.52 gVL6FsBD
・・・キレんなやw

364:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/01 19:13:38.14 t6yo+Pb8
なんだその返しw

365:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/01 19:21:28.40 zx6IIsEP
3DCGソフトにこだわりなさそうだよなw

366:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/02 07:37:51.62 s+uGaZBs
Zupに慣れさえすれば、
というか頭の中で上手く切り替えができれば、かな?、
もう何でもいいや!って気にはなるw

AutoDeskが独り占めしてしまった3大ソフトに限っていえば、
10年前ほど極端な機能差はもうないし、
あるのは予算の問題だけw

367:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/02 09:55:28.09 t67Xb9qP
>>326
3DCGも基本人力なので国ごとの雇用事情や社会構造での違いは確実に有るよ、
特に日本は2D文化が強いので「文化としての3DCG」が他の国より遅れている様な気がする。
結果、業務中心のCG雑誌でしか生き残る事が出来ないという現実が有るのではないか、という事をお前の無能ババアに伝えておけ!

368:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/02 10:01:30.51 t67Xb9qP
エヘッ>>362宛でした
ペロッ

369:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/02 12:44:33.66 5AJ3/OfB
現代型うつの原因は、患者の精神的な幼さです


370:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/02 13:35:35.14 o/HOOoSM
他人に責任を押し付けられず自分で何とかしようとするのは、ある意味幼いと言えるかもな。

371:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/02 14:27:14.22 9JRFHjLd
最初から責任の所在を曖昧にする企業文化は幼稚って事か。


372:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/02 20:08:04.57 t67Xb9qP
幼稚なもんか、萌えは世界に誇れるれっきとした文化だ!
3DCGこそ萌え!来月号を見るわさ!

373:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/02 20:16:12.73 0medP5Jk
イリュージョン特集でもあるのか?

374:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/02 20:40:41.43 jGJORiFT
萌えもゲームももはや日本国内での内輪受けしかしねえ

375:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/02 20:44:14.91 zjimzwZ1
>>374
それで食っていけるんだから始末が悪いのよ

376:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/02 21:00:18.35 GoVd1FB9
MEET HITOMI

377:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/03 00:45:57.63 U1SOH2Ku
3Dtotal.comが出してる3DCG電子書籍、350円でムービー付、
正直凹むくらいの超絶クオリティ也。

URLリンク(itunes.apple.com)

378:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/03 01:21:25.54 vNNPAfl7
そういう話は雑談スレでやったらどうか

379:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/03 05:13:38.45 eFJCELJ3
>>374
知ってるか
日本のガラパゴス携帯、外人に見せたらめちゃくちゃ羨ましがられる
「日本はクールなもんを全部独り占めする気か!」だとよ

380:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/03 09:22:39.59 kmdcr7SH
ホルホル日記にでも感化されたのか?

381:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/03 09:40:21.30 z65j9sMC
>>379
ガラケーってデバイスとしてみたら良く出来た品なんだよなぁ。
ネットブラウズするには向かないだけで。
提供するサービスとデバイスにズレが出てきたから、スマホへ移行と言うか。

382:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/03 13:51:41.04 c+RP12lA
個々のデバイスてんこもりでも、インターフェースやらOSやらが駄目やん
最近のはもっさり多くて、スマホはまだバージョンアップとかあるが、
ガラケはすぐに放置、その悪癖だけスマホにも持ち込んでる日本の
キャリアとメーカー

383:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/03 19:02:22.92 /QqrgO3a
何々が出来ないって苦情が来るからソフトなり余計な機能を付けざるを得ない、結果もっさりに。
MAXみたいにな。

384:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/03 20:07:54.40 c+RP12lA
>>何々が出来ないって苦情が来るから
こういうユーザー目線ならまだいいよ、カタログスペックを豪華にするために
デバイス詰め込んでるのに、メモリけちって制御しきれず、OSは外注に
丸投げでもっさり、バージョンアップは固定費ではなく即経費になるからやらない
とかね、携帯だけじゃなく日本製品はテレビやビデオも同じような三重苦くらい抱えてる

385:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/04 13:13:27.20 LOWPmKNG
しかし肝心要の電話機能の話になると
スマホはオモチャレベルで話にならない事は
あえて語らずそっと心にしまうのであった

386:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/04 13:21:17.42 grKq6gTF
iPhone以外は糞。

387:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/04 13:43:06.95 amui8ZIT
純粋な電話機能で言えばiPhoneも含め殆どクソだろ。
そもそも通話しにくいスレート形状な時点で電話機としては使いにくいんだから。
しかも電話機の癖にフリーズしたりリセットしたりとか。
PDAと電話別々に持つ代わりの妥協の産物でしょ。
iPadなりのスレート端末とガラケー別々に持ち歩くのが一番使いやすい。

388:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/04 13:43:42.45 WEPmNFkb
たとえ話も脱線しすぎては意味がない

389:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/04 13:47:30.04 amui8ZIT
そういえばたとえ話だったな。

390:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/04 15:43:17.01 LOWPmKNG
まぁ元々は日本=ダメ!が大前提で話をしたがる
奇妙な奴のレスが発端であった

391:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/05 03:41:50.80 tQXtNNEf
レンダラーはmodoのが最速&そこそこ綺麗で速度パフォーマンス最強だと聞いた
その為だけに買ってみようと思うがどうだろうか?

392:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/05 06:00:53.31 XsMw1nTr
PIXARって未だにRenderMan使ってるの?

393:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/05 06:07:36.11 kABZy1iv
変える理由があるのか?

394:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/05 06:14:36.97 EfhjqYqe
rendermanってのはもはやソフトというよりそういうプロジェクトみたいな感覚

395:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/05 07:05:14.82 XsMw1nTr
RenderManって市販されてるの?いや、大昔Mac板とかがあったのは知ってるけど、
最近は聞かないから

396:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/05 07:35:50.45 kABZy1iv
URLリンク(renderman.pixar.com)

397:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/05 08:34:24.21 d9OwMGCM
映画はモーションブラーとアンチ考えたらRenderMan一択になっちゃうよな

398:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/05 09:42:18.85 50j2rJPV
なんで?
他のレンダラーってブラーとかアンチはカスレベルなの?


399:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/05 10:31:36.17 NarPVwUK
>>396
20万円ぐらいで買えるのか。

400:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/05 17:29:30.02 kABZy1iv
Rendermanがそのへん頭一つ抜けて速いだけ
PCという言葉もC言語もない時代からCG映画実現に魂奉げた人達が作ってきたレンダラーだから
映画に必要なのは最速方法を特許で押さえてたり、基礎概念自体を発明してたりで
アドバンテージが20年ぐらいある

401:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/05 17:53:09.60 NarPVwUK
>>400

この話?
URLリンク(white-screen.jp)
C言語も1972年頃で、あそこらへん前後にホストのバッチ計算とは違うコンピュータの使い方が米国で花開いたのかな。

402:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/05 18:23:26.81 BVtOki5t
昔3DCGやってたんですけど、いまからまた作り始めるには
マヤだけあればおkなんですかね?色々ソフトが増えすぎてわかりませんorz
モデリング>ムービーとかやってみたいです
それともメタセコ>MMD?とかのが簡単なんでしょうか?


403:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/05 18:53:16.23 aJums8KH
モデリング:メタセコ > modo >>御三家


だろ

404:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/05 19:01:36.28 iG5+uuh2
そこまでとはいわないけど、メタセコってどうしても手が出てしまうんだよな・・・w
やれることは少ないのに、手に馴染むと言うか・・・余計なこと考えずに、サーフェイスだけ弄ってればいい感じがやめられない。

405:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/05 19:39:26.75 X4ejBLoq
>>403
ローポリ限定だろ。
ちょっと複雑なモデル作ろうとするとメタセコじゃどうにもならん。

406:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/05 20:29:48.16 PaabaM2f
んなこたぁない

407:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/05 20:56:57.89 zNT20kZh
面を貼ったり適当に弄るだけならメタセコでもいいけど
デフォーマを組み合わせてモデリングするような時は
メタセコなんて使い物にならんね

あれはキャラとか作りたい人がとりあえずチマチマ弄るものかと

408:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/05 21:50:42.89 NsGH5JHk
メタセコに突然スカルプいれてきたけどあれもっと強化するんかね?

409:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/05 22:17:31.48 8xhnB1NB
メタセコ職人たちは本当にポイントをチクチクと弄るのが好きな人達だから
おそらくいらないんじゃないだろうか

410:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/05 22:25:18.49 aJums8KH
働くことを目的とするなら maya
趣味で遊ぶなら メタセコ

それでもキャラだけのモデならメタセコが一番だけどな

411:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/05 22:49:24.70 BVtOki5t
>>410
なるほど、ありがとう
リアル人物のモデリングがしたかったのです

412:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/05 23:00:48.04 lHGjMRuz
メタセコはローポリ以外だと、ファイル形式のコンバータぐらいにしか使わないなw


413:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/06 00:30:13.24 0xJ0PUUC
>>411
いまどきリアルやるならスカルプト専用のZ以外あり得んよ


414:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/06 00:56:40.22 ZzDx0jxV
普通に萌えキャラフィギュア用のデータ作りたいんだけど
どのソフト使えばいいんだ?
maya?Metasequoia?

415:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/06 01:35:08.60 QhL5dMlx
mayaなんて高額なソフトがフリーや数千円~数万円のソフトと
同列で出てくるのに違和感を感じる・・・

割れ?


416:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/06 01:42:32.11 ZzDx0jxV
>>415
学生でございます

417:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/06 01:47:46.26 MvlcyowH
>>413
情報Thxぐぐったら、ZBrushとSculptris Alpha 6てのがでてきました
くっはwもうポリゴンペタペタの時代は終わったんですね
しかもこれで無料って、すごすぎる・・・

418:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/06 07:40:11.57 ZKr7KJaX
幾何学的なCG作りたいんですけど、どのソフトがいいですか?

419:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/06 08:25:00.00 vHpuzq/5
houdini


420:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/06 09:41:44.11 6+UX7maR
いつからここ質問板になってんだよ。
そんな初歩的なことから質問するやつにCGソフトなんか使いこなせないだろ。
6角使っとけ。

421:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/06 13:55:09.23 vMyTOsoJ
>>418
つ TopMod

422:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/06 16:17:12.44 D+tjXFmh
まぁぶっちゃけ着実に進化したStrata一択なんだけどね

423:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/06 19:25:05.06 wDt0PrB8
いよいよsoftimageやべえな。

424:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/06 20:19:19.63 ZKr7KJaX
>>421
これいいですね。フリーソフトなんですね。

>>419
すごい値段なんでビックリしました

425:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/06 21:11:46.62 8Wmz9oAO
>>423
諸行無常じゃのう

2006年1月9日
皆さんがしっている3DCGソフトの長所、短所を教えて下さい。

URLリンク(oshiete1.nifty.com)

質問者が選んだベストアンサー
SOFTIMAGE XSIをお勧めします
Mayaはゲーム業界・CGプロダクションで多く使われていますが、正直いいましてそれほど高性能ではありません。
個々の機能の完成度もかなり低く開発元のAlias社は先ごろ身売りされてしまいました。
Mayaを個人で使うのはやめておいたほうがいいです。
XSIはCGソフトの中では一番高性能でしょう。
MayaはCGソフトの中ではかなり使いにくいです。
言わずと知れたアニメーションといえばXSIです。
MayaレンダーはCGの中では最低レベルのレンダラーです
Mayaしか使ったことがない人はMayaが最高だと思うでしょうが、もはや古いソフトの部類なので設計が破綻していたり成熟しきれない部分が多いです。


426:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/06 22:57:46.29 M5QU/6oy
3Dcoat使ってみたけど、なかなか良さそうな
ZBrashの方が良い様な話も聞くのですが、慣れの問題などでは無い部分で
違いがあるのでしょうか?


427:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/07 09:43:22.52 iHTuWBw/
>>424
houdiniはレンダリングサイズなんかの制限アリだけど無料で使えるのと
商用では使えないけど、制限のゆるいお手頃価格なのがあったと思う

ただ習得はなかなか難しそうだね



428:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/07 20:11:19.57 o6z30sau
>>418
ちょっと変り種だけど幾何学的ならこれも
つ Structure Synth

429:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/07 20:13:51.29 4L0dgkrN
2006年かぁ、もうそんなに経ったか。

にしても、この質問者これ読んでXSI買っちゃったのかね・・・

430:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/07 20:31:05.27 +QF9XET/
558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [] 投稿日:2012/05/07(月) 13:50:10.23 ID:VdH+AQ6E [1/2]    New!!
Softimageの開発部門はたったの6人。名づけてSIシックス。
URLリンク(www.cgchannel.com)

実際SIに携わる人間はRunnerとか含めてもちろん6名以上いるが、経歴を紹介できる、つまり戦力にあるレベルがこの5名だ。
SIベテランの抜けた後、地球の裏側で統合CGソフト未経験者の彼らがSIをいじることになる。
これでSIは開発終了するのか?
そんなことはない。これからは、今まで以上に珍奇な「新機能」を目にすることになるだろう。

シンガポールのSI開発部門はいわば本国から見捨てられて現地で草食べながら戦わされたインパール作戦みたいなものだ。
人間だれしも「窓際」はいやだから「昇格」して栄転しようとする。

元来SIのアーキテクトでない彼らは、SIにとってもっとも大切な将来への投資(コアロジックの改変)やバグFixは割に合わないから行わないだろう。
その代わり、必要性の有無に関わらず、「新機能」をアドオンする方向になるだろう。
同じ工数を掛けるならこの方が彼ら開発者の実績になりやすいし、リスクが低い。
この実績の目的はもちろんSoifimageの繁栄ではなく、彼ら開発者のキャリアアップ(Maya等の花形部門への異動)の為だ。
オートデスクにとっても既存SIユーザを表面上なだめる免罪符にもなる。

あの高嶺の花だった高飛車な美女気取りの美貌も今は昔。
己の不摂生(バグ、コアロジック)はそのままに、これから表面上厚化粧と美容整形(「新機能」アドオン)に頼り
いつか副作用で醜く崩れて凋落する様を目にすることになるだろう。


いよいよやばいの?

431:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/07 20:42:38.38 B450T5a+
訳かと思ったらほとんどの文章は>>430の妄想じゃねーか

432:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/07 21:02:09.96 ZBsdzF/C
>>428
それググってみました。SourceForge.netが重いのかなんなのか、
ダウンロードページが表示されません。気長にやってみます。
Googleで出てくる画像を見るとスゴイですね。
まさに私のやりたいCGの絵が沢山出てきました。

433:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/07 21:48:02.30 /eJK9Jco
妄想は妄想だがやけにケバい文体だから
どっかの外人の妄想を訳したか?

434:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/07 22:14:29.85 1YJGhx1K
いつものキチガイMaya ユーザーのSI 叩ききたー
もうお前いいよ、やり口が同じMaya 使いとして不愉快だ
いつも唐突に始めるよね、何か会社で嫌がらせでも受けたんか?
相談のったるでぇー


435:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/07 23:13:22.41 p4MRn2F3
Mayaユーザーなら全力でSIを叩きのめすべきだろ。
過去にやつらがどれだけ酷い仕打ちをしてきたか忘れたのか?
やつらをCG業界から駆逐するまでは手を抜くつもりはないぜ。


436:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/07 23:25:43.40 N1dEzho4
インパール作戦というオッサン的な知識、博識、偏執ぶり
ま、まさかフジさんじゃないよね??

437:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/07 23:33:40.49 Qh4SqNpp
>>435
んだんだ。

以下はかつてMaya専用スレに出張してはMayaを小馬鹿にするXSIユーザの書き込みのほんの一部だ。

>9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 13:35:03 ID:iDzoDOa9
>XSIの真似したくせに不完全統合してるアレね。

>648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 07:52:31 ID:DTjoxMwn
>てか、やっとかよ。
>何年糞仕様だったんだ?ベベル非破壊なんてMaya以外は当たり前なのによ。
>しかしXSIの真似だけは大好きな会社だな。次はMOTERでもパクるのか?

>809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 01:12:02 ID:FxJCIS+H
>アニメーション系ならmayaよりXSIがいい。
>mayaは結局ツールあれこれ自分たちで用意して使う事になる。
>xsiは基本的なツールが良くできてる。

>102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 02:03:42 ID:BNHxfWE7
>melなんてクラスすら作れない糞レベルだったのに万能かのように持ち上げるアホ信者がいたからな。
>XSIには、VB、JS、Perl、C#のどれでも使えて文字列処理も配列処理もmelより全然上だったわけだが、

>103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 02:10:31 ID:7YC7xfo3
>この程度に何年かかってんだよ。他のソフトなら10年前には当たり前にできてたレベル
>なのに妙に持ち上げて非破壊だとか喜んでる馬鹿がいて笑えるわ。
>まあすげえ進歩だもんな。

>473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 21:17:07 ID:psZLhCRL
>今の経営姿勢じゃXSIあたりに乗り換えようかと思う会社も少なくないんじゃないかな

>484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 02:56:43 ID:il5DAiNj
>まぁXSIと比べると確かに編集機能が弱い。

438:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/07 23:34:48.81 Qh4SqNpp
>492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 09:41:23 ID:9Ncd6EWJ
>ちょwいつから私はXSIの宣伝マンになったのでしょうかwww

>動き付けではXSIの方が勝ってるとしても
>他にMayaが優れている分野はいくらであると思いますが。

>488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 08:31:10 ID:Teab9f/Z
>また他ソフトの叩きか。mayaの糞仕様は他ソフトに関係ねえだろ。

>539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 20:39:33 ID:b83av6y9
>メンタレはmayaもmaxも後付けだから使いにくくてしようがない。
>XSI並に使いやすいレンダラはいまのところないしな。

>543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 22:49:33 ID:DRZ0vF0a
>以前、CGworldでToon特集やってたが、ラインの出方やストロークなんかは
>やはりXSIが柔軟でいい結果が出ていた。さすがにジブリと共同開発だから
>ってのはあるから当然なんだろうが。

>597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 17:49:44 ID:hAqUfAgO
>ネット上の情報交換とか切磋琢磨という意味じゃ今XSIが一番盛んな気がする

>836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 05:17:04 ID:7GRildSU
>mayaはポリモデラーはCGソフト一しょぼいし、UVなんか古臭いし、アニメーションも
>最低限だけだしドープシートやトラックスは糞すぎるし、レンダラは何年も不具合だらけで適当すぎる。
>アトリトランスファーとかメンタルレイとかとにかく基本機能はXSIの後追いばかりでペイントFXやnclothみたいな
>特殊な機能ばかり充実するよな。
>やっとベベルでUV消えなくなったとか、時代遅れもひど過ぎる。

>989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 10:49:23 ID:bbYvMJa4
>mayaでも非破壊モデリングできる?

439:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/07 23:38:08.96 Qh4SqNpp
XSIユーザのMayaへの攻撃は他に類を見ない程、品格のかけらもないものだった。
Mayaユーザは、自分たちのコミュニケーションの場を長年XSIユーザのツール自慢に悩まされ続けた事を忘れるな。
やったほうは忘れてるかもしれないが、やられた方は一生忘れないもの。

しかしMayaを叩き潰すことに全力を注ぎ続けたSoftImageのモントリオール開発拠点に幕が下ろされたのは、
皮肉にもMaya暦の終わる2012年だったとはAutodeskも粋なことするのう。


440:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/07 23:58:16.18 iHTuWBw/
ん~、しかしXSIユーザーの言ってた事は大方間違ってはなかったからなぁ…
今SI叩きしてる書き込みは、かなり妄想が入ってるから、どうにも説得力に欠けるんだよな

仕返しするならMayaの機能自慢しなきゃ意味ないだろ
じゃないとただ馬鹿にされて終わるだけだぜ

Mayaのアニメーションがどれだけ良くなったかとか
だれか自慢できるやついねえの?

MELが~とかの例のコピペは説得力ないからもっと具体的なヤツな。


441:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 00:20:20.03 eqZSQO/f
>ん~、しかしXSIユーザーの言ってた事は大方間違ってはなかったからなぁ…

お前は間違ってないなら許されると思ってたのか?
人の家に土足で上がりこんで「お前はダメだ」「カスだ」と、それが事実なら許されるのか?
「馬鹿にされて終わ」ってるのはお前のようなクソSI使いだろ。


442:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 00:22:06.42 K0JVPAs2
Mayaはグラフエディタがかなり強化されてとっくにSI以上になってるぞ。
逆にSIはなんかわからんけどオートデスクが機能縮小したけどな。

あとMayaはモーショントレイルとか(階層組むとぶっ壊れるけどw)、リターゲットやリタイム
なんかもSIなんかのクソよりも遥かに性能よくて使いやすい。
Traxやドープシートも昔とは違ってかなりバージョンアップしたからな。

あとはフルボディIKやビルダーとの連携なんからSIは存在すらしないから比べようがないわw

SIなんて機能的にはblenderより劣ってるとこ多いから存在価値ゼロだろwww



443:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 00:25:47.65 f7tTksj4
石積みだね…賽の河原の。

444:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 00:47:32.71 EMf68MGL
こういうやりとりがずーっっとxsiスレで現在進行形で行われてるとかいないとか
気の触れたmaya厨に長いこと粘着されてるらしいが

445:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 00:51:30.64 eqZSQO/f
そりゃ、やられたらやり返さないとな。しっかり利息つけてだな。


446:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 01:14:39.23 06Tr5cpL
あほらしい
みんなLWつかえよ

447:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 01:15:06.75 RHF5wJgu
maya信者には精神異常者が多いのか?
マジキモイw

448:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 02:02:21.36 FKbvqOZM
>>442
グラフエディタはだいぶよくなったな
SIのカーブエディタは別に機能縮小はして無い、
Mayaに合わせた使い難いモードが追加されただけで、切り替え可能

モーショントレイル良さそうだったのに、もうちょっと改善して欲しいな
Mayaのリターゲットは使った事無かった、そんなにいいなら試してみよう
構造のまったく違うリグでもリターゲット可能だよな?
トラックスエディタはなんだかなぁと思ってたから、
SIのクリップの照合(クリップのオフセット)風の機能が付いて喜ばしい

>>あとはフルボディIKやビルダーとの連携なんからSIは存在すらしないから比べようがないわw
フルボディIKはMayaにも、もう無いんじゃないのか?HumanIKの間違いか?
一応SIでもHumanIK使えるらしいぞ、標準では搭載されてないそうだが・・・

というか、アンチSIは相変わらず勉強不足だな


449:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 02:17:47.35 w+/lIIm8
SIアンチはMayaを比較に出すが別にMayaに詳しいわけではないのが特徴

450:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 02:36:43.26 /lbnrPBQ
もしかしてSIアンチって、Mayaユーザーじゃなくて、MaxやLWユーザーだったり?

451: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
12/05/08 02:48:40.24 tIbrKVAf
ワタシLW使ってるけど土俵が違うじゃん。悔しいけど。
他のソフトの機能を把握してるってどのソフト使うに関わらず勉強しててすごいと思うけど。

452:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 02:50:21.81 fBdW8H/9
俺はどうもあのPOSERとか言うソフトが気に入らない。
みんなはどう思うよ?あのソフトだって自分でモデリングしないでもかんたんに3D作れるソフトなんだぜ?

あんな物がもし同人とかでアニメとして出た場合絶対に評価に値しないと思う。
ユーザーは製作者側の使用ソフトまで評価しているはずだ。(もうそこまでユーザーの目も高度になっているはず)

だからPOSERは要らない。おそらく就職(社会的評価)に関しても~


どんな会社でもPOSERは就職に値しない。評価にならない。というだろうな
例えPIXIVでいくら良い評価されていようとPOSERに社会的評価は無い。

そこらへん皆はどう思う?

453:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 02:52:45.45 FKbvqOZM
>>SIなんて機能的にはblenderより劣ってるとこ多いから存在価値ゼロだろwww
この一文見ると、もしかして・・・と思ったりもするが
それも妄想だな、こんな事言ってちゃSIアンチとかわらん
みっともないからよそう

blenderはSIと同じくコンポジットの機能を内包してるので若干興味あるんだが
いまひとつ手が出ないな

>>442
ちなみにblenderがSIより優れている機能と言うのを具体的に示してくれると
とても勉強になるんだが


454:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 03:01:41.00 FKbvqOZM
>>452
こういうプラグインもあるが、この場合はどうだろうか?
URLリンク(www.exocortex.com)


455:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 05:19:06.45 1casMlJ9
>>442
へぇ、MAYAのアニメーション機能進化したんだ。素人でもリグを簡単に作成できるようになった?
前にMAYAを触った時に個人ではリグ組むの難しいなと思ったよ。
最近MAYAを触ってないので教えてくれ。

456:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 05:40:15.07 1casMlJ9
個人的は少人数、または一人で扱うなら3ds MaxかSIの方が良いと思うのだが・・・・
特にMaxはユーザーが世界中で多い為、こんな事したいと思って検索してみると
無理だろ?と思っていた事例すら見つかったりするwww

457:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 05:58:47.34 0+w2ksOB
Structure Synthようやく落とせました。楽しい。
ただ、数値で入力ってマニアック。

458:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 06:12:57.94 9Z1sK6qX
>>452
だからキミはいつまでたっても芽が出ないんだよ
もっと沢山の栄養分をまんべんなく吸収して日の下に早く出てこい

459:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 07:26:48.38 n6xy5x5Z
>>457
これ、C4DMographのプログラミング版だな。無料なのは素晴らしいが。

460:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 07:43:32.67 K0JVPAs2
>>449-450
俺はMayaユーザーですよ。
SIスレにも書いたがMayaのこと聞いてくれてもいい。


461:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 08:14:13.76 w+/lIIm8
Mayaスレに質問来てるから行って来いよ

462:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 20:34:47.71 qXXxjFIC
>>457
だからちょっと変り種だっていったじゃんw

Structure SynthもTopModもobj形式で書き出せるから
機能や表現力に物足りなくなってきたらこのスレ参考にして
他のソフトに持ってって手を加えるともっと楽しいと思うよ

463:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 21:31:28.59 OvDRhiyn
3DCG高校

Max:メガネ美女のクラス委員長
Maya:やたらとモテる癒し系
SI:3年夏の甲子園後の野球部マネージャー
C4D:映研
Blender:漫研
LW:かつてチヤホヤされた帰国子女
Modo:いまチヤホヤされている新顔帰国子女
SketchUP:水泳部レギュラー(毛色の違う奴)
Shade:定時制で5歳年上の同級生(もはや別の世界)

Metasequoia:特技は無いがなぜかクラスの人気者
六角:いきものがかり
Rhinoceros:工作部
Hexagon:クラスのお調子者

ZBrush:信頼の置ける美術部部長(少々変わり者)
Mudbox:部長の座を狙う美術部副部長(策士)
3D-Coat:ZBrush先輩に憧れる後輩
Sculptris:幽霊部員だが画はそこそこ上手いちょい役(部長の友達)

Renderman:先生
V-ray:かつてはクラス委員長の彼氏だったが、最近浮気気味のモテ男
Maxwell:超絶頭の良い数学部部長だが、加減乗除レベルでもやたらと時間が掛かる潰しの効かない奴
FinalRender:そこそこ出来るが今ひとつ決定打に掛ける班長(気の効かないV-rayと陰口をたたかれる)
Brazil:ブラジル人

464:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 21:52:57.98 aJky/lft
昔に悪口言われたから、今言い返してるレベルの書き込みするなよ
自分で逆怨み宣言してるやんけ
マジキチMaya ユーザーさん、会社で何があったんやー
皆で相談のったるから
その書き込みに使うパワーを別の所で使いなはれ

465:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 23:03:43.70 eqZSQO/f
>昔に悪口言われたから、今言い返してるレベルの書き込みするなよ

お前に言われる筋合いは無い。殴った奴が殴り返されても文句は言えない。


466:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 23:07:18.47 4iGG74R8
それでMAYAとSIとMAXの3つを使ってみて扱いやすいのはどれだったんや


467:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 23:11:33.49 K0JVPAs2
SIユーザーはクソチョンレベルだな。
会社とか関係ねえのに勝手に妄想してんじゃねえよ。
blender以下の高価なクソソフトで一生オナニーしてろアホが。


468:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 23:34:52.70 KAgYgj9l
>>465
その理屈からすると、きちんと書き込んだやつ探し出してきて言い返さないと駄目なんじゃね?
そうじゃないと、悪口言って無いやつまで巻き込むから無限ループに陥ると思うが。

まぁ、XSIスレ内でやってる分には隔離されててどうでも良いけど。
つか、ノリがゲーハー論争みたいですごくみっとも無いのに、よく平気だなぁとは思うけど。

469:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 23:43:35.47 Upbhb+P2
>>467
なんでそこでblenderが引き合いにだされんだよ
馬鹿にしてんのか?


470:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 23:48:24.02 eqZSQO/f
>その理屈からすると、きちんと書き込んだやつ探し出してきて言い返さないと駄目なんじゃね?
そりゃあんたの理屈ではそうなんだろう。
理屈なんて人それぞれさ。
例えばYoutubeでXSIユーザが顔出してわび入れろって奴が居るかもしれないし
とことん周りを巻き込んで、すっきりさわやかってやつもいるだろうし、
門○呼んで来いってやつもいるだろうし。
まー、いずれにしても落ちぶれたSIをたたくのは気持ち良いから無限にやってやるよ。


471:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 23:59:03.25 06Tr5cpL
みっともないったらありゃしない

472:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/08 23:59:06.13 KAgYgj9l
>理屈なんて人それぞれさ。
それ言ったらなんでもありだから、
>殴った奴が殴り返されても文句は言えない。
↑これすら成り立たないんじゃ?

ようは
>まー、いずれにしても落ちぶれたSIをたたくのは気持ち良いから無限にやってやるよ。
大義名分関係なく、こういうことなんでしょ?
ただ、弱った犬を叩きたい人。

473:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/09 00:05:10.27 Tg0dsNs6
>>472
妙にSIを持ち上げる人が住み着いているので、そのリアクションのコメントが多いように見える。

474:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/09 00:10:13.92 zY8ptTAt
>>472
それもお前の理屈だろ。
「殴った奴が殴り返されても文句は言えない。」という理屈で叩いているんだよ。
まだ分からないのか。理屈やら正論なんてもんは人の数ほどあるんだよ。
狂った自爆テロだろうが、やつらなりの理屈で動いているんだ。

>ただ、弱った犬を叩きたい人。
それは違うな。単なる弱った犬じゃないな。
かつて傍若無人で人の恨みを買った落ち武者ってとこだろ。
散々横暴に振舞って、「自分が弱くなったら弱者をいじめるな」、なんて理屈は他人には通用しないんだよ。
少なくともやられたほうにはな。


475:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/09 00:16:14.58 8gEwbOzD
>>473
今回SIアンチが騒ぎ出したのは
SIの開発チームの技術者がMayaのテコ入れに借り出されたって情報が流れて
浮かれたMaya厨の妄想が爆発しちゃったのが原因だよ
SI持ち上げる書き込みとか最近見てないと思う
あっても普通にSIスレ内での、プラグインだとかICEの話題くらいじゃないかな


476:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/09 00:24:50.41 8gEwbOzD
>>474
そう言うのは理屈とは言わない
屁理屈って言うんだよ


477:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/09 00:40:58.08 zY8ptTAt
>>ID:8gEwbOzD
いいかぃ。
「屁理屈も理屈のうち。」だし、そもそも「屁理屈」って表現は逃げの言葉だ。

>浮かれたMaya厨の妄想が爆発

妄想ならSI厨も負けてないだろ。
スレリンク(cg板:592-593番)
まーこのニュースはMaya厨勝利の号砲だからそりゃ狂喜乱舞してるけどね。


478:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/09 01:59:38.58 t0HK+8FM
modoはスカルプトを強化して軽くしてほしいなぁ・・・

479:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/09 02:16:33.97 M8tnI3r8
ここまで何故かStrataの話無し
プロ御用達すぐるのだろうか…

480:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/09 03:43:40.91 v/dgwym8
とりあえずキチガイもキチガイなりに
こことか専スレ荒らすのはやめとけや
maya大勝利スレとかxsi死ね死ねスレとか立てて
そこで存分にやりなさい

っていうか>>463ガン無視とかちょっと可哀想だろ
そこそこ手間かかってるぞアレ

481:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/09 07:03:24.26 sw7lb3YN
>>480
お前が作ったんだもんな

482:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/09 08:23:35.71 v/dgwym8
作った本人は俺の名誉のためにも
名乗り出るように

483:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/09 09:47:30.16 khP2f/P0
いやぁ作ったの俺だけど、別に手間掛かってないぞw
このスレの前にメタセコスレにもカキコしてるからIDとかで確認してミリ

反応無いとか言う事より、アホな奴らが他所にまで迷惑かけ出した現状を嘆くべき

484:予想
12/05/09 17:06:10.79 7u4NfEQZ
・MayaFXは現在のICEと互換性は無い。実質的に別物でありICEでノウハウ流用は限定的。
・ICEエンジンは移植されず、Maya(DG)アーキテクチャは変更されない。
・MayaFXは実装的には新機能と言うより、既存のDGノード群に新たなノードとして追加される形式となる。
・SIからMayaに取り込まれるのはICE相当のみで、非破壊の様な他のSIの特質、長所は移植されない。
・FaceRobotは実質的に終了。
・HoudiniやICEでの課題となる処理の遅さに関してはMayaFXでも解消されない。
・MayaFXは2013年発表され、その時点でプロトタイプは存在する。
・数年以内に今のSI固有のノウハウ・プラグイン・スクリプト等の資産は無意味になる。
・最近まで「ICEとDGは別物で統合できない」とアナウンスしていたが、問われれば、こう答えられる。
 「当初はその予定でしたが、競合ソフト(C4D,Modo,Blender等)の予想以上の追い上げで、経営判断として
  投資を集中する必要性にせまられまして‥‥」
・Autodeskのセミナーやデモから消滅し「無かったソフト」にされる。
・SIで作られたICE資産やコンパウンドのMayaFXへのコンバータは用意されない。
・MayaFXの製品版への組み込みは2014年。
・Maya内のSendToSoftImage機能はなくなる。
・既存のMayaFluid,nucleus、Particle機能等はMayaFX実装後も存続する。
・ICEと違いMayaFXはハイエンド映像産業で早い段階(2015年~)で活用が始まる。
・ICEコンパウンド機能はMayaAsset機能により実現される。
・Houdiniは影響を受けるが存続し続け、2020年頃には業績に影響がでる。
・最終的にSIユーザのMayaへの乗り換え施策が行われる。
・シンガポールのSI開発部門は徐々に縮小され、最終的には解散する。
・SI消滅後、ソフト叩き合いは激減し、比較スレは寂れる。
・MaxとMayaは統合されず、SI消滅後もMaxとMayaの共存関係は続く
・MaxにMayaFX(ICE相当の機能)は実装されない。
・既存のSIユーザの大半はMayaに移行する。
・MayaのシェアはMaxを逆転する。
・ProjectSkylineとMayaFXは連携可能となる。


485:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/09 17:36:14.55 3P/s3Csr
最近mayaからblenderに変えました機能はほとんど同じなのな。

486:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/09 20:28:09.40 vT9kVM9L
そりゃ、外国じゃpoor man's mayaって呼ばれることが有るみたいだからな。

487:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/09 20:55:10.02 78AYgUVZ
SI使ってみたけど、死ねっていうのがよくわかるくらい生産性ゼロだなこりゃ。
blender以下だわほんとに。


488:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/09 20:59:10.64 syXm28wV
SI使いの最期の咆哮が聞こえる

489:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/09 21:06:48.40 RbnLM9Ll
SIってsoftimageのこと?

490:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/09 21:49:53.86 D9Elu++m
>>489
そうだよ

491:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/09 22:14:15.63 k2M0dEK+
MAX × Maya 俺のエクスカリバーをどう思う?
SIでごめんね  SI総受け陵辱本
BlenderでBL無料体験
Zbrushで学ぶ筋肉美
LW/Modo/Messiah 三姉妹丼
Shadeギャグ本あります


492:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/09 22:24:38.39 kdErcyuc
SI > max
なのは確実。両方使ってる俺から見てもそう思う。
URLリンク(area.autodesk.jp)

mayaはそんなに触ってないから分からん。

493:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/09 23:26:55.31 +o2dPZoh
maya スレ行けば色々問題点が書き込まれてる訳で、普通のソフトだわな
最強とか神とかの概念からは程遠い普通の感じ
こいう過剰な表現じたい恥ずかしいけどな
MAX やSoftimage も同じく普通のソフト

一般的に最初に使いこなせたソフトに肩入れしがちで、後から触れたソフトは頭の固い人ほど操作に馴染めず、クソだのさわぎだす
色々使いこなす人から見れば滑稽で仕方がない
結局は自分のスキルが足りてないのを叫んでるだけだわな

俺にもそんな時期があったけど、今となってはまじで恥ずかしいのだ
荒れてるmaya 使いのお前らもはやくその底辺から脱出できればよいなー

494:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/09 23:34:33.84 vBJ+cvTj
同意。


495:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/09 23:53:50.88 lsBROTTy
メタセコってバージョンアップして中の人が専業になったんだ
腹くくったなあ

みんなお布施してやれよ

496:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/10 01:43:22.21 zUGpxCUn
腹くくるのが10年ほど遅過ぎたんじゃないかと思わなくも無い
もしかして画期的な新技術の構想でもあるのかな

497:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/10 01:54:01.98 +dH++9nL
ずいぶん前にお布施しちゃったからなぁ。

メタセコ専業でやるみたいじゃないみたい、
スカルプチャで画期的なものつくってSculptrisの人みたいに
ピクセルロジックにいったらネタとしてはおもろいが

498:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/10 02:05:13.90 7ZyBgZo+
>>492
お前頭大丈夫か?
SIはblender以下なのにmaxより上?

max使ったことねえのによく言うわ。
maxはMayaと対等に張り合えるくらいよくできてるんだが。


499:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/10 02:28:09.04 XD/uZJCb
>>498
URLリンク(www.magoo3dstudios.com)
道具の良し悪しを熟知して使いこなすのがプロってもんだぞ


500:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/10 07:04:08.45 3oOBalH2
何がBlender以上でBlender以下か分からんけど、Blenderがココ数年?かなり進化して普通の3Dソフト扱ってた連中にとって敷居が大分低くなった印象はある。
UIの改変の方向性が良くて、普通に使える3Dソフトになったというのが大きいのかも。

自分はmax使ってるから今んとこ必要は無いけど、業務関係無く自費でなんかやろうってなったらBlenderを本格的に学びたい。
初めてBlender触ったときに比べてわかりやすさが雲泥の差になってた事にビックリした。
不完全ながら日本語UIもあるし、これからどんどん普及して行くんじゃないかな?

オプソソフトの陥りやすい罠。作り手側の都合での仕様変更や作って面白くない機能は後回し、「なら自分出作れ」にならなきゃ将来有望だと思う。
ソフト固有の古い概念気にしないでソフトをどんどん進化させる方に向かってくれれば。
古い概念捨てきれないmaxもそろそろドカーンとやって欲しい。

501:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/10 08:05:18.31 CtRM3Gq/
上の騒ぎ見てるとやっぱmaya使いはゲルググに乗った学徒動員兵みたいなもんだなーと思うわ
勘違いの方向性や他スレの荒らしっぷりがblender厨とほぼ同じ

502:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/10 08:13:10.44 CtRM3Gq/
「今から学びたい」とか言ってる段階で
もう「普通に使える」とか言っちゃってる奴が
blenderちゃんにはホントに多くて困る
mayaもそうだが半可通でのぼせ上がったボクちゃんの多さは
こいつらがツートップだな

それぞれのスレに行けば>>493が言ってるように
ちゃんと使い込んでる人ほど問題点や不安定な部分を認識して
その上でどう仕事を成立させていくかちゃんと考えてるんだから
他所のスレでピーピー喚く前に自分のスレの先輩のツメの垢を煎じて飲めと

503:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/10 08:43:57.88 nygiWGnC
>>495
>メタセコってバージョンアップして中の人が専業になったんだ
>腹くくったなあ

>みんなお布施してやれよ

お布施しなくてもメタセコはもう5000万円以上稼いでるんじゃないの

504:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/10 08:57:50.03 zM/sAUxG
世界レベルの入門者CGソフト作れる才能が生涯年収5000万じゃかわいそうすぎるでしょ
黎明期にどれだけの人間がお世話になってることか

505:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/10 09:14:30.84 W/y2+H4T
そうかもしれんが、利益を生み出さなければ収入にはならないよな。
横入りして利益だけ掻っ攫うジョブズみたいな奴が一番儲かる仕組みになってるんだよな。

506:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/10 10:27:40.91 nygiWGnC
>>504

5000万円以上であって、5000万円じゃないよ

シェア登録ユーザーは実際は三万人以上いるんでないの?
一億以上すでに稼いでるかもよ

507:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/10 10:52:37.53 Z8GXSOsc
甘く見積もりすぎだろう
CG人口だけで3万もいかないんじゃ…
趣味でなきゃやってられないよ

508:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/10 10:52:53.68 7ZyBgZo+
>>499
やっぱSIで作ると激しくクオリティ低いなw
お前わざと晒してんだろw
まだblenderのほうが何倍もよくできるわ。


509:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/10 10:55:56.54 7ZyBgZo+
>>493
Mayaスレには単に知識がなくて聞きにきている人達がいるだけで、SIスレみたいに
SIじゃ解決できないような問題とかそういうのはMayaにはないんだよな。



510:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/10 11:53:17.98 3CkWC/m1
SI崩壊でこれから楽しめること。

珍走、在日やカルト教団が団結するように、SIユーザってSI使ってる仲間ってことで成り立ってる人間関係が見ものだな。
SIユーザ同士があつまってはSIマンセーしてたような連中は、SI崩壊とともにSIムラとして成り立っていた人間関係にも波及するな。
「お前裏切るのか?」「俺はさっさとMaya国籍に帰化するよ。ゴメン!」
「粛清だ粛清!」「いやいや、俺はSIでずっとやるよ(内心は逃げる準備)」
クシの歯が抜けるように居なくなっていくだろうからな。
最初に逃げれば後ろ指さされて気まずいし、かといって乗換えが遅れると出遅れるリスクもある。

実名さらしてるやつ。SIブロガーやツイッターなんかも見ものだな。
特にSIマンセーしながら書いてる様な奴は意地でもSI使い続けざるを得ないだろうし、下手にMayaに移行したなら、「ほらどんどん逃げてるよ」ってSIムラ攻撃材料にされるだろうからな。
もう詰んだな。どの道ネタにされるという悲劇しか待ってないからな。
その点LWは他ソフトを荒らさなかったから良かったな。
有名LWユーザが続々Maxとかに移っていってもスルーされただけだったから。
これも全てはMayaにケンカ売り続けたXSIユーザの自業自得。
まあ覚悟しとくことだな。


511:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/10 12:47:34.56 Z8GXSOsc
おいmayaスレ住人、この学徒兵なんとかしろよー

512:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/10 13:42:33.86 W/y2+H4T
mayaのダイナミクスってhoudiniと同じ事できる?

513:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/10 13:44:16.17 ZyMDVh3d
>>512
ドゥン

514:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/10 13:56:13.19 1fABQGiB
ソフト何を使ってるかって、そんなに大事な事か…?
そのときそのときで使いたい道具使えば良いだけだと思うんだが。

515:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/10 14:02:42.63 VstgFEBR
3Dソフトは高いし憶えるのも面倒だからみんな一つのソフトに固執するんじゃね

516:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/10 15:42:42.88 EwZRmHJQ
ここの住人って複数のソフトを持ってるか使ったことがある人たちなんじゃないの?
でないと比較なんてできないし。

517:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/10 15:45:18.77 eDLcVESB
本気で3Dソフトを覚えた事が無いんだと思う
ハイエンド系を一通りマスターするのにどれだけ金と時間を消費するか判ってないんだよ

518:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/10 15:45:37.52 zefzj4VX
あのな これから評価レスする奴は自分の作品下に貼り付けとけよ

その作品からレスの信用性が見えてくるだろ

519:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/10 18:01:38.51 Z8GXSOsc
>>515
フリーでそんな殿様気分な奴は
ガンガン仕事失っていったな
というか仕事振らなくなったな

520:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/10 18:55:53.89 1dwIoXsR
SI崩壊していいからホビーユーザー向けに値下げしてくれよ。LWとかmodo並みの値段に。

521:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/10 19:00:39.63 VstgFEBR
>>520

そんなら将来性見越してmodo買えばいいじゃん
ボーンも付いたし

結構いいぞ、操作してるだけで楽しくなってくるソフトはなかなか珍しい

522:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/10 19:08:57.08 1dwIoXsR
よくわからんがmodoで画像検索するとエイリアンとクリーチャーしかいないんだもの!
XSIがいいのです

523:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/10 20:56:17.75 MC8MjXxv
>>493
自分が選んでる物が優れてないと気がすまないのかね。

ブランド物を持ってる人のような感覚。ファッション板とかそんな空気が。
駄目と言われた物を選んでる自分が否定されたように感じるのかな。

PS3はゲーム機に向いてないらしいから早く引退して欲しいなぁ、
と感想を書いたらゲハ沸いたし。

524:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/10 21:09:53.04 NycyB8Vn
異常に騒いでるならどれも大した物じゃないんだな
各々使いやすい奴使えばいいって感じ

525:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/10 21:15:41.44 1dwIoXsR
だって御三家って50万もするじゃん。仕事で使ってる人はどーでもいいだろうけど、
普通に買った人は大変だろ。
GT-R買ったらバイクの隼にぶち抜かれたでござるってなったら大変だろ。

526:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/10 21:21:10.79 NycyB8Vn
だからってスクーターに惨敗とか走行中に分解爆発起こして訴訟レベルって訳でもないんだろ

527:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/11 00:22:49.98 9kbelfhG
modoは601でボーンが付いた!と一部話題になったみたいだけど、
その後ほとんど話題に上がらない気がする。

528:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/11 02:09:42.99 yNB0JQ1c
>>509
みてきたけど、全く逆の印象だったw


529:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/11 02:18:24.96 5AVYHVzq
modoスレは結構活発だよ。
つーか今一番活発なのはblenderかmodoのスレだろ

530:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/11 14:48:02.43 pJunZQBP
職人層:max maya Zbrush Mudbox
中間層:modo
趣味層:メタセコ

無料乞食層:blender




衰退:SI

531:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/11 18:50:13.94 GOM+Sm7T
Strataは!

532:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/11 21:38:07.18 epbFKJP0
URLリンク(structuresynth.sourceforge.net)
Structure Synth 最高。
POV-Ray やってる君にオススメ !
(そんな奴は、このスレ、お呼びじゃないか。)

URLリンク(www.contextfreeart.org)
2D の Context Free もダウンロードしちまったよ。


533:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/12 00:08:22.37 r6kSDuOV
関係ないけどジュエル・キャタピラーって凄いな
完全にCGじゃん

534:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/12 10:34:05.35 WIozDD1J
それ御三家を扱うならどれがええんや
SI叩きのMAYA信者のせいでそれが真実があったとしても判断できんw

535:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/12 13:09:40.20 CSMoDxdc
>>534
嘔吐家の行かず後家 三姉妹丼からお好みをどうぞ

 長女 ヒス女(継子)
 次女 デブ女
 三女 ブス女(継子)

たぶん嘔吐家の家主は全部どうぞと言うと思う。
それと、結婚式代と毎年の実家への仕送りはバカにならないw


536:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/12 14:47:23.28 WIozDD1J
>>535
ヒデブス把握したわw
嘔吐家に金出した時点で痛手を負うわけでそこからはどんぐりの背比べみたいなものだな
これで心置きなく自爆できる
ありがとう

537:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/12 16:43:57.73 nmPBQCqQ
時系列的には

 長女 デブ女
 次女 ヒス女(継子)
 三女 ブス女(継子)

こうではないのか?

538:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/12 18:24:57.06 nmPBQCqQ
XSIスレカオスだな。
なんかMayaの現場はリテイクが有り得ないとか言い出す奴まで現れてるぞ。

539:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/12 23:52:46.07 r6kSDuOV
Autodesk
 製品情報
  AutoCAD
  AutoCad Architecture
  AutoCAD LT
  3ds Max
  Civil 3D
  Inventor
  Maya
  Revit Architecture
  全製品一覧

540:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/12 23:57:54.20 yQJ/Eg1Y
>>538
あそこにいるMaya厨は全員ど素人だな


541:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/13 02:27:47.05 XRLj8W0A
そういや、特に海外でSI使ってる会社一つも見なかったな

542:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/13 05:13:28.73 uuJoLHqN
SI使ってる連中がいかにキチガイかわかったわ


543:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/13 06:36:42.52 x03UD0Sk
>>538
3dsMaxスレはそこで暴れていた人が他の所でも暴れているみたいということになってた
何年か前からネットで聞きかじった知識で長文を書いて暴れている人がいるけどそいつかね

544:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/13 15:31:21.46 SSgjxbfb
>>541
Millもpsyopもblurstudioも知らないんだな


545:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/16 16:36:04.81 Jx/odRgo
実際の所、SI長年使ってた連中がSIの仕事がないもんだから仕方なしにイヤイヤMaya使い出すもんだから
その後ろ向きな姿勢と中途半端な知識で「SIなら簡単なのに」「Mayaってつかえねー」とか言い出すのがウザイんだよね。
要するにオートマ車のってたやつがマニュアルに乗り換えたようなもんだから、なんでクラッチ踏まなきゃいけないんだよとか
坂道発進できねーよとか言うわけ。
頼むからSIつかってろよ。
仕事がないならこの業界から足洗ってオートマ車乗ってタクシー稼業でもしてろよ。

SI=オートマ車=非破壊=ブラックボックス
Maya=マニュアル車=DG=シンプル

初心者、渋滞路や奥様の買い物にはオートマ車が向いてるが、想定外のさまざまな事態に柔軟に対応しやすいのはマニュアル車。
AT車で暴走(バグ)があったらお手上げ。MT車ならクラッチ切ればいい。
構造がシンプルなMT車は故障しにくい(バグが少ない)
故障しても迂回しやすい(クラッチが故障しても回転数を合わせればギアチェンジできる。AT車はギアが壊れればお手上げ)
道には荒地、泥道、峠道、長い下り坂、急加速、いろいろある。AT車は想定外に弱い。


546:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/16 17:35:20.15 6utgHxTH
>>545「SIをオートマ車に例えてかっこよく解説したぜ(キリッ)」


547:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/16 17:47:46.76 jjK8kAmE
実は日本は9割AT。これ豆な。


548:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/16 18:53:07.21 fMGUm2RM
長っ
きもっ
マジか

549:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/16 19:32:11.76 b7IASCWk
>>545
あんた、熱いハートだぜ!!

550:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/16 19:58:53.68 XwoAWMMk
CGの車にはATもMTもないお。

551:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/16 20:32:37.51 WArPCJgx
>>545
少し違うな。
歴史はMT車からAT車に移行してきたように便利簡単の方向に進ん出来た。
この先も永遠にそれを求めるのが人間の本能だ。
それは車だけではなくて全てに当てはまる。
だからSIの使い易さは正当であり正しい進化である。
只、一番重要な点を押さえきれていなかった。それがSI衰退の原因だ。
重要な点とはSIやMayaは業務用途の製品であることだ。一般向けの製品ではない。
一般向けの製品は万人が使い易いように、使うべき機能を絞り込み
その機能を徹底的に洗練させる。だからその機能は万人が使いやすいものにはなるが、
特殊なことを行おうとしすると逆に扱いずらかったり、出来なかったりする。
業務用途の製品は少し違う。使いやすさは勿論重視するが、使いやすさのレベルが万人向け
ということでない。つまりプロが効率を上げる為のカスタマイズ性が重視される。
3DCGソフトは無限の数程の表現を行う必要がある。決められた機能だけでは表現出来る
範囲が限られてしまうのだ。又こ効率を上げるにはある特定のタスクをこなす為の
カスタマイズも必要になる。この業務用途として一番重要な点でSIはMayaよりほんの少し
扱いずらかった。このほんの少しの差が勝敗を分けた。
仮にSIとMayaが業務用ではなく、一般向けの製品(価格)であれば、
間違いなく立場が逆転してたに違いない。もう一言付け加えておく。
大手プロダクションはインハウスツール等のカスタマイズを行ってなんぼである。
大手が選択したツールは子や孫向けに波及する。又、多くの会社が使うツールは学生が
勉強(就職)する為のツールにも選択される。業務用はそういう循環で市場を制圧する。
ホビー(個人)用途で使う人の影響なんて、全くと言って良いほど体制に影響しないのだ。

552:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/16 20:38:00.11 WUKZKtYf
そんな事よりADソフトのアプグレ値上げについて語ろうぜ!

Autodesk 2013年3月よりアップグレードポリシー改定
URLリンク(www.borndigital.co.jp)


553:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/16 20:39:53.34 qfMYJkNl
それで業界で飯食うにゃMAYAだけでなくMAXやSIも覚えた方がいいのん?
いや就かないけどさ

554:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/16 20:56:25.64 CrrnffKu
>>547
豆って程でもないけどな。米国と日本がAT率ダントツで、欧州が低い。
ただ周りにAT車がいないから、実感が沸かない。

>>551
大抵の物でそうだけど、簡単な物ほど使いにくいよね。

直感的に少ない手数で簡単に出来るってのは、細かい要望とは相反するのかね。
高次元でバランスさせるのが求められるんだろうけど。
車でもゲームでもメカでもそうだけど、簡単な物ほど思い通りに動かない。融通が効かない。

555:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/16 20:56:45.74 XwoAWMMk
>>552
そして本体価格も上がって逝くんですね。

556:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/16 22:05:23.78 YgSpTDE3
>>552 これって海外も?国内限定?

557:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/16 22:56:05.52 5qAvw3+u
極論すりゃあプログラミング言語と数学知識が最高に自由度の高い3DCGソフトだみたいな話に

558:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/16 23:28:28.30 grgs3xI9
>>545はたとえ話としてはあながち間違ってないと思うが、
そのまま受け取れば誤解するかもね。>>551がそれをうまく解説してる感じだな。
多分それこそ完全な人工知能でもできて、人の言うことを全て人と同じように
忖度でいるシステムが出来れば全てお任せの完全自動方式もあるんだろうけど
プロダクションワークでそれは原理的に有り得ない。
だから色々と小回りが利く、全てを人がコントロールする、人間側に主導権を持たせる。
プロフェッショナルの分野なら必然的にSIのコンセプトよりもMayaに行くよね。


559:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/16 23:30:23.65 eDQSiaRj
ぶっちゃけILM並みにMayaのポテンシャルを引き出せる技術がないと
宝の持ち腐れだと思うけどね


560:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/16 23:43:13.04 eDQSiaRj
>>558
映画なんかの業界でMayaのポテンシャル引き出せる技術力持ってるところは
Mayaを選ぶのは当然だけど
ゲーム業界みたいなデータの量産やリテイクの多い分野では
実際はMayaよりXSIが優れてると思うね
最初のXSIの開発もそこに焦点を当ててたように見える

>>だから色々と小回りが利く、全てを人がコントロールする、人間側に主導権を持たせる。
>>プロフェッショナルの分野なら必然的にSIのコンセプトよりもMayaに行くよね。
SIが半自動と誤解してるようにみえるが、違うよね?
プロならMayaというのは、ちょっと極論だと思うがなぁ


561:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/16 23:50:20.72 grgs3xI9
ゲームのリテイク対応の様なXSIのコンセプトがドンピシャリの分野がちょうど渋滞路のAT車って例えじゃないかな。
それに比べて映像の場合、範囲が全然広い分、Mayaのポテンシャルが高い。


562:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/17 01:16:33.77 y1hY+9Ws
15年位前ソフイマの頃使ってたっけなぁ
ニチメンmiraiとかもあと山手線の中で分厚いパワーアニメーターのマニュアル読んだなぁ
Mayaがあらかた独占しちまったら
どんなに優れてても座る席なくなっちゃうんだよね
業界がアゲアゲじゃないからもうどのソフトも逆転は無いだろうなぁ

563:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/17 02:41:48.38 dGuZJE5W
元々SIの方がゲーム開発を意識した作りだったと思う
ただ海外のゲーム開発が映画的な大規模開発に近くなって自然とMayaの流れになったんじゃないかな
デザイナーの視点だけで見ればSIの方が楽だけどプログラマーが絡むと話が違ってくる
個人的にSIと被るツールはMaxだと思ってる

564:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/17 05:06:25.22 X5I5HKoL
ハイエンドでMaya VS SoftimageはMaya勝利?

統合ツールとしてはMaya VS Maxなら、やっぱりMaya?

565:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/17 05:42:49.06 1x2CrlR7
いろいろ触ってきたけど
簡単なもんは簡単に作っちゃうよ!的な効率の良さは
なにげにmaxが一番良かった気がするな
日本の市場じゃそれが最も求められてたりするし

566:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/17 05:47:21.12 1x2CrlR7
今メインで使ってるのはmayaだけど
なんだろう
上で煽り合いしてるみたいな明確な差なんて
maxともxsiともそうそう無いねぇ
どんくさいとこはどんくさいし

勝利?ねぇmayaが勝利?とかちょっとアレな事になってるね
本スレでお急据えてもらいなさい

567:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/17 09:09:59.50 Jw7j1Sse
>>562
つまり市場には椅子取りゲームのようにカテゴリ単位に1種類のソフトに収斂していく。
ノードベース:Maya, Nuke
スタック:Max、AfterEffects

>>566
立場によって見え方が違うんじゃないかな。
オペレータやアーチストレベルからみた場合XSIの非破壊な部分が魅力。
プログラマーやTDからしたらカスタマイズや拡張性の高いMayaが魅力。
立場上後者の方が力が強いからMayaが主流になった。

ハイエンド抑えたMayaがオセロの目のように一気に市場を塗り替えた。
下請けやフリーはそれに引っ張られたから不満の声が聞こえる。
それが数年前のXSIユーザのMayaスレ荒らしの理由でもあったんだろう。
たださすがに最近はMayaもかなり進化してSIを機能面でほぼ完全に凌駕してしまったから
どの立場からもMayaでいいっていう流れだね。


568:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/17 10:09:53.73 iowxpY9z
知り合いの販売代理店の奴は3dsmaxが大多数って言ってたけど
mayaが塗り替えたってソースどっかにあるっけ?
それともなんとなくの個人的な印象?

569:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/17 10:11:14.86 iowxpY9z
一応↑は半年ぐらい前の話ね
なんかの流れでそういう話になって
「いやーなんだかんだ言ってまだ日本じゃmax使ってるとこが多いですねぇ」
みたいな会話だった

570:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/17 10:14:23.03 iowxpY9z
あ、すまん
読みなおしてみたら>>567はXSIスレ荒らしてるっていう噂の子だったか?

571:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/17 11:08:22.47 1feRWGT6
>>567
機能面でほぼSIを凌駕したという点は違うな。
共通の標準機能ではSIのほうがまだまだ上なんだよ。独自機能じゃなくて共通の機能ではな。
カスタマイズっていってもmelじゃどうしようもない部分なんてたくさんある。
じゃAPIでやればSIの標準機能も超えれるっていうかもしれないがSIにもAPIはあるわけで。

ちなみにmelは言語としてはクソだよ。
クラスどころか構造体すらかけない貧弱で中途半端な言語だ。
だからオートデスクもmelは保守管理だけしてpythonを搭載したがこれまたただのラップだから
記述はアホらしいくらいダサい。まあpymelってのもあるけど別にこれはオートデスクが
作ったわけじゃないからね。一緒にインストールされるけどサポート外だし。

まあそれでも個人的にはMayaを押すがSIがクソと言えるほどダメ設計なわけでもない。



572:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/17 12:38:42.06 cfXPGp2D
もういい加減にしとけよ
maya SI max 各ソフトのいいところを使いこなせて製作すればいいじゃないか

別に仕事も単一のソフトでやってるわけじゃないだろ?

573:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/17 13:25:25.99 RVS/Ye6E
SMAPのセロリでも聴きながら比較でもしようず。

574:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/17 14:15:51.04 /136lASG
その三つのハイエンドソフトと比べると、ミドルクラスのLWやC4Dは何が劣ってるの?

575:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/17 14:19:14.07 Jw7j1Sse
>>544
海外でも大手ならブラーとかも一部つかってたけど、いまも昔もMaxメインだし、Millも徐々にMayaとHoudiniにシフトしつつある。
ICEといえばサイヨップだけど、ここもMayaに乗り換え中だよ。
新興国とかもプロダクションの風景を見れば画面はほとんどがMaya。
世界的にもプロダクションパイプラインにフルに組み込まれているのは日本の一部のゲーム会社だけ。
実際海外のSIコミュみてもここみたいにSI擁護するような発言はほとんど無い。
SIユーザ自体がもうSI見捨ててるよ。
残念だがSIは海外では既に消えたソフトだよ。日本国内も時間の問題だろう。


576:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/17 14:47:44.53 nukgl5IT
>>574
米国の大手CGスタジオでは、自社のウリとなる技術を自前で開発して、統合3DCGツールに組み込んで使ったりするらしいので、
単体で機能比較をしても、その答えにはならないかも。
日本ではまた事情が違いそう。

577:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/17 16:19:15.38 dGuZJE5W
>>574
ミドルクラスはツール開発の原点に大規模開発業務を念頭に設計されていない。
バージョンアップを繰り返して高度な機能を追加してもベース部分が弱いままだから必ず大きな壁にブチ当たる。
C4Dで言えばソフト全体の計算精度がハイエンドと比べて低く、ワールド原点から離れれば離れるほど
IK計算の精度が落ちて崩壊する問題があった。
R12でベース部分を無理矢理改良してツールの精度を上げたけど、それ以前のバージョンと互換性が保てなくなる問題が発生した。
ファイルの互換性が無くなるなんて、業務じゃ論外でしょ?

578:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/17 20:39:07.39 dzjiUGJj
>>575
全てがそう言う訳でもないみたい
オーストラリアの会社でSuiteがきっかけで
エフェクトとモデリングにSIを導入した会社もあるらしい

ファー表現の移行が進むと、使用比率ゼロからパイプラインの8割まで
Softimageの導入が進むかもとのこと。

だそうな。
URLリンク(area.autodesk.jp)
ここのCMもいい感じだし、SIの需要もなくはない感じ
・・・だといいなぁ

579:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/18 08:21:13.26 E41aBRSJ
一社で3つもメジャーソフト抱えて開発していく
こと自体、資金面でも人材面でも効率が悪いだろ。
人気のない(需要の少ない)ソフトが淘汰されていく
のは必然なこと

580:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/18 10:11:18.24 OOHAhsco
SIの開発なんてMAXやMayaに比べたら対してかかってないっしょ
これからも今回の群集なんかみたいに
ICEやツールSDKで機能拡張する程度じゃないの?
次はICEでHairとかね


581:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/18 10:23:05.97 ayZmt6tK
SIしか使えないバカどももこれからは整理の対象だなw
まあこうなることすら予想できずにSI最高とかほざいてたアホだから自業自得だわ。
嫌ならオートデスク本社前で抗議活動くらいしろよ無能どもwww


582:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/18 11:01:48.24 uvwt7Xxc
育ってきた環境が違うから UI違いは否めない
エフェクトが得意だったり クロスがダメだったりするのね
ましてやAutodeskだから すれちがいはしょうがない
妥協してみたり 多くを求めたりなっちゃうね

何がきっかけで どんなタイミングで 机に買われたんだろう
やるせない時とか 心許ない夜
できるだけ モデリングしたいのさ

がんばってみるよ やれるだけ
がんばってみるよ 少しだけ
なんだかんだ言っても つまりは
単純にSIのこと 好きなのさ

583:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/18 11:32:10.22 g9I94BBm
>>582
オウフwセロリなんて言い出してごめんw

584:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/18 12:22:43.11 ptsaugIo
SIが買収され淘汰され、
ハイエンドがMaya、主に業務用途
ミドルがMax、業務及びハイアマチュア用
棲み分け出来て良かったねー(棒

585:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/18 13:10:45.07 HgW7Hh0j
maya厨がヤバイな
blenderでのぼせてるバカと同じレベルだ…

586:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/18 13:38:36.46 OG35DkYt
>>584
むしろ廃アマチュアはMayaじゃね?
値段一緒だし。
Maya=レーシングマシン
Max=4トン業務トラック
こんな感じだから。
レーサーレプリカに乗る走り屋と一緒でハリウッドと同じソフト使う俺カコイイ!みたいな。

最近暴れてるMaya房はそういう、廃アマチュア層な気がする。


587:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/18 15:35:47.68 o1IpuKq5
>>582
とりあえず、脅威になりそうなものは潰す。

588:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/18 16:23:10.28 9lsZi3p+
>>587
飼い殺しというのもビジネスの戦略なので。

589:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/18 16:42:01.74 HgW7Hh0j
>>586
そんな感じだわ
仕事してるヤツと違ってあからさまに
地に足が付いてないっぽいし

590:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/18 17:38:09.93 g9I94BBm
アプグレ値上げの原因は、電気代。

591:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/18 20:59:48.19 IWQIVnRu
この事態に収拾をつけるにはshade先生に出て来て貰う以外ないな

592:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/18 21:03:59.95 gnL0AgXW
>>590
何で電気代10%なのにソフト20%も上がるん?

593:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/18 21:11:09.51 +rmQrdBH
Mayaってリグ組むの楽になった?ずいぶん前に見たときは個人でリグ組むの大変そうだと思った。
まぁ、結構前だから今のバージョンでは良くなっているのかな? 

>>580
そうだと思う。SIはICE以外基本的に変わってないからね。(個人的にはXSI5.1.1で十分)
XSI開発チームがMayaFXにいっちゃったのは残念だけど発売中止じゃないから個人的は安心。
SIはプラグイン扱いでいいから値段をプラグイン並に下げて欲しい。

594:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/18 21:39:37.64 n9QF373s
>>592
プログラム組むのに、パソコンやら建物の電気代がかかる。
ソフトのパッケージを製造するのに工場の電気代がかかる。

595:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/18 22:16:15.39 rq92Fyfv
会社ではMaya家ではblender最高!

596:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/18 22:59:25.32 VBQ3Rk00
スレリンク(cg板:704-706番)
海外じゃSIとっくに終わっとるね。


597:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/18 23:13:27.64 EqcS/NYB
>>592
そこは関係なくないか。
電気代が原価の何割か分からんに。

598:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/19 00:50:33.17 d/c3Y89X
>>578
そういうケースもあるんだね
海外じゃSIのが安いみたいだし
フェイシャルや群集なんかのシステムを自前で組むより
SI使った方が早いしコストも安いって中小規模の会社では
今後こういったケースも徐々に増えて来るかもね

大規模な映画なんかはMaya
小規模な映画やCMなんかはMAXとSIの併用
って事かな。


599:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/19 12:23:56.32 P4Kg2loJ
海外のCG雑誌色々買うんだけど恐ろしいほどSiの記事が消えてる
c4dやウザい信者の多いフリーのbのほうがまだ特集ある感じ

600:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/19 12:30:00.45 KrVNqhrr
ソフトは非破壊だがシェアが破壊

601:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/19 13:33:23.68 kAz8dgQr
>>599
ICEの連載やるよりhoudiniの方がいいだろうな。


602:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/19 13:37:25.09 hWeNGa/r
SIは良いツールなのに勿体無いね


603:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/19 15:20:52.36 rH3QIDZO
>>598
あんま規模の大小は関係ないな
使う所に必要なソフトを使うという感じ
そもそも一本の映画を作るのに一本のソフトに拘るって感覚自体存在しない

604:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/19 16:31:45.41 epvn1jmR
>>601
houdiniもそろそろAutodeskに買われて、飼い殺しになるのかな。

605:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/19 18:28:54.85 u20lohvV
ニチメンN-World Miraiも消えたしSIもフェードアウト寸前
凄く良いのになぜか俺が使い出すと消えてしまう…
年齢的にそろそろフリーになりたいからMaya勉強してるが
ほんとはSIのほうがいいんだよねぇはぁ…

606:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/19 18:57:19.92 hWeNGa/r
なんかオカシイね
仕事探してるほうはMayaじゃないと仕事が無いような事言ってて
外注先探してるほうはSIユーザーいないからメインツールMayaにしようかって言ってて
なんだかすれ違いだね


607:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/19 19:24:46.63 uRkzMnPu
まぁ、悪いスパイラルに嵌ってるね。

Mayaの方が仕事量は多いからユーザーはMayaに流れる

SIメインの外注先減るので外注先に困るので発注側もMayaにする

ループ

大手ゲーム会社でSI使ってるところにコネでもないと、SIだけで食ってくのは辛いから
フリーの外注とかはSIだけってのは結構リスキーだからなぁ。
SI維持費高いし。
でも、もう4~5年ぐらい前から、元々会社じゃXSIだったけど、フリーになるにあたって
Mayaにしたってゲーム系のフリーランスとか良く聞いたよ。
その当時から実際総数で言えばゲーム系もMayaの方が圧倒的に多かったし。

608:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/19 22:35:35.06 KrVNqhrr
Brazilも終了だし弱き者はどんどん淘汰されていくんだな

609:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/19 23:50:21.34 5QGZbj+3
>>604
houdiniを買収するかわりのMayaFXなんだろ。

>>606
まー幻の魚とかトキみたいなのじゃ、お互い交尾相手みつけるのも大変ってことだろう。
スズメやハトと違って。

>>607
SIにとっては悪いスパイラルだろうけどMayaにとっては狙い通りの展開だろう。


610:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/20 00:32:04.15 uGbjslkI
自分の知っている3DCGソフトのスレでかたっぱしから質問したら
どのスレも自分のところのソフトはオワコンと言うのだが

611:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/20 06:35:03.17 ZHeK9bBp
オワコン三兄弟

LW、SI、Shade

612:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/20 09:35:34.22 8sZ5FtFs
修造目線で見ると、メーカーが諦めているSIが一番問題なのではないかと。


613:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/20 14:02:54.04 zOoZB/+Q
諦めんなよ!

諦めんなよ、お前!!

どうしてそこでやめるんだ、そこで!!

もう少し頑張ってみろよ!

ダメダメダメ!諦めたら!

周りのこと思えよ、応援してる人たちのこと思ってみろって!

あともうちょっとのところなんだから!

614:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/20 14:46:36.74 jxWdAp4+
2Dの世界へ還ります、捜さないで下さい。

615:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/20 18:32:25.99 VNeIeEs5
>>610
コンテンツじゃ無いものをオワコンと言う連中の言う事なぞ、あてにならないでしょう。

616:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/20 18:48:58.27 +XomyOCV
>>611
SIはソフトとしてはオワコンじゃないんだけどなぁ
ただSIもLWも開発メーカーがもう投げてるとこが共通だな
Shadeはホビーソフトなんで知らんつかこれは同列に並べないでくれ

617:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/20 21:51:31.49 G5nBlzTF
Shadeは六角大王やストラタなどと同列ホビー
LWの10年前のverにすら機能的に追いついてないしSIやLWに比べるのがそもそも

618:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/20 22:07:58.74 E96SRp3G
Maya 使いさんはソフトのシェアに必死だな
プロならその大好きなMaya でいったいどれだけ稼げてるかが重要だろうw

俺はSI 使いのフリーだけど毎年、高級車何台か買えるくらい稼げてる
それでもSI ってだめなのか?

お前ら妄想ばかりしてないで、もうちょっと違う所で必死になれよw
それともMaya 使いはやっぱ底辺ぞろいなの?




619:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/20 22:13:14.54 UrgDZtEL
ほら、SI使いの可哀想な人がきちゃったよ。

そもそもSIって機能的にblenderに抜かされてんのに存在する意味ないだろ。


620:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/20 23:22:27.96 +XomyOCV
いやいや存在する意味はあるよ
いまだにゲームとか似たような大量のキャラ扱うのにSIは得手だから
ただ今後が不安なことと今フリーでSIの仕事ある人はそれでいいがこれからSIメインでフリーになる人は
そもそもパイが減少してるからあらかた座られて座る椅子のない椅子取りゲームみたいなもんだから


621:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/21 01:49:15.53 iNATpKH0
もはや
比較スレというより
けなしスレだなこりゃw

622:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/21 02:10:52.32 gPqb1S9h
人物の顔の表情を緻密にいじれるソフトはどんなのがありますか?
たとえば、ある顔を作って、その顔をうれしい顔、不安な顔、怒った顔、に簡単に変えられる、とかをしたいのですが。

623:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/21 03:03:38.02 IQKYE3pU
たぶん思ってるようなソフトはないよ

624:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/21 08:14:26.07 gPqb1S9h
>>623
どうもです。
つまり、
・「普通の顔」を作った場合、それから作る「不安な顔」は無限にある
ってことになるのでしょうか?

625:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/21 08:36:39.07 gPqb1S9h
>>623
では、アニメではなく、漫画利用で、人を作り込む場合、ポーザーとマヤ、どっちがいいでしょうか?

626:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/21 09:00:30.06 IQKYE3pU
>>624 リアルなものからキャラクターものまであらゆるものに汎用的に
使える表情を変える方法はないから、リアルどうこうより個々に調整する必要がある、
ある程度簡易的にやってるものはあるかも知れないけど、洋ゲーのキャラクリとかと
変わらんもんしかないでしょう、というかそっちのが一番よく作ってるかもしれない

無限どうこうというのは何いいたいのかよくわからんけど、自前でつくったものを
ぽんとセットすると表情が変わるというようなものはない。

>>625 Poserにモデリング機能はないし、mayaは悪いというわけじゃないけど
統合ソフトなのでそのためだけに使うには持て余すかも知れない。

627:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/21 09:52:39.34 Oxoc3r/P
>>622ぽざくらぶ、入会したらフリーモデルや背景素材ただでくれるよ、基本的に版権フリーみたい。

628:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/21 09:55:57.44 dZCsneQa
時代はBlender

629:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/21 11:32:57.61 xunv0nJH
最近blender勢いあるな。

630:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/21 12:56:54.14 2Gx+8kKH
無償でフル機能を利用できる「Shade 13 Standardコンテスト版」が公開

URLリンク(www.forest.impress.co.jp)


631:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/21 13:32:54.21 hpGv15eF
個人が使う商用の統合3Dツールでは、Cinema4Dの名前を聞くようになった気がする。

632:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/21 14:49:46.42 DG7xaHUC
日本ミドル級商用ユーザー数(休眠中含む)なら
Shade>>>lw>>>>>>modo>>>>>c4d
日本ミドル級商用ユーザー数(最近起動してる)なら
Shade=lw>>modo>>>>c4d
機能比較なら
c4d>>>>lw>>modo>>>>>>>>Shade
将来性なら
c4d=modo>>>>>>>>lw=Shade

633:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/21 15:24:27.43 GsWXtYct
MAYA厨激ウザ問題勃発

634:622
12/05/21 17:00:58.98 gPqb1S9h
みなさんレスありがとうございます。
URLリンク(ja.wikipedia.org)
これを見ると、DAZはposer用の人形VictoriaやAikoを作っています。
では、
・VictoriaやAikoのようなオリジナル人形は、DAZ Studioで作れる
でいいのでしょうか?

635:622
12/05/21 17:10:09.74 gPqb1S9h
というか、
VictoriaやAikoのようなオリジナル人形を作るのに最適なソフトは何でしょうか?
or
DAZの人は、VictoriaやAikoのようなオリジナル人形どんなソフトで作ったのでしょうか?

636:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/21 17:19:42.67 r6OOOf9t
モデリングだけならこのスレに名前が出てるどのソフトでも出来る。
作り易さならmodoが良いみたいだよ、使ったことないけど。

637:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/21 18:34:07.91 R8eZc6w4
modoいいよ本来LWがこうなるはずだったんだけど
コア開発中止して統合は完全に夢になったからね
ロブはブログでまだ統合の夢語ってるけど
あなたそれ夢ですから!!

638:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/21 18:52:41.88 8vKFGzZp
>>635
ダズスタジオ少なくとも無料版にモデラーついてなかったよ
だからたぶん作れないよ、ダズは良く知らんけど、ポーザで改変しては?ポーザー職人たくさん居るよ、見ると驚くよ
オリジナルとは全く別モンだよ、参考書もたくさん出てるよ

639:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/21 19:25:35.14 GsWXtYct
>>635
Poserスレで聞いたほうが良い
ここはソフトの比較スレと言う名の隔離スレだ

ちなみにPoser・DAZstudioともに1からキャラクターを作る能力は無い
ただし、DAZ3DのサイトでDAZstudioや最も親和性があるという触れ込みのモデリングソフト、
景観ソフトなど3~4つのソフトを全部タダで配ってるキャンペーン中だったと思う。
もう終わってるかもしれないが

もひとつちなみに、漫画のアタリに使うだけなら3Dを覚えるのはびっくりするほど面倒に感じると思う
どうせエロい姉ちゃんをモデリングするだけなんだろうから、
できるだけ出費は少なく習熟期間は短く日本語のリソースが豊富なものとして、
日本語環境でとっつきやすいメタセコイアってモデリングソフトをおすすめする
ロートルだがおっぱい作るだけなら充分だ

640:名無し募集中。。。
12/05/21 19:50:23.80 sT+5k/+E
>>632
Shade商用ってやっぱ建築とか?

641:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/21 21:03:24.06 mhe3qHtU
>>640
ブレンダー入れるとややこしいことになりそうなので…有料ソフトと言う意味です
プロアマ考慮にいれてません

642:622
12/05/21 22:46:25.70 gPqb1S9h
みなさん、レスありがとうございます。どうもです。

>どうせエロい姉ちゃんをモデリングするだけなんだろうから、
そういう気持ちも十分にあります。
で、いろいろなサイトを見てみると、確かに、ポーザーで作ったエロいねーちゃんが沢山います。
が、しかし、なぜ、有名人のエロいねーちゃんがいないのでしょうか?
あやや似の人形、藤本ミキ似の人形、今なら大島優子似の人形、があるべきなのに一つもありません。
これはどういうことでしょうか?つまり、~~に似せた人形を3Dソフトで作るのはとても難しい、ということなのでしょうか?

643:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/21 23:47:43.55 b2nsKSpZ
>あるべきなのに
ワロタw
リファレンスが本物の人間だと難しいよ。
化粧で美人に化ける動画があるように造形だけの問題じゃないし、
表情もとなるとハードル上がる。


644:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/22 01:32:46.52 FY9EroRn
店頭でShadeのデーター集に、有名芸能人に似たモデルを見かけた気がする。


645:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/22 07:32:29.86 vWydZdZ2
実在の有名人にあんまり似せすぎると肖像権侵害に抵触してしまうのでは

646:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/22 08:43:26.65 kKW/Njt8
URLリンク(www.nicovideo.jp)

モデリングメタセコで、レンダリングMaxでこう言うのがあったなーと思い出した。

647:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/22 10:24:31.39 SO/Fi0/a
ここのひと、みんなプロだからポーザー何か使わないだろうけど同じ比率の正面と真横二枚の
写真使ってそっくりさん作る機能あるよ

648:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/22 22:51:00.74 ANQVy5mn
へえ
それバージョンいくつから?

649:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/22 23:39:57.03 PAvFYxbx
>>648自分が持っているバージョンは 6・8・9 6のバージョンから付いてたよ。

650:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/22 23:48:12.52 OhpO50WM
使えそうなら、加工元素材として
導入してみても面白いかもね
調べてみよう


651:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/22 23:50:00.94 HDYtmnT0
オートデスクのフリーソフトでもそんなんあったろ

652:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/23 15:30:08.59 RniWLKsq
最新リアルタイムレンダリング特集
CG-ARTSリポート 日本と世界のCG教育の今が見える
URLリンク(www.cgarts.or.jp)

653:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/26 10:06:57.15 e3nd5A3a
【就職を目的】
・メイン作業:maya
・モデリング:modo601
・スカルプト:ZBrush
・モーション:MotionBuilder

【趣味目的】
・メイン:Metasequoia
・モーション:MikuMikuDance

654:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/26 10:31:14.10 2NyDV+fD
そこにmodoは入らんだろ
新人でmodoじゃなきゃモデリング嫌ですぅとか言ったら速攻切るわ


655:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/26 11:34:08.87 xd9uWWsU
オイラはMayaやHoudeiniでモデリング嫌ですぅ。

656:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/26 12:18:09.24 npS0vimp
仕事したいならmaxかmaya
趣味ならblenderでこのスレは結論が出てる
今さらmodoだのメタセコだのアホか

657:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/26 19:23:05.33 VDBNlpmq
末端の下請けで安い仕事したいなら確実なmaxかmaya
趣味ならblenderでこのスレは結論が出てる
でも自分の使いやすいツールでいい物作れるヤツが
なんだかんだ言っても正解でしょう


658:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/26 20:14:15.92 x2L9++S7
>>657
制作の一連の流れを全部自分がやるなら何を使おうが良いですね。
個人制作。

659:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/26 22:43:37.66 2NyDV+fD
URLリンク(www.clip-studio.com)

普通にフィギュアとしてカッコいいな
前にもこんなの見たことあるけど

660:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/27 01:07:54.63 qkyKcY12
>>659
いまどきポーズを付ける程度どのソフトでも簡単にできるし、
モーション制作用としてもキネクトがある以上、これを使う理由はない。
単に遊び用としても高すぎる。いまいち存在意義が分からんなあ。
昔のモンキーよりはいろいろ良くなってるんだろうけど。

ニコ動とかで、改造して変なこと始める人に期待したい。



661:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/27 01:09:40.48 Q1sVAA0Q
量産型エヴァっぽい

662:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/27 03:45:58.25 6ScIJF4q
>>659
サイト見た感じだと3Dを本格的にやってる人向けじゃなくて
仕事で仕方なくとか、興味あるけどよく分からない・勉強する気もない素人に向けた製品のようだね。

663:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/27 04:22:10.61 8AcWIBPM
>>657
いるんだよねぇ
こーゆう考えの個人で3D楽しんでる人
まぁある意味幸せ者なんだけどね

664:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/27 05:09:57.48 DCqiggif
総合的にやりたくて
仕事を視野に入れるなら無理してでもMayaかMax
趣味でいくならblender

この三つ以外に選択肢はないから
煽りあいとか気にしなくていい
でFA

百歩譲って、統合ツールとしてではなくAEプラグインにてC4Dはアリ

665:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/27 06:39:48.83 i2bQjhs7
C4Dの立ち位置も含めてまぁそんな感じだな
ガクセイさんやらニートやらがムキになって息巻いた所で
状況は動かん

666:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/27 08:55:01.36 LMU1iBL3
>>659
アプローチとしては面白い。
何より直感的になのがいいね。どこの何軸動かして次は何軸とかしなくていい。

モーション作るならキネクトベースで修正のが楽なのかな。
1万2千円位でモーションなしの静止画キャプチャだけなら、絵描きが買いそう。

667:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/27 09:02:55.96 fx05jpiS
figmaに搭載しろよ。
なんで普通の入力装置作ってるんだよ・・・・

668:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/27 11:29:41.25 Hf2K7O5r
>>659
お高い割に使い物になりそうもない。
キネクトの方がお安いし、リアルなモーションキャプチャーができる。

669:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/27 12:40:11.28 AbgN7Vy1
モーションツールじゃなくてポージングツールじゃないのかな?
開発当初の目的はともかく、それだったらキネクトとも分けられるんじゃ
高いし、わざわざそのためのセットアップに手間とか考えると用途は限られるだろうけど

670:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/27 12:45:39.37 qkyKcY12
開発に時間かかりすぎたのが痛かったような気がする。
当初熊のぬいぐるみで公開されたころにはまだキネクトは出てなかったはず。
キネクトが無ければまだ試してみるか?って人もいたんだろうが・・・。

671:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/27 13:00:37.06 AbgN7Vy1
>>667じゃないが、安価で小型で汎用品に組み込めるセンサーの
ついた間接でもできて、フィギュアを買うとCGもできるとかまでやれば
それなり需要も広がるかもしれんが、誰がそこまで事業家するねんという

672:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/27 13:14:08.51 Hf2K7O5r
>>669
ポージングだけで、こんなお高いものを買うお大尽はいるかね?
この人形に付けるセンサーを人間に付けられるようにすれば
倍のお値段でも買う人大勢いると思うんだが。
そんなに技術的に難しいんだろうか?

673:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/27 13:18:12.71 AbgN7Vy1
モーションツールとしてはモーションがデバイス側に
フィードバックしな以上、どうやっても使いにくい

674:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/27 13:19:02.24 i2bQjhs7
>>666
>>668
キネクトは四つん這いスタイルや
のけぞって喘いでるみたいなポーズ無理だからな
絵師の需要なんて8割型そっち方面なんだから
キネクトはまだ使いもんになんねー

QUMAの総合的または細部の是非はともかく
絵師用途の方向性としては正しいな

675:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/27 13:20:30.19 i2bQjhs7
>>672
それが一番の解法だろうなぁ
技術的にどうなのか知らんが

676:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/27 13:33:57.62 fx05jpiS
ポーズ見るだけならposerがあるじゃん。さわったことないからどんな感じなのか知らないけど、
エロポーズを簡単に作れるようになってるんだろ。

677:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/27 14:22:34.88 QyXYdcOG
Poserは関節がダメ 喧嘩商売って漫画がposer丸トレスだけど
肩周りとか股関節が悲惨なことになってた
参考にしたら一発でバレる

あとマウスで人体を納得できるようにポージングさせるのは
相当なめんどくささ
キャラアニメ専業でなけりゃ心が折れる

678:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/27 21:59:41.82 6bSe+O52
普通に3DCGやってる人なら
そんなめんどくさくないだろう

679:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/27 23:19:33.17 6ScIJF4q
論理的な仕組みを直感で理解できない人には
どんな便利ツール与えても無駄

680:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/28 01:05:42.88 Q/p3HJv0
>>679
それいろいろな道具に応用できるねw


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